Перейти к содержанию

287 файлов

  1. "Солнечный сжигатель" / Solar Scorcher Mk. II

    Солнечный сжигатель был впервые представлен в Fallout 2. Это был лазерный пистолет, оснащенный фотоэлементами, которые использовали энергию солнечного света для зарядки, это было достаточно мощное оружие, если персонаж находился на улице в дневное время. Получить его можно было только во время случайной встречи. Однако изначально пистолет должен был быть наградой за выполнение вырезанного квеста.
    Оригинальный солнечный сжигатель был чрезвычайно редким прототипом, разработанным учеными EPA , а версия в этом моде является немного более распространенной моделью 2, которая все же была запущена в производство. Она имеет другой дизайн и имеет ряд преимуществ по сравнению с предыдущей версией, включая боезапас в 32 выстрела, цифровой дисплей, показывающий заряд, а также возможность заряжаться в условиях плохого освещения, правда, за счет снижения наносимого урона.
     
    Солнечный сжигатель похож на уже всем знакомое оружие с подзарядкой, 1 выстрел восполняется за 1 секунду. Но стоит учитывать, что на урон пистолета влияет уровень освещенности. 
    100% урона вне помещений между 9.00 и 15.00,
    50%  урона вне помещений во временные промежутки 05.00 - 09.00 или 15.00 и 20.00
    10%  урона в помещениях или во временном промежутке 20.00-05.00
    Оружие не требует патронов, не требует перезарядки и его можно считать достаточно сбалансированным. Несмотря на штраф к урону в помещениях, при критическом попадании оно довольно смертоносно.
    Найти солнечный сжигатель можно где-то на Гелиос-1, либо купить в "Серебряной лихорадке".
     
    Видеообзор мода:
    Требования
    FNV
    NVSE
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    TactaGhoul - За хороший мод и разрешение на публикацию.

    112 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      TactaGhoul
  2. "Дисплей счетчика патронов на оружии" / Ammo Counter Display Framework AMCDF

    Мод представляет собой фреймворк, позволяющий реализовать визуальный счетчик патронов на самом оружии.
    В моде также содержится несколько качественных вариантов оружия, использующих данный функционал.
     
    В MCM предусмотрен ряд настроек, включая вид дисплея, подсветку.
     
    Расположение: Сейф позади заправки Гудспрингс.
     
    Видео:
     
    Требования:
    NVSE
    "Меню настройки модификаций"
    "Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers
     
    Установка:
    Распаковать предложенные архивы в папку Data игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    MRRadioactiv  - за потрясающее оружие.
     
    Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать

    74 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      MRRadioactiv
  3. "Ретекстур и улучшение Длинного карабина" / La Longue Carabine Retex and Moddable

    Данная модификация заменяет сравнительно "убогие" модели и текстуры "Длинного карабина" капрала Стерлинга на более качественные и детализированные.
    Так же она позволит вам снимать\одевать прицел на карабине при помощи нажатия клавиш: левый Alt + X - снимает\одевает прицел, так же имеется возможность переназначить клавиши: левый Alt + U - меню настройки оружия.
     
    Расположение: Оружие можно отобрать\украсть у капрала Стерлинга в Лагере Маккарран.  
    Требования:
    NVSE
     
    Установка:
    Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
     
    Благодарности:
    Printerkop - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.
    Millenia, Racer445.

    63 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Printerkop
  4. "РБ-13 - самодельный бластер" / RB-13 - Handmade Blaster

    Самодельный лазерный пистолет РБ - 13 или же "Ручной бластер - 13" - новая веха кустарного лазерного оружия, концепт долго вынашивался оружейниками.
    Эта разработка была секретной долгие годы, многие влиятельные группировки хотели получить её, но "всё тайное становится явным" и теперь это оружие доступно и вам! Надо всего лишь взять лазерный пистолет, пульверизатор и металлолом, а затем подойти к верстаку

    Установка:
    1) скачать оригинал (ссылка на прямую загрузка, так как оригинал был скрыт)
    2) закинуть в папку Data или установить с помощью менеджера
    3) скачать перевод, закинуть в папку Data с заменой файла
     
