37 файлов
-
Перекур перед бурей / A Smoke before the Storm
От Lovelit
Добавляет сигареты в качестве предмета категории "помощь" и новую анимацию от первого лица.
"Перекур перед бурей" представляет возможность открывать пачки сигарет, блоки сигарет и отдельные сигареты из оригинальной игры на верстаке и курить их, используя механику B42 Inject. При курении будут проигрываться новые звуки и анимация от первого лица.
Эффекты от одной сигареты:
+ 10 сопротивления радиации
+ 1 харизме
+ 3 состоянию головы
- 1 выносливости
Открытый блок сигарет даст вам 10 сигарет. Открытая пачка сигарет даст вам 5 сигарет. 1 "открытая" сигарета = 1 сигарета.
B42 Inject - Animated Item Use - ESPless
Hax0o за создание оригинальной модификации и разрешение на свободную публикацию.
Lovelit - перевод на русский язык.
Xilandro : For the amazing B42 Inject mod and framework
Jhonson99 and Hitman47101: For their b42inject rig template
Epidemic Sound : for 3 sound effects
Mac : for his amaaazing support and help with animating and other shenanigans, also testing
Xolerys : for his animating tutorials, consider watching them if your a beginner animator and wanna start learning fnv anims like me, they are very good
Zac : for his help early on trying to figure out blender
BananaSuicide : for his help
and finally Anirvana : for his help
Мне кажется необходимым предупредить, что этот мод не должен мотивировать кого-либо начинать курить, а существует только для расширения геймплея игры. Курить - плохо, вредно, не круто, опасно для вашего здоровья, и обязательно скажется на вас по прошествии времени. Выработав зависимость, вам будет очень тяжело бросить курить, в чем я убедился на собственной шкуре, а многие мои родственники и знакомые погибли от рака. Если вы не курите - не начинайте, если курите - лучше бросайте.
- Lovelit
526 раз скачали
-
"Иммерсивная поездка на монорельсе" / Immersive McCarran Strip Monorail Travel
От Valentin25
Этот мод сделает поездки на монорельсе более захватывающим. Вместо того, чтобы просто телепортироваться из легеря Маккарран на Стрип, вы получите возможность проехаться на монорельсе и насладиться пейзажами по пути.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
66 раз скачали
- amaccurzero
- monorail
- (и ещё 1 )
-
FNV Чистые анимации - метательное оружие/FNV Clean Animations - Throwing Weapons Pack
От YZBΞK
Использовали ли вы метательное оружие в New Vegas? Скорее всего, нет. Анимация для них крайне уродлива, а само оружие неудобно и сложно для прицеливания.
Первая проблема - уродство - была решена полностью, на мой взгляд. Я также решил эту проблему, сохранив анимацию в точном соответствии с таймингами ванильной версии. Все текстовые клавиши точно такие же, и время начала и остановки анимации точно такое же. На мой взгляд, анимации являются прямым улучшением по сравнению с ванильными, без каких-либо условий. Я не буду углубляться в концепцию этих анимаций - идея заключалась в том, чтобы они выглядели лучше, мощнее и весомее. Этого, более или менее, удалось достичь.
Стоит отметить: Изначально я планировал сделать анимацию только топоров, но потом случилось вот что. Каждый метательный топор технически имеет свой собственный набор, поскольку (я предполагаю) ванильные холостые были настолько плохи, что никто не потрудился убедиться, что пропорции совпадают. Так что это было весело. В тот момент я просто добавил копья для надежности. И вот вы здесь.
Что касается того, что из них трудно целиться: ну, как вы можете видеть, это все еще в некоторой степени так. В ваниле метательное оружие бросается немного правее перекрестия. Я не знаю почему, но это не похоже на проблему с анимацией. Но, тем не менее, я думаю, что теперь прицеливание стало немного легче, если не с механической, то с визуальной точки зрения: ванильные анимации очень плохо передают, что происходит, и когда наступает время удержания и отпускания анимации. Теперь это не так. Более того, левая рука "указывает" направление, в котором вы бросаете, а если вы используете копья, то наконечник копья тоже может направлять вас. Прицеливание все еще вызывает затруднения, но с помощью этих анимаций оно должно стать немного более наглядным.
Кроме того, я просто очень плохо играю в видеоигры, так что, возможно, дело в том, что я вообще не умею целиться.
ОСОБЕННОСТИ
Полная реанимация всего метательного оружия в играх, кроме метательных ножей (используйте этот мод). Придерживается всех ванильных таймингов и длительностей анимации. Ничто здесь даже на миллисекунду не отклоняется от ванильных анимаций. анимации простаивания, если вы оставляете оружие экипированным и не атакуете. Удобные для геймплея, и, возможно, более удобные для геймплея, чем ванильные анимации (см. описание). Совместим со всеми модами на быстрый бросок, кроме b42 Quickthrow, из-за технических ограничений.
ТРЕБОВАНИЯ
xNVSE
kNVSE
JIP LN NVSE Plugin
ISControl Enabler
lStewieAI's Tweaks
bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
СОВМЕСТИМО
УСТАНОВКА И ВЫБОР АНИМАЦИЙ
ВАЖНО
научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА
36 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Мясник Пит - переделанные анимации ближнего боя / Butcher Pete Complete - A Melee Animation Overhaul
От YZBΞK
ОПИСАНИЕ
Этот мод объединяет мои анимации одноручного оружия из "Мясник Пит - часть 1" и "Мясник Пит - часть 2" с новым набором анимаций "часть 3", который охватывает тупое оружие.
Для тех из вас, кто не знает, цель этого пака была проста: быстро охватить все одноручное оружие ближнего боя с помощью базовой основы, а затем изменить анимации атаки, чтобы они выглядели по-разному в зависимости от типа оружия. Оружие, которое лучше всего подходит для рубящих ударов, например, Мачете, теперь имеет анимацию атаки, которая выглядит так, как будто оно рубит: удар наносится насквозь, но не вылетает за пределы экрана, а дрожит после нанесения. Оружие, лучше всего подходящее для резни - ножи, мечи и так далее. Они больше всего похожи на ванильные, поскольку просто уходят за пределы экрана, хотя была попытка сделать так, чтобы казалось, что удар был нанесен на полпути.
Наконец, я добавил анимацию нанесения ударов тупым оружием. Они по-прежнему проходят приличный путь по экрану, но теперь у них есть своего рода отскок, чтобы казалось, что происходит сильное соединение. Однако они сохраняют силовые атаки из анимаций нарезки - я решил, что если вы бьете достаточно сильно, то это оружие пронесется через весь экран, и, кроме того, мне не хотелось делать еще один набор анимаций силовых атак.
В общем, я оживил все одноручное оружие в игре.
Однако, как отмечается в характеристиках, есть два заметных исключения: шишкебаб и потрошитель. Оба оружия требуют специализированной анимации, чтобы выглядеть должным образом, что выходит за рамки данного пака; эти оружия нуждаются в анимации, которая выходит за рамки. Это произойдет, но они получат свои собственные страницы модов, поскольку работа связана с ними.
ОСОБЕННОСТИ
Охватывает все анимации, связанные с ближним боем: атаки, силовые атаки, блокирование, блокирование удара, отдача и подкрадывание. Все оружие имеет больше вариаций атак, чем в ваниле. Сохранены все тайминги атак. Сохранены усиления/ограничения движения от силовых атак в ваниле. FOV-friendly: анимации сделаны близко к экрану с FOV по умолчанию, поэтому хорошо адаптируются к любому FOV. Применяется ко всему одноручному оружию ближнего боя из New Vegas, его DLC и SFW. * Все оружие сгруппировано по трем различным категориям атак: анимации рубящих ударов, анимации косых ударов и анимации ударов дубинками.
