Перейти к содержанию

Геймплей (SFW)

52 файла

  1. "Многолюдные города" / Crowded Cities

    Мод заселяет основные поселения Пустоши мирными жителями разных возрастных, гендерных и расовых признаков. Также в городах появляются собаки и роботы. 
     
    Особенности:
    - Более 70 новых NPC; - Заселены Мегатонна, Ривет-Сити, Община Кентербери, Большой Город и Исторический Музей; - Иногда появляются старатели, которые могут починить ваше снаряжение до 90%; - Жители тусят на улице даже ночью, т.к. существует нехватка жилищных мест, а провести ночь в безопасном месте очень хочется. Конечно, в этой ситуации больше всего жалко детей, но ничего не поделаешь, таковы реалии выживания на Пустошах; - Присутствуют лицевая анимация и система репутации для каждого поселения; - На месте мертвого жителя появится другой через 3 игровых дня.   Требования: Fallout SFW   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Spiderpig - за оригинал оригинального мода Volek - за оригинальный мод MrCrash407 - за перевод мода на понятный русскоязычным людям язык) Мне - не за что, т.к. я всего лишь портировал мод в SFW, а это делов минута времени  

    615 раз скачали

       (3 отзыва)

    5 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Spiderpig, Volek
  2. "Способности (перки) от Вел'а" для SFW / Vels Perks

    Мод добавляет огромное количество способнойтей (перков), а также вносит ряд изменений в существующие способности.

    Особенности:
    -1.Изначально это были перки в файлах UPP (4 или пять файлов). Я (Vel) исправил те перки, которые не работали (например "Милосердный убийца"), выбрал только лучшие, изменил иконки, описания и добавил свои перки и загрузочные экраны, поясняющие ситуацию, так как некоторые перки "несовместимы". Например, вы не можете одновременно использовать способности "Волк-одиночка" и "Я и моя команда".

    -Перк "Сопротивляемость химии" скрыт – добавляется автоматически после 50 "попаданий" под зависимость.
    -Перк "Хакер" скрыт – добавляется автоматически после взлома 100 компьютеров.
    -Перк "Энтомолог" скрыт – добавляется автоматически после убийства 1000 животных.
    -Перк "Ускоренный метаболизм" скрыт – добавляется автоматически после употребления 200 стимуляторов.
    -Перк "Здесь и сейчас" скрыт – из-за вреда, наносимого балансу игры.
    -Перк "Домушник" скрыт – добавляется автоматически после взлома 200 замков.
    -Перк "Свинцовое брюхо" скрыт – добавляется автоматически после 150 облучений радиацией.
    -Перк "Легкий шаг" скрыт – добавляется автоматически после обезвреживания 100 мин.

    Новые перки:



    P.s.-В архиве лежит оригинальный рид ми
    P.p.s.- плагин включает в себя UPP 1 & 2

    Требования:
    Fallout: SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    nikvel - за новые перки и правки старых
    TheFakeEmpire - за UPP (сам пак)

    650 раз скачали

       (2 отзыва)

    6 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      nikvel, TheFakeEmpire
  3. "Способности К.О.З.Ы." для SFW / G.O.A.T. perks

    Тест К.О.З.А. всегда был бесполезен и не интересен для повторного похождения. Но данный мод исправляет это недоразумение! Теперь ваши ответы влияют на исход экзамена.


    Мод добавляет 18 новых способностей:
    "Бартер", "Базука Джо", "Лучевая наводка", "Сумасшедший бомбардир", "Взломщик", "Врач", "Воинственный", "Мастер на все руки", "Лаборант", "Стрелок", "Вор", "Посредник", "Боец", "Эрудит", "Клептоман", "Оружейник", "Мастер блефа", "Пиротехник".

    Требования:
    Fallout SFW 
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Jog - за отличную идею и разрешение на её распространение!
    Revolver Ocelot - за перевод!
    mikesnow - за фикс перевода и навыка 'Тяжелое оружие'.

    959 раз скачали

       (4 отзыва)

    7 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Jog
  4. "Могильщик" для SFW / Grave Digger for SFW

    День за днем в пустоши стрельба, анархия, убийства. Вы видите трагедии, смерти.
    И вы думаете что сделать последним желанием для этих потерянных душ?

    Теперь вы можете захоронять мертвых НПС специальной могильной лопатой.
     
