Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 084

Весь контент MagnuMspec

  1. Проблема в том, что большинство перечисленного постоянно обновляется.
  2. @UA.Sergiy.UA По избыточного спавну проблема решена в прошлой теме. Здесь что-то еще требуется делать?
  3. Ну, васянкой я бы это не назвал. Проделана довольно большая работа, не тяп ляп. Да, моделям не хватает объема, более нормальных текстур с учетом любви движка всё пересвечивать. Пожалуй да, вместе со всем остальным в модуле оно не смотрится. Видимо выковыривать и аддоном делать.
  4. MagnuMspec

    "Проект" / The Project

    Версия 1.1

    33 раза скачали

    Проект, технологически продвинутая фракция, проникла в пустоши. Уничтожьте их, пока их жадность до технологий не поглотила на Столичную пустошь. В роли Одинокого Странника вы натыкаетесь на бункер, осаждённый компанией «Коготь». Внутри вы обнаруживаете, что компания «Коготь» решила уничтожить «Проект». Проект, консорциум безжалостных хранителей технологий, хранит множество секретов на своих базах по всей пустоши. Выследите лидеров «Проекта» и доберитесь до Кэмп-Дэвида, их оперативного центра. Устраните их, ведь они погубили столько невинных жизней в погоне за передовыми технологиями. Мод добавляет в игру новый квест. Также добавляется новая технологически развитая фракция под названием «Проект». Новые локации и совершенно новый игровой мир под названием округ Фредерик, расположенный к северу от Вашингтона. В игру добавлены винтовки G36c, M16A1, M249, MP5A4, MP5SD5, СВД Драгунова и импульсная винтовка M41A. Также добавлено несколько уникальных видов оружия. Чтобы начать квест, просто войдите через вход в бункер Спрингвейла. Как начать: Недалеко от Спрингвейла найдите вход в Бункер (см. скриншот) Захватите с собой МНОГО стимуляторов! Требования: Fallout 3 Operation Anchorage DLC The Pitt DLC Broken Steel DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: OriginOFPain - за отличную модификацию. Thanks to Bethesda for creating Fallout 3. Thanks to Fallout 3 Nexus for just being awesome. Thanks to InsanitySorrow for the ReadMe Generator this readme is based on. Thanks to HAL9000 for his G36C mod. Thanks to xzax for his M16A1 Assault rifle mod. Thanks to Heroin Zero for his M249 SAW mod. Thanks to Zealotlee for his MP5 Pack and SVD Dragunov mod. Thanks to Jab_Bauer for his Aliens M41A Pulse Rifle mod. Thanks to me for creating The Project. Original Mod's Page
  5. Вшита V6, и потом поверх нее правки из V7 и оптимизации, и поверх еще патч с путешествием и продажей. Выпиливать это все особо желания нет. Разве что выделить в отдельный модуль какой-нибудь. А что добавить? Где-то был мод с торговцами помню, или что-то такое. Хм, мб в исходной V6, но видимо на вшитии что-то убиралось... не помню уже. Такое еще есть https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78641
  6. Версия 2.0p U1

    643 раза скачали

    Мод дает возможность взять в напарники Мойру Браун, как только вы обезвредите бомбу и поможете ей написать руководство. Но с этого все только начинается, а именно: процесс по развитию ее навыков и отношений с ней, расширение магазина "На кратере", расширение самой Мегатонны и т.д. Целью автора было вызвать ощущение того, что вы действительно обустраиваете себе жизнь в Мегатонне. Особенности: - Полная озвучка на английском языке. - В моде порядка 1200 строк диалогов. - 7 маркированных квестов. - 171 новый предмет. - 3 новых магазина с возможностью улучшений, и один мини-дом для ГГ. - Полностью играбельная модифицированная версия текстовой игры Царство Грелока. - 8 новых способностей. - Новое оружие и снаряжение. - 13 новых локаций. - Новые персонажи. Внутриигровые улучшения: Расширенный функционал автодока: Тренировка Мойры в Медицине. Платформа на крыше Магазина: Мойре нужно 5 очков приключений, а вам нужно 1,000 крышек. Ядер-протектрон в Магазине: завершить Погоню за ядер-колой. Нанять Фокса в 'На кратере': Побывать по сюжету в 87 Убежище и освободить Фокса. Комната и вещи Пенни: Удочерить пенни. Дистиллятор и самогонный аппарат: Мойре нужно 5 очков приключений и одобрение Мориарти. Расширение "Оазис": Выполнить квест "Оазис". Гидропоника "Зеленый фонарь": Мойре нужно 5 очков приключений, выполнить квест "Оазис", и нужно поговорить с Мойрой в 2 особых локациях (см. ReadMe). Установка: Скопировать содержимое архива в папку "Data" вашего SFW и подключить мод в FOMM Удаление: Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего SFW. Благодарности: grigoriprime - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте. M3RCUR4 - за помощь в переводе. TwilightKhan, hans_wilde, TrojanTrj - за перевод внушительной части текста! Это самый большой мод от grigoriprime, содержит около 200 больших тяжелопереводимых, но так любимых автором, заметок и сообщений.
  7. Подшил, спасибо! И правда пропустил(
  8. Не помешал бы скрин гуля и его ид. Возможно, там какая-нибудь кастомная модель заспавнилась, и проблема в ней.
  9. Поглядел немного. 1. Да, банковский квест выпилить однозначно, тем более что он запускается одним диалогом, и всё. 2. В плане самой истории, варианты у меня такие: можно оборвать ее на бункере у Гардиан (все-таки там записочный лор неплохой), но хз как с диалогами Меркурия сделать. можно вообще оборвать весь этап со Сьюзан, мол ушла и ушла. можно довести до Сьюзан, но срезать этапы у Примма и плачувий аванпост Последователей, например. И при этом сделать ее саму либо изначально враждебной, либо например чтобы ее финальная лока была занята врагами, а она уже убита. Ну и какую-нибудь записку кинуть. Реплики Меркурия подправить под это, там по идее легко, и даже логичнее будет. А, ну и переделать этап с Джоном, раз у него такая озвучка (хотя возможно это из-за маски, у которой флаг модуляции голоса), либо например чтоб локация была занята Чертями, а он убит (раз они снаружи тусят). 3. Ну и оставшиеся локации переделать. Заюзав например другие моды, все-таки довольно много детальных домов есть в тех местах, хоть их брать.
  10. Кажется, у вас стоит Sound Extender У оружия есть записи для интерьера для этого экстендера, но нет самих звуков. Поправил, мой косяк.
  11. Эм... причем тут пип-бой. Говорю, возможно какие-то моды влияют. Мутант берет оружие в руки, если есть боеприпас, и если оружие в списках мутантских. Судя по скрину, это есть. Но почему может не стрелять... хз. Из другого оружия Повелитель стреляет? Возможно, анимаций каких-то не хватает, можно убрать из его арсенала импульсную. Обычные мутанты из нее стреляют?
  12. Перенес к Парадиз, переименовал. Ну а перестраивать локацию... у меня желания нет, основная полупещера-полуруины сделана интересно.
  13. Короче. Это не квест, а добавляемая модулем перков замена выбираемых способностей Законник и Наемный убийца. Смысл в том, что вместо перков в меню, нас при определенной карме в Мегатонне/Тенпенни/Ривет-Сити находит персонаж, дающий этот перк и собственно открывающий посещение соотв. локаций и сбор пальцев/ушей. Но сам скрипт сделан довольно топорно. Добавил условий и укоротил немного. Теперь будет так: Если игрок достиг положительной кармы и пришел в Мегатонну/Ривет-Сити, нас найдет этот чувак и предложит присоединиться к Регуляторам. Если мы отказали, то при посещении другого города (Ривет-Сити/Мегатонны), он найдет нас снова. Если и тут отказали, больше встреч не будет. Если непись умер, перк становится играбельным и его можно будет выбрать при повышении уровня и соблюдении условий. Аналогично с перком Наемный убийца, за тем лишь исключением, что вместо Мегатонны подставляем Тенпенни-Тауэр. RA-Perks_Lawbringer_ContractKiller.esp
  14. А может быть его вообще чтобы не было в игре до квеста?
  15. Игра не может видеть более 4ГБ (на деле 3,2 где-то) ОЗУ, т.к. 32битная. Поэтому тут пробовать разные способы оптимизации, например почитав здесь:
  16. Подредачил скрипт. Вернул ванильное кнопке в меню ванильный функционал, добавленные модом кнопки оставил, как было. Странно, что автор так сделал, не уверен, что у меня получилось правильно. Видимо нужно попробовать пройти квест по ванильному пути, и далее посмотреть, что будет с квестом мода. RA-Quests_Eldorado-crap.esp
  17. Большое спасибо! Подшил. Квест и скрипт закинул в GRA.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности