Я собрал все необходимые файлы нового GECK'a и решил поделиться ими с вами одним архивом. То есть всё в одном и работает "из коробки".
Возможно кому то будет полезно.
По сравнению с GECK Power Up 1.4 - небо и земля. Редактор стал очень производительным и плавным, так же меня преследовали вылеты из-за нехватки памяти (использовал много ретекстуров). Здесь имеется пропатченный EXE, поэтому теперь GECK не будет вылетать при достижении отметки в 2ГБ используемой памяти. Просто попробуйте - это круто
Особенности:
Производительность
Плавность камеры
Кастомизация через файл конфигурации
И многое другое
Данный архив включает в себя:
1) GECK 1.4
2) NVSE: 6.3.0
3) GECK Extender 0.39 + измененный exe с 4ГБ патчем
4) Слегка отредактированные файлы кастомизации (шрифт, размер консоли, включение всплывающий уведомлений об ошибках компиляции скриптов).
Опционально в папке CUSTOM лежит GeckCustom.ini, в котором включены настройки, чтобы загружать сразу несколько мастеров и фикс отображения объектов в окне рендера.
"... для всех ваших нужд в создании мира!"
GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое.
Установка:
1) Распаковать содержимое архива;
2) Поместить все файлы из папки "GECK EXTENDER" в папку с игрой;
3) Опционально: скопировать GECKCustom.ini в "C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/";
4) Установите xNVSE - можете из прилагаемого архива, а если версия из архива станет устаревшей, то скачайте новую самостоятельно (это приветствуется)
4) Создайте ярлык nvse_loader.exe и укажите в свойствах "-editor";
5) Запускать GECK именно через ярлык nvse_loader с параметром "-editor". Таким образом вы будете запускать GECK через NVSE.
6) Запустить GECK.exe из папки с игрой или через MO2.
Куда именно прописывать:
Мало ли...
Дополнительная настройка:
1) Открываем ini файл ("C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/GECKCustom.ini")
2) Изменяем некоторые параметры:
Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1
Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1
Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0
3) Для редактирования размера шрифтов для скриптов и консоли, используйте "geckextender.ini" в папке: "Путь к папке с игрой"/Data/NVSE/Plugins/
По поводу возможной тревоги антивируса:
Это ложная тревога, никаких вирусов там нет.
Ругаться будет на файл Geck.exe, который я взял со страницы GECK Extender на нексусе.
Там же, на нексусе, можете прочитать о том, что это ложная тревога.
Понимаю, что не аргумент, но думаю Рой бы не стал заниматься такой фигней.
Лично у меня Windows Defender изначально заблокировал файл.
В общем, не маленькие, вряд ли будете пугаться этого.
P.S. Часть описания взял у @Вис691, за что ему спасибо
Изучите давно потерянный центр исследований "Зловещая долина" и выясните все про сюрреалестичные объекты внутри. Короткий квест/исследование, добавляющий новую локацию в Большую Гору.
В течение ваших приключений в Большой Горе вы можете услышать передачу Доктора 0 о вычеркивании "Зловещей Долины", так как она была потеряна в кратере также, как и остальные объекты. Однако, объект обнаружился снова возле Х-13, открыв свои двери для тех, кто хочет проявить свою храбрость и познать тайны внутри объекта U-0.
Мод добавляет объект U-0, который расположен между X-13 и Z-38 в Большой горе. Квест довольно короткий, и в основном он фокусируется на окружении и вовлечении игрока в историю, а не на стрельбе. Стоит отметить, что вам не нужно брать с собой целый арсенал, все равно он вам не поможет
Требования:
Fallout NV
Old World Blues
Dead Money
NVSE
JIP LN NVSE PLUGIN
Установка:
Распаковать содержимое в папку Data, включить мод в FOMM.
Благодарности:
AgentFuse за создание мода
RadioFloyd235 за кастомный саундтрек для мода
Hopper31 за помощь со скриптами
Дальнейшие две благодарности могут являться спойлерами!
Просьба, если вы нашли какую-то неточность в переводе, либо же грамматические или пунктуационные ошибки, напишите об этом в комментариях, постараюсь оперативно исправить. Желательно с указанием конкретной реплики или объекта.
Приятной игры!
Убедите Джо Кобба оставить Гудспрингс в покое.
