46 файлов
-
"Передвижной дом-фургон для SFW" / Mobile Truck Base - SFW edition
От MagnuMspec
Мод добавляет фургон, который вы сможете использовать в качестве собственного передвижного дома. Внутри фургона вы найдете много полезных вещей вроде верстака, контейнеров или кровати.
В данной версии доступно два фургона (Для DC и для Мохаве), отличающихся как внешним видом, так и деталями интерьера.
Где найти:
Для Столичной пустоши - поищите фургон на Свалке. Немаркированный квест начинается там.
Для Мохаве - ключи от фургона приобретаются у мамаши Гибсон. Если Мамаша Гибсон у вас при неизвестных обстоятельствах погибла, найдите в ее гараже сейф.
Чтобы передвигаться по пустоши, вам потребуется загрузить в топливный бак некоторое количество топлива для огнемета.
Всего в систему навигации каждого фургона может быть добавлено до множество локаций, которые будут появляться в системе бортового компьютера после того, как вы их посетите и получите отметку в своем Пип-бое.
Так же для управления фургоном вам необходимо, как минимум, 30 очков навыка "Ремонт".
Особенности:
- Ваш собственный дом на колесах (два!)
- В каждой пустоши свой фургон
- Использована версия с "Сортоматиком" - автоматическая сортировка предметов по контейнерам в фургоне
- Поездка требует затрат топлива и увеличивает хардкорные потребности
- MCM-меню с гибкой настройкой расхода и потребностей
Требования:
Fallout SFW 3.0 или выше
NVSE
MCM
Sortomatic
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
tdx73 - за отличный мод.
Tooplex - за TTW-версию мода, которая использовалась в этой адаптации.
544 раза скачали
-
"Альтернатива путешествиям - в стиле Морровинда" для SFW / ATMS Alternative Travel - Morrowind Style
От MagnuMspec
Если вам не нравится стандартный Fast Travel и вы хотите найти ему более адекватную замену, то этот мод для Вас!
Это русифицированная и слегка модифицированная версия мода, направленного на улучшение системы быстрого перемещения по Столичной пустоши. Данный мод отключает стандартный Fast Travel, заменяя его более атмосферной (LoreFriendly) альтернативой.
1. ТелеПод РобКо. Добавляет 3 исследовательских станций РобКо, на которых проводились исследования в области телепортации. Суди по тому, что вы там найдете, исследования были весьма успешными. Телепорты позволяют вам перемещаться как между исследовательскими станциями, так и между уже найденными вами локациями в вашем Пип-бое.
2. Лодки. Одна девушка починила лодку, расположенную на берегу реки Потомак. За несколько крышечек она готова куда-нибудь вас подбросить.
ВНИМАНИЕ: Стандартный Fast Travel будет отключен.
Требования:
Fallout SFW
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
chronosmagus - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию на нашем сайте.
ISargatanaSI - за отличный перевод!
140 раз скачали
-
"Вояджер - винтокрыл-исследователь для SFW" / SFW Voyager - Vertibird Explorer
От MagnuMspec
Данный мод - упрощенная реинкарнация известного в прошлом мода для F3 - GTS.
На территории Аэропорта Серчлайт приземлился винтокрыл. Вы можете войти в него и поселиться там, и все на этом. А можете использовать его в качестве системы транспорта по пустошам.. и дальше! В этом основная цель мода - предоставить универсальную транспортную систему для путешествия на территории DLC и другие мировые пространства различных модификаций. Со временем будут выходить патчи для различных модификаций, добавляя возможности слетать по их координатам. Это дает вам быстрый, унифицированный и атмосферный способ путешествия между локациями официальных дополнений, различных модов и пустошей.
Идея уводит нас назад в 2008 год. Если вам интересная история, предшествующая данному моду, вы найдете ее здесь, на английском.
Особенности: - Путешествия к любой из ключевых локаций Мохавской пустоши, Столичной пустоши и в пространства всех DLC.
- Полнофункциональное мобильное жилище с кроватью, контейнерами, верстаками и т.д..
- Озвученный робомозг-пилот (с возможностью торговать с ним) с предысторией и интересными диалогами.
- Альтернативная система быстрого путешествия по Мохаве (Имеется опция удалить быстрое путешествие).
- Визуализированная на карте система навигации.
- Простой и атмосферный доступ к мировым пространствам сторонних модов.
- Маркер расположения Вояджера.
- Уникальная текстура винтокрыла.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
Подключить плагин в FOMM.
Если у вас есть файл Voyager - Ultimate Edition.esp - удалите, его контент включен в ESM.
828 раз скачали
-
"Расширенный взлом" / SFW Better Breaching
От MagnuMspec
Данный мод существенно расширяет арсенал грабителя, т.е. позволяет вам использовать множество различных инструментов по вскрытию замков.
Также добавлена способность "Громкий взломщик", которую вы можете выбрать при получении нового уровня.Получив ее, суммарно:
В зависимости от материала двери/замка, вы сможете:- использовать прокладки,
- использовать нож,
- плавить замки,
- открывать двери методом рычага,
- выламывать топором,
- выжигать дерево,
- вырезать дерево,
- использовать взрывчатку,
- использовать дробовик, заряженный пробивающими патронами.
От обычной, SFW-версия отличается только возможностью использовать оружие из Столичной пустоши и DLC.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
Благодарности:
Puppettron - за прекрасную модификацию.
545 раз скачали
-
"Ежедневник" / Writable Logbook
От Вис691
Ежедневник, в который Вы можете писать, что угодно! Вы получите Вашу первую книгу после завершения квеста "Побег" или "Удар по голове". Найти его можно в разделе "Костюмы".
Особенности:
- Существует 2 режима: режим Меню и режим Реального времени.
Режим Меню: при работе с ежедневником игра будет стоять на паузе.
Режим Реального времени: при работе с ежедневником игра будет идти своим чередом. На Вас могут напасть, голод, депривация сна и жажда будут повышаться. Требуется наличие плагина Lutana.
- Поддержка MCM меню, в котором Вы может настроить Ваш ежедневник.
Все клавиши управления ежедневником (переключение страниц, строк и т.д.) будут видны прямо в игре, поэтому запутаться просто нереально!
Изначально мод не поддерживал русский язык, я же это исправил. Теперь мод не поддерживает английскую раскладку В будущем я планирую сделать выбор. Т.к. букв в русском алфавите больше, чем в английском, то на символы (точки, запятые и т.д.) не хватило клавиш. Поэтому мною было принято решение перенести их на NumPad:
0 - запятая ,
1 - двоеточие :
2 - апостроф '
3 - вертикальная черта |
4 - восклицательный знак !
5 - вопросительный знак ?
6 - открывающая скобка (
7 - закрывающая скобка )
Точка, плюс, минус, звёздочка и косая черта уже присутствуют на NumPad'e. К сожалению, клавиши придётся запомнить или записать на листок. Поверьте, со временем Вы их легко запомните. При этом осталось 2 свободных слота, поэтому приму Ваши предложения.
Также нет буквы "ё", её и в игре нет.
Требования:
NVSE
UIO
MCM (необязательно, но очень советую)
Lutana (необязательно, но очень советую)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Fallout2AMHemingway308
hlp
Luthienanarion
JazzIsParis
Prideslayer
Doctasax
346 раз скачали
-
FNVIcons
От bro_nod
FNVIcons предназначен для расширения и исправлений Fallout SFW.
Особенности: Добавляет новые иконки для перков, хлама, одежды, а также и исправления игры.
..
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
VIP
1 015 раз скачали
-
"Внезапное пробуждение для SFW" / SFW, Rude Awakening
От MagnuMspec
С данным модом, если вы спите на пустошах, будьте готовы к тому, что кто-то или что-то решит прервать ваш сон, и вряд ли с добрыми намерениями.
Данный мод активирует случайные встречи во время сна на открытой местности.
Вас может атаковать какой-нибудь зверь, шайка бандитов, ограбить какой-нибудь мерзавец, и другие варианты.
Если у вас установлен Mart's Mutant Mod, то после подключения опционального файла вас смогут атаковать еще и ночные гули.
