Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.01.2021 во всех областях

  1. 3 балла
    Привет, друзья! Вот и заканчивается очередной год, наступает новый – пора и нам подвести итоги и раздать пожелания. Несмотря на то, что Вегас, которому стукнуло уже 10 лет, не хоронил ещё только ленивый, моды для него продолжают раздражать хейтеров радовать нас. Так как сама Беседка не желает выпускать ремастеры, ни условный New Vegas 2, как всегда, к нам на помощь приходят мододелы. Пока в своём темпе идёт работа по переносу Fallout 2 на рельсы Вегаса от Molten Clouds, западные мододелы пытаются сделать то же самое, но на более свежей версии движка от Fallout 4. Что ж, чем больше вариантов, тем выше шанс, что хоть один из них увидит свет. Также вовсю идёт работа над Fallout 4 New Vegas, а вот возрождение 3-ки в виде Capital Wasteland, якобы вернувшееся после вопроса с озвучкой, вызывает чуть больше скепсиса. Еще стоит вспомнить не менее масштабные и активно разрабатываемые Fallout: Cascadia и Fallout: Miami, и ряд других крупных проектов. Что ж, поживём – увидим. Также в уходящем году для Вегаса вышла целая обойма разномастных модификаций, особо выделить из которых хочется Tales of New Reno - Episode Two (Black Napkins) – третью часть серии модов от Cellblock Psycho, объём текста которой минимум в 3 раза больше любого из официальных DLC. Кстати, перевод этой части не за горами. New Vegas Reloaded продолжает развиваться и внедрять все новые фичи в графику NV. Ещё в уходящем году мы запустили свой Патреон, ещё раз хотим напомнить о нём и пригласить вас присоединиться к нему. Безусловно, нельзя не упомянуть самое важное событие этого года для нас – релиз SFW RA в виде инсталлера (за что огромная благодарность камраду Infest), что безусловно, значительно облегчило путь к знакомству с проектом для множества мимокрокодилов новичков. Грядущий год готовит нам уже совсем скоро релиз горячо и долго ожидаемого Frontier’а. Весь год его команда обещала, что осталось несколько месяцев, ещё чуть-чуть, конец Декабря и, наконец, спустя годы работы, озвучила дату – 15 января 2021 года. Думаем, этот день войдёт в историю всех любителей модов для NV, ибо обещано нам даже больше, чем воз и тележка самого отборного контента, а учитывая золотой состав мододелов, принявших участие в работе, не верить этой Dream Team у нас оснований нет. И пусть ретарды особые скептики воскликнут, что это васянство, но мы-то с вами дождёмся релиза и сполна насладимся этой, не побоимся так её назвать, лебединой песней моддинга для NV. Наверняка у вас возникнет вопрос - а что там с переводом? Отвечаем - если после релиза появятся опытные желающие заняться этим, мы с радостью поучаствуем или даже организуем их. Всё в руках тех, кому это нужно. Что же касается RA, обновления за прошедший год стали менее регулярными, но более масштабными. Много чего было сделано, и много еще предстоит по плану сделать. Работа идет медленнее, чем в прошлые годы, в том числе и по причине меньшего количества людей в ней участвующих. Поэтому повторимся, ваше участие оказывает значительное влияние на развитие проекта. Не меньше пользы приносит и донат, дополнительно мотивирующий разработку. Благодарим вас, друзья, за то, что остаётесь с нами и принимаете активное посильное участие в жизни сайта. Пусть наступающий год принесёт нам всем побольше хороших вестей и поводов почувствовать счастье, крепкого вам всем здоровья и успехов в реальной жизни. И, конечно, же побольше модов – хороших и разных! С наступающим вас 2021 годом!
  2. 2 балла

    Версия 1.0.1

    79 раз скачали

    Внимание! Для корректной работы данного плагина требуется установить моды Synths Of The Mojave и FO4 Armor Pack с сайта Gunetwork. Описание: Этот плагин добавляет новую одежду для персонажей мода Остров — Северная территория, а также изменяет названия предметов, NPC, брони и одежды согласно канону игры. Теперь фракция имеет название Институт, а не Содружество, так как из слов доктора Зиммера и игры Fallout 4 становится понятно, что Содружество — это территория, а Институт — организация. Также в диалогах слово "Содружество" было заменено на слово "Институт" (но лишь там, где имеется ввиду эта фракция). Текст в книге "История Института" также подвергся замене. Словом, этот плагин осуществляет небольшой капитальный ремонт мода Остров — Северная территория и адаптирует его под канон Fallout 4. Всем приятной игры! Требования: Fallout SFW Остров - Северная территория (для SFW или RA) Synths Of The Mojave FO4 Armor Pack Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Известные баги: Некоторая броня немного "залезает" на Пип-бой.
  3. 1 балл

    Версия 2.5

    4 512 раза скачали

    Вы когда-нибудь чувствовали, что Мохаве слишком пуста? Что знания, предоставленные игрой, не соответствуют тому, что вы на самом деле видите, и это наносит ущерб вашему погружению? Что ваш выбор в игре не влияет на мир? Что не стоит ходить пешком, так как в пустыне ничего не происходит? Тогда этот мод для вас! Путешественники Этот мод добавляет на пустоши сотни НПС, поэтому вам никогда не придется чувствовать себя единственным человеком, когда-либо покидавшим город; некоторые из них патрулируют территорию своей фракции; другие путешествуют по дорогам между городами и торговыми центрами; некоторые изучают пустыню, ищут сокровища, и большинство из них в какой-то мере реагируют на ваши действия на протяжении всей игры. Мохаве теперь жужжит жизнью и активностью, и, когда вы продвигаетесь по всей игре и ее квестам, все больше и больше путешественников будут ходить по улицам, обращаясь к ярким, сияющим огням Нью-Вегаса и Дамбы Гувера! Последствия! Многие квесты в базовой игре не оказывали заметного влияния на мир - до сих пор! Очистка опасных тварей на дорогах, убийство лидеров чертей, разработка альянса между Ханами и подрывниками, снятие изоляции Братства, уничтожение НКР, уничтожение Королей, продвижение по главному квесту и многие другие варианты теперь имеют заметные последствия в игровом мире; путешественники на дорогах, ведущих в Вегас, появляются или исчезают; члены фракции патрулируют Пустоши и строят контрольно-пропускные пункты; некоторые группы теперь могут отправить головорезов по вашу душу, и многое другое. И это ещё не всё... Некоторые ранее необитаемые места больше не пустуют. Вы обнаружите, что эффекты ваших отношений с различными фракциями (и ваших маскировок) станут более заметными в оживлённой пустыне, полной людей. Вы больше не единственный, кто делает покупки в магазинах Нью-Вегаса; вы можете столкнуться с удивительными событиями в пустыне, и часто вы встретите новых интересных людей, которые прямо попытаются убить вас. Живая пустыня очень масштабный мод, но при этом он придерживается атмосферы и ощущений оригинальной игры. The Living Desert теперь полностью совместим с FPGE. ВНИМАНИЕ! Требования: Fallout New Vegas (Ultimate Edition) xNVSE Плагин JIP LN NVSE Установка: Как и любой другой мод. Благодарности: ElPascal за этот замечательный мод и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!
  4. 1 балл