    Дополнительно:
    - Дается прирост кармы при захоронении мертвого НПС (оптимально)
     
    - Все захоронения удаляются после перезагрузки игры (сохранения), чтоб его его не нагружать.
     
    Что бы начать копать, вам нужна специальная могильная лопата, вы её найдете у Мойры в продаже, у Холмса в Ривет-Сити и у семьи Карла Морести.

    Что бы начать хоронить тело, вам нужна взять в экипировку "Могильную лопату" и нажать клавишу "E англ." на труп. Таскать тело осуществляется клавишей "Z".
     
    Требования:
    Fallout: Soul of Wallen Worlds
    DLC: Point Lookout
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data, и подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    Celticgirl - за разрешения выложить мод на сайт.

     

    183 раза скачали

       (5 отзывов)

    18 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Celticgirl
  5. SFW Survival

    SFW Survival
     
     

    Особенности:Мод позволяет включать и отключать  через MCM-меню нижеследующие изменения в игре без дополнительных манипуляций с файлами. Создан специально для тех, кому SFW и RA кажутся очень легкими при прохождении.
     
    Для интересной игры рекомендую включить все настройки. Опыт выбрать с уменьшением в 2 раза. Урон увеличить в 1,5 раза.  Начисление перков оставить по умолчанию.
     
    Игровые настройки:
    1. Изменение веса - влияние силы на вес теперь значительно улучшено. Было: 150+10*Сила, а стало 50+20*Сила.
    2. Изменение здоровья - приближение уровня здоровья к уровню НПС. По умолчанию игрок в 2 раза круче НПС.
    3. Игровой опыт - сейчас можно выбрать скорость начисления опыта: стандартный, уменьшен в 2 раза, в 3 раза, в 4 раза, в 5 раз. Рекомендую выбрать уменьшение в 2 раза.
    4. Реализм в бою - теперь нельзя одновременно драться и крафтить вещи (отключено, не работает).
    5. Быстрое перемещение - отключение быстрых перемещений в игре. Появляется интерес добежать до помощи самостоятельно или погибнуть под шквалом огня.
    6. Движение - изменил модификаторы движения при поврежденных ногах. Сейчас персонаж двигается намного медленнее с поврежденными конечностями.
    7. Очки действия - увеличены очки действия для оружия.
    8. Корректировка урона - скорректированы таблицы урона игрока по частям тела. По умолчанию игрок как терминатор может принять на себя весь урон.
    9. Дистанция VATS - выбор дистанции активизации VATS. По умолчанию стоит 5000. НПС не могли даже начать атаку на таком расстоянии. При включении настройки - 2000. 
    10. Разброс пуль - тестовая версия корректировки разброса пуль. Дорабатывается.
    11. Изменение урона - сейчас есть возможность увеличить урон оружия в 1.5, 2, 3, 5 раз.
     
    Скиллы и перки:
    1. Изменение скиллов - очень важная настройка для игры в SFW. Теперь настройки нужно выбирать осторожно, чтобы каждое вложенное очко несло пользу и открывало новые возможности. 
    2. Изменение торговли - сейчас навык торговли оказывает существенное влияние на цены. В стандартных настройках им можно было просто пренебречь.
    3. Начисление перков - сделал возможность выбора количество перков за уровень: каждый уровень, 1 в 2 уровня, 1 в 3 уровня. Можно оставить по умолчанию.
     
    Контент:
    1. Корректировка брони - скорректировал ПУ некоторой брони. Например, по умолчанию броня охраны убежища (ПУ 16)  лучше брони бойцов НКР (ПУ 10), хотя и легкая. Сейчас игрок после выхода из Убежища 101 сразу станет искать более лучшую броню. Обязательно включите опцию!
     
    Опционально:
     
    1. Файл "SFW_Survival_items.esp" (требует RA:Items)
          а) убрал все лечение с еды, воды. Теперь только стимпаки, доктора, больничка.
          б) корректировка параметров, стоимости и веса еды.
          в) корректировка рецептов, добавил несколько новых
          г) все книги теперь начинаются со слова "Книга.." (дабы не путать с журналами)
          д) скорректирована стоимость (там где была 0)
     

     
    Требования:
    1. NVSE
    2. JIP NVSE Plugin
    3. The Mod Configuration Menu (не ниже версии 1.5)
    4. SFW-master
    5. RA-Items (для файла SFW_Survival_items.esp)
     
    Установка:
    1.Установить SFW
    2. Установить NVSE.
    3. Скачать и установить JIP NVSE Plugin  http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/58277/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fnewvegas%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D58277%26preview%3D&pUp=1
    4. Скачать The Mod Configuration Menu
    5. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM после The Mod Configuration Menu.esp, а лучше в самый конец списка.
     
    Благодарности:
    Прошу сильно не ругать. Создавал для себя, но может кому и пригодится. При обнаружении ошибок - пишите, исправлю.

    332 раза скачали

       (9 отзывов)

    23 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Fossy
  6. "Будки самоубийств" / Suicide Booth

    Устали выживать в Пустошах? Повсюду радиация, опасные мутанты анархисты и бандиты и рейдеры? Вас выгнали из уютного убежища? Вы курьер, которому прострелили голову из-за посылки? Просто всё надоело?
     
    Будки самоубийств от Пуловски решат все ваши проблемы! Наши будки дают вам возможность самостоятельно выбрать, как вы покончите с вашей жизнью*:
    -Смерть от радиации.
    -Смерть от яда.
    -Смерть от электрошока.
    -Смерть от взрыва.
    -Сожжение.
    -Утопление.
    -100% эффективный выстрел из дробовика в голову.
    -Расчленение стерильными медицинскими инструментами от Мед-тек.
     
    Примечание от сотрудников компании Мед-Тек: Использование будок для самоубийств от Пуловски может привести к смерти.
     

    Местоположение вышеуказанных будок:Невада: Стрип, Фрисайд, Примм.
    Вашингтон: Чеви Чейз, Джорджтаун,Район Мейсон, Сьюард-сквер, Ланфан-плаза, Молл, Пенсильвания-авенью, Вернон сквер, Такома парк, Дюпон-серкл.
     

    Примечание переводчика:
    Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского язык, использования только Google Translator и логика. Если вы думаете, что я слишком влево от исходного- получите оригинальный вне сдесь.  
    Требования:
    SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку "Data" вашего SFW, подключить мод в лаунчере или FOMM.
     
    Удаление:
    Отключить мод в лаунчере или FOMM, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data".
     
    Благодарности:
    Мэтту Грейнингу и Дэвиду Коэну за "Футураму", которой вдохновляся автор мода.
    Gribbleshnibit8 за гениальную идею и её воплощение.
    Паха007 и MagnumSpec за то ,что вдохновили заняться переводами.

    33 раза скачали

       (3 отзыва)

    14 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Gribbleshnibit8
  7. "Передвижной дом-фургон для SFW" / Mobile Truck Base - SFW edition

    Мод добавляет фургон, который вы сможете использовать в качестве собственного передвижного дома. Внутри фургона вы найдете много полезных вещей вроде верстака, контейнеров или кровати.
    В данной версии доступно два фургона (Для DC и для Мохаве), отличающихся как внешним видом, так и деталями интерьера.
     
    Где найти:
    Для Столичной пустоши - поищите фургон на Свалке. Немаркированный квест начинается там.
    Для Мохаве - ключи от фургона приобретаются у мамаши Гибсон. Если Мамаша Гибсон у вас при неизвестных обстоятельствах погибла, найдите в ее гараже сейф.
     
    Чтобы передвигаться по пустоши, вам потребуется загрузить в топливный бак некоторое количество топлива для огнемета.
     
    Всего в систему навигации каждого фургона может быть добавлено до множество локаций, которые будут появляться в системе бортового компьютера после того, как вы их посетите и получите отметку в своем Пип-бое.
    Так же для управления фургоном вам необходимо, как минимум, 30 очков навыка "Ремонт".
     
    Особенности:
    - Ваш собственный дом на колесах (два!)
    - В каждой пустоши свой фургон
    - Использована версия с "Сортоматиком" - автоматическая сортировка предметов по контейнерам в фургоне
    - Поездка требует затрат топлива и увеличивает хардкорные потребности
    - MCM-меню с гибкой настройкой расхода и потребностей  
    Требования:
    Fallout SFW 3.0 или выше
    NVSE
    MCM
    Sortomatic
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    tdx73 - за отличный мод.
    Tooplex - за TTW-версию мода, которая использовалась в этой адаптации.

    572 раза скачали

       (8 отзывов)

    15 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      tdx73
  8. "Альтернатива путешествиям - в стиле Морровинда" для SFW / ATMS Alternative Travel - Morrowind Style

    Если вам не нравится стандартный Fast Travel и вы хотите найти ему более адекватную замену, то этот мод для Вас!

    Это русифицированная и слегка модифицированная версия мода, направленного на улучшение системы быстрого перемещения по Столичной пустоши. Данный мод отключает стандартный Fast Travel, заменяя его более атмосферной (LoreFriendly) альтернативой.

    1. ТелеПод РобКо. Добавляет 3 исследовательских станций РобКо, на которых проводились исследования в области телепортации. Суди по тому, что вы там найдете, исследования были весьма успешными. Телепорты позволяют вам перемещаться как между исследовательскими станциями, так и между уже найденными вами локациями в вашем Пип-бое.
    2. Лодки. Одна девушка починила лодку, расположенную на берегу реки Потомак. За несколько крышечек она готова куда-нибудь вас подбросить.


    ВНИМАНИЕ: Стандартный Fast Travel будет отключен.  
    Требования:
    Fallout SFW
    NVSE
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    chronosmagus - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию на нашем сайте.
    ISargatanaSI - за отличный перевод!

    145 раз скачали

       (4 отзыва)

    8 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      chronosmagus
  9. "Вояджер - винтокрыл-исследователь для SFW" / SFW Voyager - Vertibird Explorer

    Данный мод - упрощенная реинкарнация известного в прошлом мода для F3 - GTS.
    На территории Аэропорта Серчлайт приземлился винтокрыл. Вы можете войти в него и поселиться там, и все на этом. А можете использовать его в качестве системы транспорта по пустошам.. и дальше! В этом основная цель мода - предоставить универсальную транспортную систему для путешествия на территории DLC и другие мировые пространства различных модификаций. Со временем будут выходить патчи для различных модификаций, добавляя возможности слетать по их координатам. Это дает вам быстрый, унифицированный и атмосферный способ путешествия между локациями официальных дополнений, различных модов и пустошей.


    Идея уводит нас назад в 2008 год. Если вам интересная история, предшествующая данному моду, вы найдете ее здесь, на английском.
    Особенности: - Путешествия к любой из ключевых локаций Мохавской пустоши, Столичной пустоши и в пространства всех DLC.
    - Полнофункциональное мобильное жилище с кроватью, контейнерами, верстаками и т.д..
    - Озвученный робомозг-пилот (с возможностью торговать с ним) с предысторией и интересными диалогами.
    - Альтернативная система быстрого путешествия по Мохаве (Имеется опция удалить быстрое путешествие).
    - Визуализированная на карте система навигации.
    - Простой и атмосферный доступ к мировым пространствам сторонних модов.
    - Маркер расположения Вояджера.
    - Уникальная текстура винтокрыла.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
    Подключить плагин в FOMM.
    Если у вас есть файл Voyager - Ultimate Edition.esp - удалите, его контент включен в ESM.
     

    877 раз скачали

       (13 отзывов)

    26 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Yossarian
  10. "Расширенный взлом" / SFW Better Breaching

    Данный мод существенно расширяет арсенал грабителя, т.е. позволяет вам использовать множество различных инструментов по вскрытию замков.
     
    Также добавлена способность "Громкий взломщик", которую вы можете выбрать при получении нового уровня.Получив ее, суммарно:
     

    В зависимости от материала двери/замка, вы сможете:- использовать прокладки,
    - использовать нож,
    - плавить замки,
    - открывать двери методом рычага,
    - выламывать топором,
    - выжигать дерево,
    - вырезать дерево,
    - использовать взрывчатку,
    - использовать дробовик, заряженный пробивающими патронами.
     
    От обычной, SFW-версия отличается только возможностью использовать оружие из Столичной пустоши и DLC.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
     
    Благодарности:
    Puppettron - за прекрасную модификацию.

    586 раз скачали

       (5 отзывов)

    21 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      Puppettron
  11. "Ежедневник" / Writable Logbook

    Ежедневник, в который Вы можете писать, что угодно! Вы получите Вашу первую книгу после завершения квеста "Побег" или "Удар по голове". Найти его можно в разделе "Костюмы".


    Особенности:
    - Существует 2 режима: режим Меню и режим Реального времени.
       Режим Меню: при работе с ежедневником игра будет стоять на паузе.
       Режим Реального времени: при работе с ежедневником игра будет идти своим чередом. На Вас могут напасть, голод, депривация сна и жажда будут повышаться. Требуется наличие плагина Lutana.
    - Поддержка MCM меню, в котором Вы может настроить Ваш ежедневник.

     
    Все клавиши управления ежедневником (переключение страниц, строк и т.д.) будут видны прямо в игре, поэтому запутаться просто нереально!
    Изначально мод не поддерживал русский язык, я же это исправил. Теперь мод не поддерживает английскую раскладку  В будущем я планирую сделать выбор. Т.к. букв в русском алфавите больше, чем в английском, то на символы (точки, запятые и т.д.) не хватило клавиш. Поэтому мною было принято решение перенести их на NumPad:
    0 - запятая ,
    1 - двоеточие :
    2 - апостроф '
    3 - вертикальная черта |
    4 - восклицательный знак !
    5 - вопросительный знак ?
    6 - открывающая скобка (
    7 - закрывающая скобка )
    Точка, плюс, минус, звёздочка и косая черта уже присутствуют на NumPad'e. К сожалению, клавиши придётся запомнить или записать на листок. Поверьте, со временем Вы их легко запомните. При этом осталось 2 свободных слота, поэтому приму Ваши предложения.
    Также нет буквы "ё", её и в игре нет.

    Требования:
    NVSE
    UIO
    MCM (необязательно, но очень советую)
    Lutana (необязательно, но очень советую)

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Fallout2AMHemingway308
    hlp
    Luthienanarion
    JazzIsParis
    Prideslayer
    Doctasax

    369 раз скачали

       (10 отзывов)

    23 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      Fallout2AM
      Hemingway308
  12. FNVIcons

    FNVIcons предназначен для расширения и исправлений Fallout SFW.

    Особенности: Добавляет новые иконки для перков, хлама, одежды, а также и исправления игры.
    ..

    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    VIP  
       

    1 060 раз скачали

       (8 отзывов)

    46 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      bro_nod
      6RavenD9 - вшит его отличный мод Challenge Perk Icons
  13. "Внезапное пробуждение для SFW" / SFW, Rude Awakening

    С данным модом, если вы спите на пустошах, будьте готовы к тому, что кто-то или что-то решит прервать ваш сон, и вряд ли с добрыми намерениями.
    Данный мод активирует случайные встречи во время сна на открытой местности.

    Вас может атаковать какой-нибудь зверь, шайка бандитов, ограбить какой-нибудь мерзавец, и другие варианты.
     
    Если у вас установлен Mart's Mutant Mod, то после подключения опционального файла вас смогут атаковать еще и ночные гули.

    463 раза скачали

       (5 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Alexander_Q
  14. SFW, Интерком у штаб-квартиры Регуляторов

    В Fallout 3 (и в SFW тоже) есть очень раздражающий глюк - когда браминов Регуляторов атакуют радскорпионы, роботы, или любая другая дрянь, водящаяся на Пустошах, Регуляторы в панике бегут из штаб-квартиры. Иногда, в порыве безумной паники, лидер Регуляторов Сонора Крус может сбежать чёрт знает куда. Когда угроза нейтрализуется, она будет продолжать делать то, что и прежде - стоять бесцельно на том месте, куда сбежала (совершенно где угодно в Столичной Пустоши). Для Выходца из Убежища 101 это может стать крайне грустной вестью, ведь она единственный из Регуляторов, кто может принять пальцы, чтобы выплатить награду крышками и опытом. Также, с новыми обновлениями SFW, при отрицательной репутации игрока у Регуляторов внутри штаб-квартиры ему не будут рады.
    Эта небольшая модификация решает эти проблемы, добавляя интерком рядом с главным входом в штаб-квартиру. Интерком позволяет быстро и легко связаться с Сонорой Крус, где бы она ни находилась.
    Если у вас нет способности "Законник" - использовать Интерком вы, соответственно, не сможете - при любой попытке активировать его, игра выдаст аналогичное сообщение. Над Интеркомом также для реализма добавлена камера (иначе как Сонора будет знать, что именно вы пытаетесь с ней связаться?)
    Также в интеркоме есть скрытый ящичек, куда Регулятор может положить отрезанные пальцы и заработать крышки, на случай, если Интерком по каким-то причинам становится недоступен.

    Требования:
    SFW последней версии

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в лаунчере.

    Благодарности:
    Я всего лишь перевёл и адаптировал мод к SFW, за мод скажите спасибо автору - Phoenix316.