430 раз скачали
- sleep
- encounters
- (и ещё 1 )
-
SFW, Интерком у штаб-квартиры Регуляторов
От Courier
В Fallout 3 (и в SFW тоже) есть очень раздражающий глюк - когда браминов Регуляторов атакуют радскорпионы, роботы, или любая другая дрянь, водящаяся на Пустошах, Регуляторы в панике бегут из штаб-квартиры. Иногда, в порыве безумной паники, лидер Регуляторов Сонора Крус может сбежать чёрт знает куда. Когда угроза нейтрализуется, она будет продолжать делать то, что и прежде - стоять бесцельно на том месте, куда сбежала (совершенно где угодно в Столичной Пустоши). Для Выходца из Убежища 101 это может стать крайне грустной вестью, ведь она единственный из Регуляторов, кто может принять пальцы, чтобы выплатить награду крышками и опытом. Также, с новыми обновлениями SFW, при отрицательной репутации игрока у Регуляторов внутри штаб-квартиры ему не будут рады.
Эта небольшая модификация решает эти проблемы, добавляя интерком рядом с главным входом в штаб-квартиру. Интерком позволяет быстро и легко связаться с Сонорой Крус, где бы она ни находилась.
Если у вас нет способности "Законник" - использовать Интерком вы, соответственно, не сможете - при любой попытке активировать его, игра выдаст аналогичное сообщение. Над Интеркомом также для реализма добавлена камера (иначе как Сонора будет знать, что именно вы пытаетесь с ней связаться?)
Также в интеркоме есть скрытый ящичек, куда Регулятор может положить отрезанные пальцы и заработать крышки, на случай, если Интерком по каким-то причинам становится недоступен.
Требования:
SFW последней версии
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в лаунчере.
Благодарности:
Я всего лишь перевёл и адаптировал мод к SFW, за мод скажите спасибо автору - Phoenix316.
326 раз скачали
-
"Переработка каннибализма для SFW" / Cannibal Tweaks Mod
От MagnuMspec
Серьезное расширение 'Каннибализма' в игре. Если другие известные моды данной тематики добавляют рецепты/возможности поедания различных существ, пару новых способностей и этим ограничиваются, данный мод делает всё вышеперечисленное и на этом не останавливается.
Мод добавляет следующее:- MCM-меню для полного управления контентом плагина.
- Особенность 'Рожденный каннибалом', дающая весь 'функционал' каннибализма со старта игры, если хотите.
- "Жажда каннибала". Адская зависимость от людской плоти, которая хоть может быть вылечена современной наукой игры, доставит вам немало проблем, если вы не будете придерживаться своей "природы".
- Штрафы за каннибализм, как кармы, так и штрафы репутации, заявисящие от того, как часто вы этим занимаетесь и где.
- Новые испытания.
- Несколько новых способностей, связанных с употреблением в пищу гулей.
- Улучшения способности "Кровопийца" и пакетов крови.
- Еда каннибала питательнее для него.
- Шанс найти человечину в могилах.
- Возможность "случайно" стать каннибалом, выпивая пакеты крови.
- Новые рецепты для каннибала.
- и др.
Требования:
Fallout SFW версии 2.9.9 или выше.
New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше.
"Меню настройки модификаций" (MCM).
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout SFW, а затем активировать плагин в FOMM.
Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
275 раз скачали
-
"Больше способностей для SFW" / More Perks for SFW
От Гаруст
SFW-версия известного мода, добавляющего множество новых способностей, особенностей и т.д. Плагины были объединены в 1, удалены дубликаты способностей, часть способностей скрыта за ненадобностью / невписываемостью.
Особенности:
- Всего способностей ... более 200. - 12 особенностей (трейтов).
- 24 способности для компаньонов.
- Многие способности открываются после прохождения определенных заданий и связаны с ними.
- При наличии определенных способностей в диалогах с персонажами открываются новые варианты ответов.
- Все новые реплики персонажей озвучены стандартными голосами.
- Уникальный контент для всех выпущенных оф. DLC к F3.
- Уникальный контент для оф. DLC NV: DM, HH, OWB.
Это объединенная версия комплектов More Perks для F3 и FNV. Один файл вместо... 19! Совместными усилиями сообщества данного сайта (благодаря Ukropp в частности) были выявлены и удалены явные и неявные дубликаты способностей.