    Версия 1.0.0

    146 раз скачали

    Этот мод добавляет на вооружение НКР артиллерийские установки. Вам раньше не казалось, что НКР не обращает внимание на технологии Старого мира, которые могли бы дать ей преимущество в предстоящей битве? Данный мод это исправляет. Теперь на вооружении НКР стоят мощные артиллерийские установки, которые весьма эффективны против толпы врагов. Это не только атмосферно, но еще и практично, так как пушки обстреливают вражеские территории (особенно поможет тем, у кого стоит мод "The NCR" ). Помимо этого мод добавляет неотмеченный квест (прочтите записку в палатке Цезаря), 2 уникальных оружия и новых бойцов НКР. Расположение артиллерийских установок: Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Удаление: Отключить плагин Artillery.esp в FOMM.
  5. 1 балл
    Согласно книге, в 2227 году Совет Содружества (т.е. Института) принял решение о переносе основной базы на территорию довоенной фабрики. То есть, фабрика стала основным центром деятельности Института, ибо согласно истории мода, Институт не построил себе большой подземный комплекс под руинами CIT. В моде упоминались лишь подземные уровни, которые представляли собой разветвленную сеть коммуникаций. В плане технологий Институт из мода не сильно отстает от своего предшественника из Fallout 4. Правда, охрана вместо лазерного оружия использует 10мм пистолеты и smg, но дело то не в этом. Главный расход с каноном — это название Института (в моде он почему-то именуется Содружеством) и история его создания, которая изложена во внутриигровой книге. Поэтому я немного изменил содержание книги. Помимо лорной истории Института я также написал, что Совет Института принял решение о создании дополнительной базы на фабрике, чтобы объяснить появление Института в округе Беркшир.
  6. 1 балл
    Отличная идея! Еще бы портировать что-нибудь из модов на оверхаул Института. Есть интересные ретекстуры. В плане Северной территории, я давно проходил, не знаю насколько она конфликтует с каноном Ф4. Там же показывается группа ученых, которые покинули Бостон, так?
  7. 1 балл
    Присоединяюсь,особо не писал ни когда но всех благ команде сайта. Балуйте нас дальше)Всем успехов и радости.)
  8. 1 балл
    Счастливого вам нового года!
  9. 1 балл
    Всех соратников с 2021-м! Всем здоровья и помощи Фортуны в важных делах. А что с Гранд Каньоном? Про него-то и не слова как раз. Жива ли вероятность, что он в новом году появится в виде релиза, дабы его могли "увидеть и замереть", как написано в туристических буклетах?
  10. 1 балл
    Нашел на этом сайте (сайт пользователя Jokerine с Nexus'a) адаптацию мода к ванильным телам! От автора Скрины Скачать
  11. -1 балл
    Всем доброго времени суток и сегодня я хочу поговорить о Фоллаут. Эта статья выходит при поддержке моего скромного паблика Asylum Art, меня зовут Ян. Начать хотелось бы с того, что в серии я не так уж и давно, где-то с 2010-2014 годов. Я пришел в фандом именно с третьей части игры, которая как я считаю сейчас и стала для серии точкой невозврата. Стоит пояснить, что под «точкой невозврата» я не хочу сказать того, что серия «больше не фоллаут» - Фоллаут. Я лишь хочу сказать, что именно с этой части можно начать отсчёт условного «нового канона», который и поделил мир серии на «до» и «после». Точка невозрата же, потому что всё что было после и стало каноном при возможном возвращении к истокам не даст в полной мере вернутся к истокам в рамках того же канона. Себя же я не отношу не к «олдам» требующим изометрии ни к «ньюфагам» которых в принципе всё устраивает. Сначала я играл в тройку и тогда игра казалась мне хорошей, за исключением геймплея. Но это решается модами. С выходом 4-й части, я почему-то начал углубляться в изучение старых частей и даже пару раз порывался пройти Фоллаут 1-2. Где-то в этот момент я поймал себя на мысли, что игры 2-д и 3-д вселенных производят разное первоначальное впечатление. Чисто пройдя несколько начальных квестов я сформировал своё мнение об изометрических играх и оно было таковым, что это кардинально другой подход и другой взгляд. Недавно я наткнулся на видеоролик, где парень разбирал игры фоллаут «по уровню дичи» или же так сказать «иронии», которая была в серии с первых частей и которую по мнению некоторой части комьюнити принято считать эталоном «несерьезности происходящего во вселенной пост-апокалиптического мира фоллаут». Пока мы будем разбирать только первую часть игры, так что всех любителей покричать про вторую часть я попрошу подождать. Первая часть игры представляет собой историю о мире после апокалипсиса. Ретрофутуристический мир там был вполне знакомым и понятным, сама е стилистика ретрофутуризма была умеренной, не слишком явной и гормонирующей с научной фантастикой. Что интересно, мир фоллаут 1 имел свою инфраструктуру, города выживших живущие торговлей и вероятно ремеслом. «гор штампов и клише из безумного макса» показывающего мир пост-апокалипсиса как анархическую пустыню с бандитами на каждый квадратный дюйм я в этой игре, если честно не увидел. Авторы умело переплетали стили, создавая ни на что не похожий мир, близкий их современникам и в то же время фантастический. Притом пост-апокалипсис в игре был показан без шуток и иронии. Мир населенный одними «войнами дороги» уж точно менее реалистичен и проживет куда меньше, в отличии от мира, где люди по прежнему могут создать крупный город и новую цивилизацию, пусть и на руинах городов прошлого. Вся «ирония» игры подавалась пасхалками в ходе случайных встреч, о которых лично я знаю только благодаря обзорам и Википедии. Вся проблема в том, что пасхалки еще не делают из игры Бордерлендс, где лор строиться вокруг сатиры и пасхалок. В том же Хитмене игрок мог найти крыс играющих в покер, но что-то я не слышал, чтобы их вплетали в лор и делали чуть-ли не ключевой частью повествования. А ведь Фоллаут совем не про пасхалки, вампиров или же кротокрысов играющих в шахматы. Фоллаут в первую очередь о том, что человечество, в какую бы адскую задницу его не загнали, или же оно само не загнало себя, всё-равно сможет возродить цивилизацию и заселить рукотворный и опасный мир, к которому изначально не было готово. Я люблю сравнивать первый Фоллаут с Метро, а в третий Фоллыч я вообще пришел после С.Т.А.Л.К.Е.Р. И именно эту идею я уловил и в Метро и в Сталкере и в Фоллаут 1. Эти игры похожи по духу. Ну а дальше Фоллаут 1 обрел популярность и через год разработчики выпустили продолжение, по поводу которого до сих пор идут споры. Да, перед нами на первый взгляд уже знакомый Фоллаут 1, но больше – во всех смыслах. Больше городов, больше персонажей, лучше ролевая система. Даже оружия сделали больше а про возможности открытого мира и говорить не стоит – снятся в порно, продавать людей в рабство, участвовать в боксерских поединках… Разве что гонок нам не добавили, что даже странно. Однако больше во всем – значит больше во ВСЁМ. А потому к смешным пасхалкам, которые вы можете встретить даже в очень серьёзных играх – золотой петух из Gears of War подтвердит, добавилось ещё больше пасхалок. Некоторые из которых снова можно было встретить лишь за пределами игрового сюжета, натыкаясь на них исследуя мир. Ну а остальные к сожалению стали частью сюжета. В игру на полном серьёзе были добавлены говорящие когти смерти, разумные рад-скорпионы и прочая дичь. Однако это была лишь пара эпизодичных квестов. Общая атмосфера по прежнему отсылалась к первой части игры. (если кто не понял, пасхалки в виде встречь я не рассматриваю. Вы же не считаете Пеннивайза частью мира Фаркрай. А про бонфаер я вообще молчу, его добавляли куда угодно, разве что не в скайрим, однако ни одна игра с ним в канон «Тёмных Душ» так и не попала) Фоллаут 2 в этом плане вышла типичным «ширпотребом», когда ради развлечения фанбазы разработчики творят дичь в ущерб сюжету и атмосфере. Об это споткнулся Кошмар на улице вязов, Оно 2017-2019 и еще множество франшиз. И казалось бы, ещё всё можно исправить, но у разработчиков не хватило денег. В 2008 году за дело взялась Бефезда и поскольку умника, объединившего халф-лайф2 и дизонерт а по итогу назвавшего всё это Prey ещё не было, по этому серию было решено продливать в каноне прошлых частей. Для тех кто в танке, поясняю. Изначально Prey малоизвестная игра 2006-го года, не имеющая ничего общего с Prey 2017… Впрочем, как и третий фоллаут был малосвязан с играми от Интерплей. Первым что бросается в глаза в фоллаут стала его визуальная стилистика: игра стала перенасыщена ретрофутуризмом, будто бы крича о том, какая её вселенная ретрофутуристическая. Так ещё и ретрофутуристичность перекрывает пост-апокалипсис, ведь неважно – сколько на заброшенной фабрике простоял терминал: он будет работать и через стони и тысячи лет. Да и сама игра теперь выглядит так: люди одетые в грязные костюмы 50-х живут в полуразрушенных домах или лачугах сложенных из мусора с улицы, совершенно не заботясь о торговле и ремеслах, так как по пустоши ходит от силы 2-3 каравана, держащихся на своих чудоковатых лидерах. Бандитов понерфили до обычных фриков в костюмах стриптизеров склепанных из мусора, а оружие видимо не делают а ищут на руинах городов прошлого, как и всё остальное. В общем, всё будто нарочно клешировано-иронично. По сути авторы из бефезда просто решили, что вселенной стоит быть менее серьезной, но более меланхоличной. На выходе мы получили смесь из фильмов «безумный Макс» и «Дорога» приправленной узнаваемыми образами из старых игр фоллаут. И [Всем это понравилось]. Не поймите меня неправильно, я не считаю третий фоллаут плохим. Как самостоятельная игра он неплох, как я и говорил. Но от того самого фоллаут осталась лишь поверхностная оболочка, лишенная собственного духа, не похожего не на что. И в этом есть своя прелесть, однако кто-то решил, что теперь вся серия должна выглядеть именно ТАК. Следующим был Фоллаут 4 и 76, которые так же хороши как отдельные игры или продолжение тройки, но никак не «каноничный потомок того самого фоллаут 1 от интерплей». Игры стали настолько разными, что будто бы не являлись частями одного цельного мира. Они просто не воспринимаются как одно целое. И сейчас кто-то скажет: А как же Нью-Вегас? Ты что забыл об этом прекрасном проекте для олдов? Не забыл. Вегас хорош, как ролевая, как попытка объединить старое и новое и как итог ставший чем-то посередине, так как влияние издателя в игре чувствуется и очень сильно. Да, основная идея стала ближе к изначальной и это прекрасно. Но Нью-Вегас сам по себе не вернет олдам олдовый фоллаут. Я говорю об атмосфере, а не об изометрии – подобное можно модами в той же тройке сделать, только тройка от этого «трэшкой» быть не перестанет. Да и сам Нью-Вегас хорош потому что плох… Вегас хорош, потому что плох Фоллаут 3. Конечно, можно вспомнить фанатские ремейки 1-2 частей, но только проблема в том, что сейчас развивается только «новый канон», ну либо же «канон посередине». Ни какого спинн-оффа для фанатов не предвидится, а за самой вселенной закрепилась слава «трешовой серии» или же как я выразился в названии статьи «Борды 98-го года. Так ли это? Пусть для кого-то и да. Лично мой взгляд на серию таков: первая часть была лучшей в атмосфере. Шутки были только за пределами сюжета, что не редкость для игр вообще. Это был нетипичный пост-апокалипсис, где человечество смогло возобновить свою цивилизацию, несмотря на противостоящий мир пустошей, организованные банды и т.д. Если меня спросят, что я могу назвать близким по духу я отвечу однозначно: Метро, Сталкер, (Неожиданно ) Фар Край 3, ЕКС Махина. Игры показавшие пост-апокалипсис в котором есть место обычным людям - Фермерам, торговцам, ремесленникам. Третий фаркрай конечно, не пост-апокалипсис, но атмосфера там околопостапокалиптичная, лучше чем в New Dawn. Вторая часть – хороша технически, но начала терять в атмосфере. На этом этапе разработчики могли оглянутся назад и сделать следующую игру с техникой от 2й и духом от 1й. С 3-й части начинается другой мир, слишком отличный от того, что был ранее. Ярко выраженный ретрофутуризм переросший в итоге в «ядерный Биошок» с древними богами и злобным Воулт-тек. Как по мне серия слишком паразитирует на знакомых образах, но сами игры отдельно от серии хороши. Даже в 76 я бы поиграл, учитывая новое дополнение Wastelanders. В Вегас я время от времени играю. Эта игра – отдушина для фанатов старых частей, вот и всё. Больше по сути мне о ней сказать нечего. Для полного счастья можно сделать текстуры по-ржавее, города поживее и в принципе мы получим кусочек мира старого фоллаут, но вышеозвученные изменения таки уже требуют фанатского вмешательства. Я не противник новых частей Фоллаут, авторы имеют право на свою точку зрения, отличную от точки зрения их предшественников, просто я разделяю взгляд первых и привык видеть Фоллыч больше в серьёзном ключе, нежели с той точки зрения, где преобладают пасхалки. Собственно это всё, что я хотел сказать.

×
×
  • Создать...