-
Публикаций
2 235 -
Пожертвование
1 600,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
104
Файлы, опубликованные Infest
-
SAMURAI - Числовой урон / SAMURAI Floating Damage
От Infest в Геймплей (NV)
Описание.
Мод SAMURAI Floating Damage добавляет визуальный числовой урона при попадании по врагам. Мод был вдохновлён таким же визуальным уроном, как в Cyberpunk 2077.
Функциональность.
Работает со всем стандартным оружием, а также должно работать и с нестандартным.
Используйте меню MCM для настройки цвета, типа и анимации чисел
Требования.
Для корректной работы этой модификации требуется установить:
xNVSE
JohnnyGuitar NVSE
JIP LN NVSE
The Mod Configuration Menu
UIO - User Interface Organizer
Установка.
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность.
Xilandro - за отличную модификацию.
93 раза скачали
- samurai
- floating damage
- (и ещё 1 )
-
SFW - Игровые звуки пустошей / SFW - Wasteland Sounds
От Infest в Звуки и радио (SFW)
Ни для кого не секрет, что игровые звуки квестов (добавления/обновления/завершения) и звуки начисления очков опыта с повышением уровня в играх Fallout несколько отличаются. В Fallout 3 и Fallout New Vegas используются свои, индивидуальные звуки, поэтому играя в SFW, на той же Столичной пустоши, вы не услышите оригинальных звуков из Fallout 3.
Данная модификация призвана устранить этот недостаток, жестко разграничивая игровые звуки по мирам Столичной пустоши и Пустыни Мохаве, в соответствии с оригинальными играми Fallout 3 и Fallout New Vegas. Теперь, если игрок находится в Столичной пустоши, он будет слышать звуки из Fallout 3, и наоборот, в Мохаве из Fallout New Vegas.
Модификация задействует следующие звуки:
Звук добавления задания Звук обновления задания Звук завершения задания Звук начисления очков опыта Звук повышения уровня игрока
Поскольку в Fallout 3 отсутствуют звуки обнаружения локаций, то в Столичной пустоши они также отключены. Чтобы заново включить его, введите в консоли команду "DisableDCLocationSound 0" и перезапустите игру.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
DarianStephens - за данную модификацию
122 раза скачали
-
Solid Project
От Infest в Анимации (NV)
Невероятное количество новых функций, таких, как анимированный ближний бой, спринт, приемы в стиле Deus Ex, улучшенное взаимодействие с предметами и многое другое! Этот проект объединяет в одно Animation Project и Lazarus Project.
Этот проект посвящается:
Моим друзьям с Nexus и LL, которые помогали мне на протяжении всех этих лет; Arina; Batman; моей гавайской гитаре; и вам.
Прежде, чем скачивать и устанавливать мод, предлагаю вам прочитать описание. Мы потратили так много времени на разработку этого проекта, и заслуживаем того, чтобы вы, как пользователь, уделили время на ознакомление с ним.
Внимание
Если у вас установлен Lazarus Project или Animation Project – удалите их - иначе Solid Project не загрузится.
Lazarus Project и Animation Project устарели и больше не поддерживаются.
ОПИСАНИЕ
Этот мод призван улучшить погружение в мир Fallout New Vegas. Он привносит в игровую механику различные “фишки” из самых последних игр жанра FPS и представляет собой объединение Animation Project и Lazarus Project
Особенности из Animation Project
Боевые приемы - возможно выполнение смертельных и не смертельных приёмов, а также приёмов из стелса.
Боевые перекаты – выполнение боевых перекатов для избежания атак или приближения к противнику.
Анимированный спринт – добавляет спринт с новой анимацией. Во время спринта вы можете разбираться с врагами с помощью кнопки "атака".
Анимированный приём препаратов – при использовании стимуляторов, суперстимуляторов, Мед-Х, жгута, Винта, водки, виски – будет показана соответствующая анимация от первого лица.
Захват объектов – показ соответствующей анимации при взятии в руки объектов или открытии дверей.
Анимация приземления – анимация при падении.
Рукопашный бой - выполнение ударов ближнего боя с экипированным оружием от первого лица.
Опускание оружия - опускание оружия при упирании в препятствие или нпс перед вами.
Подъём на препятствия - взбирайтесь на здания или объекты перед вами.
Особенности из Lazarus Project
Меню "колесо"– новое HUD-меню выбора предметов, позволяющее быстро использовать предмет/оружие из инвентаря.
Модификация "колесо спутника" - замена ванильного “колеса”. Работает с кастомными компаньонами. При необходимости вы можете отключить его для конкретного спутника.
Критические удары в VATS – напоминает таковые из Fallout4, - при попадании по врагу наполняется шкала крита, при ее заполнении вы сможете провести атаку с гигантским уроном (обычная атака + 4х от базового урона оружия) и противник с ОЗ ниже определенного уровня (30% по умолчанию) будет мгновенно убит. Эта особенность не отменяет ванильные критические удары.
Восхождение по лестницам - подъем по лестницам. Может быть отключено для неванильных лестниц.
Визуальные цели (+ новые визуальные маркеры из Dishonored 2) - автоматическое размещение плавающих маркеров над целями квеста. Вы можете изменить цвет стрелок и их размер в зависимости от их расстояния до игрока.
Динамический прицел из FO4 – замена ванильного перекрестья в прицеле на аналог из FO4 и ускорение активации на аналогичную из FO4.
Радметр FO4 - заменяет ванильный радметр на аналогичный из FO4.
Маркер удара - отображает маркер, когда вы попадаете по противнику.
Индикатор удара - отображает индикатор при попадании противника в вас.
Экипировка в режиме реального времени – возможность экипировки/снятия элементов, потребляемых препаратов, установка/удаление оружейных модификаций и выбрасывание предметов в реальном времени. Также используется для сохранения предметов в меню “колесо”.
Превью предметов - эмуляция меню предварительного просмотра вещей из Fallout 4. При поднятии предмета вы сможете осмотреть его, прежде чем отправить в свой инвентарь.
Инструкция
Основное
При первой загрузке игры с активированным Solid Project вы увидите меню инициализации, где сможете выбрать те функции, которые хотите использовать.
Функции, которые вы выбрали, будет включены по умолчанию на любом другом чистом сейве (в более ранних сохранениях Solid Project не активируется).
Если вы хотите изменить настройки по умолчанию, удерживайте клавишу "пробел" в течение 4 секунд в главном меню, пока не появится сообщение "Solid Project:: Сброс инициализации. Загрузите Solid Project на любом чистом сохранении."
Все функции можно включать и отключать в меню МСМ в любой момент во время игры.
