Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 917
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    870

Файлы, опубликованные MagnuMspec

  1. "Безоружен - вооружен!" / Unarmed Rearmed

    Мод заменяет силовые безоружные атаки на эффектные замахи ногой, в т.ч. с разворота.
     

    - Реплейсер корректно работает как в New Vegas, без каких-либо портаций, так и в SFW.- Практически идеально работает с Enhanced Camera, теперь и с видом от первого лица мы видим замахи ногой.
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов.

    507 раз скачали

       (2 отзыва)

    11 комментариев

    Отправлено

  2. OpenIV

    Итак, никаких больших речей сегодня, перейдем сразу к делу. OpenIV 2.5 первая версия с поддержкой GTA V на ПК. В настоящие время можно только смотреть файлы, функции редактирования не доступны. Вы можете открыть архивы и текстуры, поддержка остальных ресурсов будет реализована позже. Воспроизведение аудио также не доступно сейчас. Пожалуйста, имейте в виду, что это только начало. Полный список изменений доступен здесь.
     
    OpenIV — это многоцелевой редактор и менеджер архивов для ПК версии Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto IV и Episodes from Liberty City.
     

    OpenIV это комплексный редактор, в нем содержатся:- Менеджер IMG и RPF архивов;
    - Редактор WTD текстур;
    - Просмотр 3D Моделей (файлы WDR, WDD, WFT);
    - Просмотр физических границ «коллизий» (файлы WBN, WBD);
    - Проигрыватель аудио файлов GTA IV/EfLC (/pc/audio/sfx);
    - Встроенный декомпилятор SCO скриптов. (Вы можете просматривать отформатированный код скрипта);
    - Импорт/Экспорт openFormats файлов для работы с ресурсами GTA IV/EfLC в 3D редакторах (например, 3Ds Max);
    - Встроенный просмотр большинства простых файлов GTA, таких как .DAT, .IDE, .WPL, .IPL и так далее;
    - Удобный глобальный поиск по всем архивам игры;
    - Для работы OpenIV необходима ПК версия Grand Theft Auto IV или Episodes from Liberty City. Поддерживаются все версии GTA IV и EfLC вышедшие на ПК.
     
    - (2.5) Возможность открытия архивов и текстур ПК версии GTA 5.
     
    http://www.youtube.com/watch?v=x4JiasJWHJM

    7 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. "Команда корабля Дзета" для SFW / SFW Mothership Zeta Crew

    По многочисленным просьбам, релиз адаптации популярного MZC для Fallout SFW.
     
    Известный и очень популярный квестовый мод (11-е место на нексусе, масса фанатских аддонов) обрел, наконец, высококачественный перевод на русский язык. Врядли найдутся те, кто не знаком с данной модификацией.
     
    Теперь после завершения официального DLC "Mothership Zeta" приключения ГГ в космосе не заканчиваются. В ваше распоряжение поступает инопланетный корабль, который вы можете использовать в качестве базы для основания новой группировки, по силе эквивалентной Анклаву или Братству Стали. Вас ждёт множество разнообразных заданий, как на пустоши, так и за ее пределами.
     
    Особенности:
    - Новые области как на корабле, так и вне его.
    - Огромное количество новых (озвученных) персонажей, с которыми найдется что обсудить.
    - Новые, уникальные миссии (5 на данный момент).
    - Возможности высадки десанта и воздушной поддержки (эквивалентно коммандиру Анклава).
    - Новая броня.
    - Новое оружие.
    - Эпическая история.
    - И многое, многое другое.
     
    Что сделано, помимо порта в SFW: - Исправлен вылет в жилом отсеке одной из баз.
    - Исправлено большое количество контейнеров и уровневых списков, ранее подцеплявшихся с Вегаса.
    - Списки боеприпасов.
    - Добавлены недостающие параметры оружия.
    - СУ брони пересчитаны в ПУ.
    - Продуктам питания добавлены параметры Хардкора и способностей Вегаса.
    - Исправлены меши головных уборов. [paracetamol]
    - Мелкие правки.
     
     
    Как начать приключение: После завершения DLC "Mothership Zeta", на капитанском мостике, на консоли справа от кресла капитана появится кнопка, по нажатию на которую вы услышите новый радиосигнал.
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Вам необходимо скачать и распаковать основной архив с оригинальной страницы мода на нексусе, затем скопировать с заменой файл из архива.
    * оригинальный TSC Air Support не портирован, поэтому эти файлы удалите, и затем читайте ниже.
     
    TSC Air Support Вместо оригинального, вам предлагается пересозданный аддон воздушной поддержки, основанный на коммандире Анклава.
     
    Для работы требуется установить: Командир Анклава - издание под Новый Вегас (Enclave Commander NV Edition)
    Затем распакуйте архив TSC_AirSupport_RUS_SFW_U1.rar в папку Data, подключите плагин в FOMM, соблюдя порядок загрузки по списку мастеров плагина.
     
    Радио-передатчик для вызова поддержки можно получить у Харкина, как и ранее.
     
    Благодарности:
    Nylonathathep - За замечательный глобальный мод.
    front210 - За качественный перевод.
    paracetamol - За фиксы головых уборов.
     
     
    Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал (в правом блоке страницы) и поблагодарите автора (кнопки "Endorse", "Vote"). Приятной игры!

    2 632 раза скачали

       (2 отзыва)

    79 комментариев

    Обновлено

  4. "Силы зла" для SFW / Evil Forces

    Эта модификация для Fallout 3 добавляет новое большое приключение к основной игре. Теперь и для SFW!
    Мод вышел в далёком 2011-м году (и исключительно на немецком), но только сейчас благодаря Yu_Schwarz мы получили возможность насладиться им на русском языке.
     
    История
    Желая помочь новым друзьям и снова навалять старым (да-да - это те, о ком вы подумали xD) вы отправляетесь в путешествие сквозь туннели метро, множество подземелий в Айову, к городку Лотон и его пригороду. По пути вас будут развлекать, отвлекать да и просто пытаться убить различные существа мира Fallout, по вашим пятам будут идти бронированные болваны  несущие надежду Америке патриоты, вам придётся погрузиться в нехитрые (но гораздо более интересные, чем пойди-убей) дела местных из Айовы. А в конце вас ожидает приятный подарок от новых друзей. 
     
    Особенности: - захватывающая линейка основных квестов;
    - множество новых локаций метро и подземелий;
    - совершенно новая мировая локация - Лотон, штат Айова;
    - множество разнообразных противников;
    - простые головоломки;
     -6 дополнительных квестов;
    - полная озвучка на немецком (разработчики нанимали проф. актеров);
    - новое оружие и броня;
    ... и многое другое!
     
    Спутников рекомендуется оставить на СП. 
    Рекомендуемый минимальный уровень персонажа - 15.
    Приблизительное время прохождения - 10-15 ч.
     
    Как начать:
    Снимите комнату у Мориарти, и поспите.
     
    Видео
     
     
     
    Требования:
    Fallout SFW
     
    Установка:
    Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности:
     
    Force-Studio Modding-Team - за отличный мод.
    Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.
    Паха007 - за организацию русской озвучки.
    Светлана Иванова - за озвучивание.
    MagnuMspec - за различные правки плагина.
    TwilightKhan, Infest, BleedFromWithin, HellGunner, zapsib1818 - за вычитку и доработку перевода.
    Old Vault Boy - за адаптацию к SFW!

    569 раз скачали

       (2 отзыва)

    10 комментариев

    Обновлено

  5. "Звезда, Странствующий Курьер" для SFW / New California SFW Patch / Star the Wandering Courier

    Мод, позволяющий объединить Fallout New California, Fallout 3 и New Vegas в одном прохождении, и сюжетно это обосновывающий.
     
    Модификация обеспечивает совместимость проектов  Fallout New California (FNC) и A Soul of Fallen Worlds (SFW), объединяя три игры в одну. 
    С момента выхода Нью-Калифорнии не утихали споры о том, возможно ли вообще такое объединение, как технически, так и с точки зрения лора. Авторы проекта же (MysteryMachineX), это реализовали, проработав в том числе и лорный аспект. 
     
    Детали
     
    Основная проблема, которая встала перед авторами - наложение таймлайнов прошлого главных героев FNC и F3. И эту проблему они сочли не 'повествовательной невозможностью', а испытанием. В итоге поставленная цель была достигнута, в целом не уходя далеко от лора FNC и оригинальных игр.
     
    Около Убежища 101 было добавлена новая локация, в которой всё и происходит, и объясняется весь лор. Было добавлено несколько персонажей, и большое количество записок.
     
    Порядок игры
     
    Беря во внимание огромное количество вариаций, в каком порядке три игры могут быть пройдены, авторам пришлось добавить определенные ограничения, чтобы избежать проблем. Общий порядок следующий:
     
    Убежище 101 -> Убежище 18 -> Нью-Калифорния -> Fallout 3 -> New Vegas
     
    После выхода из Убежища 101 вы обнаружите новую локацию. Если вы предпочтете ее проигнорировать, в дальнейшем вход в нее будет разрушен, и сюжет Нью-Калифорнии будет полностью вырезан из вашего прохождения. Это сделано по той причине, что Нью-Калифорния содержит ряд требований к уровню персонажа, и не будет работать корректно, если уровень выше 3-го. 
     
    Дополнительные патчи
     
    Автор также создал патчи для модов, влияющих на лор:
    - патч для Ties That Bind - добавляет некоторые детали касающиеся того, что теперь у вашего персонажа есть сестра. Сам мод для него не требуется.
    - патч для модов, позволяющих играть за андроидов, например Daughters of Ares или APOLLO Androids сами моды также не требуются. В игру добавляется несколько записей, объясняющих то, почему ваш ГГ - андроид.
    В издании RA-United данные патчи интегрированы в основной файл и включаются в игре в зависимости от ваших выборов.
     