Требования:
Наличие установленной Fallout SFW версии 2.9.9 или выше.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout SFW, а затем активировать плагин в FOMM.
Пользователям "SFW: Ruined America": Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
Благодарности:
Dree74 - за замечательную работу.
Hairylegs222 - За объединенную версии для NV.
Exotic - за перевод основного вайла для NV, взятый с Modgames.net.
Hellraiser - за перевод DLC-патчей для NV.
Fo3Ru - за перевод версии для F3.
Сообществу Falcon-Lair.com за многочисленные подсказки по недоработкам плагина и тестирование в целом.
1 698 раз скачали
- sfw
- more perks
- (и ещё 1 )
-
"Тайники и клады" / Treasure Maps
От MagnuMspec
Это компиляция трех достаточно старых модов для F3, портированная в SFW. Теперь на пустошах вы можете искать клады/тайники, оставленные запасливыми мародерами или кем бы то ни было еще.
Мод довольно хорошо вписывается в мир игры и прекрасно подойдет, чтобы разнообразить очередное прохождение.
Итак, данная компиляция включает 3 мода в одном плагине.
"Кулак, полный крышек"Здесь вам предлагается по картам (которые тоже предстоит найти, обычно в обитаемых местах) отыскать зарытые сокровища (прежде всего в необитаемых местах). Карты преподносятся вам в пип-бое в виде картинок с пометками, и ничего более. Никаких маркеров, всё ищем сами. 18 тайников.
"Секреты Пустоши"
Так сказать, 'сиквел' предыдущего мода, добавляющий еще 18 тайников. Суть та же, но содержимое тайников несколько другое.
"Подземка"
Третья часть, направленная исключительно на метро. Здесь придется быть особенно внимательными, т.к. карты располагаются не в Пип-бое, а нарисованы на стенах метрополитена. Правило простое: увидели карту - тайник, на ней обозначенный, находится в той же локации. 36 тайников.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Как любой плагин. Распаковываем в Data игры, подключаем в FOMM.
Ссылки на исходные моды:
A Fist Full of Caps
Secrets_Of_The_Wasteland
Underground
733 раза скачали
- treasure maps
- treasure
- (и ещё 2 )
-
Снятие ограничения на переносимый вес.
От ВАСАБИ
Можете больше не думать о том, что вы тащите себе в рюкзак. Всё это без ограничения можно будет потом продать с большой выгодой для себя.
Мод снимает ограничения по весу для ГГ, Вам больше не нужен рюкзак, всё, что Вы видите может быть Вашим...
Установка и удаление стандартные.
626 раз скачали
-
Новая дорожка/Megaton Walkway
От ВАСАБИ
Для тех, кого утомила лишняя беготня по Мегатонне данный мод добавляет ещё одну дорожку, которая соединяет дом ГГ, водоочистительную станцию, "Магазин на кратере" и салун Мориарти.
Не знаю, кому как, а по мне так очень удобно. Может кому-то ещё понравится.
Установка и удаление стандартные.
253 раза скачали
-
"SFW, Открытие-закрытие ворот в поселениях СП" / Autogates SFW
От MagnuMspec
Это аналог выложенного theRo мода, но с более широким охватом. Затронуты все двери, имеющие анимированное открытие.
*Я просто взял на нексусе самый качественный из таких модов и портировал в SFW.
Итак, теперь входные двери/ворота/мосты, которые открываются при первом подходе к локации, открываются и закрываются каждый раз, когда это логически необходимо.
Затронуты следующие локации:- Мегатонна
- Парадиз-Фоллз
- Ривет-Сити
- Башня Тенпенни
- Литл-лэмплайт (оба входа)
- Цитадель.
Автор предупреждает о возможных багах, выражаются в следующем:- Может быть нестыковка анимаций, если указанные ворота в сохранении уже использованы.
- Для моста Ривет-сити нет анимации закрытия, поэтому закрывается он мгновенно. Но это не должно быть заметно, т.к. в этот момент гг либо далеко, либо в интерьере.
- Несовместимо с любыми модами, затрагивающими скрипты указанных входов.
545 раз скачали
-
Rivet City & Megaton closes / Мод для дверей и моста Мегатонны и Ривет Сити
От theRo
Этот мод закрывает ворота Мегатонны и отводит мост Ривет Сити после ухода персонажа. Добавляет каплю реалистичности. Всегда казалось странным - почему обитатели этих городов плюют на собственную безопасность и оставляют двери и мост открытыми ? Пустоши вроде и супермутанты бегают. Установка: Скачать плагин. Поместите плагин в папку Data в разделе с игрой. После этого запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и подключите esp файл. Удаление: Запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и отключите esp файл .
204 раза скачали
- SFW
- RC Megaton
- (и ещё 1 )
-
"Проверка макс. уровня" / Max Level Checking
От MagnuMspec
Простой скрипт на предел максимального уровня, "клин-клином вышибающий" неприятную особенность проекта Невада и подобных модов.
Действует просто:
В игре проверяет отметку максимального уровня, и если она меньше 200, ставит 200.
Геймплей нисколько не нагружает.
Благодарности:
Ipatow - за то, что подсказал рабочее решение и практически реализовал его.
2 382 раза скачали
-
Дивная смекалка
От EagleXK
Перк "Дивная смекалка": Вы научились создавать Аккумуляторы к гипнотрону из Энергетических батарей и Энергоячейки Чужих из Силовых модулей Чужих (последнее также требует перка Дикая Пустошь).
Внимание! Для удаления мода, если вы уже взяли эту способность, её нужно предварительно удалить, иначе это повредит сохранённую игру!
Для этого выполните в консоли:
player.removeperk xx0014F6
где "xx" - порядковый номер плагина (этот индекс можно увидеть в FOMM, см. скриншот)
146 раз скачали
-
"Полный доступ к кораблю Чужих, SFW" / SFW All Access Pass Mothership Zeta
От MagnuMspec
Данный мод исправляет странную задумку (или недоработку) разработчиков, по которой вы не можете посетить те области корабля, в которых уже побывали.
Однако в отличие от подобных модов, здесь вы не увидите каких-либо изменений, пока не достигните капитанского мостика. Там вы найдете несколько мастер-ключей/пультов, имея один такой ключ при себе вы получаете полный доступ к отсекам корабля.
Требования:
SFW
Установка стандартная:
Распаковать содержимое архива в папку Data установленной SFW, подключить плагин в FOMM.
*Ждем отзывов о работоспособности, т.к. это кандидат на вшитие непосредственно в SFW.
617 раз скачали
-
Mission Mojave TTW Edition
От MagnuMspec
Адаптаций известного глобального багфиксера к TTW. Вычищены и перенесены на новые FormID все найденные перезаписи, относящиеся к F3, что приводило к поломкам квестов F3-составляющей. Дополнены FormID-списки, включены объекты F3.
Отдельным архивом выложены патчи совместимости для SFW и AWOP.
Описание:
Самый большой неофициальный патч-глюкоисправитель для Fallout New Vegas исправляющий свыше 20 тысяч неверных записей в одном мастер-файле.Этот мод не добавляет ничего нового к игре. Он просто устраняет проблемы, которые существуют в оригинальной игре и её дополнениях
А именно:
Убирает плавающие в воздухе предметы, ошибки с обесцвеченной местностью, неправильные и неверно указанные навигационные сетки, ошибки скриптов, проблемы в поведении компаньонов и торговцев, неверные и пустые значения, и другие ошибки допущенные в оригинальных файлах, а также улучшает общую совместимость всех дополнений, возвращает природный цвет лица/кожи NPC и связанные с ними ошибки, кроме этого устраняет проблемы с квестами и расчетом урона от оружия/свойств брони, а также многие другие проблемы.
Более подробно ознакомиться с перечнем последних исправленных ошибок можно в readme архива (Changelog.txt)
Внимание:
Данный мод не является сборником фиксов от других пользователей, а есть самостоятельным неофициальным патчем от собственной команды разработчиков, которая добавляет и оптимизирует новые фиксы и дополнительно объединяет в себе моды следующих авторов
Mission Mojave (Team Mystery)
Community Patch (Ravenmodding)
Community Bugfix Compilation Patch (Linmor)
New Vegas Character Expansions (Machienzo)
Поэтому вам не нужно дополнительно устанавливать любой из этих 4-х модов.
Требования:
Наличие TTW
Наличие следующих DLC:
Dead Money
Honest Hearts
Old World Blues
Lonesome Road
Gun Runners' Arsenal
NVSE для работы мода не нужен
Установка:
1) Скопировать файлы
Mission Mojave - Ultimate Edition.esm
Mission Mojave - Ultimate Edition.bsa
в папку Data вашей игры и отметить их в лаунчере после всех DLC (включая русификаторы к ним) и перед всеми модами.
2) Скопировать папку Sound в папку Data вашей игры
3) Если у вас установлен/установлены следующие моды: A World Of Pain, Electrocity, EVE, FOOK, New Vegas Redesigned 2, NVIteriors Combo Edition, Project Nevada, rePopulated Wasteland, WMX - скопировать в папку Data одноименные файлы из папки Патчи совместимости и отметить их в лаунчере после указанного мода/модов.[/c]
4) Открыть файл fallout_default.ini , который находится в папке Fallout New Vegas и изменить значение напротив пункта bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 на единицу, то есть bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
5)Играть
Благодарности:
http://the-team-mystery.com/ - Команде The Team Mystery за создание этого чудесного багфиксера.
2 333 раза скачали
- Mission Mojave
- Mission Mojave 10
- (и ещё 1 )
-
Killable Children SFW / "Смертные дети"
От MagnuMspec
Объединение и доводка двух ранее выложенных модов.
Данный мод снимает бессмертие с детей, давай вам возможность их убивать. Разумеется, такие аморальные действия не обойдутся без последствий. ваши поступки не останутся незамеченными. Некоторые персонажи станут хуже к вам относиться, а с большим числом убийств детей и вовсе атаковать при виде. Однако и рейдеры (Черти, Шакалы, Скорпионы, бандиты Фрисайда и прочие мерзавцы) заметят ваши поступки, и аналогично, с большим числом убийств, будут принимать вашу сторону в бою.
С убийствами вы получите способность "Детоубийца", а счетчик убийств будет отображаться также в разделе способностей. За убийства детей, принадлежавших различным фракциям, вы вдобавок будете терять репутацию у этих фракций.
*Данная версия до определенного момента обновляться не будет. Пока в F3-составляющей не привязана система репутаций, правильно интегрировать способность в мир достаточно сложно. Дождемся выхода мода Fallout Unity.
833 раза скачали
- killable children
- children
- (и ещё 1 )
-
"Патрули пустоши" и "Динамические миссии" для SFW / MarkB50K Wasteland Patrols & Dynamic Missions for SFW
От MagnuMspec
Для работы мода требуется NVSE!
Также требуется наличие DLC Operation Anchorage, Broken Steel, Point Lookout и The Pitt.
Данный плагин содержит в себе два замечательных мода:
Wasteland Patrols - Добавляет на пустошь случайные патрули различного состава.
Dynamic Missions - Добавляет большое количество динамических заданий от БС, после завершения основной сюжетной линии.
Подробнее о модах:
Wasteland Patrols
Динамические задания
1 314 раза скачали
- random encounters
- patrols
- (и ещё 3 )
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 310
Файлы28 941
Комментариев9 502
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
CDDDS 6
Итак, перед нами достаточно хороший мод от автора Havasu Blues.
Плюсы +
Сюжет - даёт нам достаточно интересное приключение. Движимый любопытством Курьер оказывается заперт в Куполе Иггдрассиль, и теперь ему/ей предстоит найти выход из него, при этом попутно выясняя, что за чертовщина творится в самом комплексе. По мере прохождения мы познакомимся с выжившими сотрудниками комплекса, изучим записи, исследуем Купол и его технические помещения, попутно постреляем в новых врагов, и сможем выбрать между плохой и хорошей концовкой
Дизайн Локаций - очень хорошо проработаны локации, включая Купол, различные помещения, начиная от лабораторий заканчивая разрушенными частями комплекса, есть даже квест в виртуальном пространстве. Подход к левел-дизайну весьма профессиональный, вполне на уровне ванилы, если не превосходит её.
Новые геймлейные фичи - автор ввел прикольные штуки типа кодовых клавиатур, сами по себе это не сказать какие-то киллер-фичи, но само по себе их наличие делает мод достаточно особенным и вносит разнообразие в уже приевшиеся мини-игры взлома замков и компьютеров
Саундтрек - отличный, очень хорошо передает атмосферу комплекса, его заброшенности и постоянного ощущения легкого напряжения, ощущение "здесь что-то не так" передано хорошо.
Минусы -
Баги - увы, без них не обошлось. Автор с одной стороны сделал хорошую систему, когда основные моменты мода записываются в отдельную заметку, которая обновляется по мере прохождения, но то ли из-за ошибки то ли еще из-за чего оно толком не сохраняется и умудряется как-то переносится между сохранениями.
Еще где-то скрипт сработал не так, как ожидалось, где-то вообще не сработал, в общем, консольные команды moveto и tcl не забываем, пригодятся.
Плюс/Минус
Персонажи - с ними все в порядке, они озвучены, обладают предысторией, характерами и так далее. Но вот что касательно антагониста:
СпойлерНа мой взгляд, антагонист получился довольно слабым. Сам по себе концепт "учёный, который открыл условное бессмертие ценой утраты моральных принципов" — это интересная и глубокая идея. Однако, в данном случае её реализация оставляет желать лучшего.
Для сравнения, Доктор Мёбиус из Old World Blues, несмотря на свою карикатурность, выглядит гораздо более проработанным и запоминающимся персонажем. Он обладает харизмой, а его действия в конце концов имеют мотивацию и объяснения, которые может узнать Курьер. Более того, конфликт с ним можно решить мирным путем. Здесь же подобных возможностей для взаимодействия с антагонистом нет - либо сотрудничай с ним и выполняй его указания, либо самостоятельно ищи путь взорвать реактор комплекса.
Вариантов для раскрытия мотивации было множество. Например, было бы интересно узнать, почему он считает бессмертие благом, и как он морально оправдывает свои поступки. Он движим альтруизмом, стремлением помочь человечеству, или же просто боится собственной смерти? Можно ли было бы найти аргументы, которые показали бы ему ошибочность его пути, как это было сделано с Мастером в Fallout 1? К сожалению, ничего из этого в моде не раскрыто. Антагонист остаётся одномерным персонажем, чьи мотивы кажутся предельно поверхностными. Конечно, возможно, я мог упустить эти или некоторые детали в диалогах или записях, но тут возникает другая проблема.
Антагонист, за исключением своей необычной внешности, просто не запоминается. Он не вызывает у игрока желания исследовать его глубже, понять его мысли и поступки. Вместо этого он скорее вызывает лёгкое раздражение, чем настоящую ненависть, как это было, например, с Марко из New Vegas Bounties III. У него нет харизмы, он не пытается убедить игрока в своей правоте или заставить задуматься над его действиями. Он просто пользуется обстоятельствами в свою пользу: "Хочешь выбраться? Помоги мне, Доктору Зло, сделать Зло". Это лишает его образ глубины.
В итоге все предупреждения, которые встречаются по ходу мода "Осторожно, не доверяйте Доктору Зло — он, как оказалось, за Зло!" не вызывают никакого интереса. Антагонист не пытается манипулировать игроком или предложить сложный моральный выбор — он просто злодей ради злодейства.
Nodanochi 25
Локация очень хорошо спроектирована и с интересной историей. Органично вписалась в мир, будто всегда там и была. Рекомендую всем.
Перевод отличный!
ElfScout 0
Мод отличный, но
есть проблема которую мне как новичку решить невозможно
Без мода " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " обнаженная грудь теряет свою собранность и текстурка прямой формой упирается в пол, потом это как-то внутри игры само починилось но не совсем, 1 грудь была такой как и задумывалась, а вторая просто отутствовала, что грустно.
Так же я думал что этот " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " добавит такое же кружево как и на скринах, а оно доавляет обезличенное и страшненькое белье с оригинала.
(если кто знает как это решить, или подскажет где найти мод на кружево буду благодарен)