Вам доступны 2 основные горячие клавиши:
1) Lazarus Project ("К" по умолчанию). Вы можете использовать её для вызова Экипировки в режиме реального времени. Также можно перенести на неё функцию вызова меню “колесо”, поставив галочку "вызвать" в разделе "Основное" подраздела " Solid Project #2" в МСМ. Также вы можете использовать её для добавления/удаления компаньонов из бан-листа мода “колесо компаньонов” (для этого нацельтесь на компаньона)
2) Animation Project ("L" по умолчанию). Вы можете использовать её для проведения приёма.
Для спринта нажмите "Shift" по умолчанию.
Animation Project
Lazarus Project
Видео
FAQ
- Почему вы объединили все функции в одном паке?
- Потому, что хотел выпустить большой проект, квинтэссенцию всех моих работ прежде, чем покину моддинг-сообщество F:NV.
- Будет ли вы выпущена отдельная версия N? (N – любая функция этого мода)
- Нет.
- Будет ли выпущена версия этого мода для Fallout 3?
- Нет. FOSE недостаточен для NVSE и функций плагина Jip. Используйте SFW.
- Будет ли этот мод выпущен для Skyrim/Fallout 4?
- Нет. Skyrim и Fallout 4 используют различные скриптовые языки (papyrus).
- Будете ли вы делать новые функции в будущем?
- Вряд ли, потому что у меня больше нет на это времени. Я остановлюсь на поддержке этого проекта.
- Я вижу 4 руки во время бега, если играю с Enhanced Camera Mod.
- Активируйте "Без рук для безоружного режима от 1-го лица" в меню МСМ. Он автоматически включается при первой загрузке игры с установленным Enhanced Camera Mod.
Lutana plugin (поддержка геймпада)
Совместимость
Для мододелов
Особенности
- 20 новых и переработанных ванильных элементов геймплея
Требования
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
SUP NVSE
UIO
MCM
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
Благодарность автору за потрясающую и крайне полезную модификацию и разрешение на размещение здесь её ру-версии.
Благодарность MagnuMspec и Вис961 за консультации по переводу скриптов.
Благодарность TwilightKhan за первоначальный перевод модификации.
Благодарность Mr.Shersh за перевод иконок и исправление спама в консоли.
От автора:
Все разрешения на использование этих материалов в этом проекте являются действительными на момент его выпуска.
Для желающих отблагодарить нас
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон/Бусти.
Яндекс.Деньги: 410011093931888
ПО ПОВОДУ ОБНОВЛЕНИЙ!
Вопросы насчёт этого будут считаться за флуд, уважайте чужое время!
22 560 раз скачали
- new vegas
- animation project
- (и ещё 6 )
-
Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset
От Infest в Опциональные файлы SFW
Описание:
Если вы не фанат Fallout или просто отдаете предпочтение казуальным забавам - можете закрывать страницу!!!
По ссылке представлена моя личная конфигурация Stewie Tweaks INI, даже поверхностная настройка которой заняла порядка двух недель.
Старался настраивать довольно пристально и по возможности все тестировать, но с учетом объема это будет лишь "тестовая" версия будущей конфигурации.
Но, несмотря на это из порядка 600 Твиков настроено около 90%. Этого вполне хватит для изменений геймплея, баланса и других мелочей в нужную сторону.
Обновления планируются и будут осуществляться по мере изучения самих конфигов и тестирования их мною и другими людьми.
Поскольку некоторые настройки далеко не наилучшим образом работают или ломают некоторые аспекты игры, буду рад услышать репорты о подобных вещах, да и просто ваши пожелания, что бы своевременно внести нужные правки и выпустить обновление.
Сам по себе пресет весьма сложный, взаимодополняющий и ставить его стоит ТОЛЬКО в связке со всеми другими модами из списка рекомендуемых в Таблице(Страница №1).
Баланс подгонялся под реалии 70% установленных модулей RA.
На последней странице таблицы вы найдете список твиков, и некоторые пометки к ним.
Требования:
1. Следовать руководству по установке Рекомендуемых модификаций для RA и на одном из этапов оказаться здесь, перейдя по ссылке.
Установка:
1. Переходим по пути: Корневая папка игры\Data\NVSE\Plugins и удаляем там папку Tweaks.
(Если вы пользователь МО2 версии сборки RA, тогда нужно удалить старый пресет твиков еще и в самом МО2)
*Это КРАЙНЕ ВАЖНО СДЕЛАТЬ!!!!!
2. Дальше просто скачиваем архив по ссылке и устанавливаем через МО2 как любую другую модификацию.
*Настоятельно НЕ рекомендую устанавливать моды на вручную, потому что так вы повышаете риск сломать вашу игру.
Активные Твики:
288 раз скачали
-
UIO - Пользовательский органайзер интерфейсов / UIO - User Interface Organizer
От Infest в Интерфейс (NV)
User Interface Organizer, или UIO, представляет собой плагин на основе NVSE, предназначенный для управления и поддержки всех расширений UI/HUD, добавляемых в игру различными модами. После установки, UIO обеспечит правильную установку расширений пользовательского интерфейса и, при необходимости, удаление должным образом; он автоматически обнаруживает, анализирует и предотвращает проблемы, связанные с пользовательским интерфейсом и помогает сохранить его без изменений. Вы сможете безопасно устанавливать/удалять моды пользовательского интерфейса в любое время, не беспокоясь о том, что они могут испортить другие моды пользовательского интерфейса или, что еще хуже, игру.
В настоящее время UIO поддерживает все известные моды пользовательского интерфейса (полный список приведен ниже). Добавить поддержку для не внесенных в список будущих модов очень просто, может быть сделано любым пользователем и не требует кардинального обновления UIO. Инструкции будет приведена ниже.
UIO также позволяет устанавливать любой поддерживаемый мод интерфейса вручную (т.е. с помощью простого извлечения файлов в папки) без запуска какого-либо скриптового установщика (большинство модов пользовательского интерфейса используют скриптовые установщики для изменения одного или нескольких файлов пользовательского интерфейса игры. Известно, что эти установщики не работают корректно на некоторых компьюетарх и могут поломать другие моды при удалении).
Как работает UIO?
UIO начинает работать сразу после запуска игры, т.е. до того момента, когда файлы, отвечающие за интерфейс прогружаются в оперативную память. Он обнаруживает установленные моды пользовательского интерфейса, проверяет правильность регистрации путей и скриптов каждого установленного расширения пользовательского интерфейса, удаляет ссылки на отсутствующие файлы и дубликаты записей. Все это делается без изменения каких-либо игровых файлов.
Как я могу использовать UIO?
Просто скачайте и установите его, используя NMM/FOMM/Vortex, или вручную извлеките (c помощью 7-Zip ) архив 7z в папку «Data», которая находится в корневой директории игры. Обратите внимание, что это плагин NVSE, а не стандартный мод - он не включает файл ESP/ESM и поэтому не будет отображаться в вашем списке загрузки.