Этот мод позволяет вам прийти к мирному решению между бандой Джо Кобба и Гудспрингсом. Просто поговорите с Ринго, как обычно в квесте "Стрельба в призрачном городе", а затем поговорите с Джо Коббом, и вы получите новую опцию диалога, позволяющую солгать ему. Джо Кобб покинет город, а он и его банда появятся в ИУ НКР . Вы по-прежнему будете приобретать репутацию в Гудспрингсе, но ваша репутация с "Подрывниками" не пострадает.
Абсолютно новая погода в Нью-Вегасе с панорамными текстурами облаков, улучшенным освещением и поддержкой DLC.
Особенности:
- Статичные панорамные текстуры облаков и высококачественные подвижные облака для многих вариантов погоды.
- Погода может быть отключена через SHIFT + DELETE в игре или через INI, находящийся в папке Config, дни и ночи можно скорректировать (INI файл переведен на русский язык).
- Полная поддержка DLC, сохраняющая и улучшающая художественный стиль каждого дополнения.
- Поддержка региональных погодных эффектов для Мохаве и DLC.
- Разнообразие погоды: дождь, облачность, солнечная погода, снег и т.д.
Включает в себя следующие моды:
Subtle Light Beams and Rays: уменьшает чрезмерную освещенность эффектов и моделей освещения
Cut Hoover Damn Battle Weathers: восстанавливает две (из трех) неиспользуемых погодных условий во время битвы за Дамбу Гувера
Zion LOD Water Height Fix: исправляет проблемы с водой во время генерации LOD'ов для DLC Honest Hearts
Требования:
xNVSE 6+
JIP LN NVSE
Johnny Guitar NVSE
Fallout New Vegas и все DLC
Включенный HDR в настройках игры
DNWeathers.esp должен находиться в самом низу списка плагинов
"Необязательные" требования:
Climate Control NVSE: улучшает работу системы погоды и климата
lStewieAI's Tweaks and Engine Fixes: исправляет проблемы движка с погодой и освещением
Atmospheric Lighting Tweaks: улучшенный внешний вид освещения в помещениях
MoonlightNVSE: исправляет внешний вид освещения и теней в зависимости от положения Луны ночью
Несовместимые модификации:
Этот мод абсолютно несовместим с любыми другими модификациями, меняющими погоду или убирающими желтый оттенок
Lucky 38 Climate Restored: конфликтует с климатом Лаки 38 из этого мода
Honest Hearts Rain Script Fix: новая версия этого скрипта уже включена в этот мод
Совместимые модификации:
Dusty Distance Redone
True Weathers TTW: устанавливайте после этой этой модификации, в т.ч. плагин
The Frontier: удалите модель облаков, находящуюся в meshes/sky
Cloud Shadows, Cloud Upgrade NVSE, Interior Rain и 3D Rain: устанавливайте после этой этой модификации, в т.ч. плагин
Моды-дополнения:
DESERT NATURAL REALISM REDUX
DESERT NATURAL SANDSTORMS
DN TTW CANOPY SHADOWS RESTORED
Установка:
Установите с помощью любого мод-менеджера (например, MO2).
Рекомендуемые моды:
Legacy Reborn Texture Pack
Night Sky Tweaks
Lucky 38 Lights Redone
Better Strip View
Simple Open Strip
George's Landscape Re-texture
Nut Water Overhaul
Credits: clayvn - за отличный мод и любезное разрешение!
Lovelit - перевод на русский язык.
Original Mod's Page
Это ОЧЕНЬ короткий квест-мод, и его единственная цель - излечить Курьера после нанесенных ему увечий во Фростхилл и убрать соответствующий перк, добавленный в конце New Vegas Bounties 3 от Someguy2000. Вся заслуга принадлежит автору этого мода.
Как запустить мод:
Просто используйте фасттревел до северных ворот Фрисайда после окончания приключений NVBIII.
Требования:
Как ни странно, New Vegas Bounties III, да-да.
Все норм. Просто я прописал анимации экономным способом. То есть пушки, использующие одну папку с анимками, я прописал вместе, через запятую. Раньше шло отдельными блоками, соответственно текста было больше, отсюда и больший вес.
Так. Полные правки по МорГиру вряд ли будут. Сил нет ковыряться в этой тонне кала. Которая судя по-всему никогда не покинет модуль.
Поэтому только джейсон:
RA-MoreGear.json