Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 234
  • Пожертвование

    1 600,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    104

Весь контент Infest

  1. Infest

    Браузер предметов / ItemBrowser

    Версия v.17 U1

    1 304 раза скачали

    ItemBrowser - широкий инструментарий для отладки модов с широким функционалом. Взаимодействие с другими плагинами происходит путём их выбора в списке активных ESM/ESP-плагинов. Функции: - Поиск оружия - Поиск боеприпасов - Поиск оружейных модификаций - Поиск брони - Поиск продуктов/химии - Поиск предметов категории "Разное" - Поиск существ - Поиск NPC - Поиск заметок/сообщений - Поиск перков - Поиск квестов, их запуск/остановка, установка стадии - Поиск фракций и работа с ними - Поиск ячеек (локаций) с возможностью телепортироваться в них - Поиск книг/журналов - Редактирование характеристик игрока - Работа с некоторыми консольными командами (TLC/TFC, вкл/откл. HUD, открытие меню имени/расы/стрижки/пластической хирургии). - Простой сканер NPC, отображающий технический статус. Требования: xNVSE JIP LN NVSE Plugin MCM Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Благодарность: TommInfinite - за отличный инструментарий.
  2. SFW: RA - MoreGear / SFW: RA - Модуль дополнительного снаряжения Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Модуль дополнительного снаряжения, для "SFW: Ruined America". Второй модуль снаряжения в SFW RA, нацеленный на максимальное увеличение разнообразия как брони и одежды, так и оружия. Если в RA-Gear задействовано в первую очередь оружие и силовая броня, а новые экземпляры минимальны, здесь упор делается на вариативность снаряжения. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Не на все моды были найдены ссылки и описания, так что если есть желание помочь с этим, прошу отписаться в теме. Также отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.
  3. Думаю, пора уже как-то начать решать эту проблему, ибо полистал ленту, увидел достаточное кол-во сообщений о том, что народ не может скачать с МЕГИ мод, т.к. ссылка умерла. Не знаю, что там МЕГА намутила со своим сервисом, но надо что-то делать. В этой теме я хочу предложить выкладывать ссылки на те моды, где ресурсы были залиты на МЕГУ и тем самым в данный момент времени более недоступны. Это пока то, что я нашёл. (исправленное зачеркиваем) "Шлемы рейнджеров-наемников" / Ranger Merc Helms V1 "Повторные научные открытия" для SFW / MZC - TSC Scientific Rediscovery U1 "Сбор технологий" для SFW / MZC - TSC Scavenging U1 "Руководство по отмщению" / A Guide To Revenge 3.0 "Лунная база TSC" / TSC Moon base v0.62B Hellkite Raiders Lair / Логово банды Извергов 0.96 "Оружейный пак" / Weapons pack by Millenia FULL (HG Edition) 1.05
  4. Версия

    60 раз скачали

    Мод, позволяющий использовать надстройки через lStewieAl Tweaks и изменить количество ваших гильз от выстрелов, а также продолжительность их отображения в игровом мире. Больше никакого .esp-файла. Завалите поле боя гильзами Данный мод предоставляет несколько видов надстроек. Very Light Продолжительность отображения - 1 мин. Видимый диапазон - 1024 ед. Количество гильз - 500 шт. Light Продолжительность отображения - 10 мин. Видимый диапазон - 2048 ед. Количество гильз - 1250 шт. Medium Продолжительность отображения - 1 час Видимый диапазон - 4096 ед. Количество гильз - 2500 Hard Продолжительность отображения - 12 часов Видимый диапазон - 6044 ед. Количество гильз - 5000 шт. Very Hard Продолжительность отображения - 24 часа Видимый диапазон - 10000 ед. Количество гильз - 10000 шт. Требования: xNVSE lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes Установка: Выбрать только 1 архив и распаковать его содержимое в папку Data.
  5. SFW: RA - MoreQuests / SFW: RA - Модуль дополнительных квестов Обсуждение, предложения, пожелания Ссылка на скачивание. Основная информация Второй квестовый модуль RA, не считая SomeguySeries. В данном модуле собраны квестовые модификации, по тем или иным причинам не оказавшиеся в RA-Quests. Как правило это модификации, которые: а) Имеют английскую озвучку недостаточного качества. б) Имеют озвучку, но не на английском языке. в) Не имеют озвучки вовсе. г) Содержание квестов с натяжкой вписывается в канон, либо недостаточно проработано. Иными словами, это модуль, содержащий работы, служащие еще больше наполнить мир, но имеющие ряд недостатков, которые не все игроки сочтут допустимыми условностями. Модуль пока небольшой, ждем предложений по поводу контента. В этом модуле тоже реализован пример кросс-модульной интеграции контента. Вход в Отель Брэдбери из одноименного мода был перенесен на территорию отдельного пространства 'Одинокий пик', ищите вход в метро в руинах. Вход на территорию 'Одинокого пика' становится доступен при подключенном модуле RA-Wasteland. В данной теме вы можете подробно ознакомится с техническим составом модуля, полным списком изменений. А также обсудить данный модуль, написать пожелания или предложения по проекту, связанные с изменениями, доработками или добавлением нового контента. По ошибкам, недочётам и по техническим недоработкам модуля пишем на Баг-трекер. Пожелания и предложения будут добавлены в дорожную карту для дальнейшего рассмотрения в будущем. Технический состав | Описание каждого компонента Отпишитесь, если найдёте в тексте ошибку. А также, если у вас есть советы по доработке шапки, прошу написать в теме. Дорожная карта | TODO | Предложения, пожелания, улучшения.
  6. Infest

    Обновление модов

    Аналогично теме с мёртвыми ссылками, решил создать данную тему, чтобы облегчить и унифицировать поиск устаревших и требующих обновление модов. Шаблон. 1. Название мода со встроенной ссылкой и её текущая версия 2. Актуальная версия и ссылка на неё. По мере обновления пост зачёркиваем Начну, пожалуй, с долгосрочных проектов. 1. Fallout: New California beta 213 Актуальная версия: beta 222 Обновлён 2. Solid Project v.10 Актуальная версия: v.18 3. Monster Mod by Senterpat for SFW v.1a Актуальная версия: v.1b Патч от вылетов (удаляет гулей)(можно конечно поискать, какой гуль виновен в вылетах): https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67606/?tab=description Дополнение, добавляющее кучу монстров: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/56256?tab=description 4. Функциональное продолжение игры после концовки / FPGE - Functional Post Game Ending 3.0 Акутальная версия: v.3.2 5. "SFW, Интерфейс от DarN" / DarNified UI SFW V3.0 Alpha 9 (от 29.08.2018) от 16.07.2019 6. UIO - Пользовательский органайзер интерфейсов / UIO - User Interface Organizer 2.03 Обновить после выхода нормальной версии, не ломающей кириллицу. Обновлён 7. "Небо Невады" - погодные эффекты / Nevada Skies - Weather Effects 1.4.2 U1 "Небо Невады" - максимальное MCM-издание / Nevada Skies - Ultimate MCM Edition 1.4.2 MCM U2 Актульная версия: v.3.0 8. В RA-AWOP мы используем давно устаревшую версию AWOP для Вегаса v.5.4, лежащий на МГ и не обновляющийся с 2015. Актуальная вресия: v.6.9.3 , а также Monster Patch Автор и вовсе готовит глобальное обновление v.7.0 9. "Переработка коллизии объектов" / Collision Mesh Overhaul 1.25 WIP Актуальная версия: v.1.6.3 10. "Пять ночей в Убежище 5" / Five Nights at Vault 5 1.87f Актуальная версия: v.2 11. Wasteland Flora Overhaul / "Пересмотр флоры пустошей" 2.8a Актуальная версия: v.3.2d 12. "Пересмотр флоры пустошей" / Vurt's Flora Overhaul 1.4 Актуальная версия: v.1.5 13. Ragdolls 4.1 v.5.0 14. "Детализированная броня рейнджеров" / ADAM - A Definitive Armor Mod 4.0 Актуальная версия: v.4.5.2
  7. Не знаю, зачем был вшит этот старый мод (AWSO) на звуки. Он имеет множество проблем. Задержка звуков, проблемы с эхом, слишком громкие выстрелы, во время стрельбы звуки выстрелов могут пропасть и множество других проблем. Ко всему прочему, непонятно как грамотно адаптировать звуки под другие стволы. Да и сам автор неизвестно, выкатит ли новую версию когда-нибудь, или нет. Предлагаю AWSO заменить на новый JSRS 2.0. Плюсы: - 472 звука для 79 различных типов огнестрельного оружия с внутренними/внешними звуками стрельбы (по 6 звуков для каждого оружия, включая внутренние и внешние звуки, как для игрока, так и для NPC + плюс рассеивание звука на расстоянии) - Работает со всем ванильным оружием + оружием из трёшки. - Имеет патчи совместимости с другими оружейными модами (Another Millenia, AM Gun-addon, Tactapack, CFWR, AK&AR Heffy). Будут появляться новые патчи. - Работает через скриптраннер и автоматически подхватывает звуки из мода, что также позволяет с лёгкостью адаптировать нужные звуки выстрелов под любой оружейный мод. Отличная демонстрация: Минусы: Отсутствуют звуки для энергетического оружия. Автор вроде как не планирует их добавлять. Поэтому звуки для энергооружия можно пока оставить из AWSO.
  8. Infest

    Физика тел / Ragdolls

    Версия 5.3.10

    1 590 раз скачали

    Изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д. Версия 5 была полностью переписана с нуля, введены множество новых особенностей, которых раньше не присутствовало в данной модификации. Предмертные реакции. Люди, гули, супермутанты теперь имеют предмертные реакции в зависимости от того, из какого оружия они были убиты и в какую часть тела было нанесено смертельное поражение. Видео-демонстрация: Простые предсмертные реакции. Во время смерти NPC будут оступаться, падать, крениться в разном направлении. Видео-демонстрация: Взаимодействие холодного оружия и безоружного боя. Теперь при нанесении смертельного удара холодным оружием или безоружным способом, NPC получают точечный удар по части тела, а не по центру тела, как это происходит в оригинальной игре. Видео-демонстрация: Реакция на попадание. Функция, которая была сломана в оригинальной игре, т.н. реакция на попадание, или "Ragdoll Feedback". Позволяет NPC динамически реагировать на попадание по частям их тела. Видео-демонстрация: Инерция движения мёртвого тела. Позволяет сохранять энерцию движения своего тела при падении во время смерти. Видео-демонстрация: Сила удара по конечностям. Убирает ванильный импульс смертельного удара по всему телу NPC. Теперь импульс удара действует на попадания по его частям тела. Видео демонстрация: Точность физики мертвых тел. Абсолютно новая система, исправляющая искажённые и расстятнутые после смерти тела. Система основана на скриптовых сценариях, которые сканируют ближайшие мёртвые тела и даёт им небольшой толчок, чтобы они вернулись в своё нормальное состояние. Дополнительная сила взаимодействия при предсмертной реакции. При нанесении смертельного удара, данная функция даст дополнительную силу снаряду при попадании в NPC. Другие нововведения. Ландшафтная сила трения. Позволяет настроить силу трения между землёй и мёртвым телом. Линейная/угловая силы взрыва. Линейная сила взрыва позволит настроить дальность полёта тела. Угловая позволяет настроить вращение тела в полёте. Настройка плавучести мёртвых тел и их конечностей. Настройка дальности физики обработки моделирования объектов в воде. Все функции можно настроить в MCM-меню. ВНИМАНИЕ Ragdolls не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ). Чтобы использовать другие моды, изменяющие скелет, используйте скелет-совместимости NV Compatibility Skeleton. ТРЕБОВАНИЯ - xNVSE - JIP LN NVSE Plugin - JohnnyGuitar NVSE - The Mod Configuration Menu Большая благодарность KiCHo666 (он же MadAce) за такую замечательную модификацию.
  9. Не знаю, как он попал в последнюю обнову. Старую версию (в SFW находится версия 1.4) необходимо удалить и заменить самой новой (версия 2.3) Удалять следующие файлы: Data\menus\prefabs\ISControl\ISControl.xml Data\NVSE\plugins\scripts\gl_ISControl.txt После накатить самую новую.
  10. При создании задачи на баг-трекере необходимо указывать ид проблемного предмета. Попробуй, Нади среди тысячи стволов этот пистолет)) Итак. Ложим пистолет в любой контейнер, желательно пустой. В консоли наводим и кликаем мышкой на контейнер, вводим команду gbo. После вводим команду inv Делаем скриншот в jpeg и скидываем сюда. При создании любой задачи с проблемными местами и объектами следует действовать этой последовательностью. Иначе баг не получится поправить из-за скудной информации.
  11. Если не трудно, отцепи прицел, положи его в любой ящик, в консоли кликни на ящик и введи команду gbo. Потом команду inf. Сделай скриншот и выложи сюда.
  12. Версия 1.0b

    241 раз скачали

    --- Данная модификация позволит вам получить доступ ко всем вашим оружейным модификациям и в режиме реального времени устанавливать и снимать их со своего оружия. По аналогии с модификацией "Визуальная установка оружейный модификаций / Visual Weapon Mod". Чтобы включить меню оружейной модификации - удерживайте клавишу Z (настраивается в MCM-меню) Чтобы установить\удалить оружейные модификации - выберите модификацию мышью и нажмите клавишу атаки (по умолчанию ЛКМ). Чтобы перемещаться по меню оружейной модификации - Удерживайте клавишу "Z" и используйте клавиши со стрелками или клавишу "End" для сброса на первую позицию. Этот мод изначально поддерживает оригинальные шрифты и шрифты из DarnUI. Работает со всеми DLC, WMX, WME и любыми другими модами, добавляющими оружейные модификации. Если какие-либо оружейные модификации не имеют иконки (например на различные оружия с Nexus), то с этим ничего нельзя поделать. Попросите авторов оружия добавить иконки. Если у вас нет определённой модификации для оружия, её значок будет затенен. Если у вас есть определённая оружейная модификация - её значок будет полностью черным. Настройки в МСМ-меню: Клавиша модификации оружия в реальном времени: используемая клавиша, которая открывает меню модификации оружия в реальном времени (по умолчанию: Z). Скрыть фон меню: эта опция отключает темный фон в меню оружейной модификации. Скрыть описание модификаций: эта опция отключает описание оружейных модификаций в меню. Для корректной работы этой модификации требуется установить: xNVSE JIP LN NVSE The Mod Configuration Menu UIO - User Interface Organizer Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. Xilandro - за отличную модификацию. Команда NVSE и JazzIsParis за помощь в создание этого мода. Jojash, Hitman47101, Ebby Exaspimaru за тестирование и ценный вклад.
  13. Да, нужно удалить старый gl_iscontrol.txt, установить новый. Правда не знаю, заработает ли gl_hitseries, надо проверять.
  14. Почему-то Магнум вшил старый ISControl. Хм. Надо будет отдельно создать тему на баг-трекере.
  15. @Onotoluy сделай отдельную задачу на баг-трекере.
  16. @zertyuiop в июньской сборке некоторых нет, в dev-сборке они уже добавлены.
  17. А, ну если это реворк, то можно будет добавить. Все возможные плагины NVSE, оптимизирующие и исправляющие игру добавлены.
  18. Проблема Ragdolls состоит в том, что он не адаптирован под RA. В будущем этот вопрос ещё стоит изучить.
  19. Серия B42 точно будет, но после объединения в один плагин, чтобы не занимать места в списке загрузки. PN точно не будет в сборке ни в каком виде. Можно будет рассмотреть. Точно будет. Тоже надо будет рассмаотреть и проверить на совместимость с другими модами. Будет, как и другие интерфейсный моды.
  20. @vip_ShadowShooT какие-нибудь свои анимации ставил?
  21. Попробуй открыть папку NVSE\plugins\NVTF.ini, ближе к концу найти настройку bSpiderHandsFix и проверить значение. Если стоит 0, то поставь 1.
  22. Сломал ногу - съешь стейк. Расстреляли из пулемёта, выпей колу... и всё в таком духе. Как по мне, еда с водой и вправду не должны являться лекарственными препаратами от всех недуг. Иначе ценность самих медикаментов существенно падает. В любом случае, ради интереса стоит попробовать скрипт-раннеры и посмотреть в игре, что получится.
  23. Может быть в рамках RA вообще отключить лечение едой даже для обычного уровня сложности? Оставить только эффекты. Что думаете? Было интересно подобное протестировать на каком-нибудь скрипт раннере. Upd: Нашёл на Нексусе пару вариантов Food No Heal Food Not Medicine - Universal Food And Water Health Restore Configuration Script Таким образом еду можно сделать сугубо бесполезным предметом интерьеров и содержимым контейнеров, либо ресурсом для торговли (Неписи же тоже хотят кушать ). Upd2: Также можно урезать лечение у докторов. No Cure - TTW Expansion Но нужна будет адаптация под SFW.

×
×
  • Создать...