ТРЕБОВАНИЯ
xNVSE
kNVSE
ISControl Enabler
lStewieAI's Tweaks
bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
СОВМЕСТИМО
УСТАНОВКА
БЛАГОДАРНОСТИ
научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА
89 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Осмотр перчаток / Inspect your Gloves - Hands Animation
От YOSAISHU
Простой мод, добавляющий анимацию осмотра ваших перчаток!
Это часть этого мода, немного измененного автором (заменил анимацию показа "среднего пальца" ).
Мод по большей части сделан для нужд мододелов-скинщиков, хотя кто сказал, что нельзя свежеустановленный модпак любых новых перчаток с удовольствием поразглядывать простому юзеру?
Поэтому я решил оставить этот небольшой приятный мод здесь.
По умолчанию анимация проигрывается кнопкой X
Поменять горячую клавишу можно командой через консоль:
set aaaHitFlipOffHotkey to <новая горячая клавиша>
Установка: стандартная через ММ или вручную скинув файлы мода в папку data.
40 раз скачали
-
Опускание оружия по нажатию клавиши / Lowering Weapon By Hotkey
От Mr.Shersh
Данная модификация позволяет опускать и поднимать оружие в руках по нажатию кнопки. По умолчанию "X".
Особенности:
1) Возможность поднимать и опускать оружие по нажатию кнопки;
2) Совместимость со всеми анимационными реплейсерами;
3) Возможность изменить клавишу для опускания и поднятия оружия с помощью ИНИ файла.
Как использовать:
1) Достать оружие в режиме от первого лица и нажать клавишу для опускания оружия;
2) Нажать ещё клавишу ещё раз, чтобы поднять оружие. Также можно нажать другие клавиши действия, чтобы поднять оружие, например, прицеливания или стрельбы;
3) При переходе на третье лицо анимация также отключается.
Известные ошибки:
Требования:
1. xNVSE v6.x
2. JIP LN NVSE Plugin;
3. JohnnyGuitar;
4. kNVSE v20 и выше.
Установка:
1. Распаковать все файлы в Вашу папку Data или использовать мод менеджер
2. Активировать мод в списке модификаций / в мод менеджере
Удаление:
1. Отключите мод в списке модификаций / в мод менеджере
2. Удалите все файлы мода из Вашей папки Data
Благодарности:
Sigerious - за создание анимаций;
Sweet6Shooter - за первичную работу над скриптами и написание страницы на нексусе;
Nehred - за помощь со скриптами;
Tomminfinite - за помощь со скриптами.
Если Вам понравился мод и Вы хотите поддержать меня, то можете угостить меня ядер-колой
Подкинуть на ядер-колу:
260 раз скачали
-
"Анимированные лица Секьюритронов" / NV Securitrons Lip Sync
От Valentin25
Теперь при разговоре секьюритроны будут шевелить губами.
Требования:
Fallout New Vegas
Old World Blues
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
221 раз скачали
-
knvse "Пак анимаций для 10-мм ПП" / Hit - 10mm SMG Anim Set - kNVSE
От Valentin25
Данный мод добавляет новые анимации для 10-мм ПП. Подробнее на видео:
Требования:
Fallout New Vegas
xNVSE 6
kNVSE Animation Plugin
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
hitman47101 - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
58 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
knvse "Пак анимаций для метательного ножа" / Hit - Throwing Knife Anim Set - kNVSE
От Valentin25
Данный мод добавляет новые анимации для метательного ножа. Подробнее на видео:
Требования:
Fallout New Vegas
xNVSE 6
kNVSE Animation Plugin
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
hitman47101 - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
48 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
knvse "Пак анимаций для 10-мм пистолета" / Hit - 10mm Pistol Anim Set - kNVSE
От Valentin25
Данный мод добавляет новые анимации для 10-мм пистолета. Подробнее на видео:
Требования:
Fallout New Vegas
xNVSE 6
kNVSE Animation Plugin
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
hitman47101 - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
47 раз скачали
-
"Анимированная неоновая танцовщица Гоморры" / NV Animated Neon Pole Dancer for Gomorrah
От Valentin25
Данный мод добавляет новую неоновую вывеску. Теперь при посещении Стрипа Вы увидите девушку, которая танцует на пилоне.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
178 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Анимированный монорельс" / Camp McCarran Animated Monorail
От Valentin25
Вам не казалось странным, что монорельсовая железная дорога всегда пустовала? Данный мод это исправляет. Теперь монорельс будет часто курсировать между лагерем Маккарран и Стрипом.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
273 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Анимированные фонари" / NV Animated Immersive Lanterns
От Valentin25
Данный мод добавляет мерцающее пламя фонарям, чтобы сделать их более захватывающими и реалистичными. Прекрасно работает в SFW.
Требования:
Fallout New Vegas или SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
210 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Анимированные лица для устройств Умного Дома" / Animated Interactive Faces for Automated Personalities of Old World Blues
От Valentin25
Данный мод добавляет анимированные лица устройствам Умного Дома.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
105 раз скачали
-
"Анимированное лицо мистера Хауса" / Mr House Animated Interactive Face
От Valentin25
Вам не казалось странным, что при разговоре с мистером Хаусом его лицо оставалось статичным? Данный мод это исправляет. Теперь при разговоре с игроком мистер Хаус будет шевелить губами.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
97 раз скачали
- amaccurzero
- animation
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
Анимированный шлем боевой брони / NV Combat Helmet MK Animated
От Rexschwert
Добавляет на шлемы боевой брони анимированный визор. А так же шлемы дают дополнительно +1 к Восприятию и Ловкости и увеличивают на +10% шанс к нанесению критического урона.
47 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Анимированные радары на шлемах / NV Animated Helmet Radars
От Rexschwert
Добавляет анимированные радары на шлемах рейнджеров и оставшихся. Помимо этого визуального улучшения шлемы так же дают прибавку +2 к Восприятию.
55 раз скачали
-
Заводные плюшевые мишки / NV Clockwork Teddy Bears
От Rexschwert
Добавляет в Новый Вегас заводных плющевых мишек. Их можно найти в лачугах и заброшенных домах. После их активации они бродят минуту и играют музыку. Если их уничтожить, то они возродятся через 3 дня.
13 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Анимированные светофоры / NV Animated Traffic Lights
От Rexschwert
Анимированные светофоры теперь и для Нового Вегаса!
67 раз скачали
-
Анимированные медицинские станции / Animated Health Stations for NV
От Rexschwert
Описание:
Заменяет некоторые настенные аптечки на анимированные станции. Станция восполняет всё здоровье 5 раз, после чего становится полностью бесполезной.
Требование:
Все DLC.
72 раза скачали
-
Анимированные аппараты микрофильмов / NV Animated Microfilm Machines
От Rexschwert
Мод делает аппараты микрофильмов работающими, добавляя при включении сменяющиеся слайды. А ещё они уничтожаемы!
Требования:
- Все DLC.
Несовместимость:
- Со ВСЕМ, что затрагивает эти аппараты (текстуры, меши).
Благодарности:
- AmaccurzerO за модификацию
- Bethesda и комьюнити Nexus'a
- pixelate за его туториалы по анимации.
80 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Анимированный и функционирующий музыкальный автомат / NV Animated Functional Jukebox
От Rexschwert
Мод добавляет улучшенную модель музыкального автомата с возможностью проигрывать 10 композиций.
Список:
"Blue Moon"
"Johnny Guitar"
"Roundhouse Rock"
"Something's gotta give"
"New Vegas Valley"
"Mad about the boy"
"Love me as through no tomorrow"
"Lets ride into the sunset together"
"It's a sin to tell a lie"
"I'm movin' out"
Опционально: в архиве есть модель автомата в разрешении 2K.
Благодарности:
- AmaccurzerO за анимацию и скрипты
- zlyle90 за модель музыкального автомата на Sketchfab
- 5iv за адаптацию модели для FNV
- pixelate за его туториалы по анимации.
99 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Диагональное передвижение NVSE | DiaMoveNVSE
От Alan
Вместе с этим модом появляется возможность ходить не только вперед, назад, влево и вправо, а еще и между ними. Чтобы отключить поворот головы смените слово true на false у параметра
bEnableHeadTurn=
Требования:
NVSE
Установка:
1. Через любой мод менеджер, так же можете настроить INI файл.738 раз скачали
-
"Сборка оружейных анимаций" / Weapon's Animation's Assembly
От Mr.Shersh
Представляю вашему вниманию свою оружейную анимационную сборку для Fallout New Vegas!
Описание:
Собранная из разных частей сборка с просторов всей сетевой пустоши, меняющая большинство оружейных анимаций.
В состав модификации вошли:
1) Weapon Reanimation - анимации от третьего лица.
2) Asurah Reanimation Pack - анимации пистолетов, в том числе револьверов, от первого лица.
3) Патчи для Asurah Reanimation Pack + Патчи для EVE и WMX + Weapon Retexture Project - патченные модели, чтобы анимации правильно работали. Пример стрельба с револьвера .357 в режиме прицеливания. Кто пробовал поставить анимации Asurah и пострелять через прицел, без патча модели, тот поймет о чем речь А если все таки интересно, то после выстрела, при передергивании затвора, руки персонажа взмахивали в сторону . Здесь Вы такой "шляпы" не увидите.
3) H&H's Animation Pack (разные версии) + Кое - что из мода Terror Mojave - анимации покрывающие всё остальное. Большая часть используется в моде Terror Mojave, но здесь дополнено тем, чего не хватало в Terror Mojave.
Так же, учитывая, что это комбинация, у пистолетов есть два варианта перезарядки. В положении стоя проигрывается одна анимация, в положении сидя другая. Речь идёт о типах пистолетов "9мм пистолет" и ему подобных, револьверы имеют анимацию от Asurah.
4) Правки в esp, исправляющие неправильные анимации у дефолтного оружия - 9 мм Пистолет пулемет, ПП Томпсона и др, а так же потерю звуков.
5) Потерянная, но найденная анимация перезарядки винтовок типа М4 от третьего лица в режиме скрытности. На момент поиска в оригинальных паках анимаций была проблема с перезарядкой М4 - ГГ переключался в положение стоя до тех пор, пока не перезарядится. Теперь всё как положено - ГГ никуда не встаёт.
Требования:
1. Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия"
2. Weapon Retexture Project - WRP
3. EVE - не является сильно обязательным, но под лазерный пистолет ставилась патченная модель для использования с этим модом.
Проще всего установить эти моды вместе правильно, это следовать гайду ULTIMATE от Sinitar.
!ВНИМАНИЕ!
До тех пор, пока не получены все разрешения, сборка на премодерации. Скорее всего, это навсегда.
Для получения файлов мода пишите автору в лс!
Установка: 1. Установить/иметь в наличии требуемые моды; 2. Запросить через лс у автора файлы мода. 3. Установить сам мод, распаковав архив и скопировав все файлы, кроме папки "Ресурсы для модеров" в папку Data; 4.. Подключить файл MrShersh Weapon's Animation's.esp в мод менеджере, желательно пониже в списке загрузки. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Дополнительная информация: Единственное, что я не нашёл это анимации для перезарядки оружия по типу "Винтовка ковбоя" и ему подобные дробовики (у которых система рычага для перезарядки). Эта сборка самая оптимальная в плане того, что никаких патчей для оружия из модов не требуется. Новые пистолеты прекрасно дружат с анимациями из мода от Asurah и мне ещё ни разу не приходилось искать и использовать туториалы по исправлению мешей для какого либо пистолета. Мне попался лишь один мод, который использовал неверные анимации. Например RSA (не полностью) и Terror Mojave - просто шикарно работают с этими анимациями. Исключение анимация доставания и убирания RPG из Terror Mojave, но это косяк самого оружия, а не анимационной сборки. Так же хотел бы предупредить, что в архиве могут лежать пару лишних файлов от какой либо другой модификации: звуки оружия для какого - то конкретного мода например. Я постарался все вычистить лишнее, но вдруг я что - то упустил. Это не сломает игру. Если кто найдет таковые, то напишите мне, я удалю их из архива. Признаться отыскать и собрать все одном было для меня, как прохождение серии DS без смертей, зато на свет появилась эта сборка анимаций, которую я сам лично использую и делюсь ею с Вами. Я был бы очень признателен, если бы мне кто -нибудь отписался о работе звуков перезарядки оружия. У меня всё работает хорошо, но на момент создания ESP файла я пользовался Mojave Terror, в котором так же имеются свои звуки перезарядки. Я не уверен нужно ли их прописывать в ESP в данном моде, собственно поэтому мне не помешала бы обратная связь. Так же я был бы счастлив, если кто нибудь мог бы сделать чистое сохранение со всем оружием, которое есть в игре и DLC. Бонусом можно вместе с модификациями. Так я смог бы проверить всё ванильное игровое оружие, чтобы доделать патчи от неверно используемых анимаций. Видео
Я не показал дефолтное оружие, что очень зря, с ним нет проблем. Если таковые находятся (оружие из DLC например), то я делаю патч, путём обновления ESP. В видео я показал анимации на примере оружия из мода Mojave Terror. Я старался показать самые распространенные типы анимаций, использующихся у оружия из модов. Как видно из видео: пистолеты, винтовки, мк-и, ак и ему подобные работают на ура. P.S. Думаю стоит все таки переписать видео с дефолтным оружием Рекомендуемые моды: Они можно сказать маст-хэв, но я решил их не включать в общий архив (мало ли).
Благодарности: Asurah - за шикарные анимации пистолетов, а так же расписание на нексусе названий и за что отвечает каждая анимация. Без этой подсказки, я бы ещё одну вечность потратил на собирание анимационных файлов; Hitman47101 & HaxorusShiny - за шикарные анимации для остального оружия. Честно говоря, я перебрал так много анимаций, что мог упустить каких ещё либо авторов, так как многие файлы были взяты из ноунейм источников. Тем не менее, спасибо тем, кого я не указал здесь.764 раза скачали
-
Animated Nuka Cola Vending Machines / Анимированные автоматы с ядер-колой
От Rexschwert
Делает автоматы с ядер-колой на Столичной Пустоши вполне функционирующими, позволяя Вам покупать в них с помощью довоенных денег обычную и квантовую ядер-колу, пока автомат не опустошится.
Благодарности:
- AmaccurzerO за анимацию рюкзака брони.
- Bethesda'e и коммьюнити nexus'а.
106 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 310
Файлы28 941
Комментариев9 502
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
CDDDS 6
Итак, перед нами достаточно хороший мод от автора Havasu Blues.
Плюсы +
Сюжет - даёт нам достаточно интересное приключение. Движимый любопытством Курьер оказывается заперт в Куполе Иггдрассиль, и теперь ему/ей предстоит найти выход из него, при этом попутно выясняя, что за чертовщина творится в самом комплексе. По мере прохождения мы познакомимся с выжившими сотрудниками комплекса, изучим записи, исследуем Купол и его технические помещения, попутно постреляем в новых врагов, и сможем выбрать между плохой и хорошей концовкой
Дизайн Локаций - очень хорошо проработаны локации, включая Купол, различные помещения, начиная от лабораторий заканчивая разрушенными частями комплекса, есть даже квест в виртуальном пространстве. Подход к левел-дизайну весьма профессиональный, вполне на уровне ванилы, если не превосходит её.
Новые геймлейные фичи - автор ввел прикольные штуки типа кодовых клавиатур, сами по себе это не сказать какие-то киллер-фичи, но само по себе их наличие делает мод достаточно особенным и вносит разнообразие в уже приевшиеся мини-игры взлома замков и компьютеров
Саундтрек - отличный, очень хорошо передает атмосферу комплекса, его заброшенности и постоянного ощущения легкого напряжения, ощущение "здесь что-то не так" передано хорошо.
Минусы -
Баги - увы, без них не обошлось. Автор с одной стороны сделал хорошую систему, когда основные моменты мода записываются в отдельную заметку, которая обновляется по мере прохождения, но то ли из-за ошибки то ли еще из-за чего оно толком не сохраняется и умудряется как-то переносится между сохранениями.
Еще где-то скрипт сработал не так, как ожидалось, где-то вообще не сработал, в общем, консольные команды moveto и tcl не забываем, пригодятся.
Плюс/Минус
Персонажи - с ними все в порядке, они озвучены, обладают предысторией, характерами и так далее. Но вот что касательно антагониста:
СпойлерНа мой взгляд, антагонист получился довольно слабым. Сам по себе концепт "учёный, который открыл условное бессмертие ценой утраты моральных принципов" — это интересная и глубокая идея. Однако, в данном случае её реализация оставляет желать лучшего.
Для сравнения, Доктор Мёбиус из Old World Blues, несмотря на свою карикатурность, выглядит гораздо более проработанным и запоминающимся персонажем. Он обладает харизмой, а его действия в конце концов имеют мотивацию и объяснения, которые может узнать Курьер. Более того, конфликт с ним можно решить мирным путем. Здесь же подобных возможностей для взаимодействия с антагонистом нет - либо сотрудничай с ним и выполняй его указания, либо самостоятельно ищи путь взорвать реактор комплекса.
Вариантов для раскрытия мотивации было множество. Например, было бы интересно узнать, почему он считает бессмертие благом, и как он морально оправдывает свои поступки. Он движим альтруизмом, стремлением помочь человечеству, или же просто боится собственной смерти? Можно ли было бы найти аргументы, которые показали бы ему ошибочность его пути, как это было сделано с Мастером в Fallout 1? К сожалению, ничего из этого в моде не раскрыто. Антагонист остаётся одномерным персонажем, чьи мотивы кажутся предельно поверхностными. Конечно, возможно, я мог упустить эти или некоторые детали в диалогах или записях, но тут возникает другая проблема.
Антагонист, за исключением своей необычной внешности, просто не запоминается. Он не вызывает у игрока желания исследовать его глубже, понять его мысли и поступки. Вместо этого он скорее вызывает лёгкое раздражение, чем настоящую ненависть, как это было, например, с Марко из New Vegas Bounties III. У него нет харизмы, он не пытается убедить игрока в своей правоте или заставить задуматься над его действиями. Он просто пользуется обстоятельствами в свою пользу: "Хочешь выбраться? Помоги мне, Доктору Зло, сделать Зло". Это лишает его образ глубины.
В итоге все предупреждения, которые встречаются по ходу мода "Осторожно, не доверяйте Доктору Зло — он, как оказалось, за Зло!" не вызывают никакого интереса. Антагонист не пытается манипулировать игроком или предложить сложный моральный выбор — он просто злодей ради злодейства.
Nodanochi 25
Локация очень хорошо спроектирована и с интересной историей. Органично вписалась в мир, будто всегда там и была. Рекомендую всем.
Перевод отличный!
ElfScout 0
Мод отличный, но
есть проблема которую мне как новичку решить невозможно
Без мода " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " обнаженная грудь теряет свою собранность и текстурка прямой формой упирается в пол, потом это как-то внутри игры само починилось но не совсем, 1 грудь была такой как и задумывалась, а вторая просто отутствовала, что грустно.
Так же я думал что этот " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " добавит такое же кружево как и на скринах, а оно доавляет обезличенное и страшненькое белье с оригинала.
(если кто знает как это решить, или подскажет где найти мод на кружево буду благодарен)