Перейти к содержанию

179 файлов

  1. "Потерянный рай" / Paradise Lost

    Данный плагин содержит 13 новых квестов, а также новую территорию под названием "Потерянный рай". Это небольшой уголок земли, скрытый от посторонних глаз. Вам предстоит добраться туда на лодке. Но сначала нужно посетить стрип-бар Красавчика Джо и помочь ему решить кое-какие проблемы. Стрип-бар находится прямо около Северных ворот Стрипа. Квест начнётся автоматически при подключении плагина. Все НПС озвучены!

    Доступные квесты:
    1. "Адский шум" - берётся у Красавчика Джо.
    2. "Потерянные ноты" - берётся у Фантома в театре "Космическая пыль".
    3. "Поиски сейфа Хельги" - берётся у Хельги ("Потерянный рай").
    4. "Я хочу вернуть свои пушки!" - берётся у Лероя ("Потерянный рай").
    5. "Лечение наркозависимости" - поговорить со Стэном в башне рейнджеров.
    6. "Пропавшие друзья" - поговорить с Китти (Стрип-клуб "Красавчик Джо").
    7. "Убить Тень" - поговорить с Винсентом в башне рейнджеров.
    8. "Убить Билла" - поговорить с Джаззом (Стрип-клуб "Красавчик Джо").
    9. "Блюз пожилой леди" - поговорить с женой рейнджера Боба (Пост рейнджеров).
    10. "Куда делась моя шляпа?" - поговорить с рейнджером Бобом (Пост рейнджеров).
    11. "Печатная плата для Робби" - поговорить с Робби (Башня поста рейнджеров).
    12. "Радующийся урану" - поговорить с Сэлом (Хижина в "Потерянном раю").
    13. "Трагедия в убежище" - поговорить с Самусом (Хижина в "Потерянном раю").
      Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл Paradise Lost.esp через Fomm или Fallout Launcher.   Внимание!
    Данный плагин требует установленного контента из DLC "Mothership Zeta" для Fallout 3 (или SFW). Если вы не используете SFW, скачать необходимые ресурсы можно отсюда. Просто распакуйте скачанный архив и скопируйте папки Meshes, Sound и Textures в папку Data вашей игры.   Благодарности: clintmich - за отличную модификацию. Hellraiser - за перевод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.

    129 раз скачали

       (2 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  2. "Приключения Дюка" / Duke's Travels

    "Отправляйтесь к салуну «Толстый рог», чтобы начать новое задание".

    Приключения Дюка — крошечный (его прохождение заняло у меня около пятнадцати минут) и полностью озвученный квестовый мод, призванный скрасить рутину будней Курьера. Сюжет классический: героя наняли убить некую цель, но эта цель предлагает потенциально выгодную альтернативу собственной смерти. Кому жить, а кому умереть - выбор за вами. Технически, в "Приключениях Дюка" три задания, но выполнить их все не получится - таковы последствия принятых решений.

    Несмотря на то, что работа над этим модом была всего лишь пробой пера автора в написании скриптов и диалогов, нелинейность прохождения задания продумана до мельчайших деталей. Наверное, этот квест не отличить от квеста оригинальной игры, не зная о том, что он добавляется этим модом.

     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    terrejam — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

    154 раза скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Отправлено

  3. "Личностные конфликты" / Personality Clash

    На станции Невадского дорожного патруля вы находите человека в отключке. Он потерял память. Поможете ли вы ему раскопать его прошлое? Хотите ли вы вообще знать, что он сделал?
     
    Мод добавляет небольшой квест с интересной задумкой, полнофункционального спутника. Все реплики озвучены.
     
    Особенности:
    - Новый квест с необычной интригой.
    - Полная озвучка, 260 строк диалогов.
    - Все стандартные функции компаньона. ..
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Masterwolf45 - за отличную модификацию!
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать

    239 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  4. Zion's Fire - Joshua Graham Romance Mod / Огни Зайона - романтический мод с Джошуа Грэхемом

    Перевод мода Zion's Fire, позволяющего заромансить Джошуа Грэхема (начать отношения с ним). Полностью озвучен (на английском) с использованием кусков фраз из игры, не противоречит канону.
     
    Если это еще не очевидно: это перевод этого мода. Автор оригинала - NuklearWinter.

    Описание, позаимствованное у оригинала
    Итак. Вы играли в Honest Hearts. Там есть племена, Мормоны, Юта… но дополнение не совсем о перечисленных вещах. Потому что, если честно, Honest Hearts — дополнение Джошуа Грэхема. Оно о нем, о взаимодействиях игрока с ним, о его судьбе. Черт, да даже обложка — его лицо.

    Как бы близко Курьер не подобрался к Джошуа, нет возможности его соблазнить. ВООБЩЕ. Кошмар!
    Если можно соблазнить Рыжую Люси, то такая возможность для Джошуа Грэхема тоже должна быть. Я подумала, что должны быть и другие люди, неспособные сопротивляться влечению очаровательных бинтов Джошуа, поэтому сделала этот мод.

    Огонь Зайона добавляет несколько новых квестов различной сложности, много новых ОЗВУЧЕННЫХ вариантов диалога с Джошуа Грэхемом, спрятанный лор и измененную «хорошую» концовку. Да, переспать с ним тоже можно.

    В Fallout: New Vegas не так много возможностей кого-то соблазнить. Надеюсь, этот мод расширит варианты. Зависящих от пола персонажа условий нет, вас вообще ничего не останавливает.

    Извините, если мод вам покажется простоватым. Я ОЧЕНЬ недавно начала работать с GECK и программировать в целом, и пока что это мой самый масштабный проект.

    Также прошу прощения, если новые фразы покажутся вам знакомыми. Я хотела сделать Джошуа настолько аутентичным, насколько возможно, поэтому склеила новые фразы, используя слова и фразы из исходных файлов, которых было больше 300. Это было… сложно.

    Обновления будут в течение нескольких недель.
     
    Примечание переводчицы
    Привет! Это моя первая попытка перевести мод. Если что-то покажется странно звучащим, обязательно напишите.
    Мне пришлось ставить перевод Honest Hearts самостоятельно, потому что в Стиме он вроде автоматически не включался. Если у вас такая же проблема, официальный перевод от 1С (без озвучки, разумеется) можно скачать тут. Качаете, распаковываете эти файлы в игровую папку Data, затем в меню игры в "Файлах" подключаете HonestHearts_lang.esp.

    Любители Джошуа всех стран и народов, объединяйтесь!
     
    Установка  Папку Sound из архива закинуть в папку Data игры.
    Выбрать нужный вам плагин (файл *.esp), закинуть папку Data игры и активировать в мод-менеджере.
    zion's fire-rus-female - для ЖГГ
    zion's fire-rus-male - для МГГ
     
    ВНИМАНИЕ!
    На данный момент есть два файла .esp, в одном содержится вариант перевода для Курьера-женщины, в другом — для мужчины. Они ничем не отличаются, кроме местоимений и родов глаголов в паре строк, то есть различий по смыслу абсолютно никаких.  Я пытаюсь совместить эти два файла в один, создав условие для пола персонажа, но GECK упрямится.
    ВАЖНО: оба файла называются "zion's fire 1.esp", так что распаковывать их в одну и ту же папку… я не рекомендую. Переименовывать (если захотите) тоже надо осторожно, потому что файлы голоса работают, только если их папка названа так же, как и мод.

    Не знаю, очевидно ли это, но озвучка на английском.
     
    Рекомендации   Автор рекомендует использовать этот мод вместе с модом на внешность Джошуа Грэхема.

    Чтобы получить все плюшки концовки, также ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЕТСЯ добавить мод Joshua Graham - Fully-Voiced Companion 
    Чем больше вы будете играть в Honest Hearts, тем лучше раскроется мод.  
    Благодарности
    Автору мода Nuklear Winter - за мод и разрешение на его публикацию здесь.
    Автору перевода zha0hui - за перевод и любезное согласие на его размещение здесь.
     

    161 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  5. Трансцендентность / Transcendence

    Этот мод представляет собой историю, которая перенесет вас в подземный объект с целью исследовать и раскрыть его секреты. Единственная проблема - сможете ли вы переварить то, что случилось в тот страшный день?
     
    Как начать
    В салуне Боулдер-Сити прочтите запись в терминале и квест начнётся.
     
    Особенности:
    - Большое и разнообразное количество врагов, которые проверят ваши способности. - Множество оружия и предметов, которые помогут вам в приключении. - Глубокая, запутанная история, описывающая ужасы, произошедшие в роковой день.  
    Видео
     
     
    Требования:
    Fallout NV

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности:
    Благодарность автору за мод.
    Благодарность Zedfort за перевод.
    Благодарность DivineShadow за перевод версии 1.11.

    350 раз скачали

       (10 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

  6. "Заблудшие души" / Missing Persons upgraded and completely voiced

    “Ваша помощь требуется в поиске без вести пропавших в пустоши. Но кому вы сами можете довериться?”

    Предупреждение: этот квест связан с Ральфом и он не будет работать, если у вас не установлен этот спутник.

    Далее. Количество обсценной лексики в моде неизмеримо ниже, чем в "Предыстории Торнтона", но ее объемы все еще достигают критических экстремумов. Вы были об этом предупреждены. Если вас по каким-то причинам не устраивает мат, возможно, я сделаю версию перевода, в котором смягчу все нецензурные выражения на их смысловые аналоги. На мой взгляд, он является важным элементом нарратива, из песни слов не выкинешь, как говорится. Но это только мое мнение, и если вы с ним не согласны - пишите в комментарии, будет опциональный перевод без самого смака.
     
    "Заблудшие души" — средних размеров квестовый мод, выполнение которого займет у вас 30-60 минут. Он включает в себя два задания (технически, три, но альтернативный вариант "злого" прохождения автором не доделан, и вы не пропустите уведомление об этом). Для того, чтобы ввязаться в очередную авантюру, поговорите с Йоханнесом в главном офисе "Красного каравана" и получите задание на поиск его пропавшей дочери.

    ВАЖНО: Очевидно, этот мод подразумевает, что Ральф является вашим спутником. Ведь это задание связано с ним. А потому логично и нужно проходить его в компании сего напарника. 
    С технической точки зрения, Ральф вступает в повествование лишь в определённый момент, но лучше всего проходить задания мода сразу с ним.

    Мод полностью совместим с "Предысторией Торнтона" от этого же автора, поскольку работы cdo947214 связаны между собой единым сюжетом и обоюдно дополняют друг друга.

    А вот видео, на котором запечатлена очередная авантюра Курьера и пьяницы-строителя:

     

    Брюзжание переводчика под спойлером. Собственно, там спойлеры:

     


    Требования
    Fallout New Vegas + все дополнения
    Строитель по имени Ральф

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    ВАЖНО: Ральф здесь озвучен только Gentlemantrex.