    От переводчика: Сначала я отнесся к модификации довольно скептически. Но постепенно, переводя записку за запиской, вывод о том, что это пожалуй наиболее продуманное и логичное решение по сюжетной связке трех игр, какое можно было придумать. История смотрится целостной, даже с учетом всех возможных концовок Нью-Калифорнии.
    Более того, модификация даже умудрилась решить некоторые вопросы и 'притянутости' связки F3-FNV! Автор даже позаботился о лорном объяснении выбора внешности андроида, если таковой мод установлен. Теперь и на это не нужно закрывать глаза.
    В общем, получилось очень здорово! Конечно, хотелось бы видеть варианты выбора места старта (в идеале все три), но здесь действительно очень много зависимостей (особенно в части FNC-FNV).
     
    Приятной игры!
    *Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них.
     
    Установка/удаление
     
    1. Установите SFW.
    2. Убедитесь, что установлена последняя версия JIP LN NVSE Plugin. Также, установите NVAC, иначе возможны вылеты.
    3. Скачайте инсталлер FNC 231. Сделайте временную папку, разместите в ней FalloutNV.exe.
    4. Запустите FNC installer. В качестве места для установки выберите эту временную папку.
    5. Проверьте, что установка FNC прошла успешно. В папке Data, должно быть несколько BSA, плагины, и видео концовок BIK.
    6. Скопируйте содержимое папки Data из временного каталога, в папку Data вашей игры.
    7. Скачайте руссификатор FNC 231. Скопируйте файлы обновления папку Data с заменой изначальных. Файлы Couriers Stash Control и DLC control необходимо удалить.
    8. Убедитесь, что в ini-файлах игры значение SCharGenQuest=0001F388.
    9. Установите данный мод, стандартным образом (выберите один из архивов).
    10. (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) установите патчи Amanda и/или Android (НЕ для RA-Edition).
    11. Проверьте свой список загрузки, чтобы он соответствовал указанному ниже:
     
     
    Благодарности:
    Спасибо MysteryMachineX за прекрасный мод и разрешение разместить его на нашем сайте!

    2 926 раз скачали

       (2 отзыва)

    169 комментариев

    Обновлено

  6. Флора ржавого пояса / RustBelt Flora

    Это простой капитальный ремонт флоры в игре Fallout 4, слегка вдохновленный атмосферой поздней осени и ранней зимы, которая присутствует в Канаде и огромной области США (Бостон). Этот мод довольно хорошо сочетается с эстетикой Содружества.
     

    Ржавый пояс - это название промышленной зоны на Среднем Западе и Северо-Востоке Америки, где сталелитейная промышленность играет важную роль. Сюда входит и Бостон, потому данная флора не только прекрасно вписывается в атмосферу послевоенного Содружества, но и соответствует реальной флоре данного региона.  
    Требования:
    Fallout 4
    Far Harbour (поддерживается)
     
    Рекомендации:
    RustBelt Flora выглядит удивительно совместно с модом Lush Landscapes. Чтобы эти два мода хорошо работали вместе, вы должны сначала удалить настройки травы из файла Rustbelt Flora.ini, который поставляется с модом RustBelt в вашей папке DATA в игре (просто удалить строчки травы [Grass] iMaxGrassTypesPerTexure=2 и iMinGrassSize=10, остальные строчки оставить) и убедитесь, что у вас есть следующие строчки в вашем стандартном файле Fallout4.ini который находится в папке с сохранениями, если нет то впишите или измените:
     
     
    [Grass] iMaxGrassTypesPerTexure=15 iMinGrassSize=20 bAllowCreateGrass=1
    Оба мода вместе RustBelt Flora и Lush Landscapes
     
    Установка:
    (можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
    1. В архиве берем все содержимое из папки Data и кидаем внутрь папки Data в игре, активировать мод.
    2. Примечание! Вместе с файлами мода идет файл Rustbelt Flora.ini, его также кидать в папку Data в игре, в общем все файлы что есть в архиве нужны!
    3. Разместите мод в нижней части порядка загрузки модов для достижения наилучших результатов.
     
    Благодарности:
    Spiffyskytooper - за отличную модификацию и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте!
    k©קaso√® - за отзывчивость и любезное разрешение на публикацию на нашем сайте своих работ/переводов.
     
    Видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=iGpdK1pBNfI

    64 раза скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  7. "Ядерная перезагрузка" / Nuclear Reloaded

    Этот мод добавляет в Fallout 4 деревья и траву в предвоенном осеннем стиле и добавляет выжженные деревья.
     

    Обновление:1.7- Добавлена более высокая производительность.
    - Добавлено больше травы.
    - Изменено размещение деревьев (финальная версия).
    - Добавлены LOD'ы с листьями (альфа-версия).
    - Исправлены плавающие лианы в воздухе (не полностью).
    - Исправлены некоторые ошибки.

     

    Общие изменения:
    - Заменены все текстуры растительности.
    - Размер деревьев увеличен в 2 раза.
    - Добавлено огромное количество травы на большинство земных поверхностей.
    - Заменена общая атмосфера осени на лето.
    - Добавлен эмбиент птиц, жуков и т.д.
    - Добавлено огромное количество мха на дороги, скалы и т.д.
    - Изменены многие текстуры дорог и земной поверхности.
    - Заменена вся погода на новую с использованием технологий от Nvidia.  

    В разработке:
    - Добавление теней всем источникам света.
    - Добавление God Rays для некоторого освещения.
    - Добавление растительности на оставшиеся здания.
    - Корректировка и замена текстур.  

    Особое внимание!!!- Этот мод не использует "bUseCombinedObjects=0" и изменяет каждое дерево в игре, так что будет минимальное падение fps и игра будет более стабильной.
    - Все деревья имеют собственные LOD'ы.
     
    Совместимость:
    ВАЖНО!!!
    - Мод вносит и изменяет в игре все оригинальные типы погоды. Если вы хотите использовать другие погодные моды, то используйте "Основной мод - .esp без погодных изменений (Default weather)"
     
    Требования:
    Fallout 4
    DLC Automatron
    DLC Far Harbor
    DLC Nuka World
     
    Установка:
    По осн.ссылке "Основной мод - без DLC" 1.7 - 308 mb
    Патч для DLC Automatron - 6 kb
    Патч для DLC Far Harbor - 42 kb
    Патч для DLC Nuka World - 24 kb
    Общий файл с DLC Nuka World / Far Harbor / Nuka World (устанавливать на основной мод) 1.7 - 4 mb
     
    (можно вручную или через NMM менеджер)
    1. Скачать и установить "Основной мод - без DLC", файлы Nuclear Reloaded - Main.ba2, Nuclear Reloaded - Textures.ba2, Nuclear Reloaded.esp, Nuclear Reloaded.INI кинуть в папку Data в игре.
    2. Если у вас есть DLC Automatron, то скачать и установить "Патч для DLC Automatron". Файл Nuclear Reloaded Automatron Patch.esp кинуть в папку Data в игре и активировать.
    3. Если у вас есть DLC Far Harbor, то скачать и установить "Патч для DLC Far Harbor". Файл Nuclear Reloaded Far Harbor Patch.esp кинуть в папку Data в игре и активировать.
    4. Если у вас есть DLC Nuka World, то скачать и установить "Патч для DLC Nuka World". Файл Nuclear Reloaded Nuka World Patch.esp кинуть в папку Data в игре и активировать.
    5. Если у вас есть все эти DLC Automatron, Far Harbor, Nuka World, то скачать и установить "Объединенный файл для DLC Nuka World, Far Harbor, Nuka World". Файл Nuclear Reloaded.esp кинуть в папку Data в игре и заменить тот который был в основном моде и активировать. ВАЖНО!!! Обратите внимание, если вы установите этот "Объединенный файл для DLC Nuka World, Far Harbor, Nuka World", то отдельные патчи для 3-х DLC не нужны!!!
    6. Не игнорируйте файл Nuclear Reloaded.INI, он нужен для работы мода и должен быть также установлен в папку Data в игре, вместе с остальными файлами мода.
    7. !!!!!! Все патчи должны быть загружены после Nuclear Reloaded.esp !!!!!!
     
    Благодарность за помощь в проекте:
    ResurrectionDev (LexXx_M5) - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.
     
    Видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=iVQlrwQX7k0

    95 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

  8. Туманные сосны в Содружестве / Misty Pines Overhaul

    Этот мод добавляет флору, погоду и туман из Фар-Харбора в Содружество.
     

    Обновление:1.2- Исправлена ошибка с динамическим туманом, в предыдущей версии 1.1, ID тумана совпадал с ID деревьев, поэтому он не отображался должным образом.
    * Если вам не понравится версия 1.2, то по доп.ссылке оставил скачивание самой первой версии 1.0, в которой нет динамического удаленного тумана, только мелкие клубы тумана вблизи.
    Обновление:1.1
    - Добавлен динамический туман, который движется под влиянием ветра.
    - Сам туман теперь будет появляться на расстоянии вдали, а тот что появлялся вблизи вас, будет растворяться (исчезать) при приближении.
    - Удалена чистая/ясная солнечная погода, но это не значит что не будет светить солнце, светить то оно будет днем, но не будет чисто ясного голубого неба.
    - Удалены все активы от DLC Far Harbor из файлов мода за ненадобностью, так как мод считывает нужные файлы из самого DLC Far Harbor, который установлен в игре. Поэтому сам вес мода уменьшен на 30 мб.
     

    Особенности:* Добавлены сосны из DLC Far Harbor в Содружество.
    * Добавлена отредактированная погода из Far Harbor в Содружество.
    * Добавлен туман из Far Harbor в Содружество.
    * Туману добавлена динамика, будет реагировать на ветер.
     
    Совместимость:
    Полная совместимость со всеми модами, кроме тех, которые затрагивают игровые ячейки, например такой мод как "Scrap everything". На вопрос "и чем же может навредить "Scrap everything", ответ от автора мода: "ячейки мира обнуляться до начального состояния, всё что было изменено, всё будет в том виде, в каком было в самом начале игры, всё что разобрали, всё обратно соберётся в тех местах, где появляются туман и сосны."
     
    Требования:
    Fallout 4 DLC Far Harbor  
    Установка:
    (можно вручную или через менеджеры модов)
    Берем в архиве все содержимое из папки Data и помещаем в папку Data в игре, активировать мод.
    предыдущая версия 1.0 (альтернативной ссылкой) - 178 mb (в этой версии нет того, что добавлено и исправлено в версиях 1.1 - 1.2)
     
    Благодарность за помощь в проекте:
    MassShep - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь своих работ.
     
    Видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=sCXpxXKXlLE
     

    41 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

  9. Ультра освещение в интерьерах / Ultra Interior Lighting

    Этот мод был разработан в первую очередь для того, чтобы добавить больше теней, отбрасываемых от физического освещения в интерьерах игры Fallout 4, включая все DLC, плюс тонна изменений самого освещения.
    Количество новых теней от освещения исчисляются тысячами, тени будут в тех местах, где их нет изначально, но должны быть по идее, а также произведены тысячи изменений в освещении, чтобы улучшить атмосферу игры от световых визуальных эффектов, то есть также освещение будет в тех местах, где ему положено быть и будет удалено там, где не должно быть.
    Множество игровых ошибок также были рассмотрены и исправлены у сотен световых приборов! Чтобы дать вам какое-то представление о том, сколько дополнительных теней и измененного освещения будет в игре - то тени от свечей и изменение освещения увеличены почти на 200, тени от освещения которые отбрасываются от таких вещей как фонари и лампы, были увеличены более чем на 500, тени от "теплого" света были увеличены более чем на 700, тени от "белого и прохладного" освещения увеличены более чем на 500 и на 600 и сотни других изменений! Будьте готовы к самому лучшему освещению в игре, вы такого еще не видели!


    Обновление 1.9:
    * Обновлены варианты мода "Ultra Interior Lighting" и "Ultra Intewrior Lighting NO DLC", патч для Automatron не обновлялся.
    (1) Улучшена производительность с помощью системы освещения во всех трех местах в Убежище 81.
    (2) Добавлены дополнительные тени от освещения во всех помещениях Убежища 81 и для двух автоматических дверей в коридоре, разделяющие два основные области в основной ячейке.
    (3) Произведено значительное улучшение производительности в Лаборатории «Кембридж Полимер», с помощью системы освещения, а также добавлены отсутствующие тени от света в одной из комнат! Список всех изменений смотрите здесь

    Требования:
    Fallout 4 версии 1.9.4.0.1 и выше
    DLC Far Habor
    DLC Nuka World
    DLC Automatron (по желанию)
     
    Описание архивов:
    Ultra Interior Lighting - основной мод (требуются DLC Far Habor и Nuka World)
    Ultra Intewrior Lighting NO DLC - основной мод (для тех у кого нет DLC Far Habor и Nuka World)
    Ultra Interior Lighting Automatron - аддон для DLC Automatron. Этот аддон идет отдельно от основного мода, так как он изменяет только один интерьер.

    Установка:
    (можно вручную или через NMM / MO менеджеры)
    0. Автор вообще категорически против размещения мода на других сайтах, против даже переведенных .esp файлов, поэтому я (k©קaso√®) разместил готовый мод в русском варианте на сайте Nexus вот здесь
    1. Выберите и скачайте основной вариант мода Ultra Interior Lighting ИЛИ Ultra Intewrior Lighting NO DLC
    2. В архиве взять все содержимое из папки Data и поместить в папку Data в игре, подтвердить слияние папок и активировать .esp файл.
    3. Если у вас есть DLC Automatron, то также можете скачать и установить по желанию аддон Ultra Interior Lighting Automatron, взять все содержимое из папки Data и поместить в папку Data в игре, подтвердить слияние папок и активировать .esp файл.
    - Или скачайте все по ссылкам ниже напрямую с Нексуса.
     
    По осн.ссылке основной мод "Ultra Interior Lighting" (требуются DLC Far Habor и Nuka World) 1.9
    По доп.ссылке основной мод "Ultra Intewrior Lighting NO DLC" (без DLC Far Habor и Nuka World) 1.9
    По доп.ссылке аддон "Ultra Interior Lighting Automatron" (аддон для DLC Automatron) 1.5
     
    Порядок в списке модов:
    Лучше поместить этот мод как можно ближе к нижней части порядка загрузки модов, насколько это возможно!
     

    ** Важно **
    Пожалуйста, не чистите этот мод в FO4Edit, так как будут нарушены некоторые из интерьеров! Все изменения в этом моде являются преднамеренными! Благодарности:
    gargorias - за отличную модификацию!
    k©קaso√® - за любезное разрешение на публикацию здесь своего перевода.
     
    Видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=xJi9VRf6GWU

    27 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  10. "Расширенный диалоговый интерфейс" / Extended Dialogue Interface

    В оригинале игры Fallout 4, в диалогах игрока имеется ровно четыре варианта ответа/диалогов - игра не может использовать их ни больше, ни меньше. Эта игровая диалоговая система также включает в себя большинство диалогов в один из четырех типов: Да, Нет, нейтрально и вопрос. Как вы можете видеть, что диалоги не всегда укладываются в эти 4 категории! Данный мод Extended Dialogue Interface (XDI) - это платформа (ядро), которая удаляет жестко закодированные 4-х вариантные ограничения для диалогов и добавляет в движок игры поддержку для любого количества вариантов диалога игрока. Модмейкеры в своих модах теперь могут создавать/добавлять новые диалоги, которые подчеркивают выбор игрока и имеют варианты диалогов, которые действительно отражают их намерения. XDI не изменяет игровые диалоги самостоятельно, но будет отображать полнотекстовые варианты выбора игровых диалогов, то есть с данным модом все игровые диалоги тоже изменятся. Самое интересное то, что в нескольких игровых сценах, Bethesda добавили дополнительные варианты записанных диалогов! Во многих случаях они не правильно подключаются к XDI (не связанные ответы и т.д.), поэтому их нельзя просто включить в глобальном масштабе. Тем не менее, модмейкеры могут модифицировать такие игровые диалоговые сцены, чтобы правильно соединить их и выставить дополнительные озвученные диалоговые линии, которые уже являются частью базовой игры.
     
    Особенности мода:
    * Полный текст диалога. Просмотрите свои варианты диалога с полной уверенностью в том, что вы собираетесь сказать.
    * Диалоговые подсказки. Значок вопроса может быть дополнительно отображен для параметров диалога, которые не продвигают разговор далее. Не будет больше случайного выбора, когда все, что вам нужно, - это получить дополнительную информацию. Параметры, которые заканчивают разговор, будут отображаться рядом с ними.
    * Гибкие варианты диалогов. Есть меньше чем четыре вещи, чтобы сказать в ответ? Тогда у вас есть только два варианта. Или добавьте столько вариантов, сколько захотите и у вас будет больше чем 4 варианта ответов и диалогов.
    * Нет голоса у игрока, нет проблем. В играх Skyrim и Fallout New Vegas тоже не было озвучки у игрока! Данный мод XDI вносит изменения в движок чтобы это "преодолеть". Для не озвученных диалогов игрока, диалоги NPC начинаются сразу после выбора опции. Диалоговая камера исправлена, чтобы сосредотачиваться на NPC вместо (в оригинале игры) осмотра на неподвижный рот игрока. Больше никаких неловких пауз.
    * Настраиваемое меню MCM. Мод XDI поставляется с меню MCM для легкой настройки.
    * Никаких взломов. Эти изменения интегрированы в движок - нет необходимости в обходных решениях, «пустых голосовых файлах», исправлении файлов локализации STRINGS и т.д.
     

    Для модмейкеров:
    * Если вы сами делаете моды и хотите изменить диалоги для работы с этим модом, то здесь есть инструкция.  
    Требования:
    Fallout 4 v1.10.26.0
    F4SE v0.6.0
    Mod Configuration Menu 1.20 и выше
     
    Совместимость:
    * Я лично (локализатор) проверял совместно с модом DEF_UI и оба мода прекрасно работают вместе.
    * С модом Full Dialogue Interface логично что не совместим, так как в обоих модах изменения касаются интерфейса диалоговых ответов.
    * Не совместим с любым модом который имеет файл DialogueMenu.swf по пути DataInterfaceDialogueMenu.swf, если у вас есть такой файл в игре, то удалите его, так как такой же файл DialogueMenu.swf есть в этом моде в файле .ba2, а как известно, любые файлы которые не в .ba2, переопределяют те что в .ba2
     

    При обновлении с 1.0 до 1.11 и выше:
    - Чтобы обновиться, просто замените и перезапишите старые файлы. XDI может быть безопасно обновлен в любое время.  
    Установка:
    (можно вручную или через менеджеры модов)
    1. Берем все содержимое из папки Data в архиве и помещаем в папку Data в игре, активировать мод. В моде формат файла .esm, поэтому данный мод размещать в списке порядка модов выше всех модов у которых формат .esp, но ниже файла .esp от неофициального патча.
    2. В игре идем в Настройки модов и настраиваем нужные опции данного мода.
    3. Если вы получите сообщение об ошибке загрузки плагина XDI, проверьте, установлен ли и запущен F4SE!
     
    Благодарности:
    registrator2000 - F4SE plugin and backend work
    Neanka - Dialogue menu interface and additional class decoding
    k©קaso√® - за любезное разрешение на публикацию здесь перевода!

    209 раз скачали

       (2 отзыва)

    4 комментария

    Обновлено

  11. Переработка пейзажей Содружества / Commonwealth HQ Landscape Overhaul

    Так как я до сих пор не был доволен любыми модами на улучшение текстур ландшафта и пейзажей созданных за этот период для Fallout 4, я решил начать создавать свой собственный текстурный капитальный ремонт для бездорожья, как я делал для Fallout 3 и Fallout New Vegas, я люблю весь внешний вид игры, Bethesda действительно сделали хорошую работу для большинства текстур, за исключением местности/ландшафта, в основном они выглядят пресными и вымытыми, хоть они и решили сделать текстуры в 2048px. Кроме того, большинство других текстурных модов используют старый формат dxt1 или 5, сжатия карт нормалей и карт отражений нет вообще, это означает, что игра будет использовать по умолчанию карты бликов от игрового файла BSA, который является неправильным, ведь вызывание текстур из файлов BSA отличаются. Поэтому я сделал полностью новые текстуры, диффузные текстуры в DXT5 формате, и я использовал Альфа каналы в тех местах, где в оригинальной игре текстуры также используют Альфа каналы, так что текстуры также принесут небольшое улучшение в использовании видеопамяти, хотя и не очень много, но все же. Загрузка будет происходить немного дольше при обработке и считывании "свободных" файлов, по сравнению с чтением из BSA. Я уверен, что никто почти ничего не будет замечать, только игроки с более старыми ПК могут заметить небольшое различие. Я сжал карты нормалей в формате ATI's 3Dc, который значительно превосходит форматы dxt1 и DXT5, он буквально не имеет артефактов, когда вы смотрите на них с близкого расстояния. Эффекты блеска/лоска тоже в формате 3Dc, блеск не является чрезмерным и зеркальность от земли не будет светить слишком ярко, так как грязь в конце концов не имеет отражений.
     

    Обновление:1.6- Обновлены все карты нормалей в несжатом 32-разрядном формате argb 1024 пикс., сделан красный Альфа слой в формате DXT5.
    - Разрешение карт нормалей таким образом ниже, но качество стало намного лучше, никаких текстурных аномалий и правильное освещение. Фотографическое качество диффузной карты в основном без изменений.
    - Также добавлен блеск/лоск карт от dxt1, это дает лучший контроль над глянцем/отражением текстур.
    - Обновлены некоторые текстуры и добавлены новые текстуры, а также заменен травяной покров на земле (не трава, а настил)
     
    Обновление:1.04
    - Переделано множество текстур, изменены текстуры с гравием
    - Переделаны текстуры "плоской" травы и мертвой травы
    - Карты нормалей теперь 2048px, так как карты нормалей в качестве 2048px сохраняют больше фотографического качества диффузной карты.
     

    Что сделано на данный момент:- Заменены кучки листвы, грязь на асфальте, земля и почва в общем, земля с щебнем, мусорные кучи, песок (смотрите скрины)
     
    Установка:
    (можно вручную или через NMM менеджер)
    1. Скопировать папку textures в папку data игры
    2. Как устанавливать моды и что делать в ini файлах читаем в теме NMM менеджер
     
    Благодарности:
    Printerkop - за отличную модификацию!
     
    Видео:
    https://www.youtube.com/watch?v=EKbtzMB0DAI

    59 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Обновлено

  12. FO4Edit PreRelease Alpha

    Известный по F3, FNV и серии TES инструмент, показывающий нам содержимое любого плагина и позволяющего вносить изменения в определенные аспекты игры максимально чисто.
     
    Программа для редактирования и устранения ошибок в модах. Позволяет просматривать и сравнивать содержимое файлов модов с мастер-файлов и между собой; редактировать текстовые записи в модах, изменять параметры объектов; одновременная работа с несколькими модами одновременно; умеет определять конфликтующие моды; имеет поиск по FormID и EditorID объектов; поможет переделать ваши плагины в мастер плагины (.esm).
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры.

    56 раз скачали

       (2 отзыва)

    1 комментарий

    Отправлено

  13. Ragdoll Overhaul for F3

    Ragdoll Overhaul изменяет Ragdoll-физику, которая используется для генерации наиболее реалистичной анимации смерти персонажа игры и дальнейшего его падения на землю. Изменениям подверглась Ragdoll-физика всех тел в игре: тел людей, гулей, супермутантов, когтей смерти, собак, радскорпионов, муравьев, кентавров, озерников, браминов, радтараканов, чужих, протектронов, роботов-охранников, робомозгов, "Мистеров Храбрецов", роботов-шпионов, дутней, кротокрысов и т.д.
     
    Трение: Почти всем телам увеличено трение. Тела больше не будут скользить по полу и съезжать вниз при малейшом наклоне поверхности. Теперь они будут скатываться как и должны.
     
    Восстановление в первоначальное состояние (упругость) и отскоки: Трупы не находятся в непонятных "искаженных" позах. При стрельбе или ударе они не отбрасываются далеко как мячик. И в целом, при любом физическом воздействии ведут себя естественно.
     
    Движения конечностей: Почти всем телам улучшена анимация падения. Падения происходят плавно, конечности могут двигаться еще более разнообразно и в разных направлениях. Но реалистично, поэтому вы больше не увидите неуместных шпагатов и других акробатических трюков.
     
