Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 910
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    868

Файлы, опубликованные MagnuMspec

  1. "Патрули пустоши" и "Динамические миссии" для SFW / MarkB50K Wasteland Patrols & Dynamic Missions for SFW

    Для работы мода требуется NVSE!
    Также требуется наличие DLC Operation Anchorage, Broken Steel, Point Lookout и The Pitt.
     
     
    Данный плагин содержит в себе два замечательных мода:
    Wasteland Patrols - Добавляет на пустошь случайные патрули различного состава.
    Dynamic Missions - Добавляет большое количество динамических заданий от БС, после завершения основной сюжетной линии.
     
    Подробнее о модах:
     
    Wasteland Patrols
     
     
     
    Динамические задания
     
     

    1 289 раз скачали

       (6 отзывов)

    17 комментариев

    Обновлено

  2. "Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers

    Мод заменяет анимации взаимодействия персонажей с оружием.
     
    Переработке подверглись анимации удержания, удержания на ходу, прицеливания и их производные для винтовок, автоматических винтовок и пистолетов.
    Мод кроме основного комплекта предлагает набор опциональных вариаций как от первого, так и от третьего лица.
     
    Установка:
    - У вас два архива. В каждом присутствует папка 'Core Animations', содержащая основные файлы. устанавливаете содержимое из нее в папку Data игры.
    - Папка 'Optional Stances' содержит варианты дополнительных анимаций. Варианты сопровождены скриншотами, легко выберете, что нужно.
     
    О совместимости:
    Первый тест совместно с "Переработанные анимации от 1-го лица" не выявил каких-либо проблем, просто следует после установки WAR заново установить 'Переработанные анимации'.
     
    Благодарности:
    joefoxx082 - за прекрасную работу и разрешение на ее распространение.
    To the community for pointing out bugs and giving out suggestions and support.
    to dunderklumpen's DK_Bullettime mode that allows me to test animations in slow mo.
    to Bethesda and Obisidan for making a game that lets me play with the animations.
    to the makers of Nifskope and Niftools for providing the necessary modding tools.

    3 206 раз скачали

       (8 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  3. Fallout 101 SFW

    Fallout 101 - это модульный проект, призванный преобразить локации Столичной пустоши, аутентично наполнив их разного рода объектами. Незаслуженно малоизвестный мод, который не просто насыщает стандартные локации Столичной пустоши, но добавляет огромное количество новых моделей и текстур для них. Например, Супермарт теперь представляет собой рейдерскую крепость, Развалины Бетезды наполнены рекламными билбордами, Гердершейд теперь действительно смахивает на место, где обитает помешанная на ядер-коле женщина, а вокруг Мегатонны простираются завалы различного мусора, понятно, почему Тенпенни она вид портит.   Особенности: 1. Капитальная переработка 13 больших и маленьких локаций, разделенная на 8 файлов; 2. Множество кастомных ресурсов; 3. Многие модели воссозданы по мотивам Fallout 4; 4. Новый лут, в том числе новые виде ядер-колы, прямиком из Ядер-мира;   Файлы в составе: - Fallout 101 SFW_Vault101, Springvale and Megaton - Переработка входа в Убежище 101, Спрингвейла и Мегатонны.
    - Fallout 101 SFW_Bethesda Ruins - Переработка развалин Бетезды.
    - Fallout 101 SFW_GirderShade - Переработанный Гердершейд. Поселение теперь огорожено, а по веревке можно забраться на эстакаду над ним.
    - Fallout 101 SFW_Jocko's Pop Stop - Переделанная и расширенная локация "Заправка и магазинчик Джоко".
    - Fallout 101 SFW_Road Bridge, Cuppa Joe and Wihelm Wharf - Переделывает Причал Вильгельма, и эстакаду, проходящую неподалеку.
    - Fallout 101 SFW_Springvale Raider Bridge - Наполняет контентом рейдерскую эстакаду севернее Убежища 101.
    - Fallout 101 SFW_Springvale River - Переделывает участок Потомака от Большого города, до причала Вильгельма.
    - Fallout 101 SFW_Super Duper Mart, Road and Farm - Переделывает Супермарт, ферму и дорогу к востоку от него.
      Установка: Скопировать содержимое нужных архивов в папку Data директории игры, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы через Fomm или Fallout Launcher.   Требования:
    Fallout SFW SFW-Master (Для "GirderShade", "Road Bridge, Cuppa Joe and Wihelm Wharf", "Fallout 101 SFW_Vault101, Springvale and Megaton") - RA-Base     Благодарности: Спасибо автору VolnuttFallout за прекрасный материал.   
    Original Mod's Page on Nexusmods
     

    680 раз скачали

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  4. "Реалистичное освещение интерьеров" для SFW / SFW Interior Lighting Overhaul

    Это комбинированная версия модификации, призванной улучшить освещение в помещениях мира Fallout SFW на более "реальное". Как пишут авторы - чтобы сделать Fallout более реалистичным и страшным. Имеется поддержка интерьеров DC засчет вшития отдельного аналогичного мода для F3.   Запасайтесь кошеглазом и приборами ночного видения!  
    Требования:
    Fallout SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Original mod's page
    Авторам мода Sarge198 и Killergrimm за отличную работу и любезное разрешение на перевод и публикацию его здесь!
    Old Vault Boy - за работу над комбо-версией.

    1 999 раз скачали

       (8 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  5. "Открытый Стрип" / The Strip Open

    The Strip Open
     
    Данный мод восстанавливает Стрип до состояния, которое планировалось изначально. Теперь это большой, открытый, захватывающий взгляд район, полностью соответствующий тому, что мы видим в интро-ролике New Vegas.
     
    Описание:
    Модификация по сути является частью серии "New Vegas Uncut", которая направлена на восстановление игры до изначально планируемого разработчиками вида.
    Убраны промежуточные ворота-чекпоинты, ровно как и сами ограждения, разделявшие Стрип на три части, усложнявшие навигацию и портившие впечатление о городе.
    В оригинальной игре Стрип был 'порезан' по причине снижений ФПС на слабых машинах, следовательно данный мод несколько более требователен к вашему ПК, чем оригинальная игра.
    Модифицированы все связанные скрипты, пакеты поведения, что гарантирует отсутствие проблем с прохождением игры.
     
    Наслаждайтесь тем Нью-Вегасом, каким он должен был быть.
     
    Установка:
    Распаковать содерживое архива в папку "Data" вашей игры,
    отметить галочкой плагин NVStripOpen.esm,
    желательно перенести его с самый низ файлов ESM в списке.
     
    Что нового в версии 1.4:
    - Улучшены пакеты поведения, диалоги, скрипты промоутера "Топс".
    - Восстановлен второй промоутер и его диалоги.
    - Улучшена реакция промоутеров на игрока, рандомизированы реплики.
    - Восстановлена неиспользуемая реплика военной полиции об опьянении ГГ.
    - Перестроен ЛОД Стрипа, это значит, что на расстоянии ворота больше не появятся.
    - Улучшены пакеты поведения Секьюритронов, маршруты их патрулирования.
     
    Благодарности:
    MoBurma - За доработку данной модификации.

    919 раз скачали

       (8 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  6. "Разрушаемое окружение, NV" / Destruction Overhaul

    Файл долгое время отсутствовал на нексусе по неизвестным причинам, однако недавно был загружен автором заново, и количество контента в нем увеличилось многократно.
     
    Данный мод делает некоторые неважные для игрового процесса объекты разрушаемыми. Многие имеют несколько стадий, мнутся, взрываются и т.д.
     
    Например, вы можете взорвать радио, газовую плиту, шкафчик противопожарной безопасности, заморозить врагов взрывом огнетушителя, а можете просто помять жестяное ведро или развалить металлическую стойку на части.
     

    Мод находится в активной разработке, к разрушаемым прибавляются всё больше новых объектов.  
    Требования:
    Fallout New vegas и все DLC
     
    Разрушение некоторых объектов наносит повреждения находящимся рядом, что дает возможно совершенно новых тактических маневров.
     
    Видео-демонстрация под спойлером.
     
     
     
    Благодарности:
    NutterChamp - for testing and giving some awesome ideas and help! Thank you!
    Yogogamer - for giving moral support! Thanks, Yogo!
    Nifskope creators - without it, this mod would not be possible! Thanks!
    Bethesda & Obsidian - for giving us a game to mod!

    3 034 раза скачали

       (11 отзывов)

    16 комментариев

    Обновлено

  7. "Снаряжение мусорщика" / Scavanger Armors

    Мод добавляет кучу брони, рюкзаков, шлемов, оружия и небольшой лагерь рядом с Ривет-Сити, где можно все это купить. Брони действительно очень много, и на 95% она вписывается в оригинальный стиль игры.
     
    Местонахождение:
    Как уже было сказано в описании, лагерь торговцев находится вблизи Ривет-Сити.
     
    Требования:
    Community Ammunition Library - CALIBR
     
    Установка:
    Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
     
    Благодарности:
    tumbajamba - за отличный мод и разрешение на его распространение.

    313 раза скачали

       (2 отзыва)

    8 комментариев

    Обновлено

  8. "Детализированный ретекстур гулей" / Ghouls Hires retexture

    Пожалуй самый качественный реплейсер текстур недиких гулей.    В раздаче представлено несколько вариантов мода: - Ghoul retexture-49449-1-1 - Для стандартных тел. - Texture variant No underwear-49449-1-2 - вариант без нижнего белья. - Ghoul retexture for Roberts Male Body replacer-49449-1-2 - вариант для реплейсера тел Роберта. - Ghoul retexture for Breeze Male Body replacer-49449-1-3 - вариант для реплейсера тел Breeze.   Установка: Выбрать нужный архив. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры.   Требования: Наличие игры Fallout New Vegas или Fallout 3   Благодарность: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации.

    397 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  9. "Несовершенство - расширение вариативности существ" / Imperfection - The Definitive Creature Mod

    Едва исчезнувший мод, который может быть как альтернативой, так и дополнением к известному МММ.   Мод добавляет в игру более 100 новых существ. Использованы модели, сделанные C.I.B. Многие существа обладают новыми динамическими способностями, так что отличаются не только внешне. Наряду с их новыми обновлениями есть некоторые явные недостатки, которые вы можете использовать, чтобы победить их или их союзников.
    Хорошей идеей будет разведать поле битвы, прежде чем пойти в атаку - там может оказаться проницательный враг, который может предупредить всех о вашем присутствии, или скрытый враг, который будет сливаться с ландшафтом.
    Добавлены:
    - 91 новый дикий гуль
    - 25 новых злобных собак
    - 16 новых кротовых крыс
    - 39 новых когтей смерти
    - 20 новых кентавров
    - 7 новых гигантских муравьев
    - 13 новых яо-гаев
    - 12 новых болотников-королей
    - 61 новый супермутант
    - 45 других новых существ
    И многие, многие другие разновидности существ.
    Фракции:
    Добавлены новые существа и во фракции. Если без спойлеров, то, например, не без внимания остался Анклав.
    Кроме того, не все существа будут соответствовать стереотипам. Вы можете даже найти несколько дружелюбных супермутантов, бродящих по Пустошам.   Установка: Папки в архиве: - Data - Основной мод. - Optional - patch Broken Steel - патч для Broken Steel. - Optional - Fawkes with armor - бронированный Фокс. - Optional - Giants in Point Lookout - добавляет в Пойнт-Лукаут гигантов. Скопировать содержимое нужных папок архива в папку с игрой, подключить плагины.   Требования: Fallout 3   Благодарности: DeathclawAlpha за отличный мод.

    117 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  10. "Дикий гули - биозаражение" / Feral Ghouls - Biohazard

    Еще один реплейсер текстур диких гулей, на этот раз стилистика ближе к оригинальной, но гули стали мрачнее и детализированнее. Особенно это заметно на Потрошителях и светящихся.   Также, это, по-моему, единственный мод, качественно затрагивающий болотных гулей.   Установка: Папки в архиве: - 00 Core - Основной мод. - 01 Addon for Broken Steel - ретекстур потрошителей из Broken Steel. - 02 Addon for Point Lookout - ретекстур потрошителей и болотных гулей из Пойнт-Лукаут. Скопировать содержимое нужных папок архива в папку с игрой.   Требования: Fallout 3/NV или SFW   Благодарности: DeathclawAlpha за отличный ретекстур.

    36 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  11. "Расширенные диалоги концовки Honest Hearts" / Honest Hearts Ending Dialogue Expanded

    Мод расширяет диалог с Джошуа в финале дополнения. Автору не понравилось, что одна из лучших концовок доступна лишь при 90 красноречия, хотя само дополнение рассчитано на прохождение на 10 уровне или выше. Теперь помимо стандартной проверки красноречия, игрок может убедить Джошуа пощадить Соль-на-Раны, если он:
    - Имеет при себе Священное писание, и навык Красноречие 75.
    - Имеет при себе записку Рэндалла Кларка, т.е. знаком с историей его и Скорбящих.
    - Выполнил сайдквесты Скорбящих.
    - Имеет способность Мудрость племён.

    Установка
    Просто распакуйте архив в папку Data и отметьте файл в модменеджере.
     
    Благодарности:
    AlvisHael - за исходную модификацию.
     
    Original Mod page

    95 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  12. "Ретекстур брони и кожи супермутантов" / Supermutant Armor and Skin ReTextured

    Один из лучших в свое время (или по сей день, кому как) ретекстур Столичных супермутантов и их брони. Также новые текстуры получил Фокс, плюс имеются опциональные варианты текстур с более коричневой или зеленой кожей.   Установка: Выбрать и скачать необходимые архивы: - Supermutant armor and skin retexture-3189 - Основной мод. - SuperMutant_CaptainArmor-3296 - ретекстур брони супермутантов-мастеров. - FAWLKES Re-Texture-8721 - ретекстур Фокса. - SuperMutant_BrownSkin-3296 - опциональный вариант с более коричневой кожей. - SuperMutant_greenSkin-3296 - опциональный вариант с зеленоватой кожей. Скопировать содержимое нужных архивов в папку с игрой.   Требования: Fallout 3 или SFW   Благодарности: Macintroll за отличный ретекстур.

    103 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  13. "Fallout 3 в высоком разрешении" / Fallout 3 Hirezd

    HD-реплейсер некоторого оружия, а также гильз и супермутантов от известного мастера EmeraldReign.
     
    Ретекстуры для:
    - Огнемет
    - Миниган
    - Пневматич. ружье
    - Винтовка Линкольна
    - Гранаты
    - Мины
    - Кастеты
    - Гильзы
    - Супермутанты
    - 4k-реплейсер Фокса
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать выбранные архивы в папку Data, подтвердив замену (если придется).
     
    Благодарности:
     EmeraldReign - за отличные реплейсеры

    169 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  14. "Детализированный ретекстур диких гулей" / FeralGhouls Hires Retexture NV

    Этот реплейсер заменяет стандартные текстуры и модели всех диких гулей в Fallout New Vegas. Новые текстуры более детализированные и с высоким разрешением, в целом, теперь они больше похожи на сильно мутировавших людей, а не монстров. Заменяются только дикие гули.    Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas   Требования: Наличие игры Fallout New Vegas.   Благодарность: Macintroll за ретекстур и разрешение публикации.

    281 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  15. "Путник - Курьер - Солдат - Шпион" / Wanderer Courier Soldier Spy

    Мод изменяет около 200 реплик главного героя в основной игре и DLC. Изменения рассчитаны на то, что Курьер 6 является Одиноким путником из F3, или, например, на прохождение с SFW / TTW. Т.е. отныне в отдельных репликах главный герой может упоминать события и некоторые детали, которые должны быть ему известны со времен Столичной пустоши. Наличие SFW или TTW при этом не требуется. Вы можете установить мод на NV, если в вашем прохождении Курьер 6 в прошлом был Одиноким путником.   Требования:
    New Vegas со всеми DLC или SFW

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Original mod's page
    chryselephantine за отличную работу и свободное разрешение на перевод и публикацию.

    133 раза скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Отправлено

  16. "Богомол Императив" / The Mantis Imperative

    Лаборатория "Богомол". Забытая корпорация ушла в безвестность после войны. Но за ее темными стенами пробудилось нечто...
     
    "Богомол"
    Центральный плагин мода. Это новое приключение, которое познакомит вас с секретами компании "Богомол", прецветавшая до Великой войны, благодаря определенныс усилиям одаренных ученых. И несмотря на то, что работники компании давно покинули этот мир, что-то живет ее стенах...

    Вас ждет:
    - новое приключение, в ходе которого вам предстоит посетить ряд новых локаций.
    - 4 новых вида существ.
    - 3 ед. нового оружия.
    - новая радиостанция, включающая атмосферную музыку, немного рекламы, и много комментариев ведущего.  
    Аддон "Желе"
    Плагин добавляет нового персонажа, дающего небольшой квест. Также прилагается ассортимент ожерелий, новые продукты питания,рецепты, новые предметы одежды, и некоторый хлам, чтобы разнообразить пустошь.
    В версии 1.05 были добавлены несколько новых видов ядер-колы.  
     
    Аддон "Мерзкая Зета"
    Плагин делает корабль Чужих более 'мерзким' местом. Иными словами цель - усложнить прохождение дополнения, не лишая при этом игрока грозного оружия пришельцев. Это сделано за счет снижения доступа к аммуниции и продуктам, возможностям лечения и т.д.

    Вас ждет:
    - более 20 новых вариантов пищи Чужих (с уникальными моделями, текстурами, эффектами, иконками).
    - Новая локация - Гидропоника.
    - снижены запасы боеприпасов на корабле.
    - повышена мощность турелей Чужих.
    - 4 новых оружия Чужих.
    - здоровье персонажа не восстанавливается до конца приключения.
    - исправлен баг оригинала с лучом смерти.
    - снижена эффективность биогеля Чужих.
    - несколько новых типов амобинаций.
    - новая способность.
    Требования:
    Fallout 3
    Mothership Zeta DLC

    Установка:
    Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.

    Благодарности:
    Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
    kusmitch - за исходный перевод.
     

    407 раз скачали

       (4 отзыва)

    6 комментариев

    Обновлено

  17. "Сертификат РобКо" для SFW, порт с F3 / RobCo Certified

    Это полный порт F3-версии знаменитого плагина RobCo Certified, никак не связанный с NV-версией. Дело в том, что для NV автор создал модификацию практически заново, поэтому не так просто выцепить F3-контент и добавить в NV-версию, потому было принято решение портировать целиком весь мод, 
     
    Что сделано в SFW-версии: - Базовай процедура порта всех плагинов, DLC-патч ядра влит в основной файл.
    - Все скрипты рекомпилированы для NVSE, внесены правки, требуемые Вегасом.
    - На случай установки одновременно с NV-версией, перкам добавлен суффикс, чтобы избежать дублирования.
     
    Описание:
    "Сертификат РобКо" добавляет трехуровневую способность с тем же названием. С этой способностью, у вас появится опция починки любого робота, которого вы сломали, позволяя получить нового союзника, который будет следовать за вами везде - или вы можете использовать вашу тренировку для создания роботов в здании Серулиан роботикс. Каждый ранг позволяет вам ремонтировать более качественных и полезных роботов, также как и улучшать тех роботов, что у вас уже есть - силу их атаки, замену их частей, улучшение и добавление новых способностей (к примеру, прикрепление потрошителей на протектрона или возможность носить оружие для мистера Храбреца)
    Этот мод также добавляет способность "Сумасшедший изобретатель" и его уровни, которая позволяет создавать роботов из мусора - к примеру, сейфботов для переноски ваших вещей, робопечь для прожарки ваших врагов или парящие мозги для унижения ваших врагов.

    Отдельным ESP идет патч, позволяющий производить те же манипуляции с роботами Чужих, населяющими Zeta.
    Также, опциональным файлом "Mechanist's Edition" идет аддон, позволяющий апгрейдить броню Механиста и добавляющий небольшой квест на эту тему.
     
    Требования:
    Fallout SFW
    New Vegas Script Extender (NVSE)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.
    Вторым файлом предлагается аддон, добавляющий небольшой квест по апгрейду брони Механиста.
     
    Благодарности:
    Talkie Toaster - за отличную модификацию для Fallout 3.
    Exotic - за разрешение на использование переведенной версии в качестве основы для данного издания.
     
    Original Mod's Page on Nexusmods
    Русская версия для Fallout 3 с Modgames.net

    224 раза скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  18. "Энергощиты, SFW-версия" / Energy Shields SFW

    Вы наверняка видели множество sci-fi игр, где персонажи обладали энергетическими щитами, заметными визуально и поглощающими урон до определенного предела. Так почему их нет в Вегасе с имеющимся развитием науки во вселенной Fallout? Возможно, вы считаете, что энергощиты эффективны в перестрелках, увеличивают необходимость использования укрытий или просто выглядят чертовски круто (именно!).
     
    Что ж, данный мод добавляет множество различных энергетических щитов в игру, внося их во весь игровой мир NV и DLC. Щиты могут быть найдены в различных контейнерах, у павших врагов и торговцев. Думали, только вы имеете эту привилегию? Нет уж, враги также умеют использовать щиты, и при ношении будут иметь идентичные эффекты, а значит вы не только увидите, но и, возможно, услышите их действие.
     
    Щиты экипируются в разделе костюмов и блокируют любой ущерб вашему здоровью до определенного предела. При истощении щита, ему требуется некоторое время на перезарядку. О состоянии щита вы можете узнать визуально (его цвет при получении урона) и по собственным звуковым сигналам. По мере получения урона щит меняет свой цвет с сине-зеленого до красно-оранжевого. Эти изменения вы будете замечать следующие пол-секунды после получения урона.
     
    Щитов имеется огромное количество, включая уникальные и босс-версии. Щиты подразделяются на категории и классы, при этом имея несколько рангов и разные свойства, такие как защита, скорость восстановления, время старта перезарядки спустя последний ущерб, время старта перезарядки после полного истощения, а также ряд уникальных эффектов.
     
    *И да, не все щиты можно собрать с поверженных врагов.
     
    Описание обозначений
     
    Ранг - общий уровень силы щита. Каждый рангу соответствует свой диапазон уровней. Существуют следующие ранги - Глушитель (1-5), Скоба (6-10), Поле (11-15), Камера (16-20), Стена (21-25) и Эгида (26-30). Враги не могут спавниться с неиграбельными щитами более высоких рангов, чем соответствующие для их уровня, или играбельными более высоких рангов, чем это необходимо для вашего уровня.
     
    Очки щита, SP - это максимальное количество очков щита, на которые он способен заряжаться. Этот параметр представляет собой общее состояние щита. Он полностью поглощает урон при ударах, поэтому всегда может защитить от, по меньшей мере, одной атаки. Однако, если атака наносит больше урона, чем у вас осталось здоровья, ваш щит терпит критическую неудачу, и вы все равно умрёте, независимо от текущего уровня SP.
     
    Перезарядка, R - это количество SP, восстанавливаемых каждую секунду при зарядке. Укрытие за препятствиями - отличный способ избежать атак и перезарядить щит. Более высокое значение R позволит вам быстрее восстанавливать SP щита, и скорее вернуться в бой с полным количеством SP.
     
    Задержка, D - это количество секунд, которое должно пройти от последнего полученного удара до того, как щит начнёт заряжаться. Вам необходимо перестать получать урон, или ваш щит не сможет перезарядиться. Щиты с более высокой D не подходят для быстрых атак, с высокой скоростью снимающих ваш SP, не оставляя шансов на исцеление.
     
    Пауза, B - это штраф в количестве секунд, которые придётся ждать после достижения SP нуля очков, до того, как очки щита начнут подзарядку. В отличие от D, который применяется каждый раз, когда вы получаете урон (в том числе при 0 SP), пауза B применяется только после полного снятия щита. Щиты с более высоким уровнем B слабы против сильных одиночных атак, способных повредить ваш щит и оставить вас уязвимыми.
     

    Особенности SFW-версии:- контент мода распространен на Столичную пустошь и все DLC с F3.
    - Новые типы щитов для Чужих.
    - Два новых уникальных энергощита.
    - Одна новая способность и одна особенность.
    - Прежде раздельные плагины объединены.
    - Щиты были удалены у животных-боссов, т.к. это все-таки технология, и потому предназначена для более-менее разумных существ или роботов.
    - Прочие правки баланса, включая уникальные энергощиты.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.
     
    Благодарности:
    Kevin Fitzgerald - за замечательный, прекрасно сбалансированный мод.
    Tenbeyond - за патчи для HH, OWB, LR и плагин, расширяющий спектр энергощитов.

    325 раз скачали

       (5 отзывов)

    9 комментариев

    Обновлено

  19. "ЭЛЕКТРО-СИТИ" - Реосвещение пустошей / ELECTRO-CITY - Relighting the Wasteland

    "Теперь ночи ярки не только на Стрипе."

    Кратко: данный мод кардинально преображает освещение в оригинальной Мохаве, улучшает и добавляет новые источники света.
    Кроме того, вы встретите новых персонажей - инженеров "Электро-сити", следящих за состоянием источников света. Добавлены новые элементы одежды для данных инженеров.

    Подробнее куда лучше покажут скриншоты.

    Мод состоит из двух частей:

    ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm - Основной файл, улучшает стандартные источники освещения, добавляет инженеров.

    ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm - Данный файл освещает дороги, добавляет около 100 источников освещения вдоль шоссе. Это вынесено отдельно потому, что ни в оригинальной игре, ни в реальной жизни, пересекающие пустыню дороги НЕ освещаются.
    Тем не менее, моду сохранена 'лорность', из-за возросшей опасности для торговых караванов, отрядов НКР и путников, было принято решение снабдить дороги источниками света вместе с портативными источниками энергии.

    От переводчика:
    Взял на себя смелость несколько отредактировать оба файла: почистил от лишнего мусора, убрал 'нечаянные' изменения оригинальных объектов, добавил недостающую текстуру для чемоданчика "Электро-Сити", а также исправил поистине бешеные параметры здоровья у инженеров. Наслаждайтесь.

    1 188 раз скачали

       (7 отзывов)

    4 комментария

    Обновлено

  20. "Реалистичное освещение пустошей" / FNV Realistic Wasteland Lighting

    Мод кардинально преобразовывает погоду и освещение пустошей, приближая их к реальным. Цветовая схема и освещение были обновлены, чтобы обеспечить более подлинное ощущение пустыни. Небо чистое и ясное в течение дня, сумерки яркие, сбалансирован уровень освещения ночью. Пустоши теперь - это потрясающе красивые места!
     
    Требования:
    Fallout New Vegas со всеми DLC
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
    Подключить плагин в FOMM.
     
    Совместимость:
    Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки.
     
    Благодарности:
    sal203 и xCamoLegend - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее распространение.
    vwtrotsky - за первоначальную адаптацию к SFW.
    Roy Batty - Debugging and TTW Version
    Yukichigai - "Friend of the night" script 
    JaxFirehart - "CatEye" script
    KiCHo666 - merged version
    Kai Hohiro - v4.1 TTW version
    www.cepolina.com - cloud texture source
     

    1 866 раз скачали

       (6 отзывов)

    11 комментариев

    Обновлено

  21. "Тенпенни-Тауэр - альтернативные концовки" / Tenpenny Tower Alternate Endings

    Итак, оригинальная вариативность задания "Тенпенни-Тауэр" весьма хромает. Данный мод добавляет другие варианты развития событий, но в отличие от своих аналогов сохраняет стандартные варианты.
     
    Детали под спойлером.
     
     
     
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    334 раза скачали

       (7 отзывов)

    10 комментариев

    Обновлено

  22. "Мозговая химия" / Brain Chemistry

    "Вы - безумный ученый, открывший способ извлекать полезные вещества из мозгов других существ."
     
    Новая способность "Мозговая химия" позволит вам извлекать мозг из убитых вами человекоподобных существ. Для этого необходимо активировать труп в режиме скрытности, появится меню.
    Собрав достаточно, вы можете приготовить специальные настойки, увеличивающие ваши характеристики на некоторое время. Большинство эффектов данных настоек мягче химикатов, но действуют дольше и не вызывают привыкания.
     

    Получить способность можно при повышении уровня, но для нее требуется:- Уровень 4
    - Медицина: 30
    - Наука: 30
     
    *Также повышение навыка медицины способствует большему шансу успешного извлечения мозга целиком.
    **процесс извлечения мозга анимирован, плюс вы не сможете извлечь мозг, если жертва лишена головы.
     
    Требования:
    лишь Fallout 3.
     
    Благодарности:
    HugePinball - за прекрасную модификацию, разнообразящую игровой процесс, и любезное разрешение на перевод.
    Ghogiel - за прекрасные модели мозгов.

    139 раз скачали

       (3 отзыва)

    9 комментариев

    Обновлено

  23. "Жизнь бродяги" / Hobo Life

    Мод добавляет примерно 70 новых мини-локаций на территорию Мохаве.
     
     
    Особенности:- 70 небольших локаций по всей Мохавской пустоши (карта в архиве)
    - Новое уникальное оружие и броня, с новыми HD-текстурами.
    - Новые персонажи, несколько записок.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    457 раз скачали

       (12 отзывов)

    11 комментариев

    Отправлено

  24. "Спутник Вслед-за-Мелом" / Follows-Chalk Follower

    Мод позволяет взять в постоянные напарники Вслед-за-Мелом из дополнения Honest Hearts, после того, как вы завершили сюжет этого DLC.
     
    Если он остался жив в ходе DLC, в зависимости от ваших решений к квестах дополнения, вы сможете найти его в лагере Мертвых лошадей, на Фрисайде или в Биттер-Спрингс.
     

    Особенности:
    - полная озвучка.- все стандартные функции компаньона.
    - отдельная способность.
    - generic-диалоги о событиях Honest Hearts
    ..


    Требования:
    Honest Hearts DLC

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:ashjay101 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте.

    217 раз скачали

       (3 отзыва)

    3 комментария

    Обновлено

  25. EVE for SFW - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения для SFW"

    Объединение и расширение модов "EVE" для обеих частей на основе SFW. Я довольно давно начал готовить этот плагин, т.к. несмотря на технический и визуальный скачок у EVE FNV, критические эффекты из EVE F3 всегда казались более драматичными.
     
    "Данный мод заставит вас использовать энергооружие. А если вы его уже используете, то попытайтесь не остаться без штанов."
     
    Что вас в итоге ждет:
    - безумное разнообразие сцен критических смертей от разного энергетического оружия. Практически каждому виду энергооружия есть, что вам показать.
    - Воздействие пуль в средах (всплески воды, крови).
    - Непревзойденные модели энергооружия с улучшенными текстурами.
    - Новые HD эффекты взрывов и выстрелов, ослепительные частицы.
    - Анимированные статические модели (прицелы в первую очередь)
    - Реакции персонажей на критические эффекты.
    - Все уникальное энергооружие F3-составляющей получило классические модели, также с анимированными деталями.
    - Импульсное оружие для FO3 (включая собственные, анимированные модели, звуки, критические смерти)
    - Граната Изгоев "Шредер" в FO3, со своими сногсшибательными эффектами.
    - Плазмомет (PT900) в FO3. Король тяжелого энергооружия!
    - При стрельбе по уже убитому врагу есть шанс вызвать дезинтеграцию (критическую смерть).
    - Критическое попадание ракет в супермутанта разорвет его на части.
    - "Огнестрел" будет поджигать врагов голубым огнем Чужих.
    - 3 критических смерти для "Толстяка"
    - Плазменная винтовка LX для дальних дистанций.
    - Два новых "бластероподобных" энергооружия с уникальными моделями и эффектами.
    - Новый комплект силовой брони Анклава "Инфорсер" для работы с энергооружием.
    - Комплект классического энергооружия из EWE, адаптированного к EVE.
    - Множество моделей оружие было кардинально преобразовано, получило новые текстуры, с сохранением оригинального стиля.
    - Прицелы на нескольких видах энергооружия анимированы, что выглядит просто захватывающе.
    - При обстреле тела и отрыве конечностей из них струится кровь. То, чего так не хватало.
    И многое другое.
     

    О совместимости SFW-версии с патчами для EVEF3/FNV:
    1. FormID контента плагина практически полностью соответствует оригинальным EVE FNV и EVEF3.
    2. Название файла соответствует последней версии EVE FNV (EVE FNV - ALL DLC.esp).
    Какие отсюда выводы:
    - патчи для EVE FNV полностью совместимы с данным файлом.
    - патчи для EVE F3 будут совместимы после пары манипуляций в FNVEdit.

     
    Требования:
    Fallout New Vegas с SFW (включая все DLC).
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     

    Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
      Несовместимости:
    - Не использовать вместе с "Flesh Burning Plasma". Поверьте, данный мод делает то же самое и многократно больше.
    - Использование с различными ребаланс-модами без патчей совместимости может вызвать забавные (и не очень) особенности игры.
    - Несовместимо с любыми модами, изменяющими энергооружие, без соответствующих патчей.
     
    Баги/ошибки:
    - Если какие-либо из энергоэффектов работают неправильно - с 99% вероятностью это конфликты модов.
    - CASM улучшает систему сохранений, может помочь в случае нестабильности в целом.
    - FO3Edit - чудесная программа, которая помогла тысячам людей в борьбе с несовместимостями модов.
     
    *Дикий гуль докладывал, что EVE у него не работает. Позже выяснилось, что он случайно съел половину клавиатуры. Воздержитесь от потребления в пищу компьютерного оборудования.

    2 913 раза скачали

       (14 отзывов)

    13 комментариев

    Обновлено


×
×
  • Создать...