Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 215
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Дерево отключил для Wasteland. Раньше такие проблемы с деревьями были из-за криво сделанных лодов, или некорректного их (деревьев) редактирования. в модуле свои лоды от Vurt, родные. Должны работать без таких проблем. Если на это влияют какие-то настройки видеокарты, использование вулкана, или еще что, я не в курсе.
  2. там бардак какой-то. Переделал эту машину. Стоит проверить всё взаимодействие с ней. Во вложении. Еще стоит проверить ту корвегу, что стоит на 188м посту, ее не трогал, но вдруг надо. RA-MoreQuests_CorvegaHereWeGoAgain.esp
  3. Проект ставился вручную? Если да, то надо либо отсортировать BSA, либо поставить это Либо, возможно, какой-то мод перезаписывает деревья обратно на ванильные меши. Деревья с Wasteland должны быть от Vurt, а не ванильные.
  4. О том, чтобы WRP вырезать и подшить в редизайн, речи не идет. Тогда уж надо весь Gear кастрировать (оставить WRP, WMX, EVE, IMPACT) и целиком вшивать в редизайн. Или об этом и речь?) Имеешь ввиду, что нужно вырезать браунинг, и оставить 9-мм пистолет, или наоборот? Это к тому, что не надо нагружать, или к тому, что пофиг, почти всё сейчас в HD? Это нужно править. Менять статические записи пушек в инвентаре на уровневые списки, чтобы всё подтягивалось. Но само собой, таких неписей тысячи, кому нужно это делать. Вот да, вроде в теме цель одна, а уже довольно разительно отличающиеся варианты голосуются. На тот же пак Таммера вроде как патчи под анимации где-то выходили. Не думаю, что это будет проблемой. Если действительно Gear делать по варианту 3, ничего не будет останавливать от этого. Если речь о старых корявых пушках, то они будут вырезаться. Об этом красным пометка. Если же речь про те же современные, но качественные модули, то не стал бы называть их отстоем) Что по броне? А то одни пушки обсуждаются. UPD: Добавил в шапку визуализацию вариантов от @Bulbyan и @Oleks_Adm. Все верно? И 6-м добавил новый от себя.
  5. я для всех поправил, как будто при правках перевода еще осенью транслятор глюканул, другого объяснения не нахожу. И все молчали)
  6. ну чтож, убрал взрываемость взрывчатки, раз такое дело.
  7. Да, скинь плиз. Может, и WMX-опции есть.?))
  8. фишка в том, что это ретекстуры. Текстуры можно взять отсюда, а меши хоть WMIM, хоть еще что. Есть скрин?
  9. Вот это прикол. Похоже, транслятор забаговал кучу строк. Фикс https://sharemods.com/avg7d0z32owu/RA-Items_hotfix.7z.html
  10. какой у второго? Это только эти два дерева так? И как так стоит Wasteland, если в нем вшит реплейсер деревьев этих?
  11. ИИ пакет, который юзает непись, затрагивается ли в Quests.
  12. Это WMX Modern Weapons в составе Gear. или отсюда? https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/21245 EVE просто много кому вроде как не нравится из-за редизайна ванильных пушек. RCW в частности.
  13. Интересно. Вот этот мод https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37602 В составе Base. Интересно то, что патроны отмечены, как неиграбельные. Полагаю, смысла в моде нет, раз не работает, как надо.
  14. модуль добавляет в указанную точку некий предмет, который непись пытается подобрать, видимо.
  15. Думаю для желающих не грузить несчастный компьютер стоит рассмотреть отдельную установку конкретных модов, благо их тогда будет не так много. Просто во всех вариантах нет такого прям нагружания Gear HQ оружием, если не считать WRP (а его вроде как уже и не считают HQ). Если же вы к тому, чтобы вырезать WRP и EVE, то нет. Это основа модуля, и вычищать это дело проблематично. Что понимаете под лором? То, что засветилось в номерных частях серии? или + то, что попадает под временные рамки до 60-70х? или + то, что субъективно соответствует атмосфере? или + то оружие, что не выглядит так, словно с завода? по броне как определять лор-нелор? 1. Тут двояко. Взять тут же Гаусс-пистолет из 76го, так он 40мб весит в архиве и имеет кучу вариаций. Если добавлять туда же пак из 4ки, то там под 400метров архив, как я помню. плюс, возьмем оружие EVE, оно красивое, но визуально не соответствует тому, что в ф4. Те же анимированные прицелы. У меня была идея всё такое оружие переквалифицировать как варианты от Ван-Граффов, а для ванили взять реплейсер с ф4. 2. Ну вот тут може вопрос. Футуристическое хайтек-оружие куда, в 3? А пушки от Миллении все махом в 2? В миллении есть пустынный орел, который выполнен на ином качественном уровне, чем например аналогичный в составе WMX. С ним что делать? WMX в Gear. Можешь накидать примеры того, что считаешь подходящим для 'вундервафли'? Это само собой. Об этом я написал, красной пометкой в вариантах. Постепенно будем избавляться в пользу твоих пушек или других замен с нексуса. Оружие FOOK будет заменяться, сохраняя систему распространения, уровневые списки. Но сначала надо бы порядок навести по сабжу. Сильно дробить модули - тоже вариант не очень. За время жизни проекта содержимое модуля обросло пересечениями между уровневыми списками, общими скриптами и т.д.
  16. Не знаю, почему так. Возможно в твиках или где-то еще есть функции по изменению таких условий. Функционал условия по расе родной и он всегда работал.
  17. Просто две двери, обе из которых являются телепортом. Сдвоенной двери такого типа в ресурсах нет, а делать ради одного интерьера - смысла нет. По-моему, это не единственное место где такие двери. Вроде как в AWOPF3 в психбольнице сделано похожим образом.
  18. Ванильный дубликат из разряда вырезанного контента, зачем-то задействуется в нескольких модах. Добавил приписку 'старое издание'.
  19. На тест. У параметров стоял флаг, что граната перестает быть интерактивной, если получит хоть какой-то урон. Фикс для Gear. Затронуты все гранаты-мины. Стоит попробовать нанести гранате урон, а затем попробовать взять ее и применить по назначению. RA-Gear_ThrowableDestructionFix.esp

×
×
  • Создать...