Перейти к содержанию

Grim_Munchkin

Участник
  • Публикаций

    1 130
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент Grim_Munchkin

  1. Происходит анимация шустро (наличие способности дает о себе знать), но вроде бы крышка сперва сама открывается (движение рукой правда воспроизводится, но довольно далеко от оружия, а потом уже персонаж вкладывает боеприпас (которые заметить так и не удалось) и крышка закрывается. Специально проверил на обычной "Железнодорожной винтовке" у нее анимация проигрывается в точности как вы описываете. Похоже внешний вид и анимация новые, не из Третьей части. Описанная выше проблема у обычной версии оружия не появляется.
  2. В общем поставил FOV Slider (опять забыл про него в который уже раз), но не помогло. Сколько не отдаляй поле обзора прицел остается обрезанным. В прочем прицел данному оружию не особо нужен.
  3. Кибер-пес Руфус (xx066CE5 модуль RA-Perks) появляющийся в Стоке на Большой Горе при наличии модуля Способностей и связанный с модом "RobCo Certified" после превращения его обратно в человека (xx066FF5 модуль RA-Perks) торгует только копиями записок др. Мебиуса, хотя по задумке автора мода должен продавать различные запчасти и улучшения для роботов из мода. П.С.: На самом деле крайне спорный нпс торговец которого нужно еще догадаться как превратить в человека, хотя он почему то торгует и в форме кибер-пса. Он постоянно путается под ногами, ничем толковым не торгует (а при отсутствии нужный способностей и вовсе его товар бесполезен) да еще и не поддается команде Disable. Может стоит его перенести в другую локацию Большой Горы или вообще убрать?
  4. Тело изначально мертвого рейнджера по кличке "Изгой" (xx004CAF модуль RA-Gear) обладающего уникальной экипировкой можно найти дважды за игру. Одно висит наверху элеватора локации "Товарное Депо", а второе в "Пещере Изгоя" под все тем же элеватором. Попасть в эту пещерку сложно (очень мала зона активации), но возможно.
  5. Еще наблюдал похожий баг у многих дробовиков сделанных на основе "Дробовика караванщика". Похоже анимация у такого оружия прерывается нажатием кнопки выстрела или иными действиями игрока и зависает в точке где была прервана. Хотя стрелять это и не мешает, но прицелится нормально уже невозможно. п.с.: Возможно описанный в теме баг происходит так же с любым другим дробовиком данного подвида.
  6. Извините за вмешательство. Этому техноглазу бы поменять занимаемый им слот, а то с ним нельзя одевать ни какие другие головные уборы (баг/фича оригинального мода как я понял).
  7. Перекачал и поменял, не помогло. Однако проблема на данный момент решилась установкой на оружие модификаций (можно и не всех). Похоже баг происходит только на совершенно не улучшенном оружии.
  8. Если вы используете мод "The Legacy of X13 - An Armor Overhaul" в составе сборки SFW RA, то нужные улучшения по идее должны появляться в рецептах для крафта на верстаке после получения и одевания стандартной стелс брони мк.2. И их три, еще есть "невидимый слой". Сперва "Тактическим слоем" улучшаете до мк.3, потом в любой последовательности улучшаете еще тремя модами. Но все равно ее сперва лучше полностью прошить на полигоне x-13, а потом тюнинговать.
  9. Стоит ли тогда подождать с прохождением данного ДЛС во избежание проблем? И еще один момент. Я не ставил себе на данное прохождение модуль Спутников. Получается тот ваш старый мод стоит не в нем?
  10. После прохождения данного дополнения заметил, что маркер напарника Бог не пропадает с карты (даже на Мохаве) и появилась Волт рация (во время прохождения ДЛС она не появлялась) хотя присоединенных напарников нет (однако присоединять других спутников можно, так что похоже завис именно маркер). Попытка увольнения спутников через терминал в Лаки 38 не помогла и при быстром перемещении Волт рация появилась вновь (в ней почему то доступна опция призыва Бога которая закономерно ни к чему не приводит). Консольные команды во время прохождения не применялись. п.с.: Из любопытства начал заново, добежал до Дога/Бога и при его присоединении как Бога проявляется второй его маркер где то в Полицейском участке. Если потом уволить у фонтана дополнительный маркер не пропадает.
  11. "Железные лидеры" / Heads Of Iron или "Возвращение в Шэйди Сэндс" / Return to Shady Sands например, хотя может они уже и староваты.
  12. Вообще то имелся в виду абуз радиоционных костюмов из мода "Real Rad Suits" который позволяет при получении 100% защиты от радии (при одевании целого улучшенного костюма) есть и пить любую радиоактивную дрянь без риска подхватить лучевую болезнь. Хотя с питьем воды это не так критично ибо есть имплант с Большой горы который защищает от радиации при питье. И убирать данных имплант не желательно в виду возможного переусложнения прохождения некоторых ДЛС в режиме Хардкор.
  13. У уникального головного убора "Наушники" (xxC8F6E6 модуль RA-MoreGear) отсутствуют male иконки (обычная и мелкая) для Пип-боя. Worl model уникальной как я понял для них нет? Потому что при выкладывании используется модель шлема силовой брони Анклава.
  14. Старый баг (встречал еще на прошлогодней сборке) про которых видимо все забыли из-за того что способность "Безумная наука" по видимому не очень популярна у игроков, а зря. Итак : После создания оружия "Ядер винтовка" (xx771107 RA-Perks) добавляются две записки-идеи (xx017273 и xx017791 Ra-Perks). Проблема их в том, что они при добавлении не читаются автоматически как прочие подобные, а зависают в инвентаре персонажа. Приходится их выбрасывать (повисают в воздухе перед персонажем) и активировать кликом мышки, после чего они уже срабатывают как положено и даже не засоряют инвентарь.
  15. Увы, пропадает при выбрасывании. Проще всего на данный момент взять за основу "Головной убор оппортуниста" (xx06BBC9 модуль MoreGear) у него более похожая иконка в Пип-бое, а world model от очков мотоциклиста. Ну или просто поставить какую ни будь любую иконку и забить на него, хотя мне казалось что в прошлогодней версии у него была кастомная иконка для пип-боя.
  16. У оружия "Атомный револьвер" (xxA3137B RA-MoreGear) полностью отсутствует внешний вид оружия и прицел при прицельной стрельбе с видом от первого и третьего лица (просто пустой экран без интерфейса). При стрельбе от бедра (в обоих режимах) видимых багов не наблюдается.
  17. При установке на ванильный охотничий дробовик (0008ED0B модель перезаписывается модулем RA-Gear) модификации "Композитное ложе для охотничьего дробовика" (xx0078C0 RA-Gear) текстура оружие начинает мерцать. Возможно вызывает баги и у тех видов оружия которые тоже используют эту модификацию, как и в случае с прицелом для Бозара.
  18. Когда из такой винтовки (xxA46AE1 RA-MoreGear) стреляет НПС (в моем случае Мохавские рейдеры) или мой персонаж (проверял специально включив вид от третьего лица) перед ними появляются красные ромбы. Видимо отсутствует какой то спецэффект при выстреле. п.с.: Через несколько секунд ромб/ромбы пропадают.
  19. Увы обнаружился еще один баг. На этот раз с прицелом для данного оружия "Оптич. прицел для винтовки "LeeEnfield" (xxA46ADD модуль RA-MoreGear). Сбоит текстура линзы прицела.
  20. При установке на уникальный дробовик "Коуч" (xx200E52 RA-MoreGear) модификации "Кленовое ложе для обреза" (xx00845A RA-Gear) у оружия пропадает текстура (красный ромб). При этом сохраняется возможность вести из него огонь.
  21. У лучемета RCW Mk2 (xx19073B RA-Gear) полностью отсутствует внешний вид оружия и прицел при прицельной стрельбе с видом от первого и третьего лица (просто пустой экран без интерфейса). При стрельбе от бедра (в обоих режимах) видимых багов не наблюдается.
  22. Одеваемые и работающие при нахождении в инвентаре предметы разве что при очень большом их избытке имеет смысл править. Но так или иначе рядовой игрок скорее всего их все не сумеет собрать и даже не узнает что таки вещи вообще есть в игре. Тем более использование инвентарных предметов-усилителей не слишком удобно из-за захламления инвентаря и постоянными случайными выкладываниями.
  23. Grim_Munchkin

    "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW

    Скорее всего это способность из набора ( "Больше способностей" / Dree Perks 2.3.7 Merged ). Вот ее оригинальное описание и мой корявый перевод:
  24. Если честно то мне уже до чертиков надоело выкидывать случайно полутанные предметы из данного списка (особенно достали "Наборы отмычек" которые спавнятся похоже просто повсеместно). И потом от добавленных эффектов сложно избавится (часто зависаю на персонаже при выкидывании). Возможно стоит вообще отказаться от данного мода (Skill Bonus Misc. Items V2 - Complete Edition V.8).
  25. В прошлогодней версии сборке было так-же. Я предположил что сие есть нерф оригинального рецепта (нахождение новых схем просто делает создание оружия дешевле). Но кто знает. Вон способность "Легкий шаг" вернули к истокам и теперь она снова максимально полезна.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности