1 файл
-
Silent's ASI Loader
От MagnuMspec
Данный набор DLL позволит вам подгружать дополнительные возможности в виде плагинов ASI, ресурс необходим для работы всех ASI-плагинов.
Это не единственный ASI Loader, но вот что делает его особенным: * Повышенная совместимость - другие лоадеры имеют изъян, порой мешающий загрузке некоторых плагинов. Данный лоадер использует совершенно новый метод от NTAuthority, исключающий данную проблему.
* Совместим со стим-версией (3.0) игры.
* Подгружает файлы из корневой директории игры и из папки 'scripts'.
* Имеет INI-файл, где можно на время отключить подгрузку ASI.
* Имеет возможность загружать разные наборы ASI для разных версий EXE игры.
* Легок и быстр.
Установка:
Распаковать содержимое архива в корневую директорию игры, подтвердив замену.
Использование:
Распаковывайте желаемые к загрузке ASI в корневую папку игры.
Более подвинутое использование рассмотрено в Readme-файле.
Благодарности и лицензия:
Firstly, thanks to NTAuthority for sharing his code snippet, and also for Stanislav "listener" Golovin for sharing his ASI Loader source, which acted as a base for my version of the tool.
As the following tool is open source (source is NOT included in this package), it's under the Silent's License. It means that the source code is for learning purposes, as all source code is. You may only use it for your own projects but NOT to recreate or build on the original work.
11 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 227
Файлы28 294
Комментариев9 414
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
Я проходил этот мод, наверное, раз пять, и каждым прохождением был доволен.
Парочка скримеров могут заставить сердечко ёкнуть, но в целом локация скорее интригует в своём изучении, нежели по-настоящему пугает.
Вот чего не хватает - так это полноценного раскрытия зловещего доктора и Культа из убежища, ибо классика жанра - на бумаге у нас особняк-психбольница, а на деле - рейдерская база. Скажем, в "Нью-Рино, части 2" проработка истории психбольницы (которую вообще можно пропустить, ибо в неё даже являться не обязательно, а ключ и вовсе валяется в каком-то неприметном закоулке покинутого города) будет глубже, чем, так сказать, у "профильного" мода.
Тем не менее, мод проходится минут за 40, и потраченного времени стоит.
выбрался от туда . и есть ,что сказать )) стоит ли качать и проходить ? да, один раз стоит пробежаться по моду .здесь провели сравнение - мод Дом и игры из нулевых ,Painkiller. полностью соглашусь , разница только в оружии наверное . эх, мне бы мой любимый Коломет из Painkiller , да с его анимацией прибивания к стене ))самое главное , это сделать отдельное сохранение перед установкой мода. в плане поведения мод чудной, скрипты срабатывают в некоторых местах не всегда. в диалогах не спешить скипать ветки разговоров, случайно можно выбрать ветку - взять задание дважды,что может привести к зависанию непися и отсутствия возможности сдать квест. и перед каждым разговором с любым неписем, лучше делать быстрое сохранение, реально снизит риск запороть квест .
в описание ,я бы добавил взять побольше ремонтных наборов для оружия. для некоторых стволов , тупо нет аналогов в моде ,что бы чинить. враги там , местами с пульки отлетают, а местами по пол - обоймы в череп из всеамериканского через VATS спокойно держат .
вообще много чего можно сказать по моду, но будут спойлеры, так что пойду думать как избавиться от одной особи из мода. в конце прицепился ко мне и бегает за мной по Мохаве. он крупнее и жирнее по хп , самого сильного сородича из ванили.в три раза по моему. по сути это тело затащило финальную схватку .мне надо было просто сидеть в сторонке и настреливать глав гаду в чайник ))поэтому просто килл и дисабле жалко проводить))
за перевод столь странного мода , огромное спасибо ))