UIO и Mod Organizer (МО)
Из-за того, как работает MO, установка/удаление/взаимодействие модов пользовательского интерфейса для совместной работы могут быть очень проблематичными. Это скорее не проблема самого UIO, а сложность работы MO с UI-интерфейсами.
Что насчет Unified HUD?
Технически, с установленным UIO вам никогда больше не придеться использовать Unified HUD.
Есть ли версия Fallout 3?
Да, скачать можно здесь.
Требования:
Установленный New Vegas Script Extender (NVSE) , версией не ниже 5.1b4.
В настоящее время поддерживаются следующие моды:
Advanced Recon Range Finder
Advanced Recon Thermal Nightvision
Arwen NV Realism Tweaks
Callahan Fullbore Autolock - Vera
CINEMATECH
Cyberian Dawn
Directors Chair - Total Visual Control Device
DYNAVISION 3 - Total Visual Enhancement
Flashlight NVSE
FPS Weapon Wheel
Grenade Hotkey
HUD Extended
IMCNNV - Imps More Complex Needs
Jetpack Mod
JIP Companions Command && Control
JIP Fast-Travel Anywhere
JIP Realistic Weapon Overheating
JIP Selective-Fire
Melee Hotkey
Neotropics Weapon Stats Display
One HUD - oHUD
Powered Power Armor
Primary Needs HUD
Project Nevada Combo Edition
Project Nevada. SFW-издание
Quick Trade
Radar HUD
Radar Mod
Selective Fire (Pelinor)
Stimpak Counter NV
The Medical Injection System
The Mod Configuration Menu
The Weapon Mod Menu
Как добавить поддержку других модов
Для того, чтобы UIO распознал и поддерживал ваш мод, вам нужно создать текстовый файл, содержащий информацию о вашем моде, и поместить его в соответствующую папку:
1. Откройте папку ... \ data \ uio \ public \.
2. Создайте простой текстовый файл (используйте имя вашего мода в качестве имени файла) и откройте его.
3. Структура файла должна быть следующей:
Строка #1: Должна состоять из следующих частей, в последовательном порядке и без пробелов:
Путь к вашему XML-файлу относительно ... \ Data \ Menus \ Prefabs \ :: (двойное двоеточие) Целевой XML, который можно обозначить одним из двух способов: a) Имя допустимого игрового меню (например: HUDMainMenu , ContainerMenu и т. д.) или... b) Путь к XML-файлу с префиксом @ (например: @globals.xml , @prefabs \ text_box.xml и т. д.). :: (двойное двоеточие) Имя в компоненте пользовательского интерфейса в XML, к которому ваш файл должен быть введен.
Строка № 2: Эта строка используется для условий включить/выключить установку расширения. Могут быть использованы более сложные условия, но здесь они не рассматриваются. В большинстве случаев просто установити переменную true.
Примеры:
pnx\pnxhud.xml::HUDMainMenu::HUDMainMenu true pnx\pnxhud.xml::@ main\hud_main_menu.xml::HUDMainMenu true WMM\WMM.xml::InventoryMenu::GLOW_BRANCH true jazzispgbb\ jb.xml::Strings true (Примечание. При необходимости вы можете включить несколько записей в один и тот же файл, пока сохраняется правильная структура строк)
По завершении сохраните файл.
Затем вы можете включить этот файл в свой релиз (убедитесь, что он сохраняет тот же путь к папке, что и пунтке №1).
Исходный код.
Можно скачать здесь.
3 340 раз скачали
-
Анкоридж - 2277 / Anchorage - 2277
От Infest в Новые территории (F3)
Анкоридж - 2277 переносит игрока в современный постапокалиптический мир Анкориджа. Когда бомбы падали, на Аляске мало что изменилось, поэтому регион остался относительно нетронутый. Поскольку и Китай, и США были уничтожены в Великой войне, оставшиеся солдаты продолжали сражаться друг с другом, застряв в военном тупике на несколько поколений. Пока одни стороны сталкиваются на поле боя, другие продолжают жить своей жизнью в центре города, полным собственными торговцами, рейдерами и другими негодяями...
Чтобы попасть в Анкоридж, ищите лагерь с винтокрылом вдоль реки недалеко от центра Столичной пустоши.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
Wasteland101Survivor - за интересную модификацию.
23 раза скачали
-
Более точный счётчик Гейгера / Even More Accurate Geiger Clicking
От Infest в Геймплей (NV)
Данная модификация добавляет более точный счётчик Гейгера, который реагирует на точность показаний и соответствующе издаёт щелкающий звук в зависимости от уровня получаемой радиации, например при значении 0.05 рад/сек игрок услышит редкие щелчки, в то время как при высоких значениях радиации счётчик будет неустанно гудеть.
Требования:
UIO
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
Asterra - за отличную модификацию.
148 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Больше оружейных гильз / More Weapon Shells (No ESP)
От Infest в Прочее (NV)
Мод, позволяющий использовать надстройки через lStewieAl Tweaks и изменить количество ваших гильз от выстрелов, а также продолжительность их отображения в игровом мире. Больше никакого .esp-файла. Завалите поле боя гильзами
Данный мод предоставляет несколько видов надстроек.
Very Light
Продолжительность отображения - 1 мин. Видимый диапазон - 1024 ед. Количество гильз - 500 шт.
Light
Продолжительность отображения - 10 мин. Видимый диапазон - 2048 ед. Количество гильз - 1250 шт.
Medium
Продолжительность отображения - 1 час Видимый диапазон - 4096 ед. Количество гильз - 2500
Hard
Продолжительность отображения - 12 часов Видимый диапазон - 6044 ед. Количество гильз - 5000 шт.
Very Hard
Продолжительность отображения - 24 часа Видимый диапазон - 10000 ед. Количество гильз - 10000 шт.
Требования:
xNVSE
lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
Установка:
Выбрать только 1 архив и распаковать его содержимое в папку Data.
60 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Браузер предметов / ItemBrowser
От Infest в Прочее (NV)
ItemBrowser - широкий инструментарий для отладки модов с широким функционалом. Взаимодействие с другими плагинами происходит путём их выбора в списке активных ESM/ESP-плагинов.
Функции:
- Поиск оружия
- Поиск боеприпасов
- Поиск оружейных модификаций
- Поиск брони
- Поиск продуктов/химии
- Поиск предметов категории "Разное"
- Поиск существ
- Поиск NPC
- Поиск заметок/сообщений
- Поиск перков
- Поиск квестов, их запуск/остановка, установка стадии
- Поиск фракций и работа с ними
- Поиск ячеек (локаций) с возможностью телепортироваться в них
- Поиск книг/журналов
- Редактирование характеристик игрока
- Работа с некоторыми консольными командами (TLC/TFC, вкл/откл. HUD, открытие меню имени/расы/стрижки/пластической хирургии).
- Простой сканер NPC, отображающий технический статус.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
MCM
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
TommInfinite - за отличный инструментарий.
1 353 раза скачали
-
Визуальная установка оружейный модификаций / Visual Weapon Mod
От Infest в Геймплей (NV)
Visual Weapon Mod привносит совершенно другое впечатление от модифицирования вашего оружия. Теперь сам процесс выполнен в более современном духе FPS-шутеров. Каждый элемент модификации можно установить в реальном времени и это динамически будет отражено на оружии. Поддерживаются все типы оружия, в т.ч. добавленные другими модификациями.
Все настройки можно выполнить в МСМ-меню.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
SUP NVSE
UIO
MCM
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
TommInfinite - за очень крутую модификацию.
362 раза скачали
- visual weapon mod
- weapon mod
- (и ещё 2 )
-
Гараж Спрингвейла для SFW / Springvale Garage for SFW
От Infest в Дома для ГГ (SFW)
Краткое вступление.
Гараж Спрингвейла — это мод для Fallout: A Soul of Fallen Worlds, добавляющий в Спрингвейл (возле Красной Ракеты) небольшой, дружественный к лору, но чрезвычайно функциональный дом для игрока.
Вдохновленный классическим модом для Fallout: New Vegas, таким как Afterschool Special, мод представлен с коротким квестом, в котором вы превращаете дом из разрушенной хибары в полноценный плацдарм для ваших приключений и путешествий по Столичной Пустоши.
Есть также несколько необязательных, но очень хороших улучшений для гаража, таких как лазарет/кожный регенератор для лечения, пластического изменения вашего лица, богатый сад, в котором растут растения со всех пустошей, а также собственная лаборатория. Улучшения НЕ бесплатны - некоторые из них вам придётся купить за крышки, например, декоративные предметы или витрины для коллекционных предметов. Более крутые улучшения потребуют ваших навыков и способностей к исследования и сбору частей для них.
Начните основной квест с исследования этого места и узнайте трагическую историю предыдущего владельца.
Описание.
На протяжении веков Гараж Спрингвейла оставался на удивление нетронутым ориентиром в центре Спрингвейла, его крепкие стены и необычайно прочные замки защищали его от набегов рейдеров и суровых стихий самой пустоши.
Но все изменилось, когда один недовольный бывший житель Ривет-сити нашёл давно потерянные ключи от него и стал первым человеком за много лет, проникнувшим внутрь. Несмотря на то, что бедолагу в итоге настигли опасности пустоши, его видение, оставленное им в записях, остаётся живым и интересным, ожидая ваших действий к реализации задуманного.
Модификация начинается вскоре после вашего побега из Убежища 101, возле Красной ракеты.
Особенности модификации.
Гараж Спрингвейла состоит из небольшого здания, в котором есть спальня с мебелью, ванная комната, кухня, гостиная. Главный зал гаража - это отправная точка для приключений в пустошах, и после его полной модернизации в нем будет много места для организованного хранения вашего инвентаря, а также полный набор для создания предметов и медикаментов.
Дом располагает множеством мест для различных предметов интерьера. В качестве дополнительной опции в ваш гараж может быть обставлен искусственным беспорядком. После покупки предмета интерьера, вы можете его включить или выключить в своём гараже. В доме также есть выключатели света и водоснабжение (которое может быть улучшено для подачи очищенной воды, после того, как вы пройдёте основной квест Fallout 3).
Гараж полностью оптимизирован и имеет свою навигационную сетку, что даёт возможность держать в нём своих спутников.
Под спойлером можно узнать ещё больше информации.
Основной квест.
Чтобы начать основной квест по восстановлению гаража, поднимите ключ с тела Ножовки возле Красной Ракеты. Цели квеста начинаются сравнительно просто, но постепенно становятся все более и более сложными. Автор настоятельно рекомендует отключить маркеры квеста для полного погружения, использовав, например, настройку в lStewieAl Tweaks.
Игроку предстоит внимательно прочитать записки и правильно интерпретировать подсказки, чтобы понять, в каком месте игрового мира спрятан тот или иной предмет, требующийся для выполнения задания или улучшения гаража. Вам придётся тщательно изучить игровой мир, чтобы найти все нужные улучшения. В основном квесте конечно есть маркеры квеста, но 3 из 4 улучшений (лаборатория, лазарет, гидропонный сад) вы сможете найти только благодаря чтению заметок и последующим исследованием пустоши.
Кроме того, вам будут необходимы значительные финансовые вложения и развитые навыки, чтобы создать более крутые обновления для вашего гаража.
За крышки вы можете приобрести предметы интерьера, мебель, стенды.
Требования.
xNVSE JIP LN NVSE ySI - Sorting Ycons
Установка.
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Если вы используете A World Of Pain (AWOP) для Столичной пустоши, установите SpringvaleGarage.esm после него в вашем списке загрузки.
Благодарность.
LivewareCascade - за крутой и многофункциональный мод
Softlight - за первоначальный перевод
MagnuMspec - за адаптацию модификации под SFW
70 раз скачали
- sfw home
- playerhome
- (и ещё 2 )
-
Дефицит - Редкость добычи лута / Famine - A Loot Rarity Mod
От Infest в Геймплей (NV)
Famine - это простой, настраиваемый и всеохватывающий мод на редкость добычи лута, использующий динамическое удаление предметов, находящихся в контейнерах, у вражеских NPC или размещенных в игровом мире. Он делает добычу более скудной, делая игровой процесс более сложным.
Дополнительные функции:
Состояние брони и оружия динамически уменьшается, чтобы усложнить ремонт и исключить эксплойт оригинальной игры - продажу ценного оружия, выпавшего с враэеских NPC. Растения иногда могут быть уже собраны (Курьер не единственный, кто занимается сбором растений в Мохаве). Мины имеют шанс сломаться, если их попытаться обезвредить (за исключением мин, установленных игроком). Количество предметов в контейнерах по квесту "Милость Цезаря" также снижено.
Модификация Famine очень похож на Сниженный лут (Unfound Loot), но имеет гораздо более простой набор опций и скриптов. Почти весь код взят из аналогичных систем в JSawyer Ultimate, Mojave Arsenal, Water Overhaul и Loot Assist.
Некоторые другие незначительные моменты и особенности:
Предметы игнорируются на основании довольно сложного, но логичного набора условий. Например, игнорируются квестовые предметы, предметы, кому-то принадлежащие в мире, книги, игральные карты, записки и различный атмосферный хлам. В Famine более жесткий набор условий, чем в Unfound Loot, что позволяет обрабатывать больше контейнеров. Например, Unfound Loot пропускает все принадлежащие кому-то контейнеры, а Famine - нет. Это сделано для того, чтобы избежать дисбаланса добычи между принадлежащими и не принадлежащими кому-то контейнерами. Все сценарии используют глобальные скриптовые события. Есть четыре категории предметов, для которых можно настроить редкость: Помощь, Патроны, Разное и метательные предметы (гранаты, мины, метательное оружие). Все предметы, независимо от того, взяты ли они из контейнеров, у NPC или размещены в мире, обрабатываются одинаково, когда дело доходит до удаления. Не существует отдельных опций для различных типов контейнеров или различных типов предметов, кроме вышеперечисленных категорий. Все скрипты основаны на оптимизированных скриптах Mojave Arsenal, использующих новейшие методы xNVSE, с несколькими дополнительными функциями. Одной из таких особенностей является использование статистической математики для сокращения необходимости многократного подбрасывания случайных чисел при определении количества предметов в стеке для удаления. Вместо этого делается один бросок, и статистическая теория (нормальное и биномиальное распределения) используются для преобразования этого одного броска в количество предметов, которые будут удалены. Это значительно быстрее, чем бросать по отдельности каждый предмет, или даже два предмета, но при этом дает (примерно) тот же результат. Это также обеспечивает большее разнообразие, чем простое умножение количества предметов на плоский процент (т.е. среднее значение биномиального распределения). В итоге количество награбленного всегда статистически разнообразно, без использования интенсивных сценариев. Famine настраивается только в INI, следовательно упраздняется необходимость в огромных MCM-скриптах. Поддерживается обработка лута в Mojave Arsenal и Water Overhaul. В Famine также присутствует система обработки респаунящихся контейнеров, чего нет в Unfound Loot.
Если вы используете другой мод на редкость добычи лута, то с Famine эффект удаления будет скомбинирован.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарности:
PushTheWinButton - за отличную модификацию.
370 раз скачали
-
Динамический разброс оружия / Dynamic Weapon Spread
От Infest в Геймплей (NV)
Данная модификация полностью перерабатывает систему разброса выстрелов у обычного, энергетического и тяжелого оружия в игре, чтобы она вела себя как в большинстве современных FPS-игр. Оружие гораздо точнее при использовании обычных и оптических прицелов и менее точнее при стрельбе от бедра. Точность снижается при стрельбе длинными очередями, но возвращается к норме, если ненадолго спустить курок. Таким образом, стрельба короткими очередями является оптимальным способом поражения целей на больших расстояниях. Имеется полная настройка MCM.
Особенности модификации:
Интеграция с оригинальными перками "Беги-стреляй" и "Массированный огонь"; Прицельная стрельба стала намного точнее; Разброс оружия постепенно увеличивается по мере стрельбы, точность возвращается, если вы ненадолго прекращаете стрельбу; Совместим со всем ванильным и любым другим оружием, добавленным модомами, использующим навыки "Оружие" или "Энергетическое оружие"; Полностью настраивается с помощью MCM. Настройки будут сохранены в ini файл, так что вы сможете легко использовать один и тот же профиль в нескольких сохранениях. Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
MCM
Рекомендуемые моды:
JIP Selective Fire - система переключения стрельбы (одиночная/очередями).
Иммерсивная отдача / Immersive Recoil 2.0 - Модификация добавляет широконастраиваемую систему отдачи для всего оружия, способного выстрелить.
Система требований к оружию / Weapon Requirements System - Новая система требований к оружию в данной модификации значительно расширяет игровой опыт по использованию оружия. Теперь к каждому виду оружия требуется навык или характеристика игрока.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарности:
Physicsgaming - за отличную модификацию.
334 раза скачали
- dynamic weapon spread
- динамический разброс оружия
- (и ещё 2 )
-
Жуткие звуки пустоши / Eerie ambient
От Infest в Звуки и радио (F3)
Капитальная переработка эмбиента для интерьеров и экстерьеров в Fallout 3.
Eerie ambient призвана кардинально изменить мироощущение во время пребывания на пустоши. Отныне путешествие по радиоактивному округу Вашингтона становится более жутким и пугающим, благодаря новым фоновым звукам. Пение птиц в Мегатонне, далёкие перестрелки где-то в руинах округа Вашингтон, скрип лодок в Ривет-сити и многое другое доведется услышать во время прохождения игры.
Установка.
Извлеките содержимое архива в папку Data.
Благодарность:
ncrlover - за атмосферный мод
27 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Звуки животного мира / Animal Sounds
От Infest в Звуки и радио (NV)
Animal Sound - существенное расширение фоновых звуков, добавляющих новые звуки животного мира, тем самым придавая более атмосферный колорит на просторах пустоши.
Модификация собрана из двух других модов: Wasteland Ambiance и Ambient Wasteland 2, созданных ещё для Fallout 3, отредактирована и адаптирована под Fallout New Vegas.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
Ноггог и Honnou - за оригинальные модификации
Nodevski - за адаптацию под Fallout New Vegas
187 раз скачали
-
Иммерсивная отдача / Immersive Recoil 2.0
От Infest в Геймплей (NV)
Immersive Recoil 2.0 - самый лучший мод по динамической отдачи на Nexus. Добавляет широконастраиваемую систему отдачи для всего оружия, способного выстрелить.
Особенности:
Иммерсивная отдача для всего стреляющего оружия, т.е. как огнестрельного, так и энергетического. Сила отдачи рассчитывается на основе базового урона оружия, требований, состояния и веса, а также навыков и силы персонажа. Камера удобно возвращается в исходное положение после завершения анимации отдачи. Совместимость с любым модом, добавляющим оружие. Настраиваемые опции в МСМ-меню.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Требования:
1. xNVSE
2. JIP LN NVSE Plugin
3. The Mod Configuration Menu
Благодарности:
xax34hah - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей.
678 раз скачали
- иммерсивная отдача
- динамическая отдача
- (и ещё 1 )
-
Иммерсивный ребаланс здоровья / Immersive Health Rebalance
От Infest в Геймплей (NV)
Описание:
Данная модификация призвана пересмотреть получаемый игроком и NPC здоровье за каждый получаемый уровень.
Если в оригинальной игре за каждый новый уровень игрок получает 20 очков здоровья (на 1 пункт выносливости), то NPC всего лишь 5. На более поздних уровнях бои между игроком и NPC начинали приобретать нелепый характер.
В модификуации же множитель получаемого здоровья снижен для игрока и повышен для NPC.
Теперь игрок за все 50 уровней получит всего лишь 98 очков здоровья. А с учётом 10 пунктов выносливости на 50-ом уровне, исходя из формулы "100 (базовое здоровье) + (10*20) + (2*49), игрок получит 398 очков здоровья.