     
    Credits:
    nickheggo - FNV (Порт)
    ajhakra & tuxek - Cubemaps
    OhDeerSKR - FO4 (оригинал)

    50 раз скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      nickheggo - FNV
      OhDeerSKR - FO4
  5. "Воздушно-космическая поддержка" / FNV - Combat Training Engine (Beta)

    Мод позволит Вам купить доступ к воздушно-космическим средствам поддержки наземных войск, с возможностью непосредственного контроля с камеры, прикреплённой на них. Среди представленных средств есть:
    - Ганшип AC-130U "Спуки" с 25-мм пулемётом "Гатлинг", 40-мм зенитной автоматической пушкой "Босфор" и 105-мм лёгкой гаубицей M102;
    - Космическая платформа "Брэдли-Геркулес";
    - Ракетная база сети "СатКом";
    - Орбитальный лазерный спутник "АРХИМЕД II".
    Купить которые можно в арсенале АБ "Неллис" в терминале командования "ВВС США". Вся поддержка находится во вкладке "Помощь".
     
    Управление:
    W, A, S, D - для перемещения;
    Левая Кнопка Мыши - огонь;
    Пробел - смена калибра оружия;
    T - смена режимов телевизионного и теплового;
    E - завершить управление.

    Известные проблемы:
    - ENB и моды на погоду могут вызывать графические баги;
    - Проблемы с камерой, если включена "кинематографичная" смерть;
    - Очевидно, нет поддержки геймпада;
    - ПОЖАЛУЙСТА, не используйте горячие клавиши быстрого доступа к предметам во время использования средств поддержки.

    Требования:
    - NVSE

    123 раза скачали

       (0 отзывов)

    10 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      ColonelAutumn
  6. "Плазменный двуручный меч" / Plasma Greatsword

    Если вам надоел ваш Шиш-кебаб со скучным обычным огнем, попробуйте новый огромный двуручный меч с плазменными разрядами! Или не разрядами, плазма это же агрегатное состояние, а не ... Короче, вы просто будете рубить своих врагов по-новому, с плазмой. Ну разве не здорово? А при критических попаданиях враг будет превращен в лужу слизи! И все это совместимо с EVE!
    Найти схему изготовления такого меча вы сможете в тайной квартире Братства Стали.
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Xenosapiens за отличный мод.

    101 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Xenosapiens
  7. "Автоматическая винтовка Тип 64" / Type64

    Року ён сики нана тэн року ни мири сё:дзю - именно так японцы назвали автоматическую винтовку, разработанную совместно с США. Специалисты оценивали Type 64 как мощное и точное, но тяжёлое и сложное в производстве и обслуживании оружие.  Никто уже и не помнит, как оружие, предназначенное для сил самообороны Японии, оказалось в Неваде. Но вы можете купить один из последних эксклюзивов у Оружейников, которым удалось ее сохранить. А на сдачу берите побольше патронов калибра .308, она довольно быстро их сжигает.
    Чинить Тип 64 можно легкими пулеметами. 
    Внимание, не пытайтесь устанавливать на винтовку модификации - она превратится в обычный легкий пулемет! Если кто-то знает, как это исправить - напишите мне!
     
    Также вы можете посмотреть обзор на это оружие:
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Michau за отличный мод.
     

    57 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Michau
  8. "Атомная сварка" / Atomic Welder

    Представляем вам совершенно новое оружие - Атомную сварку.
    Не нравится , когда босс увольняет без причины?
    Увольте его с помощью Атомной сварки!
    Устали от того, что ваша собака пытается заняться любовью с вашей ногой?
    Отгоните ее Атомной сваркой!
    Отправиться в самоубийственное путешествие?
    Уже не самоубийственное! Если оно...Вы угадали, с АТОМНОЙ СВАРКОЙ!!!
    (Батарейки в комплект не входят)
    А еще у него прикольно крутятся стволы, как у минигана, только с крутым лазером!
    (Отказ от ответственности: это не игрушка, держать подальше от детей, домашних животных и радтараканов-бизнесменов!)
    Радтараканы-бизнесмены не имеют никакого отношения к изготовлению, проектированию или сборке этого оружия, все радтараканы должны быть расстреляны на месте.
     
    Это замечательное оружие можно изготовить на верстаке. Вам понадобятся некоторые детали:
    Металлолом - 10 шт
    Отходы электроники - забыл
    Ядерные батареи - 2 шт
    Проводники - все еще забыл
    Сенсорные модули - не помню
    Стаканы- 4 шт
    Чудо - клей - 3 шт
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Welovefallout за отличный мод и разрешение на публикацию.

    47 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Welovefallout
  9. "Флинт" / The ScrapLock

    Нуждаясь в мощном оружии, но не имея доступа к лазерам и гранатометам, можно взглянуть в прошлое, на оружие с кремниевым замком. Оно достаточно простое в изготовлении, а для производства патронов не нужны редкие и дорогие материалы. Ну а с сильной отдачей  и сложностью в обращении можно смириться.
    Принцип действия прост, даже примитивен: в стволе размещается бумажный патрон с порохом и пулей внутри. Затем вы жмете на курок и кремниевый замок воспламеняет порох. А потом "Бабах!!!" и вашему врагу конец, йо-хо-хо-хо!
    Изготовить такой пистолет можно на верстаке, имея при себе 3 куска металлолома и 1 банку чудо-клея. Сами патроны делаются из металлолома.
    Также имеется обзор на мод на английском языке, в самом конце видео:
     
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Welovefallout за отличный мод и разрешение на публикацию.

    25 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Welovefallout
  10. "Устройство предупреждения об опасности Z-43" / The Z-43 Hazard Immolation Device

    Вы когда-нибудь испытывали внезапную тягу к тосту на ходу?
     
    Мод добавляет уникальную версию тяжелого инсинератора, которую вы сможете заполучить на Большой горе.
     
    Перед использованием, оружие необходимо починить, записку о деталях вы найдете на оружии.
    Оружие имеет уникальный внешний вид, эффекты. А еще оно любит кричать. Много.
     
    Расположение: Z-43 Завод инновационных токсинов  
    Требования:
    Old World Blues
    NVSE
    JIP LN NVSE
     
    Установка:
    Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
     
    Благодарности:
    Hopper31 - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.
    Weijiesen - For making the new texture and allowing me to use his existing EXE textures.
    HIIMPIEZ - For giving me the idea to make this.

    60 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      Hopper31
  11. Мачете Илая | Post-apocalyptic machete (Book of Eli)

    Добавляет мачете с фильма "Книга Илая" в игру. Может быть найдено спереди заброшенной лачуги.

    Установка:
    1. Качаем оригинальный мод.
    2. Устанавливаем перевод.

    46 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      nickheggo
  12. Ижмаш AK-74 | Izhmash AK-74

    Добавляет AK-74 с глушителем, прицелом и увеличенным магазином в игру. Можно найти в Ниптонском дорожном магазине.

    Установка:
    1. Скачиваем ресурсы с нексуса.
    2. Устанавливаем перевод.

    106 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

    • Автор:
      nickheggo
  13. Ижмаш СВ-98 | Izhmash SV-98

    Добавляет снайперскую винтовку СВ-98 вместе с глушителем в Fallout New Vegas. Найти можно на станции рейнджеров "Чарли".

    Требования:
    Asurah Reanimation Project

    Установка:
    1. Скачиваем ресурсы с нексуса.
    2. Устанавливаем перевод.

    53 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      nickheggo
  14. Cz75 Short Rail

    Данный мод добавляет в игру Cz75 с двумя модификациями, его можно найти в салуне "Старатель", так же продается у торговцев и присутствует в уровневых списках.

    Установка:
    Через любой мод менеджер

    58 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      kouoaeha
  15. FN FNP-45

    Оружие и модификации находятся внутри ящика в мастерской Новака. Вы получите 100 штук .45 патронов вместе с ним. Если у вас они закончатся, вам придется пройти Honest Hearts, чтобы получить их.

