Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 083

Весь контент MagnuMspec

  1. ну, фикс скинул, теперь при найме должен портировать сразу туда, куда наняли.
  2. Перенесено со старого трекера. Речь о моде - Библиотекарь: Врата Ориона: http://falcon-lair.c...rsiia-the-libr/ Он не входит в состав RA, но может когда-нибудь войдет.) Фикс был приложен к задаче, но, видимо, так никем и не протестирован. TheLibrarian-startFix.esp
  3. Переделал старт квеста на нормальный лад. Теперь стартует, если подходим или к лодке, везущей нас в локацию, или к хаммеру на краю карты. The Librarian - Start Fix.esp
  4. Мне кажется нет. Но это очень давно было, уже не вспомнить.
  5. Версия 1.56

    338 раз скачали

    Коллекция до- и послевоенных записок, писем, обрывков, разбросанных по всей столичной пустоши. Около 40 из них могут быть найдены внутри или около зданий, иногда рядом с бумажным мусором (но не в нем). Несколько других писем можно найти в почтовых ящиках со случайным шансом. Большинство писем, записок написаны до войны, хотя иногда и рейдер умеет держать карандаш. Все эти письма не связаны с какими-либо заданиями, все они - простая попытка дополнить мир игры. От себя: Замечательный мод, позволяет больше погрузиться в исследования локаций. Заметки, разные извещения, приглашения, фрагменты дневника и т.п., все это более чем вписывается в мир игры, заставляет начать игру заново, заново изучать мир. Я немного подправил перевод от Demon930, исправил кое-какие ошибки, перефразировал некоторые предложения, ну и почистил плагин от уже авторского мусора. На всякий случай в архиве оставлен список локаций (на англ.), в которых вы можете найти новые записки. Архив не включает в себя версию мода с подсвеченными записками, это лишнее.
  6. Перенесено. Недавно вышел мод: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66391 Отдельно и универсально реализующий эту тему.
  7. Добавил данный мод. Подправил скрипт запуска, сделав проверку, что у юзера нет JIP CCC. Список спутников дополнил, но нужно смотреть, кому еще нужно сделать, т.к. у некоторых спутников это в диалогах настраивается персонально.
  8. Короче, сделал телепорт работников при завершении диалога их найма, чтоб не мучились с навмешами. RA-Followers_MoiraEmployees_moveto.esp
  9. Т.е. он согласился работать в лаборатории, подходит к магазину и стоит там?
  10. Получается уже был диалог его найма в магазин?
  11. Но в чем тут причина вылета все-таки не понятно..
  12. Переместил люк на холмы ближе к Аванпосту. Добавил маркер с небольшим радиусом. На старом месте сделал триггер, чтобы при наступании на него выводилось сообщение о записке с координатами, и маркер появлялся на карте. Добавил NorthMarker'ы в интерьеры бункера и двух складов (из прошлого тоже), чтобы по компасу и локальной карте интерьеры соответствовали экстерьеру и собственно пути люка к локации. Карту прописал пустую затуманенную, хотя хорошо бы найти что-то вроде "No signal". Попутно прошелся по другим миркам проекта, где нет карты, прописал такую же.
  13. Мод стартует квестом ГЛОТАЯ НАЖИВКУ. Насколько я могу судить, ошибкой не является. Квеста с таким названием в аддоне нет.
  14. Возможно это поможет. RA-Followers_CCCJackson_ms13slaves.esp
  15. Этот думаю великоват. Но можно взять тот что в Зайоне на скале висит. Да я понял. А вообще сам мод по своему лору имеет какие-нибудь ограничения по расположению? Например, можно допустить, что локация находится около Неллиса? Люк посреди парковки странная конечно идея автора. Можно конечно люк запихнуть на парковку самого Неллиса) Хотя тут будет начало квеста Garden of Ethan, чтоб путаницы не возникло. Короче, мне кажется что будет лучше если вход будет с краю карты, и предполагать, что локация не находится в пределах пип-бойной карты Мохаве.
  16. Интересная идея. Правда бункер называется Невада 9. Хотя... Ниптонская стоянка на самом деле тоже не в Неваде уже) Мне импонирует идея перенести куда-нибудь в район Неллиса, но не слишком ли будет далековато маркер врубать с дорожной стоянки... В плане расстояния от люка до локации, это можно просчитать, т.е. собрать интерьеры, расстояние дверей и согласно этому прикинуть расположение люка.
  17. А если сделать в том же районе, но выше в горах? Просто люк в какой-нибудь платформе? Конечно края карты и так понатыканы... Очередное сообщение, в духе "Ваш пип-бой поймал сигнал бла-бла-бла. Вы отметили маркер на карте."?
  18. Ну как? Сейчас в сборке как: Если нет модуля Gear, то ванильные пепел и жижа исчезают через 3 на OnReset. Если модуль Gear есть, то ко всему пеплу и жиже применяется скрипт EVE, который применяет сразу OnReset, не ждя 3 дня. С какими именно остатками проблемы?
  19. В списке загрузки нет модулей RA. К проекту не имеет отношения.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности