219 файлов
-
Project Nevada WMX Patch
От MagnuMspec
Патч совместимости Project Nevada и последней версии WMX. Плагин дает возможность модифицировать оружие из модуля 'Equipment' проекта "Невада" с помощью как модификаций, предоставляемых WMX, так и новых модификаций.
Требования:
WMX - "Расширенные модификации оружия"
Проект "Невада", как минимум модули Core и Equipment
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
Примечание:
Плагин предназначен НЕ для пользователей TTW RE. Поэтому если вы используете TTW RE, вам будет более интересен соответствующий патч, который добавляет модификации WMX для оригинального оружия Столичной пустоши, а не их PN-клонов.
860 раз скачали
- project nevada
- wmx
- (и ещё 1 )
-
"Письма от Честных сердец" / Honest Hearts Letter
От MagnuMspec
"Я благодарю тебя, друг, за помощь в защите Зайона от осквернителей."
Итак, после окончания сюжетной линии "Честных сердец" мы получаем некоторое вознаграждение в сундуке у Южного прохода.
Сундук с вещами, которые могут быть интересны игроку, без каких-либо четких объяснений, откуда они там взялись.
Данный мод добавляет к сундуку 2 прощальных письма от главных персонажей дополнения. В зависимости от того, какой путь вы выбрали, содержание писем отличается.
Чего-либо серьзного мод не добавляет, он нацелен лишь на углубление атмосферы, для большего погружения в сюжет и без того трогательного дополнения.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
436 раз скачали
- honest hearts
- letter
- (и ещё 1 )
-
CASM MCM / "Менеджер сохранений от Cipscis"
От MagnuMspec
Известный менеджер сохранений с поддержкой настройки в MCM. Просто необходим, т.к. сохранения выполняются более правильно, нежели оригинальные, что повышает стабильность игры.
Аббревиатура CASM означает Cipscis' Automatic Save Manager. Этот мод заменяет оригинальную систему сохранений игры Fallout New Vegas, и стандартные autosave и quicksave не будут в единственном числе - вы сможете без проблем загрузить игру из более ранних сохранений.
Это достигается путем циклической перезаписи сохранений спустя определенный интервал времени. После того, как CASM запишет заданное вами число сохранений, старые сохранения будут перезаписаны новыми.
Базовые особенности:- количество слотов сохранений (до 50)
- настройка интервала сохранений
- горячие клавиши
- ограничения при сохранении в режиме скрытности
- ограничения при сохранении с оружием в руках
- минимум ОЗ для сохранения
- профили
- показ сообщений при сохранении
Уважаемый Gribbleshnibit8 добавил поддержку настройки через "Меню настройки модификаций", а также ряд дополнительных опций, а именно:- автосохранения при завершении испытаний
- автосохранения при завершении заданий
- автосохранения при окончании боя
- автосохранения при повышении уровня
- автосохранения при создании предметов
- автосохранения при обнаружении локаций
- (NEW) автосохранения при достижении уже обнаруженных локаций
- (NEW) автосохранения при взломе терминалов/замков
- (NEW) автосохранения при обкрадывании персонажей
Существуют следующие типы сохранений:
Автосохранение: автосохранение использует ограниченное количество слотов, общих для всех персонажей. Оно почти идентичны ванильному, за исключением того, что из может быть больше одного. Дополнительное сохранение: точно такое же, как и обычное сохранение CASM, за исключением момента с его названием, начинающимся с имени персонажа, а не профиля. Это означает, что каждый персонаж получает свой собственный набор настроек, теперь не нужно его помнить, когда вы создаёте нового персонажа. Возможно до 50 сохранений.
Полное сохранение: это уникальное сохранение, которое никогда НЕ БУДЕТ перезаписано. Полное сохранение называется следующим образом: имя персонажа - уровень - локация - дата - время.
Требования:
New Vegas Script Extender
JIP LN NVSE Plugin
"Меню настройки модификаций" (MCM)
Благодарности:
Cipscis - за замечательный мод.
Gribbleshnibit8 - за отличную доработку и любезное разрешение на перевод.
Fallen-stalker - за обновление перевода до версии 1.54.
TwilightKhan - за перевод версии 1.8
1 477 раз скачали
-
Проект "Ультиматум" / Project Ultimatum / Reactive People
От MagnuMspec
Уже не новый, известный геймплейный мод с качественным переводом.
Данная модификация нацелена на изменение гемплея в драматическую, но дружелюбную ко вселенной сторону. Она позволяет вам использовать более тактические подходы при взаимодействиях с врагами в игре.
Возможности:
*Все возможности настраиваются и даже отключаются в MCM-меню.
Сдайся!
Вы можете заставить вашего противника сдаться, нацелив на него оружие. Он сдастся, если сам безоружен, и его здоровье не высоко. Каждое такое действие наградит вас очками опыта.
Если вы достали оружие, люди вокруг достанут его тоже.
Если вы нацелитесь на невинного, вы потеряете репутацию в его фракции.
Будь скрытен!
Вы можете издать свист, чтобы отвлечь противника и прокрасться мимо.
Также вы можете заставить его сдаться, если вы нацелены на него, а он вас не видит.
Заражай!
Находясь в режиме скрытности, вы можете ввести наркотик противнику. Где наркотик взять? Приготовить!
Также в зависимости от навыка Скрытности, вы можете совершить ошибку.
Порабощай!
Забавная часть. Вы можете порабощать сдавшихся противников, надевая на них рабский ошейник. Ошейники делаются на верстаке.
Каждое порабощение снижает карму.
Толкай!
Вы можете толкать людей. Просто толкать, например с обрыва!
Стань гулем!
Хотите жить гулем? Несколько вариантов гулей доступно при начале игры. Это сделает вас союзником к большинству гулей игры, включая диких. Если вы наберете слишком много радиоактивного облучения, вы станете светящимся и сможете испускать радиационных выброс, как и все светящиеся. Радиация вас лечит, но страдает ваша Харизма.
Требования:
NVSE
Меню настройки модификаций
Благодарности:
Sagittarius22 - за замечательную работу.
* Thanks to Pelinor for having helped me about scripting.
* Thanks to Odile, BlueDanube and Aronstk1912 for their promo pics.
* Thanks to FuryJack who translated this mod to russian.
* Thanks to all people who helped me for the other Reactive People mods.
985 раз скачали
- reactive people
- project ultimatum
- (и ещё 1 )
-
"Альтернативный ремонт" / Alternative Repairing
От MagnuMspec
Данный мод добавляет в игру создаваемые запчасти для вашего оружия и одежды, а также позволяет ремонтироть некоторые с помощью обычного хлама. Крафт От типа оружия и брони зависят сложность рецептов, также почти все они требуют наличие в инвентаре ножа, молотка или гаечного ключа. Сварочные пистолеты, встречаемые в игре, отныне действуют как рабочее место, с их помощью можно переплавить металлическую утварь в бронепластины, используемые для ремонта металлической и силовой брони. Каждый из них потребляет огнемётное топливо. Разное оружие можно отремонтировать разным хламом: - Низкоуровневое оружие с деревянными частями можно заклеить. - Оружие с лезвиями ремонтируется точильными камнями. - Одежда из ткани чинится заплатками. - Кожаная броня ремонтируется кожаными заплатками. Также, точильные камни теперь можно создать из пресс-папье с помощью воды. Как это работает? Также, как и ремонт любых предметов - кликаете на предмет, открываете меню клавишей "R" и чините. Разбор. Некоторый хлам можно разбирать, что позволит быстро набрать нужных деталей. Список получаемых деталей указан в прилагаемой ниже иллюстрации. Добыча. - Детали так же можно добыть из мотоциклов. Для этого вам понадобится навык ремонта 45 и гаечный ключ. Последний может сломаться в процессе разбора, шанс этого понижается при повышении навыка. Мотоциклы можно разбирать раз в 3 дня. - Аналогичным образом можно разбирать целые автомобили, однако навык ремонт должен быть как минимум 65. Испытания. На данный момент доступно два испытания, даваемые за 15 разобранных мотоциклов и автомобилей соответственно. Настраиваемость. На данный момент с помощью MCM можно увеличить скорость износа, уменьшить эффективность ремонта, включить режим отладки, а также ряд других опций. Требования: New Vegas Script Extender JIP LN NVSE Plugin (Опционально) Mod Configuration Menu Совместимость: Мод не должен создать проблем с багфиксами или глобальными модами, если они также не меняют механику ремонта. В противном случае, детали к тем или иным предметам работать больше не будут. Список модов, работающих без патчей: Project Nevada (Внимание: опциональная система ремонта из "Проекта Невада" НЕ совместима.)
Millenia’s weapons
kouoaeha's weapons
D3IMUDD4's weapons
Weapon Mods Expanded
Fallout 3 Weapon Restoration
After War Nevada
Прилагаются патчи совместимости с модами: TTW
Также отдельным архивом включен патч для SFW (версия 2.1).
Установка: 1. Из папки Core Files копируйте файлы в Data. 1.1 Если у вас нет TTW, не копируйте Alternative Repairing - Tale of Two Wastelands.esp. 2. При активации первым поставьте "Alternative Repairing.esp", пачти можно ставить в любом порядке. Благодарности: Slippy - за создание сего мода. Kholchev - за исходный перевод мода, описание и качественный перевод изображений.1 233 раза скачали
-
"Расширение Мохавского экспресса" / Mojave Express Expansion
От MagnuMspec
Небольшой мод, расширяющий представление компании "Мохавский экспресс" в игре.
Описание:
1. Переносной ящик курьера, который можно поставить у себя дома, чтобы принимать и отправлять почту оттуда.
(Чтобы взаимодействовать с ящиком, нужно перейти в режим скрытности (присесть), увидите соответствующее меню.)
2. Добавлены постеры рекламы "Мохавского экспресса" по локациям Мохаве.
3. Курьеры, путешествующие между основными поселениями, доставляющие посылки. Курьеры делают свою работу - а именно носят почту от станции "Мохавского экспресса" к станции.
4. Новая одежда 'младшего курьера', предназначенная для курьеров-детей, некоторых из которых можно встретить за работой.
5. Большим голубым почтовым ящикам добавлена функция отправки почты. Теперь не обязательно бежать к ближайшей станции "Мохавского экспресса".
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
pintocat - за качественную работу и любезное разрешение на перевод.
Thanks to Bethesda/Obsidian for creating Fallout NV.
382 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Больше испытаний" / More Challenges
От MagnuMspec
Данный мод от известного создателя новых способностей добавляет 22 новых испытания и связанные с ними способности для ГГ.
Испытания самые разные: от сбора всяческого хлама и нанесения урона непопулярным оружием до убийства персонажей, которых вы совершенно не планировали убивать.
Благодарности:
Dree74 - за замечательный плагин.
1 011 раз скачали
-
Дороги Мохаве
От Enclave92
Мод добавляет на Мохавскую пустошь 9 патрулей, 19 различных караванов и 18 встреч и пасхалок.
Некоторые появляются сразу, а некоторые только на определенном этапе игры.
Документ с подробным описанием затерялся, мне нужно время чтобы написать новый.
578 раз скачали
-
Взбираемся на уступы! // Climb On Step
От Volkogava
"Вас никогда не раздражало что во многих играх (и Fallout к сожалению к таким относится) нет возможности забираться на уступы? Меня это ограничение всегда возмущало - ну как так, Одинокий Странник, Курьер, спаситель всея выжженой земли, и тут не может поднять свой зад на невысокое, в общем-то, препятствие! Вот я и решил что-то с этим сделать..." ---Описание--- Мод позволяет взбираться на невысокие объекты, вроде крыш лачуг или скал, которые на пару голов выше головы игрока. ---Как?--- В начале игры подождите несколько секунд, пока не высветится сообщение "Добавлена возможность взбираться на уступы" Работает очень просто - подходите вплотную к допустим, стене, смотрите на край крыши, так чтобы перекрестие прицела указывало саму крышу, не на пустое пространство, затем зажимаете клавишу "прыжок", и держите ее пока не заберетесь. ---Почему Альфа?--- Мод хоть и рабочий, но есть несколько неудобностей в его использовании: -Дергание камеры в начале и в конце подъема. -Нет определения есть ли препятствие над головой игрока. В помещениях с низким потолком это может привести к вылезанию за пределы карты. ---Установка--- Стандартная. Скопируйте файл из архива в вашу папку Data, и подключите его удобным для вас способом.463 раза скачали
-
"Случайные встречи в Мохаве" / DFB - Random Encounters
От MagnuMspec
Данный мод добавляет случайные встречи в Мохавскую пустошь, делая каждый новый игровой процесс уникальнее.
- Это независимая система случайных встреч, ничему не мешающая.
- Мод очень гибко настраивается в MCM-меню, а именно, позволяет вам настроить минимальный уровень, сложность, частоту событий, шанс на появления, количество врагов и т.д.
- Возможность включить случайные встречи с Анклавом. (по умолчанию отключено)
- Анти-лаг скрипт, чтобы быть уверенным в отсутствии снижения фпс на слабых машинах.
Особенности данной версии:
- Это полный и полностью осмысленный перевод последней версии плагина, включая меню настроек.
- Файл прочищен, сделан абсолютно независимым.
- Совместимость с TTW, больше не будет проблем с Братством Стали DC.
- Разумеется, плагин совместим и с оригинальным Вегасом, просто стал чище.
Требования:
- Fallout New Vegas
- DLC Dead Money
- DLC Honest Hearts
- DLC Old Word Blues
- New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 3 или выше.
- "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu
*Также имеется опциональный патч совместимости для Angel Park 2 (коего на нексусе уже давно нет). Скоро появится у нас.
3 239 раз скачали
- random
- encounters
- (и ещё 2 )
-
"Задержка DLC" / Delay DLC
От MagnuMspec
Данный мод отсрочивает старт DLC, лучше интегрируя их в игру. Вас больше не будут бомбить сообщениями при выходе из дома дока Митчелла. Теперь для того, чтобы получить стартовые квесты DLC, нужно подойти ближе к местам их старта/радиосигнала.
Подробнее:
Dead Money - дистанция радио-сигнала ограничена. Ваш пип-бой поймает сигнал примерно на середине моста у Новака, или ближе. И вам предстоит прослушать радио-передачу, чтобы получить задание.
Honest Hearts - дистанция радио-сигнала ограничена. Ваш пип-бой поймает сигнал, как только вы подойдете достаточно близко к северному проходу. (примерно то расстояние, на котором от него находится место гибели каравана Данна). и вам также предстоит прослушать ВСЮ радиопередачу, чтобы получить задание.
Old World Blues - дистанция радио-сигнала ограничена. Ваш пип-бой поймает сигнал южнее Ниптона, если ваш уровень ниже 12-го, и на Ниптонской дорожной стоянке, если ваш уровень выше 12-го.
Lonesome Road - вы должны оказаться достаточно близко к проходу в Разлом, чтобы начать задание. Например, на игровой площадке позади лагеря НКР в Примме.
Gun Runners' Arsenal - Отключает стартовые сообщения о том, что GRA загружен.
Благодарности:
Gribbleshnibit8 - За замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию.
1 575 раз скачали
-
puce moose "Быстрые колёса" / Speed-E Wheels Travel Systems
От TwilightKhan
no war --------------------------------------------------- Если вы пробовали хардкорную игру, то, возможно, пытались отключить быстрое перемещение (с или без использования соответствующих модов), чтобы сделать пустошь немного менее приветливой. Возможно, что вам, как и мне, доставляет удовольствие бегать по пустоши всякий раз, когда это требуется. Описание Сеть быстрых путешествий "Быстрые колеса" призвана стать компромиссом между полным отказом от быстрых путешествий и использованием таковых. По пустоши разбросаны одиннадцать станций быстрого передвижения. При встрече с такой игрок должен будет сначала отремонтировать её. После ремонта её можно использовать, чтобы безопасно и быстро добираться до любой другой уже отремонтированной станции этой сети. Кроме того, каждую станцию можно взломать для получения скидки сотрудника или отключения звона чрезмерно восторженного рекламщика, который играет всякий раз, когда игрок (или нпс) слишком близко подходит к станции. Если вы желаете отключить ванильную систему быстрого перемещения, активируйте NoFastTravel_NV.esp, приложенный к раздаче. Особенности:
- Одиннадцать станций сети "Быстрые колёса" в Мохаве; - Каждую станцию необходимо отремонтировать (используя обычные материалы) прежде, чем её можно будет использовать. После ремонта игрок сможет отправиться на любую другую уже отремонтированную станцию; - Каждая станция может быть взломана для активации скидки сотрудника и/или отключения особых звуков; - Игрок будет периодически зарабатывать бесплатные жетоны, которые можно использованы для поездок. Также возможно нахождение их в мире игры или покупка у торговцев; ..
Совместимость
Этот мод должен быть полностью совместим с другими, поскольку он не изменяет существующий контент, за исключением нескольких (редко используемых) уровневых списков.
FAQ
Требования
Fallout NV
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить нужные плагины в мод-менеджере
Удаление
Удалить SpeedE Wheels Travel Systems.esm из папки Fallout - New Vegas/Data
Удалить NoFastTravel_NV.esp из папки Fallout - New Vegas/Data запустить игру войти в консоль (~) и ввести код "enablefasttravel 1" (без кавычек) Благодарности
Благодарность автору за мод.
Благодарность kent008, HG за перевод предыдущей версии.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
От автора266 раз скачали
-
"Покачивание головы при беге" / Headbob NV
От MagnuMspec
Прошу прощения, что автор данного мода не указан. Файл удален с нексуса, а у меня остался лишь архив, без всяких описаний.
Данный мод представляет собой лучшее решение для эффекта покачивания камеры при ходьбе и беге. Никаких взрывов при ходьбе по воде и плавании, никаких снижений ФПС и других проблем ряда модов, реализующих покачивание камеры. Здесь другой метод - улучшенные анимации.
После установки мода, в игре при ходьбе и беге камера будет слегка покачиваться, слабо, чтобы мешать геймплею, но достаточно, чтобы привнести больше 'живости' в прогулку.
*Теоретически, должно прекрасно работать и под F3.
475 раз скачали
-
Killable Children NV / "Смертные дети"
От MagnuMspec
Данный мод, как и его аналог для F3, снимает бессмертие с детей. С убийствами вы получаете соответствующую способность. Также доработана детская одежда, чтобы не вызывать проблем.
Никаких счетчиков убийств здесь не предусмотрено. За убийства детей, принадлежавших различным фракциям, вы вдобавок получаете минус к репутации у этих фракций.
*Ссылку на оригинал предоставить не могу, т.к. с нексуса файл удален.
**версия для TTW будет.
1 704 раза скачали
-
"Живой Зайон после основного квеста" / Honest Hearts DLC white legs respawn and npcs stay after finish
От MagnuMspec
В оригинале, после финальных слайдов DLC Honest Hearts Зайон словно пустеет. Остаются только звери и несколько крадущихся туда-сюда охотников Мертвых Лошадей.
Данный мод позволит вам немного скрасить часы пребывания в долине Зайон после окончания основной сюжетной линии:
- Вы всегда сможете прийти в область Трех Марий, чтобы повоевать с бледными ногами.
- Скорбящие и Мертвые Лошади также останутся и будут 'респавниться' если вы их убьете.
- Поименованные персонажи теперь также не исчезнут. Вы все еще можете позвать с собой Ведомого-Мелом и Недремлющее-Облако, поторговать с Дэниелом и Джошуа.
- Дополнительные квесты больше не проваливаются после окончания основного, вы сможете вернуться и доделать начатое.
- При выборе концовки "Хаос в Зайоне", Соль-На-Раны можно будет найти в глубине Трех Марий, если вы еще не имели дело с ним. При этой концовке если вы покинете Зайон на несколько дней, дикари перестанут быть к вам враждебны, и вы сможете завершить начатые дополнительные квесты.
Требования:
DLC Honest Hearts не должно быть уже пройдено.