    Требования:
    Muzzleflash Control чтобы скрыть пламя из дула при использовании глушителя.
    Asurah Reanimation Project для правильных анимаций (Если все устраивает можно не ставить)

    Установка:
    1. Скачиваем ресурсы с нексуса.
    2. Устанавливаем перевод.

    41 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      nickheggo
  16. Глок 19х Custom | Glock 19x Custom

    Добавляет в игру кастомный Глок 19x. Его можно найти на посте рейнджеров "Чарли", в одном из трейлеров.

    Требования:
    Fallout NV
    Asurah Reanimation Project для правильных анимаций (Если анимации и так устраивают можете не устанавливать)

    Установка:
    1. Скачиваем ресурсы с нексуса.
    2. Устанавливаем русифицированный ESP.

    49 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      nickheggo
  17. Исправление анимации пушки Теслы | Tesla Cannon Animation Fix

    Этот мод обеспечивает замену анимации для всех видов оружия, которые используют анимации 2HandLauncher Attack3 и ReloadB, а именно пушки Теслы, так что зад корректно зацикливается при выстреле, а не остается в застрявшем положении. Также включен .esp, который будет скрывать патрон/гильзу, которые обычно ошибочно выбрасываются при выстреле в основной игре. Esp не является обязательным, но настоятельно рекомендуется, так как он полностью написан для работы с любым похожим оружием, включая модифицированное.

    Требования:
    NVSE
    JIP LN NVSE

    Установка:
    Через любой мод менеджер.
     
     

    26 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Hopper31, Hitman47101
  18. Лазерная снайперская винтовка / Laser Sniper Rifle

    Этот мод добавляет кастомную лазерную винтовку в Мохаве.
     
    Вы можете найти её в доме дока Митчелла в сундуке, стоящем на книжном стеллаже (см. скриншоты).
     
    Оружие представлено в двух различных цветовых схемах - обычной и тёмной. См. скриншоты для сравнения.
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Скачать нужную вам версию мода (ставить только одну!)
    Распаковать содержимое архива в папку Data, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
    Благодарность DeniLo за перевод мода.

    175 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Blacksoul501
  19. "Две японские катаны - FNV" / HN66s FoggierKatana NV

    "Созданные искусным мастером, эти катаны должны были попасть в лапы двух якудза из Лас-Вегаса, но... но этому воспрепятствовали упавшие бомбы"

    ...и ничто теперь не в силах помешать Курьеру разжиться новым уникальным оружием. Для этого нужно посетить аэропорт Серчлайт — контейнер с первой катаной находится под разбившимся летательным аппаратом. Подсказки в скриншотах. Что касается второй катаны, ее можно найти в курорте Блю-Парадайз: разберитесь с озерниками и обыщите затопленный дом в этой локации.

    Стоит отметить приятные глазу текстуры высокого разрешения. К сожалению, в оригинальном описании ничего не сказано о характеристиках оружия.

    Аналогичные катаны для Столичной Пустоши представлены здесь. 

    В угоду артефакторике и единому стилю локализации, японские названия мечей переведены на русский язык как "Непроглядная тьма" вместо "Anei" и "Холодная кровь" вместо "Ketsueki".

     
    Требования
    Fallout New Vegas

    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности
    Humannature66 and Foggier - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

    173 раза скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Humannature66 and Foggier
  20. Mare's Leg - короткое решение далёкой проблемы / Mare's Leg - A Short Solution to a Long Range Problem

    Добавляет в игровой мир укороченную рычажную винтовку. Сбалансированная, лорная, отличающийся полной совместимостью с Armed to the Teeth - New Vegas.
     
    Оружие использует патрон калибра .44 Магнум, обладает уроном 43, вписываясь где-то между .44 Магнумом и карабином следопыта, использующих те же боеприпасы. Оно стреляет быстрее, чем карабин следопыта и на 1,5 фунта легче его, использование стоит меньше ОД, также имеет немного более высокий разброс, но с чуть более высоким шансом крита, что делает его сбалансированным игровым оружием на первых этапах.
    Оружие  добавлено во все соответствующие формлисты, как указано в сообщении при первом открытии игры после установки. Также его можно скрытно пронести в казино. На оружие также влияет способность “Ковбой”.
     
