Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Съемные руки роботов" / Removable Robot Arms

      Вы когда нибудь убивали робота с желанием забрать себе его оружие? Этот замечательный мод добавляет такую возможность! Теперь вы можете демонтировать части роботов оснащенные оружием. Мод поддерживает все ванильных роботов и роботов дополнения Old World Blues. Все параметры оружия взяты непосредственно у использующих его роботов помимо веса, прочности и цены, в некоторых случаях скорострельности. У всех роботов затрагиваемых этим модом есть определённый шанс демонтажа оружия/рук который зависит от наличия и уровня способности " Все роботы затрагиваемые этим модом чьё оружие/руки могут быть демонтированы с шансом зависящим от наличия и уровня способности "Роботизированное Вооружение" добавляемой этим модом.
       
      Подробности:
      Начнём с того что данный мод добавляет способность "Роботизированное Вооружение" позволяющую демонтировать части роботов и позже использовать их для создания оружия. Данная способность изначально требует 20 очков в навыках Наука и Ремонт и увеличивается в ранге на каждые последующие 20 очков в соответствующих навыках вплоть до 5 ранга.  Первый ранг способности даёт небольшой шанс демонтажа рук у самых простых роботов, протектронов, но с каждым следующим рангом способности этот шанс увеличивается и вплоть до последнего ранга добавляет новый тип робота доступный для разбора. При получении способности и повышении её рангов вы будете получать заметку показывающие ваши шансы извлекать вооружение у всех доступных  на данный момент роботов. 
      Уникальные роботы содержат уникальные детали которые используются в крафте, опять таки, уникальных образцов добавляемого модом оружия. Всё это оружие поддерживает разнообразные оружейные модификации подходящие и для уникальных образцов.
      В моде присутствует пасхальное яйцо, дабы сохранить смысл процитирую запись автора о нём - "You can find the Easter Egg item Hidden somewhere in а Valley." 
       
      Требования:
      Old World Blues
      Lonesome Road
      Gun Runners' Arsenal
      NVSE 
      JIP NVSE Plugin

      Установка:
      Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...

      Примечания переводчика:
      Ещё перевёл, портировал и вшил плагин для TTW, в итоге вот версия для SFW.

      Благодарности:
      Hopper31 - за такой прекрасный мод...

      313 раза скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    2. "Железные дороги Нью-Вегаса" / New Vegas Railroads

      Вы не находили забавным, что НКР по канону имеет рабочие железные дороги, но не пускает поезда и товарные составы в такую важную область, как Нью-Вегас?
       
      Добро пожаловать на Железные дороги Нью-Вегаса! Данный мод - новая играбельная территория с нацеленным на погружение контентом, железнодорожной тематики.
      Теперь вы можете отправиться в город Буллхед, главную железнодорожную точку НКР в Мохаве, и помочь обитающим там жителям снова заставить железнодорожные сообщения работать. Но даже, если вам это не интересно, Буллхед полон секретов, различного снаряжения и уникального оружия.
       

      Особенности:- Новое мировое пространство - Депо Буллхед, основной железнодорожный центр НКР в Мохаве, полный небольших особенностей, секретов, и связанный с Мохавской пустошью туннелем на юге.
      - Буллхед: рабочие сигнальные огни, расписание поездов, отличающееся время от времени, рабочие лифты, и  многое другое.
      - Новое снаряжение железнодорожной тематики, само собой. Железнодорожные винтовки, знак перекрестка, уникальный силовой кастет, и  многое другое.
      - Неотмечаемый квест, по выполнении которого поезда начнут ходить по Мохаве, и вы сможете на них кататься, разумеется.
      - Возможность поймать поезд на одной из станций в Мохаве и отправиться до какой-либо другой.
      - Возможность лицезреть, как "Двуглавый экспресс" отбывает от Буллхед и прибывает в Боулдер.
      - Четыре уникальных персонажа с полной озвучкой, плюс массовка.
       
      [sharedmedia=videos:videos:95]
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Совместимость:
      - Любой мод, изменяющий железнодорожный туннель к югу от Ниптона, вероятно, вызовет проблемы, как минимум, наложением дверей.
      - Мод очищает железные дороги вдоль Мохаве от разнообразного мусора, что включает и записи ландшафта.
      - Добавлено несколько персонажей на ЖД станцию Боулдера, не должно особо влиять на что-либо.
      - Анимированные поезда могут двигаться немного странно, это особенности движка. Поезд в туннеле Боулдера вас не убьет, а вот Экспресс - вполне может. Слишком много людей в процессе тестирования погибло под колесами адской машины!
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подключить плагин в FOMM.
       
      К моду дополнительно прилагаются следующие патчи:
      NewVegasRailroads-PNPatch - патч совместимости с Проектом "Невада"
      NewVegasRailroads-SFWPatch - патч совместимости с Fallout SFW
      NewVegasRailroads-SFW-PN-Patch - патч совместимости с Fallout SFW И SFW-версией Проекта "Невада"
      NewVegasRailroads-AWOPPatch - патч совместимости с "Миром боли"
      NewVegasRailroads-BNVPatch - патч совместимости с модом  "Улучшенный Нью-Вегас" / Better New Vegas
       
      Благодарности:
      Trainwiz - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
      Ramirezoid as the voice of Checks-Watches and Boilerplate.
      James Mclauchlan as the voice of Bruce Hammer.
      VIPerMX for his meshes.
      Stev The Blue Chair from Upward for his T1 meshes.
      Haishao for her textures.
      Fallout2AM for animating the T1 meshes.
      xanthumn for their patch.
       
      Original Mod's Page

      1 214 раза скачали

         (10 отзывов)

      25 комментариев

      Обновлено

    3. "Набор мужских причесок" / Male Hair Pack NV

      Данный мод добавляет 50 новых причесок для мужских персонажей.
       
      Требования:
      (Здесь перечислить основные требования файла)

      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Сначала устанавливаем исходный архив ресурсов, затем файл локализации.

      Благодарности:
      KS Hairdos - за исходный мод для TES5 Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68311/?).
      Consequenz - за конвертацию причесок в Fallout и свободное разрешение на использование.
       

      2 288 раз скачали

         (5 отзывов)

      14 комментариев

      Отправлено

    4. "Интерьер упавшего винтокрыла" / Crashed Vertibird Interior

      Вас не удручало, что уникальный "Тесла-Битон" просто валяется в кратере рядом с упавшим винтокрылом?
       
      Мод добавляет интерьер упавшему винтокрылу Анклава на юге Мохавской пустоши. И внутри есть что забрать, и что почитать. Уникальное оружие "Тесла-Битон" больше не лежит снаружи, а закреплено в специальном 'контейнере' с защитным полем, внутри винтокрыла. Вам предстоит выполнить мини-квест, чтобы получить оружие. (Как будто отряда роботов снаружи было мало))
       
      Требования:
      Fallout New Vegas

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      AbooseMoose - за отличный мод
      vivanto's for his "Vertibird Interior Resource"
      Seddon4494 for his awesome GECK scripting and tutorials
      Alchestbreach with his "Toilet Kingdom" mod showing us even a goof like Al can GECK

      226 раз скачали

         (6 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    5. "Детализированная броня рейнджеров" / ADAM - A Definitive Armor Mod

      Данный мод - кульминация большой работы, выполненной общими усилиями EmeraldReign, Weijiesen, VT08 и других. Несомненно, лучший HD-реплейсер всей брони рейнджеров, а также несколько приятных бонусов.
       
      В раздаче присутствуют как оригинальные переведенные файлы, так и так называемое комбо-издание, объединяющее большинство из них. Также прилагается патч для проекта "Невада", добавляющий визоры и прочие добавления шлемам модификации.
       

      Особенности:- Полная HD-замена боевой брони рейнджеров НКР, а также всех ее вариаций (т.е. брони из Honest Hearts и Lonesome Road).
      - HD-ретекстур брони рейнджера-патрульного, а также новый шлем. (см. скриншоты)
      - Возможность кастомизации шлемов, т.е. добавления (и последующего снятия) определенных символик, повязок и т.д.
      - HD-ретекстур брони бойцов НКР,
      - Фикс воротников всей брони.
      - Аддон "Немезис", включающий два комплекта брони (и пару локаций), сделанной на основе брони рейнджеров: своеобразный довоенный прототип и броню анархиста.
      - Аддон "Изгой", комплект брони бывшего рейнджера и связанная локация.
      - Аддон "Рейнджеры в патруле", добавляющий патрульных рейнджеров и других бойцов в ключевые для НКР локации Мохаве (всего 42 персонажа).
      - Опциональный фикс плащей, приближает плащ к ногам, т.к.стандартный размашистый плащ плохо стыковался с анимациями в режиме скрытности и др.
      - Патч для проекта "Невада" ко всему контенту.
       
      Установка:

      1. Скачиваем с нексуса архив "ADAM - DATA". Это ресурсы мода, контент разбит на папки, ставим исходя из своих предпочтений:1ADAM - MAIN - основной контент.
      2ADAM - Honest Hearts - реплейсер для Honest Hearts.
      3ADAM - Lonesome Road - реплейсер для Lonesome Road.
      4ADAM - Exeter Improved Coats - фикс плащей, убирает "размашистость к низу".
      5ADAM - Outcast Ranger Armour - Аддон "Изгой".
      6ADAM - Nemesis Armour Pack - Аддон "Немезис".
      7ADAM - NCR Patrol Armour - дополнение для брони патрульных рейнджеров НКР.
      8ADAM - NCR Troopers - Ретекстур для брони бойца НКР.
      9ADAM - Vanilla Gloves - для тех, кому не нравятся перчатки, предлагаемые в ADAM.
       
      2. Скачиваем архив плагинов отсюда. Если вы предпочитаете комбо-издание, переходите к п.3. В противном случае устанавливаем плагины из папок в соответствии со своими предпочтениями, в соответствии с п.1:
      1ADAM - MAIN - основной контент.
      2ADAM - Honest Hearts - реплейсер для Honest Hearts.
      3ADAM - Lonesome Road - реплейсер для Lonesome Road.
      4ADAM - Rangers on Patrol - Аддон "Рейнджеры в патруле".
      5ADAM - Outcast Ranger Armour - Аддон "Изгой".
      6ADAM - Nemesis Armour Pack - Аддон "Немезис".
      7ADAM - NCR Patrol Armour - дополнение для брони патрульных рейнджеров НКР.
      8ADAM - NCR Troopers - Ретекстур для брони бойца НКР.
      9ADAM - Project Nevada Patch - Патч для проекта "Невада".
       
      3. Скачиваем архив комбо-издания. Устанавливаем желаемые файлы.
      ADAM - ComboEdition.esp - основной файл.
      ADAM - Project Nevada Patch.esp - Патч для проекта "Невада", адаптированный для комбо-издания.
      ADAM - Rangers on Patrol.esp - Аддон "Рейнджеры в патруле". Счел необходимым сохранить его опциональным.
       
      Благодарности:
      EmeraldReign - Active Support, Model & Texture Work, packaging, promotional, plugins.
      VT08 - Organization, hosting, Model & Texture Work.
      Weijiesen - Original Model & Texture Work.
      Exeter - Improved Armour Meshes.
      Gopher - Neck Covers.
      Al99 - PROJECT NEVADA Support.

      3 166 раз скачали

         (15 отзывов)

      20 комментариев

      Обновлено

    6. "Герои апокалипсиса" / Heroes of the Apocalypse

      Ищете особенного персонажа для очередного прохождения?
      Являетесь фанатом любого из фильмов/сериалов, персонажи которых предлагаются здесь?
      Вас не интересуют новые расы... или интересуют?
       
      Тогда данный мод для вас!
       

      Мод дает вам возможность сыграть за следующих персонажей:- Роберт Невилл из "Я - Легенда"
      - Рик Граймс из "Ходячих Мертвецов"
      - Макс Рокатански из фильмов "Безумный Макс" (1-3) (два варианта снаряжения)
      - (NEW) Макс Рокатански из фильма "Безумный Макс: Дорога ярости" в исполнении Тома Харди
      - (NEW) Илай из фильма "Книга Илая"
      - Чакан из... ну... "Чакана"..
       
      [sharedmedia=videos:videos:66]

      Локация:
      Всё, что вам нужно, вы найдете в доме дока Митчелла. Ищите аптечку с говорящим названием.
       
      Использование:
      Комбинируйте снаряжение и расы как вам угодно. для смены расы можете использовать ~showracemenu. Но лучше все-таки делать это при старте игры, раз и навсегда.
       

      ВНИМАНИЕ:Учитывайте, что глаза эти расы имеют собственные, поэтому при выборе (как у Вилла Смитта на превью обзора выше) когда вы первый раз выбираете новую расу. Чтобы это исправить, нужно сохранить игру и перезапустить ее. Полностью. Ни перезагрузка сейва, ни возврат до главного меню, не помогут. Выйдите из игры, и запустите ее снова. И всё будет.

      У вас не долно быть серьезных проблем с головными уборами оригинальной игры, но учтите, что форма голов новых рас отличается от оригинальных, и стыки не всегда могут быть идеальными.

      P.S. Вам больше не нужно экипировать волосы и глаза Макса, как в старой версии. Голова Чакана теперь тоже не статична. Теперь всё работает в рамках рас.
       
      Требования:
      Рекомендуется реплейсер пип-боя.
      В зависимости от выбора архива, стандартные мужские тела, или Breeze.
       
      Установка:
      Выбрать архив, скачать его.
      Также прилагаю отдельно только перевод, т.к. многие наверняка уже скачали материал с нексуса.
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dragbody - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию здесь.
      Hossein Diba (Tom, Rick, Eli and Robert)
      Nikita (Mad Max)
      Kyle Kubeldis (Dusty Bottoms)
      Hron Hom (Classic Mad Max gear)
      Fabricio Moraes (Chakan)
      Cruz011 for help with the Fury Road Max plus weijiesen, nivea, and Robert's Male bodies for small bits used.
      Tau34rus for Eli's Edge

      1 271 раз скачали

         (11 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    7. "Фэншуй" / Feng Shui

      По многочисленным просьбам я, наконец, выкладываю адаптированную под Вегас и SFW версию известного мода!

      Фэншуй даёт вам возможность переставлять предметы, а также закреплять их на новых местах. Если вы пытаетесь поставить бутылочку Нюка-Колы при помощи клавиши z... Возможно Фэншуй сможет вам помочь.
       
      В дополнение к возможности перемещения предметов в пространстве вы можете закрепить их на новых местах, даже если будет мешать коллизия других предметов или будет отсутствовать опора, на которой должен стоять предмет. Грубо говоря, вы можете повесить что-нибудь на стену, просто в воздухе или разместить предмет очень близко к другому.
       
      Также вы можете перемещать закреплённые предметы и откреплять их в любое время!
       


      Особенности:
      - Перемещение предметов в пространстве
      - Изменение размеров предметов
      - Закрепление предметов (их невозможно будет сдвинуть)
      - И-и-и-и... Возможность спавна предметов! Не забудьте просмотреть видео!

       
      C управлением вы ознакомитесь в игре. Также хочу заметить, что мод позволяем читерить крышки и предметы, так что следите за этим
       
      http://www.youtube.com/watch?v=COF1zv3Usqo

      Требования:
      NVSE
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      HugePinball - за прекрасную работу, которую он, к сожалению, забросил
      Reddeq - за перевод мода по моей просьбе
       
      А также благодарности от автора:
       

      588 раз скачали

         (16 отзывов)

      27 комментариев

      Обновлено

    8. "M60 Оружейников - правильный легкий пулемет пустошей" / The Gun Runners M60 - A True Wasteland LMG

      Мод добавляет два новых оружия на пустошь Мохаве: пулемет M60 и его уникальный вариант, а также две модификации к ним. Оружие имеет подвижные детали, собственные звуки, HD-текстуры.
       
      Пулемет M60 сбалансирован по характеристикам, схожим с оригинальным легким пулеметом, а его уникальный вариант - схож по эффективности с автоматической винтовков из Dead Money.
       
      [sharedmedia=videos:videos:92]
       
      Местонахождение:
      Пулеметы M60 розданы по уровневым спискам, включая основных торговцев Мохаве.
       
      Уникальный вариант вы сможете найти:
       
       
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      (Опционально) DLC Honest Hearts
      (Опционально) New Vegas Script Extender (NVSE)
       
      Обзор архивов:
      M60_RUS.7z - основной архив, содержит ресурсы и два варианта плагина (для чистого NV, и для NV с DLC HonestHearts)
      M60Belt_RUS.7z - дополнение, требующее NVSE, включающее анимацию пояса боеприпасов для пулемета. также содержит два варианта плагина (для чистого NV, и для NV с DLC HonestHearts)
       
      Установка:
      1. Распаковать содержимое архива M60_RUS в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
      2. Если вам нужно дополнение, распаковать следом содержимое архива M60Belt_RUS в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
      3. Подключить в FOMM один из следующих плагинов:
      M60.esp - Плагин для Fallout NV без DLC HonestHearts
      M60_grunt.esp - Плагин для Fallout NV с DLC HonestHearts
      M60_belt.esp - Плагин для Fallout NV без DLC HonestHearts, с поддержкой анимированного пояса
      M60_belt_grunt.esp - Плагин для Fallout NV с DLC HonestHearts, с поддержкой анимированного пояса
      Оставшиеся 3, кроме выбранного, следует удалить.
       
      Благодарности:
      jtucker40 - за отличное оружие и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте.
      Hopper 31 for his incredible scripting abilities
      Random internet person - The Gun Runners logo
      Other random internet person - The Pig logo

      270 раз скачали

         (4 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Интерьеры НВ - Номер с видом..." / NV InteriorsProject A Room With A View

      Модификация улучшает президентские люксы в казинов Топс и Ультра-Люкс, а также добавляет абсолютно новый люкс в Гоморру. И это не просто номера, а апартаменты с потрясающим панорамным видом на Стрип.
      Особенность мода в том, что люксы технически находятся в персональных мировых пространствах, т.е. несмотря на визуальные масштабы, за пределами вашего 'номера' никого нет, что дает ощутимый прирост в стабильности и оптимизации локации.

      Особенности:
      - Роскошные апартаменты в каждом казино Стрипа, с видом из окон.
      - Все функции стандартных жилищ, включая безопасные контейнеры, кровать с зарядом бодрости, стенд для пупсов и др.

      Требования:
      Fallout New Vegas
      "Интерьеры НВ" - Комбо-издание / NVInteriors Project Combo Edition (Нужен как минимум NVInteriors_Core, с ресурсами)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      chucksteel - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

      180 раз скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. BLIND - "Числовой урон, вдохновленный Borderlands" / BLIND - Borderlands Inspired Numeric Damage

      [1]:  Описание
        [2]:  Установка
        [3]:  Настройки в MCM
        [4]:  F.A.Q.
        [5]:  Благодарности


       
       

       
      Если вы не сделали предположений исходя из логотипа, модификация представляет новые игровые механики, основная из них - 'урон в цифрах', схожая с имеющимися в играх Borderlands, Dead Island и др.



      При нанесении урона, он будет визуально представлен в виде вылетающих из цели цифр.
       
      Примерно так:
       

       
      Ключевые особенности : 
            Визуализация наносимого урона
            Динамические 3D-индикаторы здоровья (вроде показанных в Fallout 4!)
            Визуализация получения очков здоровья (ОЗ)
            Визуализация нокаутов
            Визуализация смертельных выстрелов
            Визуализация уровня радиационного облучения
            Визуализация наносимого урона по игроку
       
       


       

       
       

       
        Установку можно произвести через NMM (Nexus Mod Manager) за пару кликов, 
                или вручную, если желаете (открыть zip-архив, перенести содерживое в папку Data).
       
       
        Удаление можно произвести через NMM, 
                или вручную, удалив BLIND.esp, и папки "thefrontier" из каталогов meshes и textures.



       BLIND требует NVSE 5!  Пожалуйста отправляйтесь на nvse.silverlock.org за последней версией! ( v5)

       

       


       
       

       
            Через MCM-меню вы получаете доступ ко всему многообразию настроек данной модификации, любым их комбинациям.
       
            Визуализация наносимого урона
            Визуализация наносимого урона по игроку
            Визуализация нокаутов
            Визуализация смертельных выстрелов
            Визуализация получения очков здоровья (у персонажей)
            Визуализация получения очков здоровья (у игрока)
            Визуализация уровня радиационного облучения (у игрока)
            Динамические 3D-индикаторы здоровья
       

       


         
       


      Данные мод вносит изменения в оружие/броню/существ/баланс/освещение?
      НЕТ. СОВСЕМ НЕТ. НИ НА ДЮЙМ. НЕ-А!! 


      Данный мод конфликтует с "Проектом Невада",
      или любым другим из 250+ модов в моем списке загрузки??
      НЕТ. СОВСЕМ НЕТ. НИ НА ДЮЙМ. НЕ-А!!


      Who is this mod for?
      Для фанатов Borderlands, Dead-Island, любых MMO, слэшеров, 
      или тех, кто просто хочет добавить нотку РПГ в их FNV.


      Это повлияет на производительность?
      Нет, для большинства. Однако, производительность любого мода
      зависит от вашего компьютера, также, как и количество модов, и т.д...
      ...Если вы не играете в FNV на картофелине.


      С чем этот мод совместим?
      Насколько каждый скажет, он работал с каждым модом, включая DLC.
      Даже с SFW!


      Вы будете обновлять мод, добавляя новый контент/опции?
      Возможно. Мы считаем модификацию достаточно всесторонней и чистой.
      Что еще *можно* добавить?


      Этот мод оскорбляет меня!
      И что?


      Идея индикаторов здоровья появилась у вас, глядя на Fallout4?
      Не-а. Это просто совпадение.


      Сколько времени заняло создание этого мода?
      Около недели.


      Я могу использовать некоторые ресурсы из этого мода, в другом?
      Мы склонны во мнении, что ресурсы должны оставаться в только этой модификации.
      Контент BLIND используется только в BLIND.


      Так, это просто новый мод?
      Не совсем. Многие желали видеть наносимый урон.
      Другие, модмейкеры или пользователи, даже найдут этому применение,
      например, тестируя урон, наносимый конкретным оружием.
       

       

       

       

       
      Weijiesen
           Hopper31
                    Fallout2AM
                 Devilswish182
       
                                  ЭД-Э : Моя верная груша, принявшая один (или тысячу) ударов от команды!

                                  RoyBatty : за то, что наставил на верный путь для получения N-го из списка!
       

      **РАЗРЕШЕНИЯ & ЗАМЕТКИ**

      Этот мод *БУДЕТ* создан для Fallout4, как только необходимые инструменты будут доступны!

      Данный мод ЗАПРЕЩЕНО распространять на другие сайты без специального разрешения.
      ВЕСЬ КОНТЕНТ мода предназначен только для BLIND. Его запрещено портировать или использовать в других модах. Автор текстур и моделей - Weijiesen.
      МНОГИЕ персонажи-люди различных религиозных и этнических направлений пострадали при создании этого мода. Пол и возраст не были приняты во внимание, и все эти люди были бездумно убиты ради тестирования этого мода. Идите в другое место со своей политкорректностью.

      Если у вас наблюдаются баги/ошибки, напишите автору на нексус.  Откровенно заявляя, что этот мод имеет проблемы, или невежественно указывая пальцем, возмущаясь "Это сломалось, плиз исправь", Вы рискуете, что ваш комментарий будет удален, и, в зависимости от моего уровня кофеина, алкоголя и / или сексуальной активности, получить банхаммером запрет на доступ к моим файлам вообще.
      Скриншоты приветствуются, особенно в GIF, использовав Gifcam (отличное бесплатное приложение, кстати).
      Загружая изображения или анимированные гифки на вкладку изображений мода, вы повышаете свою КАРМУ.

      Понравилось увиденное?
      Посетите www.falloutthefrontier.com за опьянением от грядущей эпичности!



      1 296 раз скачали

         (12 отзывов)

      21 комментарий

      Обновлено

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...