Перейти к содержанию

Феликс Феликсович

Проверенный
  • Публикаций

    3 026
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент Феликс Феликсович

  1. Феликс Феликсович

    Кровавая баня Наследие

    Считаю было бы совсем не лишним убрать с пистолета эффект кровавой бани, потому что глупость наблюдать этот фарш постоянно без взятия перка. ID: "Наследие" (xxA7D84B)
  2. В Роквелле просто ОГРОМНОЕ количество перестрелок и врагов. Боеприпасов нужно просто тонны, но в моде можно найти статичные контейнеры с боеприпасами. Считаю что было бы не лишним заменить их на лутабельные. Вот пример одного из статичный контейнеров: https://ibb.co/xgL1vTz Их значительно больше конечно же. А вот функциональный контейнер из того же мода:https://ibb.co/sVP4p2V Думаю таким можно в целом заменить статичные в модификации, ну или может где-то они еще используются)
  3. Феликс Феликсович

    Муляж автопилы

    На полке находиться статичный муляж автопилы. Хотя рядом лежит нормальная. А статичная к тому же лежит на полке неправильно - как будто приклеен к верхней полке. Предложил бы удалить её ID: (xxA7467F)
  4. Феликс Феликсович

    Левитация

    В одной из комнат нельзя провалиться на нижний этаж. В самой комнате буквально 2-3 таких провалившихся пола, и везде мы просто стоим в воздухе. Как будто там невидимая коллизия мешает упасть. Демонстрация и ID одного из объектов в комнате: https://ibb.co/rmgmtMJ
  5. Феликс Феликсович

    "Ловец Тварей"

    ID: (xx53E84) По какой-то причине вместо стеклянной оптики в данном случае прицел закрыт каким то странным металическим колпаком. Хотя сама оптика и прицеливание работает. Демонстрация: https://ibb.co/gzQZKBZ
  6. Феликс Феликсович

    Без комментариев

    Точно вроде бы как, это начальная локация из мода который я критиковал некоторое время тому назад. Та где копирка локаций с DM но везде дыри и нету логики в размещении предметов. А это оружие можно взять в новой хижине в Карьере.
  7. Феликс Феликсович

    Нельзя залутать аптечку

    На подводной лодке находиться аптечка, но залутать ее не получается( Только через tcl. Плохо расположена на стенке. ID: (0F02894B)
  8. Феликс Феликсович

    Зазор между дверью Репконн

    Дверь довольно плохо расположена относительно самого здания, и по этой причине возникает большой зазор, как будто двери и не ведут в само здание. Демонстрация: https://ibb.co/wY3X3X0 Подвинуть бы их ближе к стенке. ----- Просто что бы не создавать новую задачу ----- Аптечка расположена на стене так, что её невозможно залутать. ID: (xxA54F4D)
  9. Феликс Феликсович

    Мелочи с мотеля

    1. Неверно расположен комод и при открытии двери багуется это дело. Демонстрация: - https://pastenow.ru/H72GG Секретарь ID: (xxA75C6C) *Убрать бы вообще этот комод. И так комнатка маленькая. 2. Рядом в комнатке аналогичная проблема с кучей покрышек. При открытии одна вообще в стене застряла, а другие разлетелись кто куда. 1. (xxA75CBC) 2. (xxA75CBF) 3. (xxA75CBD) 4. (xxA75CBE) 5. (xxA75CC0)
  10. Феликс Феликсович

    Невидимая преграда

    Локация из модификации "Кровь за доллар". В одной из комнат находиться какой то невидимый объект или преграда. Вроде бы удалось поймать через консоль. disable решает проблему. Демонстрация и ID: https://ibb.co/5kWXNVz
  11. Стулья, столик, предметы на нем и два нпс находятся слишком близко к тумбе из редизайна. По этой причине правый стул немного заходит в тумбу и нпс при подъеме проходит сквозь эту тумбу из редизайна. Демонстрация и ID одного из неписей: https://ibb.co/WxgwQ17 ID тумбы: (xx004a3a) ID стола: (xx0055F9) Желательно подвинуть предметы из модуля миров немного влево, но может тумбу будет подвинуть проще, потому что она одна)
  12. Феликс Феликсович

    Вода в Сибири

    У локации концепция города где вечно минусовая температура, а весь город вообще завален снегом. Но в одном месте почему то расположена вода. Довольно глупо с учетом того что даже трупы замерзают за считаные часы или даже минуты. Вода находиться вокруг этого сооружения: https://ibb.co/Lx95HZ5
  13. Локация из второй части Роквела. Одна из скал имеет огромную дыру. Демонстрация: https://ibb.co/3C6PwC2
  14. Феликс Феликсович

    ySI и Вода и Еда

    Если есть два мода, которые добавляют расходники при употреблении и один из них обновляет инвентарь, а второй нет, то можно сделать вывод что первый работает не лучшим образом. Но тут нужно понимать что именно отвечает за обновление интерфейса инвентаря. Если это что-то очевидно то применить принцип добавления из одного мода к другому. Ну или хотя бы точно узнать какой мод отвечает за обновление и показать его Ивилепсису, возможно он сможет прописать в код что-то что бы могло блокировать обновление. Но я не в курсе какой мод это дело делает. Хотя мне уже много человек жаловались на этот косяк.
  15. Феликс Феликсович

    Выход за карту

    Демонстрация:https://ibb.co/jGP1W0V Застроить бы чем то этот проход. И вот здесь еще небольшая дыра в скалах справа от особняка на той же локации: https://ibb.co/BKQZkjN
  16. Феликс Феликсович

    Аптечка под стулом

    Аптечка первой помощи ID: (xxA74571) Находиться под стулом из Оазиса, и по этой причине её невозможно открыть. Видимо мешает коллизия самого стула. Передвинуть бы ее в сторону.
  17. Феликс Феликсович

    Убежище 21 постеры

    В убежище два постера наслаиваются на окна из модуля Base. Убрать бы постеры. (xxABA0A9) (xxABA0A8)
  18. Феликс Феликсович

    Возможность выйти за карту

    В общем заметил довольно неприятную функциональную фишку в модуле Function. Сам модуль добавляет на одну из стен Гоморры лестницу, при помощи которой можно залезть на крышу этой же самой Гоморры, но неприятный момент заключается в том что "Крыша" эта весьма недоделанная и позволяет нам выйти за границу карты, да и вообще видеть пустые коробки и тд за границами стрипа. 1. Расположение лестницы и её ID: - https://ibb.co/dM9L2SN 2. А вот что можно увидеть если по этой лестнице подняться: (1) - https://ibb.co/bQbpXhB - пустота за локацией. p.s - там есть коридор между стенкой где можно провалиться за границу локации если близко подойти. (2) - https://ibb.co/GR9fgLY - ограждение внутри текстур крыши (3) - https://ibb.co/qDfsWsh Масса пустот в текстурах стен самой Гоморры. * Просто убирать лестницу смысла не вижу, поскольку модуль фракций добавляет на крышу дверь на "Тайный Чердак-Зону ограниченого доступа" Гоморры, через которую можно забраться в тайное хранилище казино, и это сделано весьма хорошо. Думал в общем как можно это исправить при минимальных трудозатратах и без особой перестройки, и не придумал ничего лучше как сделать так что бы лестница сразу перемещала нас на этот тайный чердак вместо просто на крышу. В игре это будет выглядеть вполне сносно, но есть тонкость, которая заключается в том что на дверях в тайный чердак на крыше висит замок со средним уровнем требования к уровню взлома и к лестнице это требование в 50 взлома прикрутить не знаю можно и это будет весьма странно выглядеть(взлом лестницы). Так что может сделать просто лестницу активатором перемещения на этот тайный чердак без каких либо требования ко взлому вообще? * Вот скриншот с названием двери и локации куда она ведет: - https://ibb.co/2FbCTY7 * Вот скриншот с айди этой двери в эту локацию: - https://ibb.co/xfgZjmp Также если менять активатор перемещения для лестницы, тогда нужно и сменить название самой лестницы на "Лестница в зоны ограниченного доступа" или "Лестница на крышу" ну или что то в этом духе.
  19. Феликс Феликсович

    Локация без перевода

    Как то так: https://ibb.co/F6W6xxW Само название переведено - "Тайная квартира Братства стали", а вот отметка на карте нет. Пробовал найти какой модуль перезаписывает, но немного не хватило смекалки.(Возможно модуль фракций).
  20. Феликс Феликсович

    Преграды в тоннелях AWOP

    Два куска бетона мешают пройти по тоннелю. Первый багованый и через него можно пройти, потому что есть лишь часть колизии: https://ibb.co/5xmqJbR И вот вторая еще(возможно там несколько кусков):https://ibb.co/pvwH77v Думаю эти заграждения там быть не ложны, а должна быть нормальная возможность пройти дальше. ---- И еще мелочь в придачу.https://ibb.co/cNJMXD5 Можно убрать этот капот? У него странная коллизия и он как будто немного левитирует над мусорным баком:
  21. Игра прилично спамит ошибок в следующем скрипте - я так понимаю ванильный. Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F).
  22. Феликс Феликсович

    Сортировщик инвентаря / ySI Extended

    С большой вероятностью это какой то служебный предмет, а не расходник и он и без сортировщика находился в категории брони. Но скинь ID предмета и модуль - поправлю в след обнове на правильный.
  23. Феликс Феликсович

    Вопрос лора

    Один из диалогов с Бруклин не соотвествует лору самой игры. Потому что следующий диалог появляется даже в том случае если ГГ в это убежище с Подрывниками не ходил. Фрагмент диалога: https://ibb.co/N6cmyjG Я бы предложил добавить вариативности и сделать так что бы сам Эдмонд появлялся в Тайной квартире НКР после уничтожения подрывников в убежище 19. Вот сам оригинальный квест с Подрывниками, если интересно. https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Почему_бы_нам_не_дружить%3F Возможно автор оригинала не учел этот момент. А возможно у кого то будут еще какие то интересные идеи. Ну или может саму строку диалога подвязать к необходимому исходу квеста.
  24. Феликс Феликсович

    Проблемная винтовка Сирса

    Название оружия " Охотничья винтовка Сирса" ID: (16DF33B6) Имеется проблемы толи с моделькой, толи с текстурами. Демонстрация проблемы внутри здания: https://ibb.co/9TMLTjk Демонстрация проблемы снаружи: https://ibb.co/bKhVM50 Если снять подобранную мною броню из Мира Боли то будет вот так: https://ibb.co/z75nkrg - Хотя также выглядит вроде бы странновато. Если выкинуть на землю то также в модельки будет видно косяки местами.

×
×
  • Создать...