    Где найти
    Оружие можно найти в запертом кейсе за стойкой регистрации мотеля в Новаке.
    Если для кого-то тащиться туда не вариант, то вот код: XX000ADE (xx – номер плагина в мод-менеджере)
     
    На оружие можно установить следующие модификации:
    Прицел от карабина следопыта Глушитель от снайперской винтовки Кленовая ложа для винтовки ковбоя Требования
    Fallout New Vegas 
     
    Установка
    Скачать файл, распаковать архив в Data, подключить плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Quicksilver500 - за отличный мод и разрешение на его публикацию.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
    Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

    214 раза скачали

       (0 отзывов)

    20 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Quicksilver500
  21. Штурмовая винтовка АК-112 / AK-112 Assault Rifle

    Мод добавляет оружие, основанное на штурмовой винтовке из 1-2 частей Fallout. Оно прекрасно вписывается в игру. Потребляет оружие 5 мм патрон.
    На винтовку можно установить 3 модификации: глушитель, прицел и барабанный магазин. Купить ее можно у Оружейников или отобрать у супермутантов.
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    PineappleSurprise за отличный мод.

    223 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      PineappleSurprise
  22. "Пантера" / The Panther

    Этот результат безумной любви между миниганом и индустриальным кастетом даст вам возможность стрелять лезвиями в своих врагов. Веселитесь, отпиливая конечности гулям, даже не подходя к ним! Найти Пантеру вы сможете на заправке в Новаке, там же лежит несколько лезвий. Они появляются там каждые 3 дня, но намного проще и быстрее сделать их на верстаке самостоятельно. Понадобится 1 кусок металлолома, чтобы сделать 5 лезвий.
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    PineappleSurprise за отличный мод.

    104 раза скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      PineappleSurprise
  23. Спортивный дробовик / Sport Shotgun

    Мод добавляет дробовик, основанный на Franchi SPAS-15. Его можно считать улучшенной версией полицейского дробовика. Урон спортивного дробовика чуть выше, а также на него можно установить увеличенный магазин на 20 патронов 12 калибра. Дробовик имеет уникальные модели, текстуры и иконку в пип-бое.
    Купить его можно у Оружейников или отобрать у рейнджеров НКР, но появится он только при высоком уровне игрока. Это сделано для баланса.
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Thundersmacker за отличный мод.

    63 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Thundersmacker
  24. Обновленная К9000 / FIDO K9000 Jnr

    Мод заменяет совершенно несуразные пушки К9000 и ФИДО на футуристичные штурмовые винтовки. Также на ФИДО можно будет устанавливать модификации. Все остальное осталось как в оригинале.
    Если установить опциональный файл K900_Jnr_nonreplacer, то винтовки из этого мода не заменят оригинальные, а будут доступны для крафта на верстаке как отдельное оружие. Опциональный файл устанавливать поверх самого мода.
     
    Требования
    Fallout NV
    Old world blues
    Lonesome road
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    micalov за отличный мод.

    267 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      micalov
  25. Переработанная ложка / Spoon Redone

    Вы никогда не чувствовали, что в вашем FNV чего-то не хватает? Чего-то важного, чего-то красивого? В любом случае, эта восхитительная ложка с текстурами в 8К выглядит лучше, чем весь оригинальный Вегас. 
    Мод заменяет все ложки на высокопроработанные, а также добавит новое оружие - боевую ложку в дом дока Митчела. Зачистите с ней Карьер и станете легендой, как Джон Уик с карандашом!
     
    Также предлагаю вам реплейсер вилки: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66237
     
    Требования
    Fallout NV
     
    Установка
    Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
     
    Благодарности
    TactaGhoul за отличный мод.

    38 раз скачали

       (2 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      TactaGhoul
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    8    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности