Перейти к содержанию

Инструменты моддинга (NV)

Авторизация  

7 файлов

  1. Простое средство от раздуваний файлов сохранений (Скрипт FNVEdit) / Simple Cell Save Bloat Fixer (FNVEdit Script)

    Простой скрипт для FNVEdit, применяющий флаг "Unknown 23" для всех ячеек, что в JIP LN NVSE приводит к тому, что предметы havok не сохраняют свои позиции в файле сохранения. В основном предназначено для использования с NV Interiors, но может применяться с любым иным модом.
     
    Описание
    - N.V Interiors (а также другие моды, особенно модули SFW-RA) добавляют множество новых элементов с поддержкой havok во все свои новые ячейки, что может привести к тому, что ваше сохранение раздуется до неиграбельных размеров из-за того, что позиции каждого элемента записываются в вашем файле сохранения.
    - Однако последнее обновление JIP LN NVSE добавило новую функцию, позволяющую ячейкам не сохранять положение перемещенных объектов.
    - Может использоваться на любой ячейке в любом моде (включая NV Interiors, TTW Interiors, SFW-RA, NV Interiors Addon и т. д. и т.п.)
    - Зачем использовать это вместо NV Interiors Remastered? - Ну, NV Interiors Remastered полностью удаляет элементы категории “разное” и заменяет их статическими. Он также отключает некоторые интерьеры и новые журналы, что мне показались слишком неуместным. Этот скрипт сохранит всё, что было в оригинальном моде, нетронутым.
     
    Инструкция по установке
    1). Установите FNVEdit
    2). Загрузите этот мод и извлеките папку «Edit Scripts» в ту же папку, в которую вы установили FNVEdit (там уже должна быть папка с таким же названием «Edit Scripts»)
    3). Запустите FNVEdit и загрузите все моды, в которых вы хотите запустить скрипт.
    4). После загрузки FNVEdit разверните первый плагин и щелкните правой кнопкой мышки на «Cell».
    5). Выберите «Apply Script».
    6). В раскрывающемся меню скриптов выберите скрипт из этого мода (под названием «Unknown 23»), затем нажмите «ОК».
    7). Скрипт должен примениться и завершиться через несколько секунд.
    8). Повторите процесс для любых других ваших модов.
    9). Готово! Теперь сохраните изменения, выйдите и наслаждайтесь разумными размерами сохранений!
     
    Требования
    FNVEdit
    JIP LN NVSE Plugin
     
    Благодарности
    Автору - за мод
    chucksteel - за NV Interiors
    jazzisparis and luthienanarion - за JIP LN NVSE
    Bulbyan - за совет по применению данного мода, благодаря чему вы видите его здесь

    60 раз скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Отправлено

  2. Инспектор / Inspector

    Данный плагин даёт возможность просматривать полную информацию об объектах, NPC, эффектах и пр. Наилучший помощник для поиска и отладки сломаных вещей в оригинальной игре и в модах.
     
    Отображает информацию, такую как:
    Base ID. Ref ID. Type ID. Название плагина, к которому относится объект. Название плагина, который модифицирует объект. Путь к nif-модели объекта. Путь к скелету объекта. Название ячейки и её CellRef. Точные координаты. Название скриптов, привязанных к предмету. Содержимое инвентаря NPC. Фракции, в которые входит NPC. Характеристики NPC. Эффекты, действующие на NPC. Навыки NPC. Содержимое ящиков. ID ключей/заметок для замков/терминалов.  
    Как пользоваться
    Наведите прицел на объект и нажмите горячую клавишу (по умолчанию «Insert»), чтобы показать/скрыть дебагг-меню.
    Либо откройте консоль и нажмите курсором на объект и  клавишу Insert.
    Для перелистывания информации повторно нажимайте клавишу Insert.
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл Inspector.esp через Fomm, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. NVSE не ниже версии 5.1.4
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. User Interface Organizer
    4. The Mod Configuration Menu
     
    Благодарности:
    Fallout2AM - за столь замечательный инструмент для разработки и отладки. 

    115 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  3. GECK EXTENDER FOR FALLOUT NEW VEGAS / GECK EXTENDER для Fallout New Vegas

    Я собрал все необходимые файлы нового GECK'a и решил поделиться ими с вами одним архивом. То есть всё в одном и работает "из коробки".
    Возможно кому то будет полезно.
    По сравнению с GECK Power Up 1.4 - небо и земля. Редактор стал очень производительным и плавным, так же меня преследовали вылеты из-за нехватки памяти (использовал много ретекстуров). Здесь имеется пропатченный EXE, поэтому теперь GECK не будет вылетать при достижении отметки в 2ГБ используемой памяти. Просто попробуйте - это круто
     
    Особенности:
    Производительность
    Плавность камеры
    Кастомизация через файл конфигурации
    И многое другое
     
    Данный архив включает в себя:
    1) GECK 1.4
    2) NVSE: 6.3.0
    3) GECK Extender 0.39 + измененный exe с 4ГБ патчем
    4) Слегка отредактированные файлы кастомизации (шрифт, размер консоли, включение всплывающий уведомлений об ошибках компиляции скриптов). 
    Опционально в папке CUSTOM лежит GeckCustom.ini, в котором включены настройки, чтобы загружать сразу несколько мастеров и фикс отображения объектов в окне рендера.
     
    "... для всех ваших нужд в создании мира!"
     
    GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое.
     
    Установка:
    1) Распаковать содержимое архива;
    2) Поместить все файлы из папки "GECK EXTENDER" в папку с игрой;
    3) Опционально: скопировать GECKCustom.ini в "C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/";
    4) Установите xNVSE - можете из прилагаемого архива, а если версия из архива станет устаревшей, то скачайте новую самостоятельно (это приветствуется)
    4) Создайте ярлык nvse_loader.exe и укажите в свойствах "-editor";
    5) Запускать GECK именно через ярлык nvse_loader с параметром "-editor". Таким образом вы будете запускать GECK через NVSE.
    6) Запустить GECK.exe из папки с игрой или через MO2.
     
    Куда именно прописывать:
    Мало ли...


    Дополнительная настройка:
    1) Открываем ini файл ("C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/GECKCustom.ini")
    2) Изменяем некоторые параметры:
    Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0 3) Для редактирования размера шрифтов для скриптов и консоли, используйте "geckextender.ini" в папке: "Путь к папке с игрой"/Data/NVSE/Plugins/
     
    По поводу возможной тревоги антивируса:
     
    Это ложная тревога, никаких вирусов там нет.
    Ругаться будет на файл Geck.exe, который я взял со страницы GECK Extender на нексусе.
    Там же, на нексусе, можете прочитать о том, что это ложная тревога.
    Понимаю, что не аргумент, но думаю Рой бы не стал заниматься такой фигней.
    Лично у меня Windows Defender изначально заблокировал файл.
    В общем, не маленькие, вряд ли будете пугаться этого. 
     
    P.S. Часть описания взял у @Вис691, за что ему спасибо  

    1 005 раз скачали

       (2 отзыва)

    8 комментариев

    Обновлено

  4. ESP-ESM Translator

    Утилита для перевода модификаций.
     
    ESP/ESM Translator
    Туториал на английском можно взять здесь. Русская версия ожидается позже.
     
    Этой программой можно переводить моды для:
    - Morrowind
    - Oblivion
    - Skyrim
    - Skyrim Special Edition
    - Fallout 3
    - Fallout New Vegas
    - Fallout 4
     
    Её также можно использовать для перевода "диалоговых" файлов из старых игр Bioware (Baldur's gate, Planescape...) и для Fallout 1 and 2, Torment : Tides of Numenara, Wasteland 2, Pilars of Eternity, Ultima 7, Ultima 8, Ultima 9, Ultima Underworld, Darkest Dungeon, Arcanum...
     
    Краткий мануал с МГ
     
    Описание будет дополняться...
     
    Требования:
    Microsoft Visual C++ 2015 или более поздняя версия.
     
    Установка:
    Загрузить приложение и извлечь его из архива в любом удобном для вас месте.
    Загрузить базу данных и распаковать её в подпапку BDD.
    Запустить приложение, отметить загруженную базу.
    В настройках изменить кодировку на windows-1251.
     
    Благодарности:
    Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
    MagnuMspec - за кастомную базу данных.
     

    4 116 раз скачали

       (0 отзывов)

    18 комментариев

    Обновлено

  5. Fallout Mod Manager - FOMM

    Набор утилит для модмейкеров, пользователей, создателей... Один клик - установка мода и его удаления, порядок загрузки ESP.
    Редактирования BSA. Cоздание и извлечения SDP редактирование.
    И многое другое.
    Установка:
    Запустить exe файл и следовать установке

    4 540 раз скачали

       (17 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  6. FNVEdit

    Программа для редактирования и устранения ошибок в модах. Позволяет просматривать и сравнивать содержимое файлов модов с мастер-файлов и между собой; редактировать текстовые записи в модах, изменять параметры объектов; одновременная работа с несколькими модами одновременно; умеет определять конфликтующие моды; имеет поиск по FormID и EditorID объектов; поможет переделать ваши плагины в мастер плагины (.esm).
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры.

    3 403 раза скачали

       (13 отзывов)

    13 комментариев

    Обновлено

  7. Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit

    "... для всех ваших нужд в создании мира!"
     
    GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры.
     
    Дополнительная настройка:
    1) Находим конфигурационный файл (в Windows 7 "c:UsersИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯDocumentsMy GamesFalloutNVGECKCustom.ini")
    2) Изменяем некоторые параметры:
    Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0

    1 952 раза скачали

       (11 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

Авторизация  
  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 310
    Файлы
    28 941
    Комментариев
    9 502
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Итак, перед нами достаточно хороший мод от автора Havasu Blues.

      Плюсы +
      Сюжет - даёт нам достаточно интересное приключение. Движимый любопытством Курьер оказывается заперт в Куполе Иггдрассиль, и теперь ему/ей предстоит найти выход из него, при этом попутно выясняя, что за чертовщина творится в самом комплексе. По мере прохождения мы познакомимся с выжившими сотрудниками комплекса, изучим записи, исследуем Купол и его технические помещения, попутно постреляем в новых врагов, и сможем выбрать между плохой и хорошей концовкой


      Дизайн Локаций - очень хорошо проработаны локации, включая Купол, различные помещения, начиная от лабораторий заканчивая разрушенными частями комплекса, есть даже квест в виртуальном пространстве. Подход к левел-дизайну весьма профессиональный, вполне на уровне ванилы, если не превосходит её.

      Новые геймлейные фичи - автор ввел прикольные штуки типа кодовых клавиатур, сами по себе это не сказать какие-то киллер-фичи, но само по себе их наличие делает мод достаточно особенным и вносит разнообразие в уже приевшиеся мини-игры взлома замков и компьютеров

      Саундтрек - отличный, очень хорошо передает атмосферу комплекса, его заброшенности и постоянного ощущения легкого напряжения, ощущение "здесь что-то не так" передано хорошо.

      Минусы -
      Баги - увы, без них не обошлось.  Автор с одной стороны сделал хорошую систему, когда основные моменты мода записываются в отдельную заметку, которая обновляется по мере прохождения, но то ли из-за ошибки то ли еще из-за чего оно толком не сохраняется и умудряется как-то переносится между сохранениями. 
      Еще где-то скрипт сработал не так, как ожидалось, где-то вообще не сработал, в общем, консольные команды moveto и tcl не забываем, пригодятся.

      Плюс/Минус


      Персонажи -  с ними все в порядке, они озвучены, обладают предысторией, характерами и так далее. Но вот что касательно антагониста:
       

      Спойлер

      На мой взгляд, антагонист получился довольно слабым. Сам по себе концепт "учёный, который открыл условное бессмертие ценой утраты моральных принципов" — это интересная и глубокая идея. Однако, в данном случае её реализация оставляет желать лучшего.
       

      Для сравнения, Доктор Мёбиус из Old World Blues, несмотря на свою карикатурность, выглядит гораздо более проработанным и запоминающимся персонажем. Он обладает харизмой, а его действия в конце концов имеют мотивацию и объяснения, которые может узнать Курьер. Более того, конфликт с ним можно решить мирным путем. Здесь же подобных возможностей для взаимодействия с антагонистом нет - либо сотрудничай с ним и выполняй его указания, либо самостоятельно ищи путь взорвать реактор комплекса.
       

      Вариантов для раскрытия мотивации было множество. Например, было бы интересно узнать, почему он считает бессмертие благом, и как он морально оправдывает свои поступки. Он движим альтруизмом, стремлением помочь человечеству, или же просто боится собственной смерти? Можно ли было бы найти аргументы, которые показали бы ему ошибочность его пути, как это было сделано с Мастером в Fallout 1? К сожалению, ничего из этого в моде не раскрыто. Антагонист остаётся одномерным персонажем, чьи мотивы кажутся предельно поверхностными. Конечно, возможно, я мог упустить эти или некоторые детали в диалогах или записях, но тут возникает другая проблема.
       

      Антагонист, за исключением своей необычной внешности, просто не запоминается. Он не вызывает у игрока желания исследовать его глубже, понять его мысли и поступки. Вместо этого он скорее вызывает лёгкое раздражение, чем настоящую ненависть, как это было, например, с Марко из New Vegas Bounties III. У него нет харизмы, он не пытается убедить игрока в своей правоте или заставить задуматься над его действиями. Он просто пользуется обстоятельствами в свою пользу: "Хочешь выбраться? Помоги мне, Доктору Зло, сделать Зло". Это лишает его образ глубины.
       

      В итоге все предупреждения, которые встречаются по ходу мода  "Осторожно, не доверяйте Доктору Зло — он, как оказалось, за Зло!" не вызывают никакого интереса. Антагонист не пытается манипулировать игроком или предложить сложный моральный выбор — он просто злодей ради злодейства.

       

      • Нравится 1

      Локация очень хорошо спроектирована и с интересной историей. Органично вписалась в мир, будто всегда там и была. Рекомендую всем.

      Перевод отличный!

      • Нравится 2

      Мод отличный, но
      есть проблема которую мне как новичку решить невозможно
        Без мода " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " обнаженная грудь теряет свою собранность и текстурка прямой формой упирается в пол, потом это как-то внутри игры само починилось но не совсем, 1 грудь была такой как и задумывалась, а вторая просто отутствовала, что грустно.
      Так же я думал что этот " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " добавит такое же кружево как и на скринах, а оно доавляет обезличенное и страшненькое белье с оригинала.
      (если кто знает как это решить, или подскажет где найти мод на кружево буду благодарен)


×
×
  • Создать...