    347 раз скачали

       (4 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

    • Автор:
      Phoenix316
  15. "Переработка каннибализма для SFW" / Cannibal Tweaks Mod

    Серьезное расширение 'Каннибализма' в игре. Если другие известные моды данной тематики добавляют рецепты/возможности поедания различных существ, пару новых способностей и этим ограничиваются, данный мод делает всё вышеперечисленное и на этом не останавливается.
     

    Мод добавляет следующее:- MCM-меню для полного управления контентом плагина.
    - Особенность 'Рожденный каннибалом', дающая весь 'функционал' каннибализма со старта игры, если хотите.
    - "Жажда каннибала". Адская зависимость от людской плоти, которая хоть может быть вылечена современной наукой игры, доставит вам немало проблем, если вы не будете придерживаться своей "природы".
    - Штрафы за каннибализм, как кармы, так и штрафы репутации, заявисящие от того, как часто вы этим занимаетесь и где.
    - Новые испытания.
    - Несколько новых способностей, связанных с употреблением в пищу гулей.
    - Улучшения способности "Кровопийца" и пакетов крови.
    - Еда каннибала питательнее для него.
    - Шанс найти человечину в могилах.
    - Возможность "случайно" стать каннибалом, выпивая пакеты крови.
    - Новые рецепты для каннибала.
    - и др.
     
    Требования:
    Fallout SFW версии 2.9.9 или выше.
    New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше.
    "Меню настройки модификаций" (MCM).
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout SFW, а затем активировать плагин в FOMM.
     

    Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
     

    295 раз скачали

       (6 отзывов)

    18 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Puppettron
  16. "Больше способностей для SFW" / More Perks for SFW

    SFW-версия известного мода, добавляющего множество новых способностей, особенностей и т.д. Плагины были объединены в 1, удалены дубликаты способностей, часть способностей скрыта за ненадобностью / невписываемостью.
     
    Особенности:
    - Всего способностей ... более 200. - 12 особенностей (трейтов).
    - 24 способности для компаньонов.
    - Многие способности открываются после прохождения определенных заданий и связаны с ними.
    - При наличии определенных способностей в диалогах с персонажами открываются новые варианты ответов.
    - Все новые реплики персонажей озвучены стандартными голосами.
    - Уникальный контент для всех выпущенных оф. DLC к F3.
    - Уникальный контент для оф. DLC NV: DM, HH, OWB.
     
    Это объединенная версия комплектов More Perks для F3 и FNV. Один файл вместо... 19! Совместными усилиями сообщества данного сайта (благодаря Ukropp в частности) были выявлены и удалены явные и неявные дубликаты способностей.
     
    Требования:
    Наличие установленной Fallout SFW версии 2.9.9 или выше.

    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout SFW, а затем активировать плагин в FOMM.
     
    Пользователям "SFW: Ruined America": Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
      Благодарности:
    Dree74 - за замечательную работу.
    Hairylegs222 - За объединенную версии для NV.
    Exotic - за перевод основного вайла для NV, взятый с Modgames.net.
    Hellraiser - за перевод DLC-патчей для NV.
    Fo3Ru - за перевод версии для F3.
    Сообществу Falcon-Lair.com за многочисленные подсказки по недоработкам плагина и тестирование в целом.

    1 850 раз скачали

       (10 отзывов)

    29 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Dree74, Hairylegs222, MagnuM
  17. "Тайники и клады" / Treasure Maps

    Это компиляция трех достаточно старых модов для F3, портированная в SFW. Теперь на пустошах вы можете искать клады/тайники, оставленные запасливыми мародерами или кем бы то ни было еще.
     
    Мод довольно хорошо вписывается в мир игры и прекрасно подойдет, чтобы разнообразить очередное прохождение.
    Итак, данная компиляция включает 3 мода в одном плагине.
     

    "Кулак, полный крышек"Здесь вам предлагается по картам (которые тоже предстоит найти, обычно в обитаемых местах) отыскать зарытые сокровища (прежде всего в необитаемых местах). Карты преподносятся вам в пип-бое в виде картинок с пометками, и ничего более. Никаких маркеров, всё ищем сами. 18 тайников.
     
    "Секреты Пустоши"
    Так сказать, 'сиквел' предыдущего мода, добавляющий еще 18 тайников. Суть та же, но содержимое тайников несколько другое.
     
    "Подземка"
    Третья часть, направленная исключительно на метро. Здесь придется быть особенно внимательными, т.к. карты располагаются не в Пип-бое, а нарисованы на стенах метрополитена. Правило простое: увидели карту - тайник, на ней обозначенный, находится в той же локации. 36 тайников.

     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Как любой плагин. Распаковываем в Data игры, подключаем в FOMM.
     
    Ссылки на исходные моды:
    A Fist Full of Caps
    Secrets_Of_The_Wasteland
    Underground

    775 раз скачали

       (8 отзывов)

    21 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      dittomagnet
  18. Снятие ограничения на переносимый вес.

    Можете больше не думать о том, что вы тащите себе в рюкзак. Всё это без ограничения можно будет потом продать с большой выгодой для себя. 
    Мод снимает ограничения по весу для ГГ, Вам больше не нужен рюкзак, всё, что Вы видите может быть Вашим...
     
    Установка и удаление стандартные.

    669 раз скачали

       (10 отзывов)

    11 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      ?
  19. Новая дорожка/Megaton Walkway

    Для тех, кого утомила лишняя беготня по Мегатонне данный мод добавляет ещё одну дорожку, которая соединяет дом ГГ, водоочистительную станцию, "Магазин на кратере" и салун Мориарти. 
    Не знаю, кому как, а по мне так очень удобно. Может кому-то ещё понравится.
     
    Установка и удаление стандартные.
     

    269 раз скачали

       (4 отзыва)

    5 комментариев

    Отправлено

    • Автор:
      Phoenix316
  20. "SFW, Открытие-закрытие ворот в поселениях СП" / Autogates SFW

    Это аналог выложенного theRo мода, но с более широким охватом. Затронуты все двери, имеющие анимированное открытие.
    *Я просто взял на нексусе самый качественный из таких модов и портировал в SFW.
     
    Итак, теперь входные двери/ворота/мосты, которые открываются при первом подходе к локации, открываются и закрываются каждый раз, когда это логически необходимо.
     

    Затронуты следующие локации:- Мегатонна
    - Парадиз-Фоллз
    - Ривет-Сити
    - Башня Тенпенни
    - Литл-лэмплайт (оба входа)
    - Цитадель.
     

    Автор предупреждает о возможных багах, выражаются в следующем:- Может быть нестыковка анимаций, если указанные ворота в сохранении уже использованы.
    - Для моста Ривет-сити нет анимации закрытия, поэтому закрывается он мгновенно. Но это не должно быть заметно, т.к. в этот момент гг либо далеко, либо в интерьере.
    - Несовместимо с любыми модами, затрагивающими скрипты указанных входов.

    566 раз скачали

       (5 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      WillieSea
  21. Rivet City & Megaton closes / Мод для дверей и моста Мегатонны и Ривет Сити

    Этот мод закрывает ворота Мегатонны и отводит мост Ривет Сити после ухода персонажа. Добавляет каплю реалистичности. Всегда казалось странным - почему обитатели этих городов плюют на собственную безопасность и оставляют двери и мост открытыми ? Пустоши вроде и супермутанты бегают.    Установка: Скачать плагин. Поместите плагин в  папку Data  в разделе с игрой. После этого запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и подключите esp файл.   Удаление: Запустите лаунчер, зайдите в раздел "Файлы" и отключите esp файл .  

    213 раза скачали

       (1 отзыв)

    8 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Неизвестен, материал из моего старого архива модов для Fo3.
  22. "Проверка макс. уровня" / Max Level Checking

    Простой скрипт на предел максимального уровня, "клин-клином вышибающий" неприятную особенность проекта Невада и подобных модов.
     
    Действует просто:
    В игре проверяет отметку максимального уровня, и если она меньше 200, ставит 200.
    Геймплей нисколько не нагружает.
     
    Благодарности:
    Ipatow - за то, что подсказал рабочее решение и практически реализовал его.
     

    2 547 раз скачали

       (16 отзывов)

    15 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      Ipatow, MagnuMspec
  23. Дивная смекалка

    Перк "Дивная смекалка": Вы научились создавать Аккумуляторы к гипнотрону из Энергетических батарей и Энергоячейки Чужих из Силовых модулей Чужих (последнее также требует перка Дикая Пустошь).
     
    Внимание! Для удаления мода, если вы уже взяли эту способность, её нужно предварительно удалить, иначе это повредит сохранённую игру!
    Для этого выполните в консоли:
    player.removeperk xx0014F6
    где "xx" - порядковый номер плагина (этот индекс можно увидеть в FOMM, см. скриншот)

    158 раз скачали

       (2 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

    • Автор:
      EagleXK
  24. "Полный доступ к кораблю Чужих, SFW" / SFW All Access Pass Mothership Zeta

    Данный мод исправляет странную задумку (или недоработку) разработчиков, по которой вы не можете посетить те области корабля, в которых уже побывали. 
    Однако в отличие от подобных модов, здесь вы не увидите каких-либо изменений, пока не достигните капитанского мостика. Там вы найдете несколько мастер-ключей/пультов, имея один такой ключ при себе вы получаете полный доступ к отсекам корабля.
     
    Требования:
    SFW
     
    Установка стандартная:
    Распаковать содержимое архива в папку Data установленной SFW, подключить плагин в FOMM.
     
     
    *Ждем отзывов о работоспособности, т.к. это кандидат на вшитие непосредственно в SFW.

    650 раз скачали

       (8 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

    • Автор:
      ElPolloAzul
  25. Mission Mojave TTW Edition

    Адаптаций известного глобального багфиксера к TTW. Вычищены и перенесены на новые FormID все найденные перезаписи, относящиеся к F3, что приводило к поломкам квестов F3-составляющей. Дополнены FormID-списки, включены объекты F3.

    Отдельным архивом выложены патчи совместимости для SFW и AWOP.
    Описание:
    Самый большой неофициальный патч-глюкоисправитель для Fallout New Vegas исправляющий свыше 20 тысяч неверных записей в одном мастер-файле.Этот мод не добавляет ничего нового к игре. Он просто устраняет проблемы, которые существуют в оригинальной игре и её дополнениях

    А именно:
    Убирает плавающие в воздухе предметы, ошибки с обесцвеченной местностью, неправильные и неверно указанные навигационные сетки, ошибки скриптов, проблемы в поведении компаньонов и торговцев, неверные и пустые значения, и другие ошибки допущенные в оригинальных файлах, а также улучшает общую совместимость всех дополнений, возвращает природный цвет лица/кожи NPC и связанные с ними ошибки, кроме этого устраняет проблемы с квестами и расчетом урона от оружия/свойств брони, а также многие другие проблемы.

    Более подробно ознакомиться с перечнем последних исправленных ошибок можно в readme архива (Changelog.txt)


    Внимание:
    Данный мод не является сборником фиксов от других пользователей, а есть самостоятельным неофициальным патчем от собственной команды разработчиков, которая добавляет и оптимизирует новые фиксы и дополнительно объединяет в себе моды следующих авторов
    Mission Mojave (Team Mystery)
    Community Patch (Ravenmodding)
    Community Bugfix Compilation Patch (Linmor)
    New Vegas Character Expansions (Machienzo)
    Поэтому вам не нужно дополнительно устанавливать любой из этих 4-х модов.

    Требования:
    Наличие TTW
    Наличие следующих DLC:
    Dead Money
    Honest Hearts
    Old World Blues
    Lonesome Road
    Gun Runners' Arsenal

    NVSE для работы мода не нужен
    Установка:
    1) Скопировать файлы
    Mission Mojave - Ultimate Edition.esm
    Mission Mojave - Ultimate Edition.bsa
    в папку Data вашей игры и отметить их в лаунчере после всех DLC (включая русификаторы к ним) и перед всеми модами.
    2) Скопировать папку Sound в папку Data вашей игры
    3) Если у вас установлен/установлены следующие моды: A World Of Pain, Electrocity, EVE, FOOK, New Vegas Redesigned 2, NVIteriors Combo Edition, Project Nevada, rePopulated Wasteland, WMX - скопировать в папку Data одноименные файлы из папки Патчи совместимости и отметить их в лаунчере после указанного мода/модов.[/c]
    4) Открыть файл fallout_default.ini , который находится в папке Fallout New Vegas и изменить значение напротив пункта bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 на единицу, то есть bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
    5)Играть

    Благодарности:
    http://the-team-mystery.com/ - Команде The Team Mystery за создание этого чудесного багфиксера.

    2 375 раз скачали

       (5 отзывов)

    21 комментарий

    Обновлено

    • Автор:
      iyumichan by The Team Mystery
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    0    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности