Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 086

Весь контент MagnuMspec

  1. а если снять костюм, баг остается?
  2. Такова моделька ванильная. Если где-то есть фикс, дайте знать.
  3. Прекрасно, значит, у нас еще и AWOP. Три интерьера, которые надо впихнуть в одну локацию. Пока у меня идея такая: Лор: въезд туннель - это въезд на станцию обслуживания Каньон-Стейшн, которая совмещена с туннелем до Буллхэд. Также имеется ветка на юго-западное направление (каньон Карутерс) и южное (разрушенная ветка на территории Гульвилля. Технически: 1. Расширить локацию туннеля Буллхед, добавить ответвления право и влево. Основное направление направить ниже. (ресурсы ф3 это позволяют. 2. С правой стороны (если стоять спиной к выходу в Мохаве) сделать заготовку для перехода в туннель Харта из Рассела. Добавить небольшие баррикады и запертые двери. 3. Слева сделать разрушенную секцию с различными баррикадами. Как бы НКР, контролирующая туннель депо Буллхед, закрыла ненужные и полуобрушенные секции. 4. Перенести туннель в мастер. 5. Переделать входы Самгая и AWOP под этот туннель. Вопросы: 1. В расселе есть какой-либо намек на то, что туннель используется, и жд-линия рабочая? 2. В AWOP помимо насыщенного врагами интерьера, они появляются снаружи, и могут устроить разборки с НКР у входа в туннель. Вопрос, может для AWOP все-таки сделать отдельный вход в локацию, допустим, через какую-нибудь пещеру?
  4. Если возьмем обычного супермутанта: Мохавский: Имеет ОЗ 100, при RA-Creatures - 150. ПУ 15. Столичный: ОЗ 100, при RA-Creatures - 150. ПУ 8, при RA-Creatures - 12. Т.е. он менее толстокож, чем Мохавский.
  5. Это в мир боли переход?
  6. а сейчас если в него пройти? ничего не будет? 1. как-то странно заставлять игрока пропускать весь путь менюшкой. И не понятно, как это всё логически стыкуется. Т.е. почему заходя в 1 туннель, мы можем оказаться в разных туннелях. 2. Менюшка - это скрипт, скрипт имеет ссылки на разные объекты, в данном случае из разных модулей. Тут, конечно, можно извернуться, перенести часть объектов (маркеры перемещения для обоих туннелей) в мастер, там же разместить скрипт, и там в менюшке уже дать невыполнимые условия, если модулей нет. Можно в принципе. Но я все больше склоняюсь к тому, чтобы интерьер туннеля сделать в мастере, в нем сделать разветвление, правую например ветку заруинить и сделать проход уже для Рассела. А левое направление будет в Буллхэд. Интересно, что там с авопом.
  7. Что ж. Т.е. довольно близко к игровой карте Мохаве. Черт, еще и логическая несостыковка с гульвиллем...
  8. Ок, жду. Вообще, в Мохаве дефицит дверей под новые локации. И если дом можно поставить, то к туннелю нужна железная дорога. В плане конкретно этого туннеля, то нужно учитывать много моментов. 1. Буллхед. Это полностью свободный от врагов туннель, поэтому туда не разместить прямого неприкрытого перехода в какую-то другую, насыщенную врагами ветку. 2. Каньон Рассела. Не знаю, где он находится географически, но по логике ванильный туннель должен вести как раз примерно в Буллхед. Где географически каньон относительно депо? 3. Был еще конфликт с туннелем AWOP. Но он вроде как куда-то переносился, как помню. Пока у меня появилась еще одна идея. - Сам туннель Буллхед перенести в Master. - В туннеле сделать отдельное ответвление, которое как бы забаррикадировано. ГГ сможет перебраться через баррикады в ответвление, которое как раз будет вести в Каньон Рассела.
  9. Это на текущей версии модуля, опубликованной на днях? Помнится, снижал им ОЗ.
  10. Когда-то давно я делал механизм, что при отсутствии Base, в туннель Харта можно попасть, как обычно, а при наличии Base - нужно сначала пройти в депо, и там далее будет вход в туннель. Видимо это не работает должным образом. Варианты: 1. Привязывать самгая к Base, и проход через депо. 2. Переделать указанную выше механику, например чтобы при наличии Base идти в депо как обычно, а при отсутствии, появлялся какой-то активатор. 3. Городить где-то еще один вход в туннель. 4. Переделывать туннель как-то так, чтобы вход в него был не через дверь, а через какую-то расщелину, и перемещать его куда-то.
  11. Действительно странно. Еще страннее, что видимо так и было. Или я когда-то снес рецепты не глядя. Убрал.
  12. Приехало с каким-то модом, видимо. Вот, откатил эти правки. RA-Gear_MZRobotGuns.esp
  13. Похоже, та же проблема, что здесь: Видимо, в вегасе изменилось определение неписем лучшего оружия. И он предпочитает пушки игрока у него в инвентаре. Надо смотреть.
  14. По-моему был такой баг с ванильными роботами, чинился. Найти бы.
  15. MagnuMspec

    "Радио Зайона" / Zion Radio

    Неизвестно. Просто 'файл не найден'.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности