23 файла
-
"Возрождение Тенпенни-Тауэр" / Tenpenny Tower Reborn
От MagnuMspec
Аналогично "Возрождению Ривет-Сити" / Rivet City Reborn, мод перерабатывает Тенпенни-Тауэр, снабжая охрану и жителей новой одежды, расширяя само количество жителей, улучшая ваш люкс и т.д.
Особенности:
* Альтернативные концовки квеста Тенпенни-Тауэр
* Новая униформа для охраны и одежда для жителей
* Очиститель воды
* Аквариум
* Трофеи за выполненные квесты, в вашем люксе
* Больше охранников внутри и снаружи здания, дети, другие жители
* Много кастомных ресурсов
* Новая экипировка, доступная для покупки
* Номер можно получить за выполнение квеста Тенпенни-Тауэр
* Дополнения внутренней и внешней локации башни
* Многочисленные исправления
Использованы моды:
Требования:
Broken Steel
Point Lookout
Установка:
Выбрать нужный архив.
Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
crimsonlourence - за мод.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
137 раз скачали
- crimsonlourence
- tenpenny tower
- (и ещё 1 )
-
"Возрождение Ривет-Сити" / Rivet City Reborn
От MagnuMspec
Капитальная переработка Ривет-Сити, объединяющая и дополняющая несколько тематических модов, а также добавляющая свой контент. Новые жители, торговцы, расширения локации, новая экипировка, пакеты ИИ для персонажей, большое количество записок, связывающих новых жителей между собой и с имеющимся лором Ривет-Сити.
Особенности:
* Новые торговцы
* Исправление ванильных ошибок расположения уровней
* Новая броня и униформа охраны
* Апартаменты для игрока
* Улучшенная церковь
* Много новых NPC
* Новая локация - грузовой ангар
* Пакеты поведения для персонажей
* Убран мусор
* Новые самолеты
* Переработано освещение
* Много новых дверей
* Солнечные очки
* Огромное количество ресурсов
* Новые модели снаряжения
* Несколько десятков новых записок
* Исправление ванильных ошибок
* Полный навмеш
* Полная озвучка оригинальными файлами игры
Использованы моды:
- "Торговцы Ривет-Сити" / Rivet City Merchants
- "Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop
- "Апартаменты в Ривет-Сити" / Dtoms Rivet City Apartment
- "Перестройка Ривет-Сити" / Rivet City Realignment
- Wasteland Warfigther by Jtucker40
- Military Equipment by JackoO
- Navy Bird by Anoxeron
- Redline US Navy Breakout by Nyarlothep
- Father and Nun Clothes by Backsteppo
- Rivet City Flight Deck Player Home by Mechwarrior94
Требования:
Broken Steel
Point Lookout
Установка:
Выбрать нужный архив.
Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.
Архивы:
Rivet_City_Reborn-21214-v1-1_RUS - основной мод.
Rivet_City_Reborn-21214-v1-1_RUS_MZC - версия для совместной работы с: Mothership Zeta Crew.
Благодарности:
crimsonlourence - за мод.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
152 раза скачали
- crimsonlourence
- rivet city
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
"Торговцы Ривет-Сити 2" / Rivet City Merchants 2
От MagnuMspec
Мод является своеобразным переосмыслением мода "Торговцы Ривет-Сити" / Rivet City Merchants.
Добавляется две новые лавки: "Импорт Креншоу" и "Арсенал Содружества". Оба торговца озвучены, имеют свои пакеты поведения, не сидят круглосуточно на рынке.
Расположение: Рынок Ривет-Сити.
Требования:
Broken Steel
Point Lookout
Установка:
Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
donlemonade - за Rivet City Merchants.
Mogomra - за Rivet City Merchants 2.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
40 раз скачали
- rivet city
- merchant
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
"Торговцы Ривет-Сити" / Rivet City Merchants
От MagnuMspec
Мод расширяет рынок Ривет-Сити, добавляя трех новых торговцев.
Также добавляется один терминал, где можно за довоенные деньги купить довоенную еду.
Расположение: Рынок Ривет-Сити.
Требования:
Point Lookout
Установка:
Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
donlemonade - за отличную работу.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
20 раз скачали
- rivet city
- vendor
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
"Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop
От MagnuMspec
Старый мод с новым переводом. Объединение известного старого мода на коллекцию солнечных очков с чуть менее известным (и уже почившим с нексуса) модом на нового торговца хламом.
На рынке Ривет-Сити открылась новая лавка, на которой гармонично разместились два торговца. Один из них располагает внушительной коллекцией новых солнечных очков разных форм и расцветок.
Расположение: Рынок Ривет-Сити.
Установка:
Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
dino1206 - за отличную работу.
farbentier - за Sunglasses Collection.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
36 раз скачали
- rivet city
- rivet city market
- (и ещё 2 )
-
"Бульвар несбывшихся надежд" / Boulevard of Broken Dreams
От MagnuMspec
Прогулка по дощатому настилу причала Пилигрима кажется пустой тратой времени. Все эти большие здания когда-то были заполнены веселыми резвящимися отдыхающими, а теперь нет даже дверей, чтобы посмотреть, что там было раньше. По крайней мере, так было до тех пор, пока несколько предприимчивых местных жителей не объединились и не открыли магазины.
К сожалению удаленный с нексуса мод, перерабатывающий причал Пилигримма в Пойнт-Лукаут, где обитает Мадам Панада. Теперь она там не единственный торговец.
Мод добавляет несколько новых интерьеров, нескольких озвученных торговцев, несколько десятков продуктов питания и других предметов, включая коллекционные открытки.
Особенности:
- на причале открыто 4 новых заведения;
- новые торговцы с полной озвучкой;
- много новых предметов и продуктов питания с кастомными моделями и текстурами;
- коллекционные рекламные открытки, разбросанные по Пойнт-Лукауту. Каждая добавляет +1 к Бартеру*;
* если вас не интересует бонус, копии открыток без бонуса можно найти в одном из добавленных модом локаций.
Требования:
Point Lookout DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
bethjunkie - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
Оригинальный список благодарностей:
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
56 раз скачали
- point lookout
- vendors
- (и ещё 2 )
-
"Блюстители дорог" / The Road Wardens
От MagnuMspec
За моддинг F3 было выпущено множество модов, так или иначе расширяющих охрану караванов, т.к. после установок MMM и других подобных модов, караванщики больно часто гибли.
Данный мод делает это наиболее креативным способом. Каждому каравану добавляется полевой медик, а также, собственно, дорожный блюститель. Это Регулятор, прикрепленный к конкретному каравану. Данные неписи - это не просто болванчики для помощи в бою. С ними можно поговорить, ровно как предложить свои услуги по сопровождению каравана (для этого нужно взять перк "Блюститель дорог"). Вам также вручат специальный дротикомет, из которого можно стрелять дротиками-стимуляторами по другим членам каравана, чтобы не допустить их гибель. Также, у Чокнутого Вольфганга есть взломанный робот-шпион, который может аналогичным образом стрелять стимуляторами по вам.
Особенности: - Усиленная охрана стандартных караванов;
- Возможность работы в сопровождении каравана;
- Новый перк;
- Новое оружие;
- Медик в составе каравана, может лечить вас;
- Робот-шпион в составе каравана Вольфганга, который будет лечить вас в бою и проигрывать Новости галактики;
- Радиоволну у робота можно сменить, воткнув в него другой радиомодуль;
- Возможность использовать сумку на брамине для хранения своих вещей;
Совместимость
Несовместимо с Living Wasteland, т.к. вшито в LW.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
(Опционально) Присутствует опциональный патч для MMM. Подключайте только если у вас подключен МММ.
Благодарности:
roughboy - за отличный мод.
Yu_Schwarz - за фрагменты перевода из Living Wasteland.
77 раз скачали
-
"Путешественники пустошей" / MTC Wasteland Travellers V2
От MagnuMspec
Мод добавляет на столичную пустошь путешественников и различные случайные события, с ними связанные. Группы путников бродят между поселениями, иногда просят помощи у игрока сопроводить их, а иногда пытаясь ограбить. В целом мод дает ощущение более живой пустоши, где по карте бегает не один только главный герой.
Мод имеет множество настроек, доступных в игре через Пип-бой.
Также во время странствий с вами могут произойти особые события: - Грабеж. Путник может подбежать к вам и украсть рандомную сумму крышек. В этом случае вам остается лишь догнать вора и вернуть свое;
- Бегун. Просто бегущий человек, куда-то по своим делам;
- Безумец. Свихнувшийся обитатель пустошей может без причин атаковать вас или других путешественников;
- Мины. Вы можете наткнуться на оставленную кем-то в совершенно неожиданном месте мину;
- Наемники;
- Эскорт. Группа путников просит игрока проводить их до определенного города за определенную сумму. В случае, если не все по итогу выживают, сумма снижается;
- Торговцы;
Совместимость
Несовместимо с Living Wasteland, т.к. вшито в LW.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите esp в FOMM.
(Опционально) Два опциональных esp добавляют путников в крупные поселения. Подключайте только одно из них.
Благодарности:
MauTheCrusher - за отличный мод.
Yu_Schwarz - за фрагменты перевода из Living Wasteland.
178 раз скачали
-
"Бартер с рейдерами" / Barter with Raiders
От MagnuMspec
Мод добавляет возможность бартера и починки экипировки у рейдеров, если они дружелюбны к вам.
Одного данного мода не достаточно. У вас должна быть возможность стать невраждебным к рейдерам. Такой функционал есть в FWE, или у модов на маскировку под фракции.
Особенности:
- Добавлены новые реплики рейдеров, с ванильной озвучкой. - Ваша карма будет влиять на цены. (отключаемо опциональным файлом)
- Рейдеры могут починить ваше снаряжение (кроме тех, кто бьется в ближнем бою)
- Если вы будете слишком долго докучать рейдеру, он может врезать вам, а то и вообще начать стрелять.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить нужные плагины в FOMM.
Плагины:
BarterWithRaiders.esp - основной файл
(Далее ставьте либо полнофункциональные, либо совместимые патчи. Совместимые лучше работают с другими модами, затрагивающими рейдеров, но могут не всем рейдерам добавить бартер.)
Полнофункциональный патчи:
BarterWithRaiders-NPC Default.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам.
BarterWithRaiders-NPC Default-FOOK2.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, патч для FOOK2.
BarterWithRaiders-NPC Default-MMM.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, вариант для MMM.
BarterWithRaiders-NPC Default-MMM+PB.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, вариант для MMM + Project Beauty.
BarterWithRaiders-NPC Default-PB.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, вариант для Project Beauty.
Совместимые патчи:
BarterWithRaiders-NPC Compatible.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам.
BarterWithRaiders-NPC Compatible-FOOK2.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, патч для FOOK2.
BarterWithRaiders-NPC Compatible-MMM.esp - файл для добавления параметров торговли рейдерам, патч для MMM.
Опционально:
BarterWithRaiders-FWE Class Patch.esp - правка классов под FWE.
BarterWithRaiders-NoGimpedBartering.esp - упрощенная торговля.
BarterWithRaiders-NoKarmaDiscount.esp - нет скидок по карме.
Благодарности:
hikky71 - за отличную модификацию и свободное разрешение.
19 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
NPCs Re-Loaded на русском
От Wolt3r
(Всё, указанное ниже — просто перевод оригинального описания)
После того, как мне надоело быть окружённым безымянными людьми, я решил дать этим людям настоящие имена. И добавить немного разнообразия во внешний вид этих NPC. А затем я улучшил ИИ для некоторых NPC, чтобы позволить людям проживать лучшие жизни и разговаривать с другими, тогда как обычно они этого не делают. Также восстановил некоторых NPC, сцены и диалоги. Цель мода — добавить больше жизни в мир Fallout 3.
Изменения и дополнения этого мода:
Поименованы все безымянные NPC в нижеследующих локациях, им даны подходящие имена и большее разнообразие внешнего вида:
*Мегатонна
*Тенпенни-Тауэр (и люди, и гули)
*Подземелье
Новые NPC:
*Восстановлен неиспользуемый резидент Подземелья. (Internal ID UnderworldResident10)
*Заново реализован персонаж "Мясо" в Подземелье; сделал его дружественным китайским гулем.
*Восстановлена Стейси, ребёнок в Литтл-Лэмплайт, есть диалоги и распорядок.
Новые диалоги и улучшения ИИ:
*Мойра Браун теперь покидает свой магазин рано утром перед открытием и беседует с горожанами.
*Исповедник Кромвель использует забытый пакет и читает проповедь в церкви каждый день, также немного гуляет по городу.
*Мать Майя теперь смешивается с толпой и разговаривает с людьми.
*Мистер Бёрк больше не сидит в салуне 24/7 и живёт полной жизнью в Мегатонне.
*Мистер Бёрк больше не отключается после выполнения Силы атома и теперь живёт полной жизнью в Тенпенни-Тауэр.
*Стиви Мак теперь появляется на вашем десятилетии, используя незадействованные переговоры между ним и Аматой.
*Алистер Тенпенни теперь завтракает в кафе в своём личном кресле. Также восстановлен диалог между ним и Маргарет Примроуз.
Рекомендуется ставить мод как можно ниже в списке загрузки.
Рекомендованные моды:
*Simply Uncut — восстанавливает кучу вырезанного из Fallout 3 контента: персонажей, предметы, диалоги. Русская версия, совместимая с NPCs Re-loaded, находится в разделе Optional files на странице автора мода.
113 раза скачали
-
3dnpc 3DNPC FO3: "Персонажи заднего плана" / 3DNPC FO3 Background NPCs
От MagnuMspec
Данный мод - очередная часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. И эта нацелена на добавление новых сцен диалогов между неигровыми персонажами для лучшего погружения в мир.
В моде нам предстоит стать зрителем или (в некоторых случаях) участником разборок, дружеских (или не совсем) бесед и некоторых других сценок между персонажами.
Особенности: - примерно 350 строк диалогов.
- Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
- 7 внутриигровых катсцен.
Места действия вынесу под спойлер, для тех, кто хочет, чтобы эти ситуации стали сюрпризом по мере прохождения:
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.
222 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Цыганка Малика" / Malika the Gypsy
От MagnuMspec
Мод добавляет персонажа по имени Малика, это цыганка, живущая недалеко от Арефу, в своем трейлере. Это в первую очередь торговец и ремонтник, но она также имеет подробную предысторию, и с ней можно об этом говорить, также, можно взять ее в спутники, и не только.
Цыгане в столичной пустоши? Чтоо?
Как известно, цыгане обитают в разных уголках нашей планеты, в том числе на территории США. Я сам довольно скептически относился к тому, не выбивается ли такой персонаж из атмосферы F3, но как оказалось, разработчики предполагали какое-никакое наличие следов цыган, а именно, известная немаркированная локация, носит в оригинале название "Wasteland gypsy village". Думаю, этого достаточно, чтобы считать данный мод хотя бы частично атмосферным.
*Можно было бы нарядить обитателей данной локации в одежду из мода, но увы, она только для женских персонажей.
Расположение:Малику можно найти на юге от Арефу, на холме с точкой обзора.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
azarkiowa - за отличную модификацию!
tundruck73 - за любезное разрешение использовать контент своих работ. В данном случае был задействован перевод из предыдущего мода автора.
92 раза скачали
-
Метро округа Колумбия - Живое метро / DC Subway - Metros Alive
От Faust Term
Это дополнение к моду DC Subway, оно наполняет добавленные модом локации новыми персонажами, квестами, броней, оружием.
Особенности:
100+ новых НПС добавлены в новые станции метро. Все npcs озвучены, многие со всеми новыми голосами. Прекрасный дом для игрока расположен в апартаментах Дюпон. Продается за 15 000 крышек. Включает верстак, лазарет и лабораторию. Два отмеченных квеста и пять немаркированных квестов 21 единица новая одежды и брони 8 единиц нового оружия 23 Новых товаров, продуктов и напитков 11 дополнительных новых интерьеров
Требования:
Fallout 3
Point Lookout
DC Subway
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
bethjunkie и llamaRCA за этот замечательный мод, и конечно же Rez за оригинальный DC Subway.
247 раз скачали
-
"Попрошайки-калеки" / Handicapped water beggars
Handicapped water beggars
Мод изменяет внешний вид попрошаек воды на Столичной Пустоши.
УСТАНОВКА
Стандартная: распаковать архив в папку Data и подключить плагин в вашем менеджере загрузки.
ТРЕБОВАНИЯ
Fallout3
92 раза скачали
-
"Пересмотр фракции Анклава" / Enclave Faction Overhaul
От MagnuMspec
Данный мод призван исправить ряд геймплейных и сюжетных нестыковок и ошибок, связанных с фракцией Анклава.
Требования:
Fallout 3
DLC "Broken Steel"
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Genin32 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
ВНИМАНИЕ: Контент ниже (или в комментариях) может содержать спойлеры, вы предупреждены. Если вы не знакомы с сюжетом игры, не читайте дальше.
С чего бойцам Анклава атаковать простых поселенцев при первом визуальном контакте? После того, как Одинокий странник добрался до Цитадели и завершил задание "Живая вода", каким образом каждый солдат Анклава знает, какую цель атаковать? Полковник Отем даже хотел запустить очиститель, предоставив чистую воду поселенцам, под контролем Анклава, так почему его бойцы отстреливают этих же поселенцев? Данный мод исправляет эти нестыковки.
Отныне вы встретите представителей Анклава в городах и поселениях DC. Когда вы видите Анклав, вы видите правительство Соединенных Штатов.
"Мы уполномочены восстановить порядок и цивилизованность, любыми доступными средствами. Только не стойте на нашем пути и не мешайте нам выполнять свою работу. Вмешательство в мисси Анклава приведет к тому, что и вы будете иметь дело с ним. Без снисхождений." - Полковник Отем
Разрушение нефтяной платформы проложило путь для изменения. Под руководством полковника Августа Отема, силы Анклава на Столичной пустоши пытались использовать свои возможности, чтобы принести свежую воду, охрану, и планы на будущее в пустошь, считая, что за американский народ стоит бороться. Тем не менее, внутренний конфликт между полковником и президентом Джоном Генри Эдемом сделал действия Анклава беспорядочными и непоследовательными. В то время как президент хотел повторить курс на дезинсекции еще раз, Отем считал этот план слишком крайним по гуманитарным соображениям и, в конце концов, убедил ИИ отказаться от данного плана (безуспешно в долгосрочной перспективе, так как Эдем, оказался зациклен на проблеме чистоты генетического кода и попытался уговорить Одинокого Странника осуществить его плана геноцида).
Больше никакого нонсенса "Анклав - зло, и атакует всех, кого видит", Солдаты Анклава больше не будут атаковать нейтральных обитателей пустоши, кроме ситуаций возможных стычек с ними.
На некоторых стадиях основной сюжетной линии игры Анклав будет атаковать Одинокого странница без предупреждения. Но как только конкретная стадия будет пройдена, Анклав снова станет нейтральным в главному герою, и будет руководствоваться только статусом преступлений игрока против членов фракции.
Полный список изменений смотрите в Read Me.txt на нексусе или в архиве мода.
364 раза скачали
-
"Расширение комментариев персонажей" / NPC Response Expansion
От MagnuMspec
Другой мод от автора плагина "Подарки детям" / Gifts4Kids. Цель данного плагина - повысить разнообразие случайных реплик персонажей по мере появления рядом главного героя.
Первая версия добавляет различные комментарии персонажей, если Одинокий путник появляется рядом с ними в одном нижнем белье. Это особо не влияет на геймплей, но добавляет немного реализма и погружения.
Озвученные на английском реплики (с русскими субтитрами) получили все персонажи, кроме роботов, гулей, детей, и персонажей с уникальными типами озвучки.
152 раза скачали
-
"Банды пустошей" / Gangs Of The Wasteland
От MagnuMspec
Данный мод добавляет три банды рейдеров, заменяя оригинальных на нескольких локациях.
Зачем?
Все рейдеры столичной пустоши выглядят одинаково, их локации выглядят одинаково. Хотя, оценивая общее положение жителей данного региона, можно сделать вывод о том, что банды рейдеров обособлены, не связаны ничем, кроме образа жизни.
Особенности:
- Три банды рейдеров, со своим образом жизни.
- Несколько образцов брони для каждой из банд.
- Несколько образцов оружия.
- Переработаны некоторые локации. Добавлено две ячейки интерьера.
Банды:
Дробильщики - предпочитают автоматическое оружие, экипированы лучше обычных рейдеров. Основная база - арсенал Уитона. Также имеют несколько аванпостов, включая станцию Френдшип.
Кровожадные - Жестокие, деградировавшие. Оправдывают свое название. Предпочитают ближний бой. Обитают в основном в пещере Клиффсайд, что на востоке от башни Тенпенни.
Укрытые - Самая малочисленная из банд. Обитают только на станции Сатком (три башни).
От переводчика:Банды названы так, чтобы максимально соответствовать оригинальным, пускай некоторые и звучат несколько странно. На пустошах чего только не встретишь, верно?
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
The Grinder armor mesh was derived from Some Metal armor variations by tumbajamba
The Grinder armor texture is from Rusty Metal Armor 1-1 by Vampirecosmonaut (I would recommend this mod for the metal helmet texture)
The Bloodthirsters masks are from Human Skull Masks by Toloc
334 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Подарки детям" / Gifts4Kids
От MagnuMspec
Данный мод дает возможность дарить всяческие игрушки и прочие мелочи детям на пустошах. В благодарность вы получите другую полезную мелочь.
Все реплики озвучены стандартными голосами и затрагивают вообще всех персонажей-детей, с которыми вы можете говорить.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
Дарите радость.
192 раза скачали
-
"События пустошей" / Wasteland Encounters
От MagnuMspec
Мод добавляет случайные события в процесс путешествия по Столичной пустоши. В отличие от стандартных более-менее сценарных встреч, здесь механизм прост и полон случайностей.
Как работает:
С определенной периодичностью запускается квест, информируя вас об обломках робота в некой точке карты. Отправляемся туда, и за N шагов до точки кто-то может вас найти. Это может (или могут) быть рейдеры, супермутанты, просто путешественник, считающий совместное путешествие безопаснее и т.д.
Всё это дело со временем сбрасывается, и цикл начинается сначала. Добавьте к этому разнообразие локаций и контингент, их населяющий, чтобы получить представления о разнообразии.
Основные мирные поселения добавлены в исключения, так что можете не беспокоиться об их жителях.
263 раза скачали
- random
- encounters
- (и ещё 1 )
-
"Жестокость Пустоши" / Wasteland Violence
От front210
Мод "Wasteland Violence" добавляет скриптовые боевые столкновения между НПС в Пустоши и городских руинах.
Задумкой автора мода было сделать простое наблюдение со стороны за сражениями между НПС. Но если вы хотите принять участие в боях, то пожалуйста.
Добавлен отряд солдат Братства Стали, патрулирующих различные районы, и к которому игрок может присоединиться, приняв участие в их странствиях. Каждый день маршрут патрулирования меняется. Имеется возможность задать им "длинный" маршрут - патруль всей пустоши, от Супермарта через Республику Дэйва и Форт Константин к Большому Городу и обратно к Супермарту. Это путешествие занимает несколько часов, но по его окончанию вы получите неплохой гаджет.
Дополнительно по сюжету, большой отряд Братства Стали вторгнулся в здание Крайслус, чтобы изгнать оттуда супермутантов. * ПРИМЕЧАНИЕ * У одного из мутантов на втором этаже этого здания есть ключ, который вам понадобится, чтобы двигаться дальше, так что не забудьте его найти.
Регуляторы будут нападать на рейдеров, работорговцев и наемников компании "Коготь". Игрок также может возглавить их в нападении на Парадиз-Фоллз, чтобы уничтожить работорговцев и освободить рабов. (ПРИМЕЧАНИЕ: Этот эпизод не срабатывает автоматически, чтобы не мешать выполнению квестов в этом месте, это задание нужно будет брать самому).
Изгои Братства атакуют академию Рузвельта, чтобы вытеснить оттуда супермутантов. Если вы поможете Изгоям, то они впоследствии развернут там постоянный лагерь, который можно использовать в качестве вашей дополнительной базы в Пустоши. В этом лагере будет околачиваться мародер, с которым можно будет торговать. Этот мародер имеет неплохой навык ремонта.
В нескольких местах обитателей Пустошей будут атаковать рейдеры. И есть одна особенная атака на небольшой поселок к северу от Складов Национальной гвардии.
Этот мод можно ставить и на существующую игру, но предназначен он для использования с новым персонажем. Получаемый вами опыт изменяется в ходе выполнения задания при первом посещении радиостанции "Новости Галактики".
Паладин Хэффли
При первом вашем посещении станции метро Фаррагут или станции Френдшип (Дружба), если вы еще не посетили радиостанцию "Новости Галактики", вы столкнетесь с Паладином Хэффли и его отрядом солдат Братства Стали. Они направляются к радиостанции "Новости Галактики" для подкрепления находящегося там гарнизона Братства, атакуемого супермутантами. Они будут сопровождать вас через туннели метро, а затем присоединятся к Львиному Прайду, чтобы уничтожить супермутантов у здания радиостанции.
После окончания боя Хэффли пригласит Вас в любое время присоединиться к своему отряду в их патрулированиях. Этим начинается квест, который можно будет активировать в лютой момент, чтобы увидеть, где в этот момент находится их отряд. Этот квест сбрасывается каждый день в полночь, вместе с деталями той области, где проходил патруль Хэффли.
Если вы уже начали или даже завершили квест радиостанции "Новости Галактики", просто идите в метро на станцию Фаррагут или станцию Френдшип (Дружба), либо подойдите к выходу на Чеви-Чейз внутри метро, если двигаться с направления от Вернон-Сквер / Дюпон. Они должны появиться рядом с вами, квест будет начат, и вы получите записку с указанием маршрутов патрулирования.
То, как хорошо отряд Хэффли будет драться в боях, зависит от вашего уровня, уровня сложности игры и использования других модов, наподобие Marts Mutant Mod. На нормальном уровне сложности и без модов, увеличивающих силу вражеских отрядов, отряд Хэффли справится со всем, с чем столкнется. С активированным МММ или похожими модами, они могут иметь сложности, но все еще будут довольно крутыми ребятами. Но самой большой угрозой для них будут, как правило, взрывающиеся автомобили и их собственные ракеты. Если вы используете МММ, автор рекомендует установить мод Impervious Power Armor (http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/13325), чтобы повысить "крутизну" бойцам отряда.
Бойцы отряда Хэффли - довольно крутые ребята, они круче, чем обычные солдаты Братства. У них лучшая броня, чем у большинства НПС, и они принимают стимуляторы во время боя, когда их здоровье становится слишком низким. Если они случайно попадают друг по другу, они автоматически лечатся (автор хотел дать им специальный перк, чтобы они не получали урон от дружественного огня, но пришел к выводу, что для НПС это невозможно). Тем не менее, они все-таки могут случайно убить друг друга - ракетами, гранатами или от взрыва автомобилей. И быть убитыми врагами, конечно.
Сам Хэффли - крайне мощный боец. Он имеет отметку "essential" (бессмертие).
Если его отряд будет перебит в полном составе, Хэффли закончит свой текущий маршрут патрулирования и вернется в Цитадель, чтобы набрать новых солдат. Снаружи Цитадели (возле Паладина Бейла) есть стол, где вы можете инициировать это самостоятельно. Активируйте радио, и Хэффли вернется в Цитадель, чтобы укрепить свою команду. Поспите день-два, и он будет готов отправиться на патрулирование снова.
* ПРИМЕЧАНИЕ * Если вы не настолько продвинулись в выполнении главного квеста, и пока не разблокировали Цитадель, то он будет просто ходить по кругу снаружи, потому что нет никакого способа, чтобы попасть внутрь. Используйте радио на столе, чтобы урегулировать эту проблему. Или просто покиньте этот район и подождите пару дней, всё урегулируется автоматически.
Снаружи Супермарта добавлен стол, позволяющий включить радио для вызова команды Хэффли. Вы можете послать их на очень долгое патрулирование всей Пустоши. Такое "Большое путешествие" занимает несколько часов в режиме реального времени. После его завершения Хэффли даст вам модуль для вашего Пип-боя, который будет автоматически впрыскивать вам стимуляторы, когда ваше здоровье будет опускаться ниже 50%. Этот модуль сделан по той же технологии, что и прототип медицинской силовой брони, за тем исключением, что он работает как надо и не шумит во время боя.
* Примечание *
Если отряд Хэффли повстречает Изгоев Братства, они станут сражаться. Автор советует держаться подальше от мест возможных таких встреч, так как нападение на Изгоев приведет к тому, что все Изгои станут враждебными по отношению к вам. Исключением из этого правила являются Изгои в академии Рузвельта. Отряд Хэффли будет их просто игнорировать.
Для предотвращения пересечений с основным квестом, отряд Хэффли будет отправлен в Цитадель во время боя по возврату Очистителя.
Регуляторы
Отряд регуляторов во главе с Регулятором-маршалом, будет атаковать различные лагеря рейдеров, базы наемников компании "Коготь" и даже атаковать Парадиз-Фоллз. Список этих мест:
Оружейные склады (ресторан-отель) Александрии
База наемников компании "Коготь" (за Арлингтонской библиотекой)
Станция метро Жюри-Стрит
Закусочная Кэйлин
Руины Бетесды
Парадиз-Фоллз
Дюпон-Серкл (если пришли от входа в метро на Чеви-Чейз)
Автор хотел также, чтобы они нападали на школу в Спрингвейле и мост рядом с Убежищем 101, но столкнулся с проблемами прокладки маршрута и глупостью искусственного интеллекта, поэтому заставить всё работать как надо в тех местах не удалось.
Большинство из этих атак запускается автоматически при входе в нужный район. Тем не менее, нападение на Парадиз-Фоллз является опцией. Поскольку у работорговцев можно получить много квестов, и даже сами игроки могут быть работорговцами, это нападение должно быть запущено только вручную. Неподалеку от места, где сидит Ворчун, если пройти вдоль дороги, есть на стене переключатель. Чтобы начать атаку, активируйте этот переключатель.
Запуск этой атаки отменяет каждый квест, который связан с работорговцами (за исключением освобождения детей из Литтл-Лэмплайт), и делает всех работорговцев враждебными к игроку, в том числе работорговцев в Мемориале Линкольна и работорговцев северного туннеля. В связи с различными глупостями и курьезами ИИ, автор должен был сделать так, что регуляторы будут следовать за игроком во время нападения на Парадиз-Фоллз. Хотя обычно они просто делают свое дело, независимо от того, чем занимается игрок.
После того, как всё закончится, вы убили Гробовщика Джонса и освободили рабов, вы получите немного кармы и новую способность. Уклейка и Бронсон присоединятся к Ганнибалу Хэмлину в Храме Союза (или в Мемориале Линкольна, если вы уже закончили их квест). Мисс Дженет пойдет в Подземелье. Батон откажется покинуть это место и останется просто здесь болтаться.
Если вы намерены сохранить Рори Макларен, вам нужно будет сначала начать квест и освободить его до начала атаки регуляторов. После этого он появится салуне Мориарти в Мегатонне.
Академия Рузвельта
Когда вы приблизитесь к Академии Рузвельта с севера (со стороны радиостанции WKML), сработает триггер крупного наступления Изгоев на супермутантов, находящихся там. Все Изгои, принимающие участие в атаке, могут быть убиты, за исключением их командира (Изгоя Братства - защитника). Никто из них не станет враждебным, даже если вы случайно по ним выстрелите.
Это будет жестокий бой на любом уровне, но если у вас уровень 18 или выше, будет особенно сложно. Большинство супермутантов будут уровня "босс", то есть вы встретитесь с огромной группой супермутантов, очень недовольными вами. Если вы используете нечто подобное Marts Mutant Mod, будет безумие. Это может в конечном итоге закончиться тем, что орде мутантов будете противостоять только вы один, которому будет помогать лишь Изгой Братства - защитник.
Как только вы зачистите местность от мутантов, идите внутрь, где всё ещё бушует битва. Следуйте указателям квеста. Серьезно. Они приведут к ключам, а не к дверям, а без ключей вы не сможете завершить квест.
* Примечание * Тела довольно быстро исчезают, так что обыскивайте их, прежде чем перейти к новым областям. Это особенно верно в отношении областей, расположенных снаружи зданий.
Битва за Грейдич
Рано или поздно к вам подбежит мальчишка и сообщит, что гигантские "штуки" атакуют Грейдич. При входе в Грейдич (с направления от Супермарта) вы увидите, как жители сражаются с гигантскими огнедышащими муравьями. Если кто-то из жителей выживет, то впоследствии он будет просто бродить по городу.
Ошибки и известные проблемы
У игры Fallout 3 печально известный движок Gamebryo. Это глючный, плохо закодированный и полный абсурдных ошибок, которые не поддаются логике. Делая этот мод, автор столкнулся с не менее половиной таких ошибок. НПС делают глупости, а их ИИ зачастую просто перестает работать правильно. Для перехода из точки А в точку Б, ИИ будет часто пытаться идти по пути к Точке Z, которая находится на противоположной стороне карты и на расстоянии многих километров, хотя точка B может быть совсем рядом от точки А. Создание патрулей Вернон-Сквер и Такома-Парк было особенной болью в заднице автора.
Автор сделал всё, что мог, чтобы исправить и решить эти проблемы, но из выжатого камня не так и много крови.
Если следовать за отрядом Хэффли в их патрулировании, вы заметите, что они просто исчезают после входа в туннель метро. Автор мог бы легко это обойти, но он увидел, что это вызывает еще большие проблемы. В итоге, вы заметите радио на столах прямо у входа к каждой станции тоннелей метро вдоль маршрутов патрулирования Хэффли. Активируйте радио, чтобы переместить их туда, где им нужно быть.
Когда впервые сработает триггер мода, вам будет предоставлен "<Мультитул отряда Хэффли>" (когда вы впервые встретите Хэффли или при первом посещении радиостанции "Новости Галактики"). Вы найдете его в разделе "Одежда". Нажмите на него (или на его горячую клавишу), если любой боец отряда Хэффли пропал (но жив, а не мертв), заморожен, застрял или делает другие глупости, кторые он не должен делать. Это переместит весь отряд к вам. Если член отряда не появляется, это означает, что он мертв.
НПС будут часто носить свое оружие, как будто это одежда, а не оружие, и будут иногда стоять в позе боксера. Это наиболее глупая ошибка, и "<Мультитул отряда Хэффли>" будет это исправлять. Просто задействуйте его несколько раз, пока все бойцы отряда не будут держать свое оружие должным образом.
Иногда какой-нибудь боец отряда просто прекращает движение. Либо он замораживается в бою с врагом, которого больше нет, или он отказывается выполнять свой пакет ИИ. "Мультитул" исправляет и это.
Маршрут "Великого путешествия" отряда Хэффли по Пустоши проходит через Форт Константин. Бойцы отряда Хэффли вступят в бой с роботами, находящимися там, и будут отказываться идти дальше. Скорее всего, вам нужно убить всех роботов самостоятельно, прежде чем отряд продолжит свой маршрут. Или вам нужно воспользоваться "Мультитулом", чтобы переместить отряд Хэффли подальше от здания.
Всякий раз, когда вы запустите атаку регуляторов, вам будет дан аналогичный инструмент для исправления неправильного держания ими оружия. Инструмент будет удален, как только атака закончится, и вы покинете район. Если он остается в любом случае, вы можете просто выбросить его или положить его в мусорку.
Инструмент не выдается при нападениях на базу наемников компании "Коготь" и Закусочную, так как они обе являются внешними локациями. Если у регуляторов в этих локациях оружие расположено тоже неправильно, откройте консоль, щелкните мышкой на "неправильном" НПС и введите "AddItem F 0" и нажмите клавишу "Enter". Это заставит НПС пересмотреть свой инвентарь, после чего оружие будет взято правильно.
Во время битвы в окрестностях Академии Рузвельта вы можете заметить, как Изгой Братства - защитник убегает из школы, а потом вдруг исчезает и вновь появляется. Из-за какой-то сумасшедшей ошибки она продолжала сбегать с поля боя, а затем просто болтаться, а так как другие Изгои следовали за ней, это ломало результат всего сражения. Автор мода сделал так, что как только она убежит слишком далеко, срабатывает телепортация ее обратно в школу. Это нарушает ощущение погружения в игру, но ничего другого автор не смог придумать. Просто попробуйте проигнорировать это, если такое произойдет.
Если НПС "афро-американцы" появляются с белыми телами, откройте файл Fallout.ini в текстовом редакторе и посмотрите на эту запись: bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0. Если она не существует, создайте ее в разделе [General]. Измените 0 на 1 и сохраните файл. На большинстве систем этот файл находится по адресу "DocumentsMy GamesFallout3Fallout.ini".
В моде могут быть и другие проблемы, которые автор не заметил. Если вы что-то нашли, что кажется неправильным, дайте ему знать. Он никогда прежде не создавал настолько сложного мода.
Совместимость
Автор не знает ни одного мода, который бы конфликтовал с данным модом. Он играл совместно с Marts Mutant Mod, NPCs Travel, BoS Patrols, MTC Travelling, Road Wardens и несколькими другими модами и они, кажется, хорошо совместимы друг с другом.
Все модификации, влияющие на Уклейку и Бронсона или мисс Дженет, будут конфликтовать. Все, что вызывает драматические изменения Крайслус-Билдинг, Оружейные склады (ресторан-отель) Александрии, Академии Рузвельт или руин Бетесды, вероятно, также будут конфликтовать.
311 раз скачали
-
"Патрули БС в Вашингтоне" / BoS DC Ruins Patrols
От MagnuMspec
Русская версия мода "BoS DC Ruins Patrols". За основу взята последняя доступная версия 0.6.
Ранее никогда и нигде не публиковалось.
Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com.
Этот мод добавляет патрули Братства Стали в руинах Вашингтона наподобие уже имеющихся в игре патрулей Изгоев, курсирующих в Пустошах.
Всего добавлено 6 патрулей со следующими маршрутами:
-Citadel - A-Ring, B-Ring, Bailey, Lab or Main Gate
-Mason District
-Galaxy News Radio
-The Mall / Washington Monument
-Pennsylvania Ave / White House
-L'Efant Plaza
-Seward Square / Ranger Compound
Размеры патрульного отряда можно настраивать, сейчас поддерживается:
-1 командир патруля - паладин, имеющий собственное имя
-6 членов патруля Братства (по умолчанию 4)
-1 робот
Все члены патруля могут возрождаться. Командиру патруля можно задать бессмертие.
Особенности:
-исправлено время появления меню настроек (сделал, чтобы меню выскакивало после выхода из Убежища 101, а не во время появления главного героя из утробы матери),
-пункты меню проходили проверку на этом файле шрифтов интерфейса: http://falcon-lair.c...ia-darnifiedui/
Благодарности:
dragontwosix - За создание этого мода.
333 раза скачали
- patrols
- encounters
- (и ещё 3 )
-
"Путешествия персонажей" / NPCs Travel
От theRo
Данный мод добавляет на пустоши новых персонажей (51) и существ (8), по функциям приравненных к караванам.
Персонажи: Авантюрист, охотник, мародер, паладин/рыцарь/медик Братства Стали.
Существа: собака охотника/мародера, яо-гай мародера, брамин.
Все они разным составом путешествуют по Столичной пустоши и руинам Вашингтона. Точки назначения выбираются случайным образом, используя скрипт:
Авантюрист, охотник, мародер имеют 68 различных точек назначения на Столичной пустоши и 11 точек в руинах Вашингтона.
Паладины/рыцари/медики Братства Стали имеют 8 точек в руинах DC.
Группы наемников имеют 28 точек назначения на Столичной пустоши и руинах Вашингтона.
С авантюристами, мародерами и охотниками можно поторговать и починить снаряжение. Медики могут оказать вам медицинскую помощь и продать кое-какие медикаменты.
Особенности:
Добавлено несколько небольших лагерей мародеров (без правок навмеш):
- Депо Мерешти.
- Юго-восток от Большого Города.
- Курорт Риклайнин Гроув.
- Северо-запад от Тенпенни-Тауэр.
Также после успешного завершения квеста в Большом городе, там поселятся два охранника.
В моде использованы ресурсы снаряжения разных авторов, все они указаны на оригинальной странице мода и в архиве.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
skyorange - за замечательный новый мод, который, надеюсь, будет обновляться.
Версия для Fallout New Vegas.
Версия для Fallout SFW.
811 раз скачали
-
Охотники пустоши
От Паха007
Описание:
Мод добавляет фракцию охотников пустоши. Возглавляет фракцию супермутант Мартин, которого можно завербовать в напарники, оказав помощь их отряду (квест «Охотник пустоши»). Найти охотников пустоши и начать сюжетную линию можно в историческом музеи.
Компаньон Мартин:
- Возможно вы спросите – зачем нужен Мартин, когда есть Фокс? Во первых, Мартину можно дать любое оружие, характерное для супермутанта (винтовки, автоматы, тяжелое оружие и т. д.), когда Фокс может использовать лишь гатлинг-лазер и оружие для ближнего боя. Меня всегда раздражало, что у Фокса очень большой запас здоровья. На максимальном уровне Фокс практически бессмертен (здоровье практически не отнимается, даже неоднократные выстрелы из шестизарядного гранатомета его не убивают), при том что тот же напарник Харон погибает практически в каждой перестрелке. Я решил найти баланс. Запас здоровья Мартина значительно меньше, чем у Фокса, и его вполне можно убить, но сделать это не так просто. Ну и наконец Мартина можно взять в команду гораздо раньше Фокса.
- Мартин обладает всеми функциями стандартных напарников, два стиля боя (ближний и дальний), три типа следования.
- Как истинный охотник, Мартин может искать продукты питания, если об этом его попросить. Можно дать команду на лечение (если есть стимулятор, то будет лечиться, если нет, то попросит). Также можно попросить помочь вколоть стимулятор и герою.
- Если Мартин погибнет, с его трупа можно снять ключ, он открывает все контейнеры в магазине охотников пустоши. Но будьте осторожны, так как после его смерти магазин переходит по наследству его товарищам.
- Мартин вооружен уникальным оружием (Самозарядный карабин Мартина). Патроны бесконечные, нужно лишь, чтобы они присутствовали в его инвентаре. Если хотите дать другое оружие вместо его уникального карабина, то предварительно заберите патроны к нему.
- При увольнении Мартин отправляется к своим соратникам в подземелье, погибнуть по дороге он не может, так как делается бессмертным (до прихода в подземелье или до взятия в напарники на пустоши).
Квесты:
- «Охотник пустоши»:
Небольшое задание по поиску потерянной партии оружия, служит как условия взятия в компаньоны Мартина.
- «Проклятый караван»:
Квест начинается, при прочении записки в терминале Барри. Разблокировать терминал можно, спросив Мартина «Могу я еще чем-нибудь вам помочь?» (после прохождения первого квеста «Охотник пустоши»). На это раз квест масштабный и нелинейный, имеет несколько веток развития, присутствуют дополнительные задания. Квест предлагает снарядить караван, который будет путешествовать на просторах пустоши. Также вам будет дана возможность поохотиться и многое другое. На сей раз охотники будут противостоять работорговцам. Пройти квест можно за охотников, и за работорговцев. В каждом прохождении есть свои преимущества и недостатки. Кому вы окажете помощь – решать вам.
Маршрут следования каравана: Лагерь охотников, Арефу, Община Кентербери, Мегатонна.
Локации:
- Магазин Мартина в историческом музеи.
- Лагерь охотников.
Так же модификация добавляет несколько единиц оружия и брони:
- Кожаная броня, усиленная.
- Металлическая броня, усиленная.
- Модифицированное охотничье ружье.
Изменения версии 1.1:
- Изменен внешний вид Мартина (добавлена уникальная одежда). Теперь он соответствует своему образу.
- Исправлены взаимоотношения между Мартином, главным героем и охотниками. Кража товаров с витрины магазина не оставит равнодушными ни охотников, ни Мартина. Если атаковать охотников пустоши когда Мартин не является вашим напарником, то он будет на их стороне. Если Мартин в команде, то не будет вмешиваться, а при увольнении и вовсе станет враждебным.
- Внесены изменения в квест «Охотник пустоши» - добавлено оружие супермутанту-бегемоту (пожарный гидрант), ружья охотников пустоши, которые необходимо принести по квесту, в плохом состоянии, как и говорится при сдачи квеста.
- Внесены небольшие изменения в интерьер магазина Мартина. Добавлен терминал (зачем он нужен вы узнаете в следующей версии, где он и будет задействован). Также увеличен ассортимент товаров.
- Исправлен баг, при котором Мартин атаковал животных, при наличии перка «Друг животных».
- Исправлен баг, при котором в Мегатоне (в доме героя) появлялись снайперская винтовка и патроны.
- Исправлены некоторые диологи. В том числе и диолог при обмене с Мартином экипировкой (Мартин говорил другим голосом).
- Внесены изменения в поведения NPC. Торговец Барри теперь не шатается по всему историческому музею, а находится на своем рабочем месте. Охранники не стоят как статуи (патрулируют территорию с перерывами на отдых и сон).
Изменения версии 1.2:
- Добавлена новая локация «Лагерь охотников», новые персонажи, квест «Проклятый караван» и многое другое.
- Решена проблема с синхронизацией губ Мартина.
- Теперь взятие Мартина в напарники не входит в первый квест. Квест заканчивается, как только вы получаете награду от Барри. А взятие в компаньоны Мартина – лишь дополнительная возможность, после прохождения квеста.
- Отныне охотники одеты в усиленную кожаную броню из Fallout New Vegas (за исключением торговцев и караванщиков).
- При взятие в Напарники Мартина в инвентарь добавляется «Передатчик сигналов», с помощью которого вы можете вызвать Мартина, если он потерялся, или ожидает вас. При увольнение Мартина передатчик удаляется.
- Также были исправлены некоторые мелкие ошибки.
Изменения версии 1.3:
- Мод полностью переработан. Изменена скриптовая составляющая, что положительно влияет на геймплей и производительность.
- Добавлены динамические сцены экшена, а также различные геймплейные моменты.
- Доработаны локации, добавлены NPC.
- Решена проблема с текстурами тел.
- Лидер работорговцев облачен в усиленную металлическую броню. Собака Зверобоя также подверглась глобальным изменениям.
- Некоторые охотники вооружены модифицированным охотничьим ружьем. Винтовка имеет оптический прицел, улучшенный затвор, а также магазин большей емкости (новая модель и текстуры). Заменена модель и текстуры ножа Зверобоя, теперь он уникален и внешне.
- Охотничье ружье Мартина заменено на самозарядный карабин (карабин СКС с оптическим прицелом).
- Все файлы, за исключением папки Sound были запечатаны в архив bsa, что значительно упрощает установку и удаление. Настоятельно рекомендую полностью удалить предыдущею версию. Плагин был преобразован в мастер-файл. Мод придётся пройти сначала.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher.
Удаление:
Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout3/Data.
Особая благодарность:
- tumbajamba – за модель супермутанта.
- MagnuMspec - за идею с броней Мартина.
- apex77 - за самозарядный карабин Мартина.
- DimonVoin - за помощь с сюжетом и написанием диалогов.
174 раза скачали
- Fallout мод
- Fallout компаньон
- (и ещё 3 )
0 комментариев
Обновлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 310
Файлы28 941
Комментариев9 502
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
CDDDS 6
Итак, перед нами достаточно хороший мод от автора Havasu Blues.
Плюсы +
Сюжет - даёт нам достаточно интересное приключение. Движимый любопытством Курьер оказывается заперт в Куполе Иггдрассиль, и теперь ему/ей предстоит найти выход из него, при этом попутно выясняя, что за чертовщина творится в самом комплексе. По мере прохождения мы познакомимся с выжившими сотрудниками комплекса, изучим записи, исследуем Купол и его технические помещения, попутно постреляем в новых врагов, и сможем выбрать между плохой и хорошей концовкой
Дизайн Локаций - очень хорошо проработаны локации, включая Купол, различные помещения, начиная от лабораторий заканчивая разрушенными частями комплекса, есть даже квест в виртуальном пространстве. Подход к левел-дизайну весьма профессиональный, вполне на уровне ванилы, если не превосходит её.
Новые геймлейные фичи - автор ввел прикольные штуки типа кодовых клавиатур, сами по себе это не сказать какие-то киллер-фичи, но само по себе их наличие делает мод достаточно особенным и вносит разнообразие в уже приевшиеся мини-игры взлома замков и компьютеров
Саундтрек - отличный, очень хорошо передает атмосферу комплекса, его заброшенности и постоянного ощущения легкого напряжения, ощущение "здесь что-то не так" передано хорошо.
Минусы -
Баги - увы, без них не обошлось. Автор с одной стороны сделал хорошую систему, когда основные моменты мода записываются в отдельную заметку, которая обновляется по мере прохождения, но то ли из-за ошибки то ли еще из-за чего оно толком не сохраняется и умудряется как-то переносится между сохранениями.
Еще где-то скрипт сработал не так, как ожидалось, где-то вообще не сработал, в общем, консольные команды moveto и tcl не забываем, пригодятся.
Плюс/Минус
Персонажи - с ними все в порядке, они озвучены, обладают предысторией, характерами и так далее. Но вот что касательно антагониста:
СпойлерНа мой взгляд, антагонист получился довольно слабым. Сам по себе концепт "учёный, который открыл условное бессмертие ценой утраты моральных принципов" — это интересная и глубокая идея. Однако, в данном случае её реализация оставляет желать лучшего.
Для сравнения, Доктор Мёбиус из Old World Blues, несмотря на свою карикатурность, выглядит гораздо более проработанным и запоминающимся персонажем. Он обладает харизмой, а его действия в конце концов имеют мотивацию и объяснения, которые может узнать Курьер. Более того, конфликт с ним можно решить мирным путем. Здесь же подобных возможностей для взаимодействия с антагонистом нет - либо сотрудничай с ним и выполняй его указания, либо самостоятельно ищи путь взорвать реактор комплекса.
Вариантов для раскрытия мотивации было множество. Например, было бы интересно узнать, почему он считает бессмертие благом, и как он морально оправдывает свои поступки. Он движим альтруизмом, стремлением помочь человечеству, или же просто боится собственной смерти? Можно ли было бы найти аргументы, которые показали бы ему ошибочность его пути, как это было сделано с Мастером в Fallout 1? К сожалению, ничего из этого в моде не раскрыто. Антагонист остаётся одномерным персонажем, чьи мотивы кажутся предельно поверхностными. Конечно, возможно, я мог упустить эти или некоторые детали в диалогах или записях, но тут возникает другая проблема.
Антагонист, за исключением своей необычной внешности, просто не запоминается. Он не вызывает у игрока желания исследовать его глубже, понять его мысли и поступки. Вместо этого он скорее вызывает лёгкое раздражение, чем настоящую ненависть, как это было, например, с Марко из New Vegas Bounties III. У него нет харизмы, он не пытается убедить игрока в своей правоте или заставить задуматься над его действиями. Он просто пользуется обстоятельствами в свою пользу: "Хочешь выбраться? Помоги мне, Доктору Зло, сделать Зло". Это лишает его образ глубины.
В итоге все предупреждения, которые встречаются по ходу мода "Осторожно, не доверяйте Доктору Зло — он, как оказалось, за Зло!" не вызывают никакого интереса. Антагонист не пытается манипулировать игроком или предложить сложный моральный выбор — он просто злодей ради злодейства.
Nodanochi 25
Локация очень хорошо спроектирована и с интересной историей. Органично вписалась в мир, будто всегда там и была. Рекомендую всем.
Перевод отличный!
ElfScout 0
Мод отличный, но
есть проблема которую мне как новичку решить невозможно
Без мода " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " обнаженная грудь теряет свою собранность и текстурка прямой формой упирается в пол, потом это как-то внутри игры само починилось но не совсем, 1 грудь была такой как и задумывалась, а вторая просто отутствовала, что грустно.
Так же я думал что этот " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " добавит такое же кружево как и на скринах, а оно доавляет обезличенное и страшненькое белье с оригинала.
(если кто знает как это решить, или подскажет где найти мод на кружево буду благодарен)