Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 917
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    870

Весь контент MagnuMspec

  1. Стоп... esp Nasty Zeta не входит в проект в отдельном виде, а уже входит в Items. Так что само собой при подключении еще и отдельно, всё будет дублировано.
  2. Хех, интересно почему так разнится зад винтовки, крутилка кривая и болтик видно на первом скрине. Походу с текстурой чет не то, надо будет глянуть.
  3. Ну окей) Я больше к тому, что это может иметь кумулятивный эффект, типа если таких несколько разных пушек, и у всех спавнится LQ-вариант, то это будет в плюс к ФПС, чем у всех HQ-вариант. Правда такие текстур сеты только у ванильных пушек популярны, авторы модов с таким не заморачиваются, возможно потому что в гекке ну очень неудобное окно назначения этих сетов. Мелкое такое.
  4. Итак... По аналогии с темой Дикой, дикой пустоши: Здесь речь пойдет об отдельном перке, посвященном спорным спутникам, не с точки зрения вписываемости в игру, а с точки зрения логичности найма (дикий гуль, разные животные). Собственно, тут перечисляем всех таких спутников модуля Followers. Также, нужно: 1. Придумать перк и описание. Что-то вроде 'Ваше сверкающее обаяние позволяет вербовать в свою команду тех, о ком вы ранее и подумать не могли.' 2. Иконку для перка. (не знаю, может кто нарисует стоящего спиной к спине ГГ и собаки с пулеметом, например) 3. Иконку для спавна события. (в углу, как при дикой пустоши.)
  5. Не уверен, что это хорошая идея, думаю модели без текстур сетов юзают неписи, и это имеет значение в плане производительности, при такой набитой контентом игре, как RA.
  6. Да не, это мне проверить) Проверил, доступно изначально. Сделал появление вместе с ножом.
  7. Тут надо переделывать скрипты и пакеты с диалогами спутника, чтобы использовалась система колеса. Как в общем-то и с Саммер. Но если с Саммер причина в том, что мод с ф3, то с Кевином автор видимо просто не захотел этим заниматься. @FNVFUN, можешь плиз посмотреть как-нибудь, переделать? Но это работа надолго. Не как с Ванессой, конечно, но все же.
  8. А, понятно. Ну хз, считать ли это читом. Наверное со всеми перками со всех модов это действительно читом становится. Но надо тогда и остальное подобное смотреть.
  9. MagnuMspec

    "Друг Анклава" для SFW

    Версия 1.0

    118 раз скачали

    Этот мод позволяет продолжить основную сюжетную ветку дополнения Broken Steel в сторону Анклава.Теперь после уничтожения Цитадели вас пригласят на еще одну скрытую базу Анклава. Вы сделаете не мало плохих поступков, за которые будете терять свою карму, но получать уважение Анклава. Этот мод подарит вам еще 20-30 минут геймплея (в зависимости от вашего опыта). Начало квестов: Первый квест начнется после того, как вы уничтожите не платформу Анклава, а Цитадель. А далее по цепочке. Особенности: - Квесты: 6 + 1 пост-квест - Оружие: 4 - Персонажи: 6 - Локации: 1 - По мелочи. Требования: Мод требует наличие всех официальных дополнений, без них работать не будет. Не берите с собой напарников. Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Примечания: - Полная русская озвучка. - Возможны проблемы с текстом. - Если вы уже прошли мобильную платформу Анклава, вам нужно начать новую игру. - Распространение мода свободное.
  10. Либо эти: CourierStash.7z Либо файл 10mmpistolpreorder.nif из архива выше, а остальные эти из WMX: 1handpistol.7z Посмотри плиз где лучше сделаны меши что ли. Ну и если без разницы, то лучше первый архив.
  11. затесалось в MoreGear, в распакованные. Убрал.
  12. Убрал. Ну кстати в первом чувак даже постарался соблюсти стиль Королей, прическа похожа и даже стены чем-то напоминают стены здания.
  13. Там временный эффект, а не постоянный.
  14. Спасибо, подшил, со своим фиксом выше. + Внес соответствующие правки в модули Radio и Followers.
  15. Возможно проблема с кем-то из этих: EHivemom "Матка касадоров" [CREA:24ED7019] EBWasp "Серый касадор" [CREA:24ED7035] EyellowJacketHuge "Большой желтобрюхий касадор" [CREA:24EF3617] Вопрос с каким.
  16. Начинаем сотрудничество с Сообществом империал. Это самое большое коммьюнити по серии игр Total War от Total War Saga: Troy, Total War: Warhammer, Total War: Rome II, Total War: Attila и до Empire: Total War, Medieval 2: Total War, Rome: Total War, а также по другим стратегиям. Надеемся на взаимоуважение и плодотворное сотрудничество. Сообщество Империал Открыть новость
  17. да, можно объединить Followers и Quests. Но тогда фиг разберешь, что куда и как. И будет жирный файл с кучей Overriden Forms. И я не знаю, когда их оооочень много, как игра их обрабатывает. Артефакты при поехавшем списке видел, а когда он нормальный, но длинный - нет. Еще есть вариант закидывать часть интерьерных локаций в мастер, но тогда мастер уже не совсем ресурсный будет. Впрочем он уже не такой. Или переносить такие локации в Base и цеплять модули к нему. Я думал в будущем на такую схему перейти, но пока нет ясности, что с Base все нормально по наполнению.
  18. Да уже добавил в день релиза. Теперь только апдейты отслеживать. Выбор модуля был обусловлен техническими ньюансами совместимости. Пресловутыми навмешами, как всегда. Самое больное место совместимости модов. Несвязанные навмеши вызывают проблемы с преодолением неписями границ ячейки, становление спутников призраками при переходе через незарегистрированные двери, проблемы ИИ неписей, которые не могут перемещаться в таких локациях и прочие прелести.
  19. уже было https://falcon-lair.com/forums/topic/5420-net-modeli-u-patronov-46x30-mm/?do=findComment&comment=57284

×
×
  • Создать...