Перейти к содержанию

Геймплей (NV)

217 файлов

  1. "Мохавский арсенал" / Mojave Arsenal

    Добавляет уйму рецептов для патронов из оригинальной игры, рецепты которых не были добавлены разработчиками, а также переименовывает все патроны на более логичные названия (поэтому не удивляйтесь, если увидите, что ваши патроны стали оболочечными, это просто название), приставка (GRA) заменяется на (Оружейники). Спокойно работает с любыми модами на новое оружие и патроны. Содержит МСМ меню. 

    P.S. Здесь было много перевода, а перевожу я почти что впервые, но вроде нигде не накосячил.
     
    Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin   Установка:  Скачать оригинальные файлы с сайта разработчика и установить по инструкции (перенести файлы в Data), а после заменить оригинальный .esp файл, файлом перевода с этого сайта.   Благодарность: Автору PushTheWinButton

    614 раза скачали

       (1 отзыв)

    10 комментариев

    Обновлено

  2. "Защита мемориала" / Memorial protection

    Кто бы мог подумать, что рядовой Ковальски на самом деле псионик, чьи способности проявляются только во время сильного гнева. Так что лучше не злите его. Теперь если Вы вдруг осмелитесь осквернить мемориал памяти погибшим воинам да еще и в придачу откажитесь извиняться, то рядовой Ковальски сразит Вас быстее, чем Вы сможете нащупать ствол в своей кобуре.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
     
     
     
     

    3 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  3. "Радиоактивное перекати-поле, вырезанный контент" / Radioactive Tumbleweed Cut Content

    Мод возвращает в игру вырезанное радиоактивное Перекати-поле. Найти его вы можете в различных фонящих локациях Мохаве.
      Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере.   Благодарности: Mcdoye - за отличный мод.   Original Mod's Page

    25 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  4. "Испортить мемориал" / Defacing the Memorial

    Мод позволяет осквернить мемориал НКР в Боулдер-Сити красноречивой надписью, испортив на всю оставшуюся жизнь настроение рядовому Ковальски.
     
    *У вас с собой должен быть пульверизатор.
      Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере.   Благодарности: AgentFuse - за отличный мод. MikeBurnFire for partial inspiration in his Legion Playthrough, specifically the Boulder City episode.
    Mister Geck for not looking this way
    Original Mod's Page

    47 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  5. Безлимитная статистика / Limitless Stats

    Итак, данный мод полностью убирает ограничения на прокачку персонажа, то есть вы сможете увеличить свои SPECIAL или навыки за рамки, предусмотренные разработчиками.
     

    Примите во внимание, что аппарат Vigor Tester в начале игры не позволит вам поднять свои SPECIAL выше 10.  
    Подробнее о том как это будет работать:
     
     
     
    Требования:
    FalloutNV
    Плагин JIP LN NVSE
    NVSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    XQD за этот замечательный мод, и за то что не запрещает выкладывать его на другие сайты! 

    2 157 раз скачали

       (8 отзывов)

    38 комментариев

    Обновлено

  6. "Гулификация" / Ghoulified

    Данный мод позволит вам поиграть за самого настоящего гуля при этом прочувствовав на себе все плюсы и минусы гулификации!
     
    Ну, так рассмотрим же их:
     
     
     
    Для того чтобы стать гулем вам в начале игры нужно взять особенность "Гулифицирован!", расса при этом может быть любая.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     

    517 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  7. "Переносное стационарное оружие" / Portable Emplacement Guns

    Мод добавляет переносное стационарное оружие. Купить его можно у Оружейников и Ван-Граффов.
     

    Как пользоваться?1)Выбросьте ящик с оружием.
    2)Активируйте ящик,как указано на скриншоте и распакуйте оружие.
    3)Загрузите в оружие патроны (Стационарное оружие не нужно перезаряжать, сколько загрузите- столько и сможете отстрелять).
    4)Огонь!
     
    Также вы можете установить на станок другое оружие.
    На тот, что купили у Оружейников, можно поставить полицейский дробовик, карабин, пистолет пулемёт 12,7мм и лёгкий пулемёт (Установлен по стандарту).
    На станок, купленный у оружейников вместо стандартного лазера RCW можно поставить гатлинг-лазер.
    Также вы можете найти гаубицу на авиабазе Неллис. Она весит 150 фунтов, перезаряжается 3 секунды и берёт патроны из вашего инвентаря.
     

    Примечание переводчика:
    Ребята, я делал этот перевод без знания английского языка, используя только Google Translator и логику. Если вы думаете, что я где-то ошибся - пишите в комментариях.  
    Требования:
    FNV, NVSE
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку "Data"  вашего FNV и подключить мод в FOMM
     
    Удаление:
    Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего FNV
     
    Благодарности:
    Hopper31- За отличную модификацию и разрешение опубликовать её здесь.
     

    151 раз скачали

       (7 отзывов)

    15 комментариев

    Обновлено

  8. "Аптечки" / MEDKITS

    С этим модом вы сможете изготовить на верстаке аптечки различных видов: кустарную, малую, среднюю, полевую и научную. Они эффективнее обычных лекарств, в частности, помогут восстановить повреждённые конечности.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Korian - за полезный мод.

    327 раз скачали

       (5 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  9. "Расширение Мохавского экспресса" / Mojave Express Expansion

    Небольшой мод, расширяющий представление компании "Мохавский экспресс" в игре.
     
    Описание:
    1. Переносной ящик курьера, который можно поставить у себя дома, чтобы принимать и отправлять почту оттуда.
    (Чтобы взаимодействовать с ящиком, нужно перейти в режим скрытности (присесть), увидите соответствующее меню.)
    2. Добавлены постеры рекламы "Мохавского экспресса" по локациям Мохаве.
    3. Курьеры, путешествующие между основными поселениями, доставляющие посылки. Курьеры делают свою работу - а именно носят почту от станции "Мохавского экспресса" к станции.
    4. Новая одежда 'младшего курьера', предназначенная для курьеров-детей, некоторых из которых можно встретить за работой.
    5. Большим голубым почтовым ящикам добавлена функция отправки почты. Теперь не обязательно бежать к ближайшей станции "Мохавского экспресса".
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    pintocat - за качественную работу и любезное разрешение на перевод. 
    Thanks to Bethesda/Obsidian for creating Fallout NV.

    373 раза скачали

       (8 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  10. "Переработка рецептов Стока" / Sink Recipe Overhaul

    Мод кардинально перерабатывает взаимодействие с помощниками Стока на Большой Горе. Работа с Магги, Раковиной, Биологической станцией, Книгоприемником и Тостером теперь будет похожа на работу с верстаком - откроется удобное меню, где вы сможете выбрать сколько и чего именно переработать. 
    Автор добавил множество новых рецептов, теперь практически любой хлам или редко необходимые продукты можно будет пустить в дело.
    Была изменена система клонирования, теперь для получения чего-либо из зеленого сойлента вам понадобится образец того, что вам необходимо получить. Ведь как иначе сойлент "поймет", во что ему превращаться? Однако, если проводить клонирование прямо на Биологической станции, то образцы не понадобятся, в ней уже есть все данные. Также рецепты клонирования будут видны в списке только когда у вас есть при себе зеленый сойлент,  в другое время они не будут мешаться.
    Прошу прощения за скрины на английском языке, с радостью добавлю ваши, уже с переводом.
     
    Требования
    Fallout NV
    Dead Money
    Honest Hearts
    Old World Blues
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    piber20 за отличный мод и разрешение на публикацию.
    Rexschwert за объединение всех необходимых плагинов и некоторые правки.
     

    61 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  11. "Фермер Боб - Переиздание" / Farming Bob NV - Reborn

    Если...Нет, КОГДА вы устали от постоянных сражений и сурового выживания, восстановить духовную гармонию поможет созидание.  С этим модом вы сможете создать свой сад из любых доступных в игре растений.
    Вам понадобится фермерский мешок, который можно сделать на верстаке или купить у торговцев или просто найти. А также плоды тех растений, которые вы хотите посадить.
    Выбросьте мешок из инвентаря, активируйте и сделайте саженцы через появившееся меню. Выбросьте саженец и разместите его там, где хотите посадить растение с помощью клавиши Z. Активируйте его и растение посадится. Для сбора плодов просто активируйте его. Для ухода и прочих действий активируйте растение с режиме скрытности.
    Растения растут разное время, от 6 до 10 дней и требуют разное количество воды для полива, 1-3 порции за раз.
    Каждое растение можно удобрить грибами-мутантами и оно будет быстрее созревать. Каждое растение дает 1 плод в сутки, но если его поливать, то плодов будет больше. 
    Внимание!!! Мод несовместим с модами, затрагивающими растения. И с Project Nevada тоже.
    Также имеется видео демонстрация старой версии мода.
     
    Примечание переводчика: Этот перевод я сделал еще лет 5 назад, но он все валялся на жестком диске и никак не хотел ни тестироваться, ни публиковаться. Так как я уже давно не играю и не имею возможности провести тесты, то решил опубликовать хоть так, чтобы мод не пропал зря. Пожалуйста, пишите о всех неточностях перевода и я их поправлю.
    Требования:
    FNV со всеми DLC
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
    masternetra и ripvanwinkle111 за отличный мод и новые возможности.

    49 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  12. Визуальная установка оружейный модификаций / Visual Weapon Mod

    Visual Weapon Mod привносит совершенно другое впечатление от модифицирования вашего оружия. Теперь сам процесс выполнен в более современном духе FPS-шутеров. Каждый элемент модификации можно установить в реальном времени и это динамически будет отражено на оружии. Поддерживаются все типы оружия, в т.ч. добавленные другими модификациями. 
     
    Все настройки можно выполнить в МСМ-меню. 
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    SUP NVSE
    UIO
    MCM
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    TommInfinite - за очень крутую модификацию.
     
     

    361 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

  13. Трёхкратный выбор получения перков / Three-perk Bounty

    Вы чувствуете себя обескуражеными из-за огромного списка перков, которых дает вам игра при повышении уровня? Тратите много времени, пытаясь решить, какой перк взять? Этот мод сможет решить вашу проблему.
     
    Теперь при повышении уровня вам будет предложен выбор из трех случайно выбранных перков из доступного пула перков. У вас также будет возможность трех раз в случайном порядке перешать выпавшие перки, но с шансом  получить неудачный перк, который будет активен до следующего уровня.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    UIO
    Vanilla UI Plus (DarnUI не поддерживается)
    Consistent Pip-Boy Icons (Рекомендуется, но не обязательно)
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    с6 - за интересную модификацию.

    174 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  14. Более точный счётчик Гейгера / Even More Accurate Geiger Clicking

    Данная модификация добавляет более точный счётчик Гейгера, который реагирует на точность показаний и соответствующе издаёт щелкающий звук в зависимости от уровня получаемой радиации, например при значении 0.05 рад/сек игрок услышит редкие щелчки, в то время как при высоких значениях радиации счётчик будет неустанно гудеть. 
     
    Требования:
    UIO
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    Asterra - за отличную модификацию.

    147 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  15. "Альтернативный ремонт" / Alternative Repairing

    Данный мод добавляет в игру создаваемые запчасти для вашего оружия и одежды, а также позволяет ремонтироть некоторые с помощью обычного хлама.    Крафт От типа оружия и брони зависят сложность рецептов, также почти все они требуют наличие в инвентаре ножа, молотка или гаечного ключа.  Сварочные пистолеты, встречаемые в игре, отныне действуют как рабочее место, с их помощью можно переплавить металлическую утварь в бронепластины, используемые для ремонта металлической и силовой брони. Каждый из них потребляет огнемётное топливо.    Разное оружие можно отремонтировать разным хламом:   - Низкоуровневое оружие с деревянными частями можно заклеить.   - Оружие с лезвиями ремонтируется точильными камнями.   - Одежда из ткани чинится заплатками.   - Кожаная броня ремонтируется кожаными заплатками.   Также, точильные камни теперь можно создать из пресс-папье с помощью воды.    Как это работает?  Также, как и ремонт любых предметов - кликаете на предмет, открываете меню клавишей "R" и чините.    Разбор.  Некоторый хлам можно разбирать, что позволит быстро набрать нужных деталей. Список получаемых деталей указан в прилагаемой ниже иллюстрации.    Добыча. - Детали так же можно добыть из мотоциклов. Для этого вам понадобится навык ремонта 45 и гаечный ключ. Последний может сломаться в процессе разбора, шанс этого понижается при повышении навыка. Мотоциклы можно разбирать раз в 3 дня.  - Аналогичным образом можно разбирать целые автомобили, однако навык ремонт должен быть как минимум 65.   Испытания.  На данный момент доступно два испытания, даваемые за 15 разобранных мотоциклов и автомобилей соответственно.    Настраиваемость.  На данный момент с помощью MCM можно увеличить скорость износа, уменьшить эффективность ремонта, включить режим отладки, а также ряд других опций.   Требования: New Vegas Script Extender JIP LN NVSE Plugin (Опционально) Mod Configuration Menu   Совместимость: Мод не должен создать проблем с багфиксами или глобальными модами, если они также не меняют механику ремонта. В противном случае, детали к тем или иным предметам работать больше не будут.    Список модов, работающих без патчей: Project Nevada (Внимание: опциональная система ремонта из "Проекта Невада" НЕ совместима.)
    Millenia’s weapons
    kouoaeha's weapons
    D3IMUDD4's weapons
    Weapon Mods Expanded
    Fallout 3 Weapon Restoration
    After War Nevada
      Прилагаются патчи совместимости с модами: TTW
     
    Также отдельным архивом включен патч для SFW (версия 2.1).  
    Установка: 1. Из папки Core Files копируйте файлы в Data.  1.1 Если у вас нет TTW, не копируйте Alternative Repairing - Tale of Two Wastelands.esp. 2. При активации первым поставьте "Alternative Repairing.esp", пачти можно ставить в любом порядке.      Благодарности: Slippy - за создание сего мода. Kholchev - за исходный перевод мода, описание и качественный перевод изображений.

    1 191 раз скачали

       (5 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  16. Реальный урон в голову / Realistic Headshot Damage

    Realistic Headshot Damage - модификация, делающая урон в голову по настоящему реалистичным. Выстрелы в голову теперь не только смертельны, но и зависят от типа существа и калибра оружия. Игрок также не защищён от смертельного попадания шальной пули в голову.
     
    Описание:
    Данный мод добавляет заскриптованный урон в голову. 
    Все выстрелы в голову теперь могут быть смертельны и полностью зависят от вида оружия, калибра оружия и типа существа, а также от того, надет ли у игрока или NPC шлем, способный снизить вероятность смертельного попадания. Например, патрон калибра 12,7 мм или 308 застрелит супермутанта одним выстрелом, а патрон калибра 10 мм или 357 магнум - нет. Выстрелы в голову из любого калибра убивают человекоподобных существ, если на них нет шлема. 
     
    Модификацию можно настроить через МСМ. 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. xNVSE
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. The Mod Configuration Menu
     
    Благодарности:
    germyvis123 - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей. 

    684 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  17. Иммерсивный ребаланс здоровья / Immersive Health Rebalance

    Описание:
    Данная модификация призвана пересмотреть получаемый игроком и NPC здоровье за каждый получаемый уровень.
    Если в оригинальной игре за каждый новый уровень игрок получает 20 очков здоровья (на 1 пункт выносливости), то NPC всего лишь 5. На более поздних уровнях бои между игроком и NPC начинали приобретать нелепый характер. 
    В модификуации же множитель получаемого здоровья снижен для игрока и повышен для NPC. 
    Теперь игрок за все 50 уровней получит всего лишь 98 очков здоровья. А с учётом 10 пунктов выносливости на 50-ом уровне, исходя из формулы "100 (базовое здоровье) + (10*20) + (2*49), игрок получит 398 очков здоровья. 
     
    Опциональные плагины. 
    Immersive Health Rebalance (Vanilla Level Up HP Gain Version) - снижает получаемые очки здоровья за уровень с 5 до 2. 
    Immersive Health Rebalance Only Endurance Matters Version - отключает получаемые очки здоровья за уровень. Множитель выносливости по прежнему работает. 
     
    Установка:
    Распаковать файлы в папку Data. Активироватб плагин в FOMM, MO2 или в другом менеджере модификаций.
     
    Благодарность:
    Mangot133 - за отличную модификаицю 

    106 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  18. Прогрессивная сложность / Progressive Difficulty

    Описание:
    Существует множество модов, которые изменяют бои с врагами в более лучшую и сбалансированную сторону, повышая или понижая множители урона. Однако статические множители в них всегда были не идеальны и требовали доработки. Подобные повышения, как правило, делали раннюю игру тяжёлой, однако после прохождения игры до середины и далее, игра становилась до безобразия лёгкой. Данная модификация призвана исправить данное положение вещей, сделав множители урона зависмыми от уровня игрока.  Урон, наносимый игроком, уменьшается по мере повышения уровня (чтобы компенсировать лучшее оружие, броню, характеристики, перки и т.д.), а урон, наносимый игроку, увеличивается с каждым уровнем. Значения настраиваются с помощью прилагаемого INI-файла, но по умолчанию они понижаются/повышаются на 10% каждые пять уровней.
     
    Примечание. 
    Масштабирование останавливается на 35 уровне, так как именно на этом уровне большинство модов капитального пересмотра баланса ограничивают уровень, плюс именно после такого уровня мод начинает криво выравнивать баланс по отношению мира к игроку.  
     
    Требования. 
    1. xNVSE
    2. JIP LN NVSE Plugin
     
    Установка:
    Распаковать файлы в папку Data. Активироватб плагин в FOMM, MO2 или в другом менеджере модификаций.
     
    Благодарность:
    Qolore7 - за отличную модификаицю и разрешение на свободное распространение.

    79 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  19. "Сниженный лут" / Unfound Loot

    Автономная реализация снижения лута - Unfound Loot, полностью переработанный и проработанный форк функции Unfound Loot EX из True Wasteland Economy от danbngo, которая, в свою очередь, возникла из Project Nevada — Extra Options от Gribbleshnibit8 и FO3 Wanderers Edition от команды FWE.
     
    Наиболее заметные отличия Unfound Loot от предыдущих реализаций:
    Обработка на основе событий: в GameMode не выполняются скрипты, вся очистка от лута происходит при входе в ячейку и при смерти NPC. Совместимость Loot Menu и Just Loot Menu с мгновенным обработчиком OnDeath. Использует исходные данные просмотра для отслеживания ячеек вместо списка форм, уменьшая разрастание сохраненний. Спасибо TrueCourierSix за GetBufferedCellsAlt и все его исследования видимых данных в движке. Может быть безопасно установлен в середине игры, уже посещенные локации не будут обрабатываться. Добавляет MarkForDelete к отключенным элементам мира в соответствии со стандартными рекомендациями. Пропускает контейнеры с заметками. Пропускает заскриптованные контейнеры. Предметы из контейнеров имеют те же настройки шанса, что и предметы из мирового пространства. Уменьшение здоровья теперь также влияет на экипированное и выпавшее снаряжение. Добавлен настраиваемый глобальный предел здоровья для всего снаряжения (фактически, включая чрезвычайно изношенное оружие и броню), включая предметы из мирового пространства. Головной убор ломаются при обезглавливании (состояние предмета будет равное 0).  
    Предметы, которые не затрагивает Unfound Loot:
     предметы с нулевой стоимостью,  заскриптованные предметы  предметы коллекционирования.  предметы, связанные с сюжетом игры (квестовые).  очень редкие предметы (мясо ядерника, нектар огненного муравья).   геймплейные предметы (магазины, хотя могут добавить для них отдельную настройку).  квестовые предметы без флажка квеста (яйца когтя смерти, уши, пальцы, ноты, квантовая ядер-кола).  редкие предметы декора.  
    Как это работает?
     
    Во-первых, установите желаемый шанс удаления, по умолчанию -  85% для предметов из мирового пространства и 80% для NPC.
     
    Это не значит, что в конкретной ячейке останется 85% добычи. Это шанс, рассчитываемый отдельно для каждого предмета: игра бросает кубик, получает случайное значение от 0 до 99 включительно и сравниваем с вашим шансом удаления. Если значение ниже шанса, предмет удаляется. В моде используется генератор случайных чисел. Вы можете посетить несколько локаций подряд с нулевым удалением предметов (все предметы будут на месте), а следующая локация может быть полностью очищена. 
     
    Если это пачка (стек) (обычно боеприпасы), он уменьшается на фиксированный процент, равный установленному вами шансу. Например, при шансе 80% будет удалено 80% боеприпасов, умноженных на модификатор. Если вы установите модификатор боеприпасов на 0,5, мод удалит 80% * 0,5 = 40% боеприпасов.
     
    На шанс удаления могут влиять несколько факторов:
    Удача. Навык. Более высокий навык ремонта — до 10% больше добычи с роботов. Более высокий навык выживания — до 10% больше добычи с животных. Тип вещи. Шанс удаления будет умножен на соответствующий модификатор типа предмета. Если, например, вы хотите сохранить все патроны, установите модификатор Боеприпасы на 0. Установите на 0,5, чтобы уменьшить шанс удаления вдвое, боеприпасы будут найдены в большем количестве, чем при 1,0. Раса/вид. Вы можете установить множители шансов для каждой расы или вида (люди, гули, супермутанты и т. д.).  
    Предметы, добавленные модом, оцениваются по их происхождению:
    Оригинальные предметы обрабатываются нормально. Если предмет был добавлен другим модом, он всегда остается. Если элемент принадлежит тому же модулю, что и его родительская ячейка, он обрабатывается нормально.  
    Например, локации Новой Калифорнии обрабатываются так же, как и обычные локации оригинальной игры, но любой предмет, добавленный в него другим модом, всегда остается на своем месте.
     
    Рекомендуемые настройки твиков StewieAl:
    ; Разрешить использование сломанных предметов. bEquipBrokenItems = 1 ; Запретить торговцам неподчинение своим флагам продажи или покупки, запрещая им покупать предметы, не относящиеся к тем, что они продают. bBarterCheckActorBuySellFlags = 1 Поддержка SFW/TTW: 
    Да
     
    Требования: New Vegas Script Extender Mod Configuration Menu JIP LN NVSE Plugin   Установка: 
    Перенести файлы в Data и подключить их, разумеется   Благодарность: Eddoursul - за отличную модификацию.  Farsveinn - за первоначальный перевод модификации. 
     

    293 раза скачали

       (0 отзывов)

    20 комментариев

    Обновлено

  20. "Переработка экономики" / Economy Overhaul

    Введение.
    Economy Overhaul предлагает более жесткую, но более выгодную альтернативу экономики для Нью-Вегаса. Считается, что добывать крышки в оригинальной игре невероятно легко, даже легче, чем это было в Fallout 3, из-за высокой стоимости оружия и брони. Можно очень быстро разбогатеть, обыскав десяток-два мертвых рейдеров и продав их снаряжение ближайшему торговцу. Данный мод вносит большие коррективы в экономическую составляющую игры. Теперь крышки придётся добывать, и добывать с большим трудом. 
    Данная модификация использует глобальные значения и не редактирует отдельные цены на предметы. Это означает, что она будет совместима со всеми модификациями, даже с теми, которые добавляет в игру новые предметы, оружия и броню.
     
    Капитальный ремонт стоимости предметов.
    Стоимость одежды, оружия и модов на оружие была резко снижена. Это осуществляется скриптом, который запускается один раз, когда вы запускаете свою игру, и он охватывает все элементы, даже те, которые добавлены модами. Это также единственный скриптовый элемент этого мода, так что там не должно быть практически никакого влияния на производительность.
    Более низкие цены на ремонт.
    Ванильная стоимость полного ремонта полностью сломанного снаряжения у торговца составляла 200% от базовой стоимости товара. 200%!!! Вы хотите сказать, что дешевле купить новый товар?! Капитальный ремонт экономики снижает этот показатель до 50%. 
     
    Экономика торговцев.
    Количество наличных денег, которые торговцы должны разбрасывать, было уменьшено, так что даже если вам удастся перетащить все эти лазерные RCW и 10-мм пистолеты обратно к торговцу нет никакой гарантии, что вы сможете продать их все. 
     
    Выигрыши в казино.
    Чтобы сохранить новую экономику, максимальные джекпоты всех казино Нью-Вегаса (и Сьерра-Мадре) были сокращены. Чтобы гарантировать, что это не сократит ваш опыт в казино, максимальные ставки для азартных мини-игр также были пропорционально уменьшены. Поэтому на то, чтобы сорвать банк, должно уйти столько же времени, сколько и раньше.

    Широкая настраиваемость.
    Economy Overhaul возможно настроить все имеющиеся там функции, в т.ч. полное отключение каждой функции в INI-файле. 
     
    Опциональные файлы.
    Economy Overhaul - Default INI (Higher Value Threshold) - Менее жесткая экономика, порог значений немного увеличен, что немного приближает цены к оригинальной игре.
    Economy Overhaul - FO3E INI - Более жесткая экономика, ещё более резко снижающая стоимость предметов.
    Economy Overhaul - Value Overrides Resource - Для продвинутых пользователей и моддеров. Инструкции и примеры по использованию функции переопределения значений, которая позволяет вручную указать значение любого элемента.
     
    Поддержка SFW
    Полная

    Требования:
    Fallout New Vegas - Ultimate Edition
    JIP LN NVSE Plugin

    Установка:
    Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

    771 раз скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  21. Сжигание тел / Burn The Body

    Внезапно вы обнаруживаете в кармане зажигалку и в голову приходит мысль: а что, если сжигать мёртвые тела вокруг?
    И спать так будет спокойнее!

    Использование зажигалки:
    Осмотрите тело, которое нужно кремировать и держите в прицеле его активатор (надпись о возможности забрать вещи с трупа). В инвентаре должна быть хотя бы одна единица топлива. Одна единица на одно тело. Сообщения об изъятии топлива из вашего инвентаря вы не получите, но услышите и увидите действие. Для поджигания используйте зажигалку из меню Пип-Боя или назначив её на горячую клавишу.  
    Зажигалку под названием В.В.Lighter найдёте в меню "Помощь".
     
    Ограничения:
    Текущая версия мода позволяет сжигать одновременно до 20 тел. Последующие тела для сжигания последующие тела будут загораться после исчезновение предыдущих  
    Суммарная длительность эффекта составляет 60 секунд, из них:
    первые 30 секунд отводится на собственно сжигание тела последние 30 секунд - тление углей  
     
    Требования:
    Fallout NV

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Удаление:
    В игре войдите в консоль, нажав клавишу "`" (тильда) и введите команду: SetStage staticaZippoQuest 255 Закройте консоль. Сохраните игру и выйдете из нее. Теперь можете удалить файлы из директории "Data/" с игрой. Список файлов для удаления можете посмотреть в оригинальном архиве.  
    Благодарности:
    Благодарность автору за модификацию и разрешение на её распространение.
    Благодарность MagnuMspeс и Mr.Shersh за реализацию версии для NV.
     

    274 раза скачали

       (4 отзыва)

    28 комментариев

    Обновлено

  22. "Переработанный геймплей от Sinitar" / Sinitar Gameplay Overhaul - SGO for NV

    SGO для Нового Вегаса - это полная переработка перков, врагов и баланса, призванная сделать игру намного более сложной и увлекательной. От боевки до экономики, он использует лучшее из движка NV и функций NVSE. Он также добавляет в игру новые лор-дружелюбные механики и более 140 новых перков / особенностей, чтобы значительно улучшить количество билдов персонажей, позволяя вам разрабатывать уникальные стили игры, недоступные ранее в ванильной игре, при сохранении баланса. Философия SGO заключается в том, чтобы не нарушать атмосферу и игровой процесс Нью-Вегаса, но позволить вам наслаждаться им обновленным способом, позволяющим создавать гораздо более интересные стили игры. Добавляет в игру 30 новых боссов,  перерабатывает больше 1500 НПС, новые механики, улучшенную систему боя,  рецепты, достижения, а так же около трехсот исправлений боя и баланса игры. Полное описание всех изменений можно посмотреть по ссылке на оригинал.
     
    В архиве присутствует .esp для обычного Вегаса, а так же для версии, адаптированной к Cover Based Stealth Mechanics. Во второй версии нет скриптов других, поэтому можно ставить и её, но без CBSM в этом смысла нет. При использовании SGO c модами на переработку NPC по типу NVR3 и FCO необходимо сделать Bashed/Merged патчи и исправить в них все конфликтующие значения. Если этого не сделать, то либо у ваших НПС не будет новой внешности, либо измененных статистик и перков.
     
    Требования :
    Fallout New Vegas Ultimate (игра со всеми DLC).
    NVSE.
    JIP LN NVSE Plugin.
    JohnnyGuitar NVSE.
    Yukichigai Unofficial Patch - YUP - технически не нужен, но крайне рекомендован автором. 
    Заменитель UI по типу (Darn, VUI+) - технически не нужен, но без него у некоторых перков вы не сможете полностью прочесть описание из-за большого объема.
     
    Установка :
    1) Скачать нужную версию модификации по оригинальной ссылке, установить с помощью NMM, или же с удобного вам менеджера, или вручную.
    2) Из скачанного архива отсюда, взять нужный .esp и заменить оригинальный.
     

    239 раз скачали

       (1 отзыв)

    74 комментария

    Обновлено

  23. "Артиллерия НКР" / NCR artillery

    Этот мод добавляет на вооружение НКР артиллерийские установки.
     
    Вам раньше не казалось, что НКР не обращает внимание на технологии Старого мира, которые могли бы дать ей преимущество в предстоящей битве?
    Данный мод это исправляет. Теперь на вооружении НКР стоят мощные артиллерийские установки, которые весьма эффективны против толпы врагов.
    Это не только атмосферно, но еще и практично, так как пушки обстреливают вражеские территории (особенно поможет тем, у кого стоит мод "The NCR" ).
    Помимо этого мод добавляет неотмеченный квест (прочтите записку в палатке Цезаря), 2 уникальных оружия и новых бойцов НКР.
     
    Расположение артиллерийских установок:
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Удаление:
    Отключить плагин Artillery.esp в FOMM.

    146 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  24. "Обработка сталью"/Steel Trimmed

    Этот мод добавляет в игру несколько кибернетических имплантов, которые вы можете приобрести при помощи перка или мгновенно при загрузке игры с модом (появится меню с выбором).
     
    Особенности:
    - Имплант для телепортации - телепортация на короткие дистанции
    - Щит - энергетический щит
    - Звуковое обнаружение - обнаружение врагов по звуку - "Мьельнир" - что-то странное, заставляет врагов беспомощно левитировать
    - "Один" - кратковременный выброс адреналина, увеличивает ПУ и урон в ближнем бою
    - Все импланты требуют энергии (настраивается через МСМ)
    - Кастомные меню, эффекты, иконки и пр.
     
    Требования:
    Fallout NV
    NVSE
    UIO
    MCM (желательно)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Jojash - за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.

    226 раз скачали

       (5 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  25. "Стресс на пустоши" / Wasteland Stress

    Этот мод нацелен на то, чтобы расширить механику режима "Хардкор", добавив в игру еще один показатель - стресс - со своей механикой и штрафами.
     
    Особенности:
    - Новый показатель - стресс
    - Стресс накапливается сам по себе (5/сек), в напряженных ситуациях (бой/ранение и т.п.) он накапливается быстрее
    - 6 стадий стресса (2500 "очков" нужно для перехода на другую стадию), у каждой свои штрафы
    - Уникальная механика борьбы со стрессом (игры, наркотики, алкоголь, музыка и др.)
    - Стрессомер - прибор, который поможет вам следить за уровнем стресса, а также подскажет, как с ним бороться
    - Два новых перка   Требования: Fallout NV   Установка: Распаковать плагин в папку Data, подключить его в FOMM   Благодарности: TheBlueWolf1996, Pepertje - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.

    392 раза скачали

       (2 отзыва)

    10 комментариев

    Обновлено


×
×
  • Создать...