    Порядок загрузки модов должен быть такого вида:

    missingpersons.esp (мастер-файл)
    RalphCompanion.esp (мастер-файл)
    missingpersonsplugin.esp

    Автор рекомендует использовать LOOT для удобной сортировки списка модов всего в один клик.

    Благодарности
    cdo947214 - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
    Gentlemantrex - за озвучку Ральфа.

    154 раза скачали

       (2 отзыва)

    9 комментариев

    Обновлено

  7. Торчки Фрисайда / Freeside Junkies Quests

    Небольшой мод, добавляющий во Фрисайд пару квестов, несколько нпс и локаций.
     
    Как начать
    Чтобы начать главный квест, поговорите со стариком Джексоном во Фрисайде. (см. скрины)
    Чтобы начать побочный квест, поговорите с Джеффом в канализации Фрисайда. (см. скрины)
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Скачать архив, распаковать его содержимое в папку Data, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору psj7759 за этот мод и разрешение разместить его здесь.
    volta7 за перевод этого мода.

    108 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  8. Зона 51 - проект "Роузвелл"/ Area 51 - Project Roswell

    Во время путешествия по Мохаве под ноги Курьеру ветром принесло старое письмо. В нём умирающий старатель рассказал о местонахождении старого военного тоннеля, ведущего к таинственному объекту, нетронутого временем.
    Мод очень интересен, в процессе его прохождения Курьер разгадает мрачные тайны Зоны 51. Наградой будут разновидности энергооружия Чужих и возможность изготавливать новые типы ручных гранат и мин. 
    Квест начнётся автоматически, он не маркирован, поэтому внимательно читаем записки и сообщения, не забывая поглядывать себе под ноги  
    Вход в новые локации расположен к северо-востоку от ранчо "Перекати-поле". Скрин с местоположением приложен.   Требования:
    Наличие установленной игры New Vegas версии patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт). 
    Данный мод требует установленного Speedy Resource Pack, либо SFW-Master (в зависимости от версии).   Установка: 1. Скопируйте содержимое архива (Area_51-Project_Roswell_V1-2a_RUS) в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов.
    2. Если вы используете SFW-Master.esm, скачайте альтернативный плагин (Area_51-Project_Roswell_V1-2a-RUS_for-SFW-Master) и произведите замену.
    3. Активируйте файл мода через Fomm или Fallout Launcher.
     
    Удаление:
    Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.
     
    Благодарности:
    Ionis the Bear - За замечательный мод и любезное разрешение на публикацию локализованной версии на нашем сайте.
    Hellraiser - За любезное разрешение на использование своих работ, и вклад в русскоязычный моддинг Fallout в целом.
     
    Original Mod's Page on Nexusmods
    Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

    494 раза скачали

       (8 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  9. Тайна Убежища 10 / The Mystery of Vault 10

    Совершенно новая локация и связанный с ней квест в Гудспрингс - сражайтесь с Подрывниками и выясните судьбу таинственного Убежища 10!
     
    Жительница Гудспрингс, Сьерра МакКанн, заметила странную активность у подвала дока Митчелла... и она хочет, чтобы вы провели расследование! При дальнейшем осмотре люк в земле позади дома дока оказывается вовсе не подвалом, а таинственным Убежищем 10, созданным Волт-Тек перед Великой войной. Войдите и исследуйте убежище, чтобы узнать его секреты - кто здесь жил, почему Волт-Тек выбрала именно их, и почему это место кишит враждебными Подрывниками? Идеально подходит для только начинающего игрока, этот мод содержит новую локацию и квест. 
     
    Несовместимости
    Этот мод может быть несовместим с AWOP и другими, изменяющими дом рядом с домом дока Митчелла или область за его домом.
     
    Как начать
    Поговорите со Сьеррой МакКанн, живущей по соседству с доком Митчеллом.
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Скачать архив, распаковать его содержимое в папку Data, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору astrognash за этот мод и разрешение разместить его здесь.
    DeniLo за перевод этого мода.

    170 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  10. "Дом Ужасов" / House of Horrors

    Модификация добавляет "странный" особняк, ранее принадлежавший не менее странному доктору Шранку. Что происходит сейчас в этом особняке - никто не может толком рассказать. Те, кому удалось выбраться из особняка, рассказывали о непонятных и страшных вещах: оживших манекенах, бандах убийц, молчаливых "радио-людях", двигающихся стенах, расчлененных трупах...
    Что это - галлюцинации, плод больного воображения или это всё действительно там происходит?
    Отправляйтесь в особняк доктора Шранка и попробуйте выяснить сами.
     
    Найти особняк можно за заправкой "Посейдон", к западу от руин Саут-Вегаса. Поговорите с протектроном на входе и он вам откроет дверь. За 200 крышек...  
    После обновления U2 вы больше не найдете особняк у заправки Посейдон, т.к. он теперь находится в собственном мировом пространстве. Чтобы попасть туда, подойдите к камням, лежащим у скалы за домом Карлайла Сент-Клера (вики). Если данное изменение вам не понравится - откатите ESM обратно до U1.
     
    Установка:
    Стандартная. Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике файл House of Horrors.esm
    Не забудьте провести шаманскую процедуру валидации, дважды нажав в мод-менеджере соответствующую кнопку.

    Удаление:
    Удалить из папки Data файлы House of Horrors.esm и House of Horrors - meshes.bsa
    А также из папки DataSoundVoice удалить целиком папку House of Horrors.esm

    Требования:
    Fallout: New Vegas v1.4 и выше

    Баги/конфликты:
    Багов, вылетов и зависаний не замечено. Но из-за использования слишком большого количества скриптов в моде иногда игра подтормаживает. Есть небольшой визуальный косяк в начале игры: у здания особняка нет ЛОДа, поэтому оно "вырастает" неожиданно из пустоты.
     
