7 файлов
-
Fallout Mod Manager - FOMM
От Вис691
Набор утилит для модмейкеров, пользователей, создателей... Один клик - установка мода и его удаления, порядок загрузки ESP.
Редактирования BSA. Cоздание и извлечения SDP редактирование.
И многое другое.
Установка:
Запустить exe файл и следовать установке
4 380 раз скачали
-
ESP-ESM Translator
От TwilightKhan
Утилита для перевода модификаций.
ESP/ESM Translator
Туториал на английском можно взять здесь. Русская версия ожидается позже.
Этой программой можно переводить моды для:
- Morrowind
- Oblivion
- Skyrim
- Skyrim Special Edition
- Fallout 3
- Fallout New Vegas
- Fallout 4
Её также можно использовать для перевода "диалоговых" файлов из старых игр Bioware (Baldur's gate, Planescape...) и для Fallout 1 and 2, Torment : Tides of Numenara, Wasteland 2, Pilars of Eternity, Ultima 7, Ultima 8, Ultima 9, Ultima Underworld, Darkest Dungeon, Arcanum...
Краткий мануал с МГ
Описание будет дополняться...
Требования:
Microsoft Visual C++ 2015 или более поздняя версия.
Установка:
Загрузить приложение и извлечь его из архива в любом удобном для вас месте.
Загрузить базу данных и распаковать её в подпапку BDD.
Запустить приложение, отметить загруженную базу.
В настройках изменить кодировку на windows-1251.
Благодарности:
Автору за мод и разрешение разместить его здесь.
MagnuMspec - за кастомную базу данных.
3 648 раз скачали
- перевод модов
- моды
- (и ещё 1 )
-
FNVEdit
От Вис691
Программа для редактирования и устранения ошибок в модах. Позволяет просматривать и сравнивать содержимое файлов модов с мастер-файлов и между собой; редактировать текстовые записи в модах, изменять параметры объектов; одновременная работа с несколькими модами одновременно; умеет определять конфликтующие моды; имеет поиск по FormID и EditorID объектов; поможет переделать ваши плагины в мастер плагины (.esm).
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры.
3 195 раз скачали
-
Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit
От Вис691
"... для всех ваших нужд в создании мира!"
GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры.
Дополнительная настройка:
1) Находим конфигурационный файл (в Windows 7 "c:UsersИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯDocumentsMy GamesFalloutNVGECKCustom.ini")
2) Изменяем некоторые параметры:
Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 01 901 раз скачали
-
GECK EXTENDER FOR FALLOUT NEW VEGAS / GECK EXTENDER для Fallout New Vegas
От Mr.Shersh
Я собрал все необходимые файлы нового GECK'a и решил поделиться ими с вами одним архивом. То есть всё в одном и работает "из коробки".
Возможно кому то будет полезно.
По сравнению с GECK Power Up 1.4 - небо и земля. Редактор стал очень производительным и плавным, так же меня преследовали вылеты из-за нехватки памяти (использовал много ретекстуров). Здесь имеется пропатченный EXE, поэтому теперь GECK не будет вылетать при достижении отметки в 2ГБ используемой памяти. Просто попробуйте - это круто
Особенности:
Производительность
Плавность камеры
Кастомизация через файл конфигурации
И многое другое
Данный архив включает в себя:
1) GECK 1.4
2) NVSE: 6.3.0
3) GECK Extender 0.39 + измененный exe с 4ГБ патчем
4) Слегка отредактированные файлы кастомизации (шрифт, размер консоли, включение всплывающий уведомлений об ошибках компиляции скриптов).
Опционально в папке CUSTOM лежит GeckCustom.ini, в котором включены настройки, чтобы загружать сразу несколько мастеров и фикс отображения объектов в окне рендера.
"... для всех ваших нужд в создании мира!"
GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое.
Установка:
1) Распаковать содержимое архива;
2) Поместить все файлы из папки "GECK EXTENDER" в папку с игрой;
3) Опционально: скопировать GECKCustom.ini в "C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/";
4) Установите xNVSE - можете из прилагаемого архива, а если версия из архива станет устаревшей, то скачайте новую самостоятельно (это приветствуется)
4) Создайте ярлык nvse_loader.exe и укажите в свойствах "-editor";
5) Запускать GECK именно через ярлык nvse_loader с параметром "-editor". Таким образом вы будете запускать GECK через NVSE.
6) Запустить GECK.exe из папки с игрой или через MO2.
Куда именно прописывать:
Мало ли...
Дополнительная настройка:
1) Открываем ini файл ("C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/GECKCustom.ini")
2) Изменяем некоторые параметры:
Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0 3) Для редактирования размера шрифтов для скриптов и консоли, используйте "geckextender.ini" в папке: "Путь к папке с игрой"/Data/NVSE/Plugins/
По поводу возможной тревоги антивируса:
Это ложная тревога, никаких вирусов там нет.
Ругаться будет на файл Geck.exe, который я взял со страницы GECK Extender на нексусе.
Там же, на нексусе, можете прочитать о том, что это ложная тревога.
Понимаю, что не аргумент, но думаю Рой бы не стал заниматься такой фигней.
Лично у меня Windows Defender изначально заблокировал файл.
В общем, не маленькие, вряд ли будете пугаться этого.
P.S. Часть описания взял у @Вис691, за что ему спасибо
819 раз скачали
-
Инспектор / Inspector
От Infest
Данный плагин даёт возможность просматривать полную информацию об объектах, NPC, эффектах и пр. Наилучший помощник для поиска и отладки сломаных вещей в оригинальной игре и в модах.
Отображает информацию, такую как:
Base ID. Ref ID. Type ID. Название плагина, к которому относится объект. Название плагина, который модифицирует объект. Путь к nif-модели объекта. Путь к скелету объекта. Название ячейки и её CellRef. Точные координаты. Название скриптов, привязанных к предмету. Содержимое инвентаря NPC. Фракции, в которые входит NPC. Характеристики NPC. Эффекты, действующие на NPC. Навыки NPC. Содержимое ящиков. ID ключей/заметок для замков/терминалов.
Как пользоваться
Наведите прицел на объект и нажмите горячую клавишу (по умолчанию «Insert»), чтобы показать/скрыть дебагг-меню.
Либо откройте консоль и нажмите курсором на объект и клавишу Insert.
Для перелистывания информации повторно нажимайте клавишу Insert.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл Inspector.esp через Fomm, MO2 или другой мод менеджер.
Требования:
1. NVSE не ниже версии 5.1.4
2. JIP LN NVSE Plugin
3. User Interface Organizer
4. The Mod Configuration Menu
Благодарности:
Fallout2AM - за столь замечательный инструмент для разработки и отладки.
111 раз скачали
-
Простое средство от раздуваний файлов сохранений (Скрипт FNVEdit) / Simple Cell Save Bloat Fixer (FNVEdit Script)
От TwilightKhan
Простой скрипт для FNVEdit, применяющий флаг "Unknown 23" для всех ячеек, что в JIP LN NVSE приводит к тому, что предметы havok не сохраняют свои позиции в файле сохранения. В основном предназначено для использования с NV Interiors, но может применяться с любым иным модом.
Описание
- N.V Interiors (а также другие моды, особенно модули SFW-RA) добавляют множество новых элементов с поддержкой havok во все свои новые ячейки, что может привести к тому, что ваше сохранение раздуется до неиграбельных размеров из-за того, что позиции каждого элемента записываются в вашем файле сохранения.
- Однако последнее обновление JIP LN NVSE добавило новую функцию, позволяющую ячейкам не сохранять положение перемещенных объектов.
- Может использоваться на любой ячейке в любом моде (включая NV Interiors, TTW Interiors, SFW-RA, NV Interiors Addon и т. д. и т.п.)
- Зачем использовать это вместо NV Interiors Remastered? - Ну, NV Interiors Remastered полностью удаляет элементы категории “разное” и заменяет их статическими. Он также отключает некоторые интерьеры и новые журналы, что мне показались слишком неуместным. Этот скрипт сохранит всё, что было в оригинальном моде, нетронутым.
Инструкция по установке
1). Установите FNVEdit
2). Загрузите этот мод и извлеките папку «Edit Scripts» в ту же папку, в которую вы установили FNVEdit (там уже должна быть папка с таким же названием «Edit Scripts»)
3). Запустите FNVEdit и загрузите все моды, в которых вы хотите запустить скрипт.
4). После загрузки FNVEdit разверните первый плагин и щелкните правой кнопкой мышки на «Cell».
5). Выберите «Apply Script».
6). В раскрывающемся меню скриптов выберите скрипт из этого мода (под названием «Unknown 23»), затем нажмите «ОК».
7). Скрипт должен примениться и завершиться через несколько секунд.
8). Повторите процесс для любых других ваших модов.
9). Готово! Теперь сохраните изменения, выйдите и наслаждайтесь разумными размерами сохранений!
Требования
FNVEdit
JIP LN NVSE Plugin
Благодарности
Автору - за мод
chucksteel - за NV Interiors
jazzisparis and luthienanarion - за JIP LN NVSE
Bulbyan - за совет по применению данного мода, благодаря чему вы видите его здесь
53 раза скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 220
Файлы28 160
Комментариев9 395
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
Aвгуст 6
Напишу сразу чтоб было понятно насчёт русского языка в этих Твиках. Его в игре в меню настроек не будет. Всё дело в кодировке UTF-8 самого AllTweaks.json игра её просто не видит а работает только с кодировками Windows (для нас это >> Западно-европейская латиница 1252 и наша Кириллица 1251). Вот оно и получается что игра видит только ту кодировку, которую нельзя записать в AllTweaks.json, "бракозябры" появятся вместо текста. Так что просто придётся читать русский ini в папке Plugins, либо перевести AllTweaks.json латинскими буквами чтоб было понятно русский, что-то типа >> Etogo Teksta << Стиви или Стью (как там правильно его имя), потому наверное и не хочет переделывать всё чтобы только угодить другим с переводом на их родной язык, а это если непонятно файл.json на такое уже не годится. Ну я для себя переписываю понемногу эти Твики, не знаю правда зачем, ведь там их просто огромная куча а у меня просто пропадёт желание к игре пока я переведу хотя-бы 70 из них
Было бы здорово для наглядности увидеть не хаотичные скриншоты, а представление отдельных скриншотов по каждому заменяемому созданию в сравнении с оригинальными существами с описанием их уникального имени данного автором новых моделей, плюс добавлением рядом стандартного ванильного названия для тех, кого заменяют, чтобы заспавнив их в игре было понятно, что у кого и с подходящим им кодовым обозначением в файле конфигурации ini. Потому что в блокноте трудно найти, кто есть кто и какая строка кода кому принадлежит. А то выходит как всегда - недостаточно подробное описание модов это единственное, что затрудняет удобную и быструю их установку.
хороший мод . конечно не без багов , го даже ванильная игра иногда багует. баги здесь не критичные, постараюсь без спойлеров. при заходе в одно маленькое помещение с напарником , этот самый напарник может куда то пропасть ,хотя на радаре будет показано,что он рядом.и получается,что с ним нельзя поговорить. лечится простой перезагрузкой F9. сами персонажи поданы неплохо. поначалу кажется,что обычный мод - в духе охотников за головами. но после получения первого задания,лично у меня возник уже один вопрос-" в смысле? этот же персонаж ,он же ..." .
По поводу связки с модом Последний шепот смерти . Об истине и лжи спокойно можно пройти и без Шепота смерти . ничего критичного там не случится - это для тех ,кто не проходил Последний шепот смерти. Для тех же кто прошел Последний шепот смерти и он понравился, рекомендую ...хотя ,даже так ,настоятельно рекомендую пройти следующим этот мод Об истине и лжи. причем не удаляя Шепот смерти.
По оружию , по броне скажу кратко . Есть из чего выбирать)) Думаю,тут любой класс найдет ,что то для себя . от тихушника с ножом до любителя пошуметь из гранатомета . ))так же и по броне . лично я , уже второй день не удаляю этот мод не то,что с компа, я его из игры не удаляю из за двух стволов , брони и шляпы)) это первый раз когда мод остался в игре ,после прохождения из за шмоток и оружия. Тем более , такой не легкий в плане веса мод ))
Как по мне,автор мода смог добавить разнообразие в Мохаве этим модом . Есть и поговорить , и пострелять если захотел , и пострелять в обязательном порядке.
Переводчику ,отдельная дань уважения. Успехов в дальнейших переводах. )