6 файлов
-
Балансер кармы / Karma Balancer
От Trust
ПРОСТЕЙШИЙ МОД
Вы когда-нибудь задумывались?.. "Я за порядок, мир и законность. Я никого не убиваю без нужды. Я спасаю галактику... Почему-же я тогда ЗЛОЙ из-за КРАЖ??? Может быть мне эти предметы нужнее как-никак... не могу-же я питаться честным словом!"
ЧТО ДЕЛАЕТ МОД:
Ваша карма прибита гвоздями к АБСОЛЮТНО НЕЙТРАЛЬНОЙ. Когда вы крадёте - карма прибавляется, а когда убиваете злого персонажа - отнимается.
Ваша карма всегда будет находиться на нуле в любом случае!
Добавлены версии для злых и добрых персонажей. УЧТИТЕ: Ваша карма с этим плагином не становится сразу максимальной или минимальной, а прогрессирует с нуля. Скрипт просто препятствует прибавлению / убавлению кармы. (версия нейтральной кармы, как и прежде, держит её на нуле)
ТРЕБОВАНИЯ:
Абсолютно любая версия Вегаса или SFW. xNVSE + Johnny Guitar
ЗАЧЕМ Я ЭТО СДЕЛАЛ:
Чтобы получить от Вас "Золотую Малину" за самый простой мод.
======
Внимание! Отнятие нуля кармы тоже показывает сообщение и играет звук. Чтобы это убрать -- ищите в Стиви Твикс порог сообщения кармы по ключевому слову Karma
106 раз скачали
-
Универсальный ремонтный чит / Universal Repair Cheat
От Trust
Ещё один простейший чит.
При экипировке предмета-активатора вызывает меню починки всех предметов без требования к деньгам и навыку ремонта (через пару секунд)
Требуется NVSE
129 раз скачали
-
Автоматическая невидимость крадясь
От Trust
Когда вы крадётесь -- включаются эффекты стелс-боя, которые не требуют ничего, и не ограничены по времени!
Мод для моих братишек-казуалов
92 раза скачали
-
Яркое цветное виденье вместо фонаря (ПИПБОЙ КОШЕГЛАЗ)
От Trust
ПИП-БОЙ КОШЕГЛАЗ!!!
Заменяет фонарь пипбоя на яркое цветное виденье. Моя доработка мода специально для братишек-казуалов!
Для мода очень желательны ТЁМНЫЕ НОЧИ (мод), потому-что яркость ночного видения может зашкаливать в оригинале
42 раза скачали
-
Тонкая настройка режима "Хардкор" / MCM Hardcore Needs Fixer And Optionizer Plus More
От Infest
Данный мод позволяет тонко настроить режим "Хардкора" в игре. Также присутствуют дополнительные настройки.
Настройка режиме "Хардкор".
Основной функцией настроек является возможность отключить те или иные потребности (Голод, жажда, сон), а также задать множители этих потребностей, увеличивая или уменьшая их рост. По умолчанию установлено значение 1,0, если установить значение х0,1, то скорость развития потребностей займёт в 10 раз больше времени; если значение установить на х5.0, то соответственно потребности будут расти в 5 раз быстрее.
Прочие настройки.
1. Горячая клавиша для отображения текущего статуса ваших потребностей. Позволяет увидеть сообщение в левом верхнем углу, не открывая ваш Пип-бой.
2. Горячая клавиша для включения/выключения консольной команды TCL (переключение коллизий).
3. Включить/выключить вес боеприпасов в режиме "Хардкор".
4. Включить/выключить бессмертие для ваших спутников. Бессмертие отключается, когда вы их увольняете.
Ещё больше настроек.
1. Отключить брызги крови и расчленёнку.
2. Задать максимальный уровень прокачки игрока. Возможность ограничить или поднять уровень прокачки вплоть до 100 уровня. Если у вас стоят другие моды на максимальный уровень прокачки, установите значение "0", чтобы отключить функцию.
3. Возможность запуска пакетного скрипта по адресу Data\Batch\RFHCBatchScript.txt.
4. Исправление продолжительности перка "Заряд бодрости". Включение данного параметра изменяет продолжительность перка с 24 минут реального времени до 1 часа.
5. Режим отладки. Позволяет скриптовому сценарию выводить в консоль различные отладочные сообщения.
Требования:
The Mod Configuration Menu
Установка:
Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
Благодарность:
GamerRick за модификацию.
50 раз скачали
-
Добавление Играбельных Перков Компаньонов
От Trust
Чит для тех, кто хочет играть со способностями, что дают компаньоны, с начала игры и без конфликтов.
Что делает мод: В моде прописаны дубликаты играбельных способностей компаньонов (Тех, что даются игроку) и квест добавляющий их на старте.
Зачем??? -- Я это сделал для себя, так как хочу играть со способностями Буна, Рекса и ЭД-Э (Наводчик, Ищейка и Обострённые чувства)
5 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 227
Файлы28 289
Комментариев9 414
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
Я проходил этот мод, наверное, раз пять, и каждым прохождением был доволен.
Парочка скримеров могут заставить сердечко ёкнуть, но в целом локация скорее интригует в своём изучении, нежели по-настоящему пугает.
Вот чего не хватает - так это полноценного раскрытия зловещего доктора и Культа из убежища, ибо классика жанра - на бумаге у нас особняк-психбольница, а на деле - рейдерская база. Скажем, в "Нью-Рино, части 2" проработка истории психбольницы (которую вообще можно пропустить, ибо в неё даже являться не обязательно, а ключ и вовсе валяется в каком-то неприметном закоулке покинутого города) будет глубже, чем, так сказать, у "профильного" мода.
Тем не менее, мод проходится минут за 40, и потраченного времени стоит.
выбрался от туда . и есть ,что сказать )) стоит ли качать и проходить ? да, один раз стоит пробежаться по моду .здесь провели сравнение - мод Дом и игры из нулевых ,Painkiller. полностью соглашусь , разница только в оружии наверное . эх, мне бы мой любимый Коломет из Painkiller , да с его анимацией прибивания к стене ))самое главное , это сделать отдельное сохранение перед установкой мода. в плане поведения мод чудной, скрипты срабатывают в некоторых местах не всегда. в диалогах не спешить скипать ветки разговоров, случайно можно выбрать ветку - взять задание дважды,что может привести к зависанию непися и отсутствия возможности сдать квест. и перед каждым разговором с любым неписем, лучше делать быстрое сохранение, реально снизит риск запороть квест .
в описание ,я бы добавил взять побольше ремонтных наборов для оружия. для некоторых стволов , тупо нет аналогов в моде ,что бы чинить. враги там , местами с пульки отлетают, а местами по пол - обоймы в череп из всеамериканского через VATS спокойно держат .
вообще много чего можно сказать по моду, но будут спойлеры, так что пойду думать как избавиться от одной особи из мода. в конце прицепился ко мне и бегает за мной по Мохаве. он крупнее и жирнее по хп , самого сильного сородича из ванили.в три раза по моему. по сути это тело затащило финальную схватку .мне надо было просто сидеть в сторонке и настреливать глав гаду в чайник ))поэтому просто килл и дисабле жалко проводить))
за перевод столь странного мода , огромное спасибо ))