    Внимание: Локация буквально нашпигована триггерами, поэтому воздержитесь от использования чит-кодов на взлом замков и дверей(unlock), а также на "убей их всех (killall)". Это приведет к тому, что выпадут многие скриптовые сцены и вы не сможете закончить квест.
     
     
    Благодарности:
    devilswish182 за прекрасную работу и интересный мод, а также за любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте.
     
    КсюXa - за любезное разрешение на публикацию перевода здесь.
     
    Original Mod's Page on Nexusmods
    Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

    474 раза скачали

       (7 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  11. Восхождение рейдеров / Rise Of The Raiders

    Короткий квест, который может понравится тем, кто ищет странных, но опасных перестрелок или скучает.
     
    Человек по имени Фил ждет игрока в салуне Гудспрингс. Ему нужно, чтобы игрок отправился в пещеру и избавился от рейдеров .
    Автор рекомендует мод для прокачанных персонажей.
     
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Распаковать архив в папку Data вашей игры. Отметить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    144 раза скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  12. "Бандиты Невады" / Nevada Outlaws

    Небольшой квестовый мод, примерно на 30 минут игры. Вам предстоит выслеживать и убивать бандитов для человека по имени Тимоти.
     
    Чтобы начать задание, отправляйтесь в "Атомный ковбой" и поговорите с Тимоти.
     
    Все персонажи мода озвучены, кроме одного.
     
    Установка:
    1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала.
    2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
    3. Подключить плагин в FOMM.
    Благодарности:
    domi4599 - за хороший мод.

    204 раза скачали

       (6 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  13. Открытые воды / Open Waters

    Вы нанимаетесь охранником на судно, доставляющее груз на базу НКР посреди океана. Во время путешествия вы теряетесь и, в конечном итоге, терпите кораблекрушение на неизвестном острове. Сначала остров кажется приветливым, но, спустя какое-то время вы понимаете, что за вами наблюдают.
     
    Последующие события позволят Курьеру по-новому взглянуть на своё место в мире игры и подарят встречу с почти забытыми в Мохаве, но так любимыми многими "друзьями". 
     
    Изначально мод задумывался как часть серии Tales of New Reno и включает в себя множество персонажей оттуда.
    =========================================================================================
     
    Внимание — автор счёл данную работу “неканоном» серии Tales of New Reno, поэтому — просьба считать её отдельным модом.
     
    Как начать
     
    Начать можно в Товарном депо или в Колвилл-Бэй.
     
    Особенности: - полная английская озвучка
    - 10 квестов (2 побочных в Мохаве)
    - новое оружие
    - новые мировые пространства
    - 60 записок
    - компаньон
    - изменения в Товарном депо и Колвилл-Бэй
    - персонажи из Tales of New Reno
    ..
     
    Возможные баги:
     
    - Иногда при встрече с президентом он не станет говорить с вами автоматически, вам придётся вступить с ним в диалог.
    - В той части, когда вы должны отгонять подопытных от доктора Александрии, возможно отсутствие следующей волны. Если это произойдет, перезагрузите последнее сохранение или воскресите одного из подопытных и снова убейте его.
    - После победы над Оксфордом и разговора с Петром, Александрия даст вам сыворотку, автоматически начав беседу. Если этого не происходит, просто поговорите с ней.
    - Скрипты Джессики и Эдрина могут иногда не срабатывать, перезагрузите последний сэйв.
     
    Видеопрохождение
     
     
    Требования
    Fallout NV
    Dead Money Honest Hearts OldWorld Blues Lonesome Road GunRunners Arsenal SpeedyResources.esm (включён в раздачу)   Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в мод-менеджере.

    Благодарности
    Благодарность автору за отличную модификацию.
    Благодарность MagnuMspec за помощь с переводом и работу над плагином.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    258 раз скачали

       (3 отзыва)

    7 комментариев

    Обновлено

  14. Покой в долине / Peace in the Valley

    Небольшой квестовый мод с новым компаньоном, более 400 строками озвученных диалогов, тайной, которую нужно раскрыть, и выбором, который нужно сделать в конце всего этого.
     
    Покой в долине - первый из двух самостоятельных квестовых модов, над которыми я работал, планируя гораздо более крупный проект. Курьер, приняв работу от человека на аванпосту Мохаве, ведет расследование с целью выяснить, что произошло в небольшом поселении во внешнем Вегасе, кульминацией которого является введение нового компаньона, раскрывающего тайну. Кроме появления полноценного компаньона Деррика Данко, здесь присутствует несколько способов закончить квест, исходя из двух основных сторон конфликта. Одна сторона обладает более высокой моралью, но этот путь короче и оплата меньше. Другая предлагает лучшую награду и больше событий, но требует жертвы и руководствуется сомнительными мотивами.
     
    Этот мод дружелюбен к лору и, надеюсь, добавит немного приятных приключений в вашу игру. 
     
    Чтобы начать квест, поговорите с Дасти на аванпосту Мохаве.
     
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Разархивировать скачанный мод в папку Data вашей игры отметить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за мод.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    272 раза скачали

       (4 отзыва)

    2 комментария

    Обновлено

  15. "На край света" / To the Ends of the Earth (remade and re-voiced)

    18+ Внимание! Персонажи приключения "На край света" не просто оперируют обсценной лексикой, они делают это со вкусом. Вы были об этом уведомлены. Если по тем или иным причинам мат для вас — явление критически неприемлемое, пишите в комментарии, я сделаю опциональный файл перевода, в котором смягчу нецензурные выражения или сведу их присутствие к минимуму. Сугубо на мой взгляд, из песни слов не выкинешь, но... выбор за вами.  

    Помогите девушке по имени Эллисон вернуть утраченные воспоминания... а заодно разберитесь с Остергардом — первопричиной ее потери памяти. Кто или что такое Остергард? Речь идет об одном человеке или же о группе лиц? Это вам и предстоит выяснить. Окунитесь в шпионские страсти, проведите собственное расследование и узнайте правду. 

    Мод доступен для прохождения без установленного Ральфа. Тем не менее, некоторые реплики квестовых напарников предполагают, что пьяница-строитель путешествует вместе с вами. Камео Ральфа в моде "присутствует" — это своеобразная фишка автора. Если вы пройдете "На край света" в компании Ральфа, закройте глаза на то, что в какой-то момент строителей будет два. "Камео Ральфа" выражается лишь одним диалогом, призванным развлечь игрока. 

    Примечания: предполагается, что Курьер достиг высокого уровня: некоторые противники в этой авантюре весьма сильны. Для того, чтобы начать задание, найдите Эллисон в заброшенной хижине близ мемориала "Янцзы" и поговорите с ней. Если Эллисон в ней не "появилась", просто подождите несколько часов.

    Далее, по ходу повествования необходимо посетить бункер "Хиддэн-Вэли", лучше заранее получить к нему доступ любым из "мирных" способов. 

    Мод дружественен к напарникам, но лучше ограничиться только теми, которые добавляются самим модом; поверьте, о чувстве одиночества вы забудете надолго. Далее, автор крайне не рекомендует увольнять квестовых компаньонов до самого конца прохождения.

    P.S. Наличие Ральфа в этот раз не является обязательным, но крайне рекомендуется.  

    А вот и видео от AlChestBreach:
     
     
    Требования
    Fallout New Vegas + Lonesome Road

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Важно: на этот раз доступно 4 варианта (!) озвучки главных героев. В архив вшит четвертый - самый чистый звук, самая лучшая игра актеров. Тем не менее, вы можете выбрать другие варианты озвучки здесь. 

    Благодарности
    cdo947214 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь, а также за крайне любезное разрешение вносить любые правки в свои работы.
     

    316 раз скачали

       (3 отзыва)

    22 комментария

    Отправлено

  16. Царство Ткача снов / Dreamweaver's Realm

    Добро пожаловать в Царство Ткача снов  - сюрреалистичный, атмосферный новый мир. В нём есть несколько локаций для исследований и сражений, с историей, рассказываемой через диалог и заметки. Кроме того, если поищите в нужных местах, найдёте несколько новых вещей.
     
    Геймплей – умеренный, подземелья бросят вам несложный вызов. Однако, не беспокойтесь о припасах. Здесь есть несколько торговцев и безопасных районов, а также много лута, который можно найти повсюду. Если вам потребуется вернуться в Мохаве, в каждой основной локации (Восхождение, Плавучие острова и Темные земли) есть дверь, которая выведет вас обратно.
     
    Особенности: - Одиннадцать подробных, атмосферных локаций (с подлокациями);
    - Несколько нпс, которых нужно встретить - поговорить и поторговать c ними;
    - Более двадцати уникальных предметов для поиска - оружие, броня, расходные материалы и декоративные элементы.
    ...
     
    Как начать
    Доступ к Царству осуществляется через дверь, расположенную под водонапорной башней на кладбище Гудспрингс. Там же будет две записки с предысторией, не пропустите их.
    Ваша конечная цель - кошмар Ткача снов. Соберите четыре ключа от главных боссов, чтобы получить доступ к финальной области.
     
    История
     
    Напутствие от автора
     
    Видео
     
    Требования
    Fallout NV + 4 основных DLC
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    313 раза скачали

       (3 отзыва)

    7 комментариев

    Обновлено

  17. Город, который мне нравится - за Легион / My Kind of Town Legion option

    Этот маленький мод даст вам возможность пройти квест "Город, который мне нравится", вызвав Легион наводить порядок в Примме.  Для этого в ходе квеста найдите Датора Легиса в Походном лагере Легиона и предложите ему занять город. После этого город немного изменится, а также в нем появится новый торговец и ремонтник снаряжения, а жители будут вынуждены принять набор правил, в частности запрет алкоголя и химии, а также закрытие казино. (Опциональный файл позволит все же оставить казино). Два новых персонажа имеют озвучку. еще вы сможете узнать у Нэшей, как дела после прихода Легиона, но, к сожалению, без озвучки. 
    В раздаче предоставлено два варианта мода, с работающим казино и без него. Выбирайте только один из них. Архивы имеют соответствующие названия.
     
    Требования
    FNV
     
    Несовместимости
    Этот мод может быть несовместим с модами, изменяющими Примм, в частности казино в нем.
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    WotansGlory  за хороший мод.
     

    334 раза скачали

       (0 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  18. Обычная доставка / A Simple Package Delivery

    После доставки обычной посылки что-то идёт не так и Курьеру снова приходится делать выбор и разгребать чужие проблемы...
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
    Однажды вечером в театре "Туз" вы встречаете человека по имени Генри Песня, который просит вас доставить посылку. Что будет дальше? Узнайте это, пройдя небольшой мод!
     
    Видео
     
     
    Требования
    Fallout New Vegas

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности
    Ea6t - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    181 раз скачали

       (1 отзыв)

    8 комментариев

    Обновлено

  19. "Предыстория Торнтона" / A Thornton Backstory

    "Помогите гулю избавиться от пристрастия к азартным играм. Сражайтесь с мошенниками, бродягами, разберитесь с боссом мафии"

    18+ Внимание! Содержание нецензурной лексики и грубого черного юмора в этом моде достигает критических экстремумов. Вы были об этом предупреждены. 
    Мод добавляет задание для Ральфа-строителя. Мод не будет работать, если у вас не установлен этот компаньон. Помимо "Предыстории Торнтона", Ральф может быть вовлечен в запутанную историю с "Заблудшими душами".

    Для того, чтобы начать приключение, поговорите с Ральфом после того, как он присоединился к вам. Лучше не браться за этот уморительный, но на удивление органичный квест на начальных уровнях, некоторые противники могут быть очень сильны.

    И, конечно же, видео:
     

     
    Требования
    Fallout New Vegas
    Строитель по имени Ральф

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
    Важно: вы можете поменять озвучку Ральфа, если версия от GentlemanTrex вам не нравится. Здесь можно скачать оригинальную, которую автор называет "глупой".  Нужно распаковать только ресурсы в папку Data с заменой всех файлов, .esp файл плагина менять не надо.

    Благодарности
    cdo947214 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

    Оригинальные credits под спойлером 
     
     

    173 раза скачали

       (2 отзыва)

    10 комментариев

    Обновлено

  20. Нью-Вегас полночный, специальный / New Vegas Midnight Special

    Небольшой шуточный квестовый мод.
     
    Помогите паре космических роботов извлечь волшебные космические грибы из подземной установки, занятой бандой убийц, технологически продвинутых бродяг.
    Квест начнется автоматически через несколько секунд после загрузки игры.
     
    Особенности:
    - роботы
    - злые бродяги
    - вопиюще повторно используемые интерьеры
    - недоделанное в NifSkope оружие
    - "озвучка" программой преобразования текста в речь 2003-го года.
     
    FAQ
    Это мод лорный?
    -Черт возьми, нет!
    Зачем ты сделал этот ужасный мод?!
    - От скуки.
     
    Полезные заметки:
    - Ради всего святого, не оставляйте в конце квеста на корабле ни спутников, ни того, что вам дорого. Вы пожалеете об этом через 5 секунд.
    - Сохранение или быстрое путешествие в то время, как корабль готовится к взлету, вероятно, вызовет проблемы.
    - Этот мод был сделан за 5 дней. Если это не говорит об уровне качества, я не знаю, что добавить.
     
     
    Требования
    Fallout NV
    Old World Blues
     
    Установка
    Распаковать архив в папку Data вашей игры. Отметить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору за мод
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    51 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Обновлено

  21. Охота на гулей / Ghoul Bounties

    "Полностью озвученный квест с отсылками к зомби-культуре, дополняющее его задание, а также немного уникального оружия"

    Курьера нанимает контора охотников за головами, чьи контракты, как правило, тесно связаны с опасными гулями. Нужно устранить восьмерых людей, а может, целей чуть больше, чем восемь. Чтобы начать выполнение этого задания, нужно поговорить с Мэттью Айронсом в его офисе, что расположен в Гудспрингс близ дома доктора Митчелла. Вашей наградой за завершение квеста станут тысяча крышек и уникальное оружие. 

    В процессе прохождения вы столкнетесь с прозрачными отсылками к нескольким зомби-франшизам и к модам великолепного Someguy2000, а также к текущему лору Fallout. Выполнение двух крошечных заданий не отнимет у вас много времени. Предполагается, что ваш Курьер достиг 15+ уровня.

    От переводчика: когда я проходил это задание, я заметил три бага, ниже будет вкратце написано о каждом из них. Я напишу об этом автору мода, но на текущий момент не владею информацией, будут они когда-либо исправлены или же нет. 

    1) Один из квестовых предметов не удаляется из инвентаря игрока после выполнения задания (я не проверял этот баг с модом, что позволяет удалять квестовые предметы, пожалуйста, отпишитесь в комментариях, если это сработает);
    2) В процессе выполнения цепочки убийств есть две стадии задания, в чьих условиях - устранение нескольких целей сразу, стадия засчитывается при убийстве хотя бы одной цели, что неправильно;
    3) В мод вшиты реплики, которые не используются в квесте, что бы я не пробовал. 

    P.S. В оригинале реплики разговоров в нескольких строках имели логические ошибки. В переводе я внес незначительные изменения в некоторые из них, дабы повествование было цельным, а диалоги - осмысленными. Если вы против таких изменений - напишите в комментарии, я выложу версию перевода без правок.
     
     
    Требования
    Fallout New Vegas

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности
    wjkovacs - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

    117 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  22. "Убийца Нью-Вегаса" / New Vegas Killer

    "Убийца Нью-Вегаса" - это достаточно короткое (основной квест - около часа игры) приключение, описывающее события, которые бы произошли, если бы в финале New Vegas Bounties игрок решил перейти на сторону Рихтера. Это НЕ официальное продолжение New Vegas Bounties, а что-то вроде спин-оффа от того же автора, сделанного, по его словам, не в совсем трезвом состоянии.
     
    Чтобы начать, присоединитесь к судье Рихтеру в завершении New Vegas Bounties. Также прилагается опциональный независимый esp - при его использовании наличие New Vegas Bounties не нужно.
     

    Внимание! Присутствует нецензурная лексика и контент категории 18+.  

    Особенности:- Около 300 полностью озвученных диалоговых реплик
    - Основное задание предоставляет более 1 часа геймплея
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подключить плагин в FOMM.
    Для основного файла требуется наличие мода New Vegas Bounties.
     
    Благодарности: Someguy - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию его на нашем сайте, а также за огромный вклад в моддинг Fallout New Vegas.   Оригинальный список благодарностей:

    732 раза скачали

       (6 отзывов)

    29 комментариев

    Обновлено

  23. Машина времени / Time machine

    Короткий квестовый мод.
     
    Доктор Бартон изобрёл машину времени, чтобы вернуться и спасти свою команду до того, как упадут бомбы.
    Теперь единственная проблема - элитные китайские десантники, штурмующие объект.
    Спасите учёных.
     
    Как начать
    Квест начинается в лаборатории доктора Бартона, расположенной к востоку от поста рейнджеров Эхо. 
     
    Видео
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере
     
    Благодарности
    Автору за создание мода.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    111 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  24. "Убежище 68" / Vault 68

    Квестовый мод об Убежище 68. О том самом каноничном Убежище Fallout, в которое поселили 999 мужчин и 1 женщину.
     
    Это второй мод от автора "Рассказов о Нью-Рино", имеет пару отсылок к последнему. Мод полностью озвучен (на английском, около 200 реплик, включая голодиски), и помимо заданий и новых локаций для исследования, включает двух возможных компаньонов.
     

    Как начать:При загрузке сохранения вы поймаете новый радиосигнал.
     
    Требования:
    GunrunnersArsenal DLC
    Speedy Resources ИЛИ SFW-Master.

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     

    *Представлены два архива:Vault-68_1-1_RUS - для Speedy Resources,
    Vault-68_1-1_RUS_SFW-RA - для SFW-Master.
     
    Благодарности:
    Masterwolf45 - За отличную модификацию и любезное разрешение на перевод своих работ и публикацию их на нашем сайте.

    655 раз скачали

       (0 отзывов)

    24 комментария

    Обновлено

  25. Алиса на Пустоши - Бешеная нора / Alice in Wasteland - The Rabid Hole

    Алиса на Пустоши – Бешеная нора - это история, вдохновленная фильмами (но не Алиса на Пустоши, не Алиса в стране чудес...). Она состоит из основного квеста и семнадцати побочных, обладающих вариативностью прохождения. Также есть скрытый и бонусный квест, дающий небольшую награду при определённом варианте завершения основного.
    Присутствуют и жёсткие сражения, но в основном упор сделан на диалоги, ситуации, размышления о том, как собрать все отдельные части головоломки в единое целое.
     
    Источники вдохновения
     
    Персонажи - это отсылки на таковых из книги “Алиса в стране чудес.” Также иногда они могут цитировать фразы из неё. Но всё остальное вдохновлено фильмами, которые мне нравятся.
    Помимо того, большое внимание уделено концепции, которую я почерпнула, прочитав эту историю, и впечатления после просмотра фильмов. А именно - то, что вы видите, что происходит, что вам говорят НПС: все можно трактовать по-разному.
    Насчёт лорности... этой истории безразличны дела БС, НКР, Легиона, и всего прочего, что происходит в Мохаве, - её нпс живут своей отдельной жизнью, и, кажется, окружающий мир их не волнует. Да, это не лорно, но так оно и задумано. Пусть это добавит в игру… немного волшебства, ведь это лишь… сказка.
     
    Именно это я держала в голове и старалась воплотить в модификации:
    - Я люблю чувство свободы Fallout, я придерживалась его настолько, насколько это было возможно для меня.
    - Я пыталась дать игроку возможность использовать разные решения. ХОРОШИЙ путь - как всегда, самый трудный. ПЛОХОЙ иногда может быть проще, но также опасен: вы можете зайти в тупик, сломав квест, как это происходило иногда в ванильной игре. Но пока вы не сломали основной квест, всё в порядке.
    Для меня действительно важна концепция свободы и её я пыталась её достичь. Нет существенных людей (только “мать”...), мало не открываемых дверей, вы можете нападать на кого угодно, грабить их, за это квест вас не “накажет”, последствия будут быть вполне естественным. Иногда плохой подход может быть даже полезен.
    - Все проверки на Красноречие скрыты и вы не получите от них опыта: это означает, что играя разными персонажами, вы увидите “естественные” изменения в диалогах с НПС.
    И помните, что спросить можно только о том, о чём вам что-то известно: вы не можете спросить м-ра Х о м-ре Y, или вы не встречали его или не слышали о нём.
    - У мужских и женских персонажей прохождение и диалоги будут немного отличаться.
    - Пип-бой будет использоваться как журнал от первого лица: вы увидите надписи в духе “этот парень сказал мне идти туда”, а не просто “идти туда”.
    - То, что вы видите, как правило, таково, как вы его воспринимаете: вы встретите “хорошо одетого человека”, он останется таким, пока не скажет вам свое имя или это сделает кто-то иной, знающий его. Я считаю, что Восприятие очень важно, персонаж должен замечать происходящее, но это не значит, что это действительно правда.
    - Указателей целей не будет. Но, как правило, получаемой информации более чем достаточно, а если не поняли, поищите иные пути узнать необходимое. Или я что-то забыла, возможно. Во всяком случае, вам не придётся в конечном итоге бродить по всей Мохаве в поисках нужных мест, - по крайней мере, не основных.
    - Я не добавляла множество заметок, записанных от первого лица, а предпочла “детали”: собранные вместе, они помогают разобраться в происходящем.
    - Свобода выполнения квестов: как я уже сказала, вы можете по-разному их завершить, но поскольку, несколько мест будут закрыты, некоторые квесты можно выполнять, даже не взяв их – это активирует различные события и скажется на будущем их развитии.
     
    Особенности: - необычная история;
    - 20 вариативных квестов;
    - отсутствие квест-маркеров;
    - видеоролики для каждой главы на движке игры;
    - кастомные мелодии окружения;
    - возможность построить дом для ГГ после завершения истории;
    ..
     
     
    Как начать
    Чтобы начать основной квест, загляните во Фрисайд
    Но, если вы играете в ванильный NV или SFW, можете на время забыть об этом моде и просто бродить по Мохаве, встретив по пути несколько новых мест, аккуратно вписанных в ландшафт. Как и в ванильных побочных квестах, вам не придётся выполнять их в определенном порядке.
     
    Геймплей
     
     
    Спутники
     
    Предлагаю оставить своих спутников дома. Конечно, они могут быть с вами, но в главе IV присутствуют элементы, не предназначенные для них. Кроме того, в главе III компаньон сломает... "вид." Это не поломает квест, не волнуйтесь... В любом случае, локации навмешены, и вы уже знаете, как это работает: по щелчку ваших пальцев они последуют за вами. А когда столкнётесь с особенно жёстким боем, можете взять с собой подкрепление.
     
    Награда
     
    Я - поклонник модов на выживание и низкого уровня лута. Я много думала об этом аспекте. Поэтому не стала добавлять в локации множество вещей, делал это изредка, следуя некоторым правилам, установленным для себя.
    Квест даст вам интерес к прохождению. Но он может также хорошенько опустошить ваши запасы патронов, - это зависит от уровня сложности. В наличии несколько мест и квестов, не обязательных для основной истории: они служат источником экипировки и денег.
    От квестов вы не получите много опыта. Тем не менее, я брала от 1 до 4 уровней (в зависимости от начального), когда убивала всех врагов, и разблокировала весь контент.
    Единственный раз, когда вам будет начислено много опыта – в конце повествования, в одной из концовок. Как я уже замечала, существует несколько способов завершения основного квеста. По сути, если вы уже закончили его, но определённые вопросы всё еще вас мучают – значит, ещё кое-что осталось. Возможность разблокировать контент зависит от того, как вы проходили квест.
    В некоторых случаях своими действиями вы сможете получить доступ к дополнительному контенту, дающему определённые ответы, а также сможете построить собственный дом: не роскошный стерильный чердак, - в нём выражено моё видение комфортабельного жилища на Пустоши.
     
    Возможные проблемы 
     
    Использование консоли: её использование опасно, возможны последствия. Следуя главному квесту, вы можете использовать TGM, но не открывайте запертые двери через TCL, COC, UNLOCK, или SETAV SPEEDMULT.
     
    Пользователям ENB: Так же как и вам, мне нравится играть с ENB. Но я использовала IMOD, потому некоторые эффекты могут быть не видны, если вы используете определенные ENB. Потому я предлагаю вам отключить их.
    Если всё же вы хотите их использовать, - ничего страшного не случится: если вы застряли в течение нескольких секунд - это эффект постепенного затухания картинки.
     
    Если при прослушивании радио в подвале возникает ошибка, это не страшно, вы ничего не пропустите. Здесь даются подсказки насчет нескольких побочных заданий, из них отмечаемые - квесты "Толстокожий южного Новака" и "Есть Мед-Х". Информацию о них можно увидеть в Прохождении.
     
    Рекомендуется почаще сохраняться. 
     
    Если возникнут вопросы- пишите в комментариях!
     
    Прохождение
     
    ВНИМАНИЕ - в этом моде нет маркеров квестов, поэтому, при возникновении вопросов обращайтесь к файлам, приложенным к раздаче, папка "Прохождение".
     
    От автора:
    Мне трудно судить, сложны ли для прохождения получились квесты в этой модификации. Поэтому я составила несколько документов. Один из них - список квестов: полезен, если хотите понять, всё ли вы сделали, но не желаете читать спойлеры. Затем я добавила список локаций: это спойлер, советую его избегать, иначе теряется смысл исследования, - вам и так будет дана вся необходимая информация. Я также включила некоторые общие советы, если вы растерялись в начале, но не хотите сдаваться: первая страница - общие советы, вторая - небольшое пошаговое руководство для главы I и то, что вы можете сделать, чтобы продолжить квест, если остальное не помогло. В качестве последнего ресурса я включила полное пошаговое руководство. По сути оно - сплошной спойлер, вы потеряете всё удовольствие, читая его, поэтому… не открывайте, пока, доведённые до отчаяние сложностью, с которой столкнулись, не станете рыдать или биться головой о монитор. Или всё вместе. xD
     
    После прохождения основного квеста рекомендуется проверить в Прохождении, все ли локации вы обнаружили.
     
    Требования
    Fallout NV
    NVSE
    Archive Invalidation
     
    Установка
    Распаковать содержимое папки "Алиса на Пустошах" в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

    Благодарности
    Благодарность автору Fallout2AM за этот потрясающий мод и разрешение на его размещение на этом сайте.
    Благодарность всем, принявшим участие в переводе.
     
    От автора
     
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    416 раз скачали

       (8 отзывов)

    23 комментария

    Обновлено


×
×
  • Создать...