619 раз скачали
-
"ЭЛЕКТРО-СИТИ" - Реосвещение пустошей / ELECTRO-CITY - Relighting the Wasteland
От MagnuMspec
"Теперь ночи ярки не только на Стрипе."
Кратко: данный мод кардинально преображает освещение в оригинальной Мохаве, улучшает и добавляет новые источники света.
Кроме того, вы встретите новых персонажей - инженеров "Электро-сити", следящих за состоянием источников света. Добавлены новые элементы одежды для данных инженеров.
Подробнее куда лучше покажут скриншоты.
Мод состоит из двух частей:
ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm - Основной файл, улучшает стандартные источники освещения, добавляет инженеров.
ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm - Данный файл освещает дороги, добавляет около 100 источников освещения вдоль шоссе. Это вынесено отдельно потому, что ни в оригинальной игре, ни в реальной жизни, пересекающие пустыню дороги НЕ освещаются.
Тем не менее, моду сохранена 'лорность', из-за возросшей опасности для торговых караванов, отрядов НКР и путников, было принято решение снабдить дороги источниками света вместе с портативными источниками энергии.
От переводчика:
Взял на себя смелость несколько отредактировать оба файла: почистил от лишнего мусора, убрал 'нечаянные' изменения оригинальных объектов, добавил недостающую текстуру для чемоданчика "Электро-Сити", а также исправил поистине бешеные параметры здоровья у инженеров. Наслаждайтесь.
1 203 раза скачали
- street lights
- electro-city
- (и ещё 1 )
-
"Путешествия на поезде" / Travel with BES
От MagnuMspec
"Вы не находили странным тот факт, что железная дорога, пронизывающая Мохаве, не используется? А ведь "Барстоу-Экспресс" - серьезная компания!".
Данный мод добавляет своего рода альтернативу быстрым путешествиям - путешествия на поезде по всему активному участку. Владеют железной дорогой НКР (кто бы сомневался), посему на каждой станции можно встретить ее представителей, а также машинистов.
Станции:
Колвилл-Бэй
Станция гипсового рудника
Фрисайд
Лагерь Маккарран
Камнедробильный завод
Узловая станция 15
Станция Репконн
Боулдер-сити
Товарное депо
Слоун
ЖД-терминал тюрьмы НКР
Депо экстренной службы
Ниптон
Раст-таун (для мода RustTown)
Весь железнодорожный путь расчищен, переходы ЖД на Фрисайд снабжены компактными воротами. Мод ни в коем случае не отключает стандартную системы быстрого путешествия (он просто добавляет более приятную альтернативу).
Также добавлена локация "Камнедробильный завод" с несколькими внутренними ячейками.
От переводчика: Странно, но мод не так давно был удален с нексуса, по неясным причинам. Сам я его использую довольно давно, могу заверить, что мод выполнен намного лучше нашего аналога, и не добавляет ничего лишнего.
Несовместимости:
Мод может быть несовместим с плагинами, добавляющими что-либо на те небольшие участки ЖД путей, где стоят составы. Будет просто наложение, ничего критичного.
364 раза скачали
-
Useable Toilets, Urinals and Bathtubs with Sound
От Eastlion
Я хочу в туалет!
Мод заменяет унитазы, писсуары и ванны более полезными с точки зрения функционала аналогами. А именно добавляет характерные звуковые эффекты, возможность сидеть на унитазах, залезать в ванну и т.д. В режиме "хардкор" это делать даже необходимо, кроме трех базовых потребностей добавлена потребность справлять нужду, большую и малую, а также мыться.
Мод не затрагивает сами ячейки мира, вместо этого замена происходит прямо в игре. в инвентаре появляется объект, при использовании которого текущая ячейка сканируется, и найденные оригинальные унитазы, ванны и писсуары заменяются активными аналогами. Такой способ не вызовет конфликтов с модами, затрагивающими локации.
Однако если будет нужно отключить мод, придется использовать специальный файл деинсталляции, иначе стандартные унитазы, писсуары и ванны не появятся. (без необходимости файл с пометкой 'Uninstall' не подключать, это понятно).
За несвоевременное справление нужды в режиме "хардкор" ГГ получает штрафы, но на костре можно приготовить специальные химикаты, временно снижающие частоту необходимости посещения туалета.
Да и, принять ванну можно с шампунем, увеличивающим харизму ГГ.
Благодарности:
b3w4r3 - за модификацию, в рамках игры реализующую еще один аспект реализма, пускай и не самый нужный, и за любезное разрешение на перевод модификации.
hoplit - за наводку и просьбу перевести.
501 раз скачали
-
Mission Mojave Ultimate Edition
От Vladeslav
Самый большой неофициальный патч-глюкоисправитель для Fallout New Vegas исправляющий свыше 20 тысяч неверных записей в одном мастер-файле.Этот мод не добавляет ничего нового к игре. Он просто устраняет проблемы, которые существуют в оригинальной игре и её дополнениях
А именно:
Убирает плавающие в воздухе предметы, ошибки с обесцвеченной местностью, неправильные и неверно указанные навигационные сетки, ошибки скриптов, проблемы в поведении компаньонов и торговцев, неверные и пустые значения, и другие ошибки допущенные в оригинальных файлах, а также улучшает общую совместимость всех дополнений, возвращает природный цвет лица/кожи NPC и связанные с ними ошибки, кроме этого устраняет проблемы с квестами и расчетом урона от оружия/свойств брони, а также многие другие проблемы.
Более подробно ознакомиться с перечнем последних исправленных ошибок можно в readme архива (Changelog.txt)
Внимание:
Данный мод не является сборником фиксов от других пользователей, а есть самостоятельным неофициальным патчем от собственной команды разработчиков, которая добавляет и оптимизирует новые фиксы и дополнительно объединяет в себе моды следующих авторов
Mission Mojave (Team Mystery)
Community Patch (Ravenmodding)
Community Bugfix Compilation Patch (Linmor)
New Vegas Character Expansions (Machienzo)
Поэтому вам не нужно дополнительно устанавливать любой из этих 4-х модов.
Требования:
Наличие следующих DLC
Dead Money
Honest Hearts
Old World Blues
Lonesome Road
Gun Runners' Arsenal
NVSE для работы мода не нужен
Установка:
1) Скопировать файлы
Mission Mojave - Ultimate Edition.esp
Mission Mojave - Ultimate Edition.bsa
в папку Data вашей игры и отметить их в лаунчере после всех DLC (включая русификаторы к ним) и перед всеми модами.
2) Скопировать папку Sound в папку Data вашей игры
3) Если у вас установлен/установлены следующие моды: A World Of Pain, Electrocity, EVE, FOOK, New Vegas Redesigned 2, NVIteriors Combo Edition, Project Nevada, rePopulated Wasteland, WMX - скопировать в папку Data одноименные файлы из папки Патчи совместимости и отметить их в лаунчере после указанного мода/модов.[/c]
4) Открыть файл fallout_default.ini , который находится в папке Fallout New Vegas и изменить значение напротив пункта bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 на единицу, то есть bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
5)Играть
Благодарности:
http://the-team-mystery.com/ - Команде The Team Mystery за создание этого чудесного багфиксера.
Файл обновлен до версии 10, переведен на русский язык. Адаптация к TTW здесь.
1 179 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 310
Файлы28 941
Комментариев9 502
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
CDDDS 6
Итак, перед нами достаточно хороший мод от автора Havasu Blues.
Плюсы +
Сюжет - даёт нам достаточно интересное приключение. Движимый любопытством Курьер оказывается заперт в Куполе Иггдрассиль, и теперь ему/ей предстоит найти выход из него, при этом попутно выясняя, что за чертовщина творится в самом комплексе. По мере прохождения мы познакомимся с выжившими сотрудниками комплекса, изучим записи, исследуем Купол и его технические помещения, попутно постреляем в новых врагов, и сможем выбрать между плохой и хорошей концовкой
Дизайн Локаций - очень хорошо проработаны локации, включая Купол, различные помещения, начиная от лабораторий заканчивая разрушенными частями комплекса, есть даже квест в виртуальном пространстве. Подход к левел-дизайну весьма профессиональный, вполне на уровне ванилы, если не превосходит её.
Новые геймлейные фичи - автор ввел прикольные штуки типа кодовых клавиатур, сами по себе это не сказать какие-то киллер-фичи, но само по себе их наличие делает мод достаточно особенным и вносит разнообразие в уже приевшиеся мини-игры взлома замков и компьютеров
Саундтрек - отличный, очень хорошо передает атмосферу комплекса, его заброшенности и постоянного ощущения легкого напряжения, ощущение "здесь что-то не так" передано хорошо.
Минусы -
Баги - увы, без них не обошлось. Автор с одной стороны сделал хорошую систему, когда основные моменты мода записываются в отдельную заметку, которая обновляется по мере прохождения, но то ли из-за ошибки то ли еще из-за чего оно толком не сохраняется и умудряется как-то переносится между сохранениями.
Еще где-то скрипт сработал не так, как ожидалось, где-то вообще не сработал, в общем, консольные команды moveto и tcl не забываем, пригодятся.
Плюс/Минус
Персонажи - с ними все в порядке, они озвучены, обладают предысторией, характерами и так далее. Но вот что касательно антагониста:
СпойлерНа мой взгляд, антагонист получился довольно слабым. Сам по себе концепт "учёный, который открыл условное бессмертие ценой утраты моральных принципов" — это интересная и глубокая идея. Однако, в данном случае её реализация оставляет желать лучшего.
Для сравнения, Доктор Мёбиус из Old World Blues, несмотря на свою карикатурность, выглядит гораздо более проработанным и запоминающимся персонажем. Он обладает харизмой, а его действия в конце концов имеют мотивацию и объяснения, которые может узнать Курьер. Более того, конфликт с ним можно решить мирным путем. Здесь же подобных возможностей для взаимодействия с антагонистом нет - либо сотрудничай с ним и выполняй его указания, либо самостоятельно ищи путь взорвать реактор комплекса.
Вариантов для раскрытия мотивации было множество. Например, было бы интересно узнать, почему он считает бессмертие благом, и как он морально оправдывает свои поступки. Он движим альтруизмом, стремлением помочь человечеству, или же просто боится собственной смерти? Можно ли было бы найти аргументы, которые показали бы ему ошибочность его пути, как это было сделано с Мастером в Fallout 1? К сожалению, ничего из этого в моде не раскрыто. Антагонист остаётся одномерным персонажем, чьи мотивы кажутся предельно поверхностными. Конечно, возможно, я мог упустить эти или некоторые детали в диалогах или записях, но тут возникает другая проблема.
Антагонист, за исключением своей необычной внешности, просто не запоминается. Он не вызывает у игрока желания исследовать его глубже, понять его мысли и поступки. Вместо этого он скорее вызывает лёгкое раздражение, чем настоящую ненависть, как это было, например, с Марко из New Vegas Bounties III. У него нет харизмы, он не пытается убедить игрока в своей правоте или заставить задуматься над его действиями. Он просто пользуется обстоятельствами в свою пользу: "Хочешь выбраться? Помоги мне, Доктору Зло, сделать Зло". Это лишает его образ глубины.
В итоге все предупреждения, которые встречаются по ходу мода "Осторожно, не доверяйте Доктору Зло — он, как оказалось, за Зло!" не вызывают никакого интереса. Антагонист не пытается манипулировать игроком или предложить сложный моральный выбор — он просто злодей ради злодейства.
Nodanochi 25
Локация очень хорошо спроектирована и с интересной историей. Органично вписалась в мир, будто всегда там и была. Рекомендую всем.
Перевод отличный!
ElfScout 0
Мод отличный, но
есть проблема которую мне как новичку решить невозможно
Без мода " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " обнаженная грудь теряет свою собранность и текстурка прямой формой упирается в пол, потом это как-то внутри игры само починилось но не совсем, 1 грудь была такой как и задумывалась, а вторая просто отутствовала, что грустно.
Так же я думал что этот " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " добавит такое же кружево как и на скринах, а оно доавляет обезличенное и страшненькое белье с оригинала.
(если кто знает как это решить, или подскажет где найти мод на кружево буду благодарен)