Опциональные плагины.
Immersive Health Rebalance (Vanilla Level Up HP Gain Version) - снижает получаемые очки здоровья за уровень с 5 до 2.
Immersive Health Rebalance Only Endurance Matters Version - отключает получаемые очки здоровья за уровень. Множитель выносливости по прежнему работает.
Установка:
Распаковать файлы в папку Data. Активироватб плагин в FOMM, MO2 или в другом менеджере модификаций.
Благодарность:
Mangot133 - за отличную модификаицю
110 раз скачали
-
Инспектор / Inspector
От Infest в Инструменты моддинга (NV)
Данный плагин даёт возможность просматривать полную информацию об объектах, NPC, эффектах и пр. Наилучший помощник для поиска и отладки сломаных вещей в оригинальной игре и в модах.
Отображает информацию, такую как:
Base ID. Ref ID. Type ID. Название плагина, к которому относится объект. Название плагина, который модифицирует объект. Путь к nif-модели объекта. Путь к скелету объекта. Название ячейки и её CellRef. Точные координаты. Название скриптов, привязанных к предмету. Содержимое инвентаря NPC. Фракции, в которые входит NPC. Характеристики NPC. Эффекты, действующие на NPC. Навыки NPC. Содержимое ящиков. ID ключей/заметок для замков/терминалов.
Как пользоваться
Наведите прицел на объект и нажмите горячую клавишу (по умолчанию «Insert»), чтобы показать/скрыть дебагг-меню.
Либо откройте консоль и нажмите курсором на объект и клавишу Insert.
Для перелистывания информации повторно нажимайте клавишу Insert.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл Inspector.esp через Fomm, MO2 или другой мод менеджер.
Требования:
1. NVSE не ниже версии 5.1.4
2. JIP LN NVSE Plugin
3. User Interface Organizer
4. The Mod Configuration Menu
Благодарности:
Fallout2AM - за столь замечательный инструмент для разработки и отладки.
111 раз скачали
-
Коллекция полезных модов / JAM - Just Mods Assorted
От Infest в Геймплей (NV)
Это коллекция геймплейных модов от автора Yvileapsis.
Just Dynamic Crosshair Just Hit Marker Just Hit Indicator Just Visual Objectives Just Hold Breath Just Vanilla Sprint Just Bullet Time Just Weapon Hweel Just Loot Menu Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
UIO
JohnnyGuitar NVSE
lStewieAl's Tweaks
kNVSE Animation Plugin
По желанию можно использовать CyberJAM для интеграции с Cyberware 2281.
Рекомендуемые моды:
yUI - User Ynterface - NVSE-фреймворк, предназначенный для исправления ошибок пользовательского интерфейса и добавления в него новых функций, таких как сортировка иконок и многое другое!
ySI - Sorting Ycons - Мод для сортировки предметов по иконкам. Каждому предмету назначается один из более 140 настраиваемых иконок, представляющих различные категории предметов.
Опциональный файл:
JustAssortedMods - EII patch.esp - патч совместимости с модификацией "Улучшенные меню предметов / Enhanced Item Info".
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарности:
Yvileapsis (он же sigetical) - за отличный сборник модификаций и помощь в консультации по переводу.
lol28 (он же Alan) - за первоначальный перевод.
2 833 раза скачали
- индикатор попадания
- хит маркер
- (и ещё 24 )
-
Настройки эффектов от пищи / Food Effect Tweaks - Custom Food Healing
От Infest в Геймплей (NV)
Этот простой мод позволит вам настраивать эффект лечения во время приёма пищи, чтобы сбалансировать их с другими предметами, восстанавливающими здоровье и использующими навык "Медицина". Данный мод распространяется на всю еду, даже добавленную другими модами. Хорошо сочетается с модом JSawyer Ultimate. Вы можете настроить лечение, используя прилагаемый INI-файл. Формула, используемая при изменении исцеления, приведена ниже для тех, кто заинтересован в более тонкой настройке. По умолчанию лечение снижается на довольно значительную величину, так что это должно подойти большинству людей.
oldTotalHealing = oldMagnitude * oldDuration newTotalHealing = baseHealing + healingMultiplier * (oldTotalHealing - baseHealing) newDuration = newTotalHealing / oldMagnitude В приведенных выше формулах newTotalHealing и newDuration округляются до ближайшего целого числа.
Также есть некоторая "подтасовка" результатов для получения более красивых чисел, если величина эффекта равна 1, а продолжительность - нечетное число выше 5 и не кратное 5. Это сделано для того, чтобы предотвратить появление таких странных чисел, как +1(7 сек) или +1(13 сек), поэтому вы можете более свободно редактировать INI.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарности:
PushTheWinButton - за отличную модификацию.
114 раза скачали
-
Небо Невады 2281 - Погодные эффекты / Nevada Skies 2281 - Weather Effects
От Infest в Графика и климат (NV)
Данный мод добавляет более 400 погодных вариантов в Мохаве. Погодные эффекты включают в себя песчаные бури, дождь, ливень, радиационные и ядовитые шторма, грозы (с дождём и без), снег. Рассветы и закаты теперь более разнообразны, а ночи темнее.
Этот погодный мод предоставляет вам большое количество особых погодных тем, которые могут быть активированы как автономно, так и в рамках основного климата.
Некоторые из настроек имеют специальные эффекты, такие как огненный, ядовитый, ледяной шторма, снег и т.д.
Мод добавляет множество типов облачных и погодных вариантов в игру.
Теперь все настройки погоды можно изменить через МСМ-меню.
Демонстрационное видео:
Особенности: - Более 400 вариаций погоды.
- Бури приходят с дождем и молниями.
- Возможность оценить местные погодные условия с помощью термогидрографа.
- Проверка высоты над уровнем моря, базирующейся на значениях реального мира.
- Разные виды бурь, включая токсичные.
- Комплексная система меню для полной настройки климата Мохаве во время игры.
- Полностью анимированные и озвученные песчаные и радиационные бури.
- Повышенная скрытность и пониженное восприятие во время бурь.
- Возможность комбинировать погодные вариации прямо в игре.
- Полная поддержка DLC.
- 3 варианта ночей, на ваш выбор.
- Реакции персонажей на бури.
- Поддержка настроек через МСМ-меню.
Что нового в версии 5/Final Rework:
- Переработка всего сценария под xNVSE V6.
- Переработка IMOD, который делает дни ярче, а закаты и восходы менее яркими.
- Возвращён процент шанса появления погоды.
- Исправлено множество проблем с настройкой FX.
- Добавлено полное собственное обнаружение конфликтов, чтобы убедиться, что пользователи правильно установливают Nevada Skies.
- Полный новые скрипты эффектов с улучшенным переходом и контролем интенсивности для производительности. Также эффекты можно полностью отключить.
- Такие погодные эффекты, как "Огненная буря", "Песчаная буря", "Снежная буря", "Токсичная буря" были разделены на функции и их можно включать и отключать по отдельности.
- Погода больше никогда не изменится при быстром путешествии или при входе/выходе из интерьера.
- Дистанция эффектов песка и тумана была интегрирована в Nevada Skies, теперь вы можете выбрать собственное расстояние в MCM.
- Перекодированы аудиофайлы, чтобы избавиться от щелчков и шума.
- NIF-файлы дождя были заменены для улучшеной работы и повышении производительности.
- Более длительный переход между погодами.
- Добавлен капитальный ремонт внутреннего освещения.
- Возможность запоминать настройки для новой игры.
- Добавлено динамическое освещение в интерьерах.
Что нового в версии 4:
- Nevada Skies Redesigned - это полностью созданная с нуля версия, основанная на Project NAW и Nevada Skies Classic от Yossarian22 и Marcurios.
- Больше нет проблем с производительностью, которые были в версии 3.4.
- Все старые классические функции были переделаны и переработаны для правильной работы с новой системой погоды.
- Кроме того, все моды теперь работают в DLC.
- Все дополнения объединены в основной мод и могут быть выбраны в MCM-меню.
- Новая система эффектов, вдохновленная модификацией Dynvasion 3 от Gopher , Marcurios и MyGoodEye
- Перк "Истинный друг ночи" теперь работает правильно.
- Поскольку URWL Interior от Marcurios не работал с DLC, был создан новый Interior Addon, который работает автоматически со всеми DLC. Устранение конфликтов больше не требуется.
- Новая звуковая система для управления громкостью звуков.
Опциональные файлы:
Nevada Skies - SILO - удаление вшитого внутреннего освещения для совместимости с ILO и с SILO.
Nevada Skies Better Nights - чуть более светлые ночи, чем в оригинальной версии мода.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл NevadaSkies.esp через Fomm, Fallout Launcher или другой мод менеджер.
Требования:
1. xNVSE не ниже версии 6.1
2. JIP LN NVSE Plugin
3. JohnnyGuitar NVSE
4. User Interface Organizer
5. The Mod Configuration Menu
Благодарности:
Yossarian22 и Marcurios за прекрасный материал!
Allnarta за Cloud.nif
Qolore722 за огромную поддержку.
EPDGaffney за огромную поддержку.
RoyBatterian и его команде за исправление дождя в Honest Hearts, за скрипты новых эффектов снега и др.
Anro24 за неоценимый вклад в развитии проекта.
Original Mod's Page on Nexusmods
3 327 раз скачали
- skies
- nevada skies
- (и ещё 3 )
-
Небо Невады 2281 - Погодные эффекты для SFW / Nevada Skies 2281- Weather Effects for SFW
От Infest в Графика и климат (SFW)
Данный мод добавляет более 400 погодных вариантов в Мохаве. Погодные эффекты включают в себя песчаные бури, дождь, ливень, радиационные и ядовитые шторма, грозы (с дождём и без), снег. Рассветы и закаты теперь более разнообразны, а ночи темнее.
Этот погодный мод предоставляет вам большое количество особых погодных тем, которые могут быть активированы как автономно, так и в рамках основного климата.
Некоторые из настроек имеют специальные эффекты, такие как огненный, ядовитый, ледяной шторма, снег и т.д.
Мод добавляет множество типов облачных и погодных вариантов в игру.
Теперь все настройки погоды можно изменить через МСМ-меню.
Демонстрационное видео:
Особенности: - Более 400 вариаций погоды.
- Бури приходят с дождем и молниями.
- Возможность оценить местные погодные условия с помощью термогидрографа.
- Проверка высоты над уровнем моря, базирующейся на значениях реального мира.
- Разные виды бурь, включая токсичные.
- Комплексная система меню для полной настройки климата Мохаве во время игры.
- Полностью анимированные и озвученные песчаные и радиационные бури.
- Повышенная скрытность и пониженное восприятие во время бурь.
- Возможность комбинировать погодные вариации прямо в игре.
- Полная поддержка DLC.
- 3 варианта ночей, на ваш выбор.
- Реакции персонажей на бури.
- Поддержка настроек через МСМ-меню.
Что нового в версии 5/Final Rework:
- Переработка всего сценария под xNVSE V6.
- Переработка IMOD, который делает дни ярче, а закаты и восходы менее яркими.
- Возвращён процент шанса появления погоды.
- Исправлено множество проблем с настройкой FX.
- Добавлено полное собственное обнаружение конфликтов, чтобы убедиться, что пользователи правильно установливают Nevada Skies.
- Полный новые скрипты эффектов с улучшенным переходом и контролем интенсивности для производительности. Также эффекты можно полностью отключить.
- Такие погодные эффекты, как "Огненная буря", "Песчаная буря", "Снежная буря", "Токсичная буря" были разделены на функции и их можно включать и отключать по отдельности.
- Погода больше никогда не изменится при быстром путешествии или при входе/выходе из интерьера.
- Дистанция эффектов песка и тумана была интегрирована в Nevada Skies, теперь вы можете выбрать собственное расстояние в MCM.
- Перекодированы аудиофайлы, чтобы избавиться от щелчков и шума.
- NIF-файлы дождя были заменены для улучшеной работы и повышении производительности.
- Более длительный переход между погодами.
- Добавлен капитальный ремонт внутреннего освещения.
- Возможность запоминать настройки для новой игры.
- Добавлено динамическое освещение в интерьерах.
Что нового в версии 4:
- Nevada Skies Redesigned - это полностью созданная с нуля версия, основанная на Project NAW и Nevada Skies Classic от Yossarian22 и Marcurios.
- Больше нет проблем с производительностью, которые были в версии 3.4.
- Все старые классические функции были переделаны и переработаны для правильной работы с новой системой погоды.
- Кроме того, все моды теперь работают в DLC.
- Все дополнения объединены в основной мод и могут быть выбраны в MCM-меню.
- Новая система эффектов, вдохновленная модификацией Dynvasion 3 от Gopher , Marcurios и MyGoodEye
- Перк "Истинный друг ночи" теперь работает правильно.
- Поскольку URWL Interior от Marcurios не работал с DLC, был создан новый Interior Addon, который работает автоматически со всеми DLC. Устранение конфликтов больше не требуется.
- Новая звуковая система для управления громкостью звуков.
Опциональные файлы:
Nevada Skies Better Nights - чуть более светлые ночи, чем в оригинальной версии мода.
Nevada-Skies-ver.-for-SFW-RA - версия мода для модулей SFW-RA с совместимостью с ILO/SILO.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл NevadaSkies.esp через Fomm, Fallout Launcher или другой мод менеджер.
Требования:
1. "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
2. xNVSE не ниже версии 6.1
3. JIP LN NVSE Plugin
4. JohnnyGuitar NVSE
5. User Interface Organizer
6. The Mod Configuration Menu
Благодарности:
Yossarian22 и Marcurios за прекрасный материал!
Allnarta за Cloud.nif
Qolore722 за огромную поддержку.
EPDGaffney за огромную поддержку.
RoyBatterian и его команде за исправление дождя в Honest Hearts, за скрипты новых эффектов снега и др.
Anro24 за неоценимый вклад в развитии проекта.
Original Mod's Page on Nexusmods
7 381 раз скачали
- nevada skies
- weather
- (и ещё 3 )
-
Обновлённый интерфейс от DarN / Unofficial DarNified UI Update / DarnUI
От Infest в Интерфейс (NV)
Итак, знаменитый обновлённый "DarN UI" во всей красе. В отличии от старой версии для NV здесь перенесены и адаптированы все дополнительные шкалы и другие элементы интерфейса для работы, исправлено множество ошибок, а также меню настроек переписано под MCM.
Особенности модификации:
- Шрифт стал меньше, сначала это смотрится непривычно, но затем на оригинал уже и смотреть не тянет.
- Диалоги отображают куда больше реплик, окна бартера, контейнеров, ремонта и др. отображают на порядок больше, чем в оригинальной игре.
- Полная совместимость с модом oHUD
Особенность новой версии:
- Восстановлены все счётчики и шкалы из версии для Fallout 3.
- Исправлено просто огромное количество ошибок.
- МСМ-меню.
- Редактирование цвета HUD.
И многое другое.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
UIO - User Interface Organizer
Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
Установка:
1. Удалить все предыдущие интерфейсные моды (если установлены). Проверить работоспособность игры без них.
2. Скопировать содержимое из архива в папку Data
3. Внести следующие изменения в файл: falloutcustom.ini (Documents/My Games/FalloutNV). Если такого файла не существует, создайте текстовый документ и переименуйте его, в т.ч. расширение .txt на .ini. Если файл уже существует, добавляём новую информацию в самый конец документа.
В сам файл добавляем следующие строки:
Вариант шрифтов #1. (Скриншоты #6-#18)
[Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\MagistralC_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\Fallout_Regular_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt Вариант шрифтов #2. (Скриншоты #19-#30)
[Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MachineCTT_Shadowed_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\Ar_Shadowed_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\AnnaCTT_Outline_20.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt Если не понравился шрифт в главном меню, его можно заменить альтернативным вариантом (Скриншот #31) в седьмой строке секции [Fonts] - на sFontFile_7=Textures\Fonts\a_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt
4. Отметить DarNifiedUINV.esp в FOMM/MO2 галочкой и играть.
Благодарность:
DarN - за создание пользовательского интерфейса DarNified
AlVchFokarev, amkmonk, MagnuMspec - за изначальный перевод модификации
TJ - за старт проекта
Roy Batty - исправление ошибок, изменения и дополнения
pintocat - исправления ошибок, расширение
Alystin - начальная адаптация скриптов из DarN FO3 для использования с NV
MamaStankum - меню особенностей DarNified
Gribbleshnibit8 - настройки и советы по xml, советы по написанию скриптов
JaxFirehart - совет по xml
Gopher - вдохновение
jazzisparis - множество исправлений ошибок в xml
Jesus H Christ - исправление цвета меню, исправление цвета брони, масштабирование иконок
Axonis - исправлено главное меню, чтобы можно было использовать более длинный список меню для горячих клавиш и т. д.
5 149 раз скачали
-
Оптимизированный открытый Стрип / Simple Open Strip
От Infest в Новые территории (NV)
Современный вариант открытого Стрипа, с множеством исправлений ошибок, установленными окклюзионными панелями и испрапвленными мешами, обеспечивающими гораздо более стабильную, производительную и безошибочную работу игры. Убраны промежуточные ворота, ровно как и сами ограждения, разделявшие Стрип на три части, усложнявшие навигацию и портившие впечатление о городе.
В оригинальной игре Стрип был 'порезан' по причине снижений ФПС на слабых машинах, следовательно данный мод несколько более требователен к вашему ПК, чем оригинальная игра.
Особенности:
- Стрип теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город.
- Все скриптовые сцены, квесты и пакеты ИИ работают должным образом.
- Данный мод не восстанавливает содержимое мода Uncut Wasteland.
- Navmesh был полностью переделан.
- Для повышения проимзводитенльности были добавлены окклюзионные панели.
- Исправлены и оптимизированы LOD путём его перегенерации и удаление воды из скрытого мирового пространства.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарности:
Qolore7 - за данную модификацию
Razorwire - за изначальную версию Open Strip
Moburma80 - за New Vegas Uncut
Yaruosus - за FNV Occlusion Overhaul
SciRika - за исправление мешей
165 раз скачали
- open strip
- simple open strip
- (и ещё 1 )
-
Оптимизированный открытый Фрисайд / Simple Open Freeside
От Infest в Новые территории (NV)
Современный вариант открытого Фрисайда, с множеством исправлений ошибок, установленными окклюзионными панелями и испрапвленными мешами, обеспечивающими гораздо более стабильную, производительную и безошибочную работу игры.
"Открытый Фрисайд" это попытка восстановления и воссоздания района Фрисайд в Fallout: New Vegas в первоначальном виде, в каком его намеревались представить разработчики. А именно большой, густонаселенный район, полный опасностей и неожиданных событий. Достаточно даже беглого взгляда на ресурсы игры, чтобы увидеть, что в релизной версии Фрисайда он выглядит далеко не так интересно, как в первоначальном плане: много областей с огромным количеством содержимого наглухо скрыто под грудами бетона, а также многочисленные ошибки и упущения при разработке повлекли за собой то, что большая часть содержимого включена и просто не работает.
Особенности:
- Фрисайд теперь представляет собой единое пространство, удалены раздражающие ворота, разделяющие город.
- Все скриптовые сцены, квесты и пакеты ИИ работают должным образом.
- Данный мод не восстанавливает содержимое мода Uncut Wasteland.
- Navmesh был полностью переделан.
- Для повышения проимзводитенльности были добавлены окклюзионные панели.
- Исправлен LOD путём его перегенерации.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарности:
Qolore7 - за данную модификацию
Razorwire - за изначальную версию Open Freeside
Moburma80 - за New Vegas Uncut
Yaruosus - за FNV Occlusion Overhaul
SciRika - за исправление мешей
163 раза скачали
- open freeside
- freeside
- (и ещё 1 )