    Столкновения: Вы не сможете просто гулять по трупам как по бульвару, и столкнетесь с ними. Также можно взобраться на них. (Пимечание: Столкнуться можно только с туловищем, так что все еще можно пройти через голову, руки, ноги. Причина в том, что если сделать это для всех конечностей, то тогда нельзя расчленить трупы.)
     
    Вес: Увеличен по большей части, некоторых тел уменьшен. Одни тела (например дутней) были слишком тяжелы для подъема, а другие - легкими для своего размера.
     
    Дополнительная информация:
    Перемещение: Если вам нужно перетащить труп, хватайте его за ноги, руки, голову, - за все что угодно кроме туловища. Смысл заключается в том, чтобы сделать туловище тяжелым для перемещения, но схватив труп за конечность, тело можно тащить как обычно.
     
    Изменения веса: Заключаются в максимальном весе, который игрок может взять и нести.
     
    Дополнительные изменения:
    Опциональный архив Miscellaneous Modifications, содержащий правленные части тела и скелеты. Измененения затронули вес, увеличено трение и уменьшены отскоки тел. Скелеты рассыпаются в прах при прикосновении.
     
    Совместимость:
    Не совместим с модами, изменяющими физику тел и скелет (файлы skeleton.nif для различных существ).
     
    Установка:
    1. Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры.
    2. Активируйте ArchiveInvalidation.
    3. В FOMM подключите: RagdollOverhaulFo3.esp
     
    Видео-демонстрации:
     
     

    403 раза скачали

       (2 отзыва)

    5 комментариев

    Отправлено

  14. "Анкоридж - Усиленная китайская пехота" / Anchorage - Reinforced Chinese Infantry

    Мод снаряжает китайских солдат дополнения "Операция Анкоридж" в тяжелую устрашающую броню. Автор посчитал, что воевать в комбинезонах против боевой и силовой брони - совершенно не серьезно.
     
    Проходить данное DLC теперь стало на порядок сложнее.
     
    Установка:
    Скачать ресурсы со страницы "Kerberos Gear" (перевод данного мода также доступен у нас)
    Скачать ресурсы со страницы оригинала.
    Установить переведенный ESP отсюда.
     
    Благодарности:
    Full credits for these amazing armors goes to: AnOneTwo, Baelkin and Tumbajamba.
    The mesh and texture that is included in my upload is only a simple changed version of their armors so can't really take any credit for that one either.
    Though should there be any problems while using this mod only contact me, as all their models are working as intended and any errors while using my mod are most likely caused by a flaw in my .ESP and has nothing to do with their work.
    Also kudos to ElminsterAU for his awesome FO3Edit program, which was the soul tool used to create this .ESP.

    120 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Отправлено

  15. "Броня рейдера-повелителя" / Raider Overlord Armor

    Мод добавляет новую, абсолютно вписывающуюся во вселенную игры, тяжелую броню для приверженцев рейдерского стиля жизни и снаряжения.
     
    Броня выглядит собранной из различных деталей, которые можно найти на пустошах. Преобладают на ней части силовой брони, однако сервоприводы удалены, поэтому это не высокотехнологичный доспех, а просто очень тяжелый.
    Поэтому передвижение в ней даст вам как преимущества, так и серьезные штрафы.
     
    Расположение:
    Найти броню можно в Арсенали Уитона, на самых нижних уровнях, на трупе рейдера.
     
    Требования:
    DLC "The Pitt"
     
    Установка:
    Скачать ресурсы со страницы оригинала.
    Установить переведенный ESP отсюда.
     
    Благодарности:
    Jalex228 for the texture, and .esp file.
    Flamenx01 for the model (and making it when he saw my request on the forum; it seems like people rarely get what they need there)
    Bethesda for Fallout 3 and all it's great DLCs (And for the items in-game that inspired me to make this texture, and request for the new mesh)

    95 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Обновлено

  16. "Питаемая силовая броня" / Powered Power Armor

    Данный плагин превращает ванильную силовую броню из непонятной консервной банки в сложный механизм с возможностью модификаций. Их около 20 штук. Данный плагин добавляет способность "Специалист по силовой броне", которая имеет 2 ранга и позволяет использовать кучу новых рецептов по сборке и разборке любой ванильной брони, а также собирать несколько видов новой:
    1. Силовая броня Аклава "Оникс" cо встроенным генератором стелс-поля
    2. Композитная силовая броня T-45d
    3. Усовершенствованная силовая броня T-51b
    Также добавляется две единицы энергетического оружия: P.I.L.L.A.R. - легкая лазерная штурмовая винтовка и "Поток" - улучшенный Гатлинг-лазер. Оба этих оружия не требуют боеприпасов, а используют энергетическую установку силовой брони. Это оружие можно найти в форте Индепенденс на нижнем уровне.
    Модификации к броне можно найти на Пустоши и приобрести у некоторых торговцев.
    Вся настройка нужных вам опций, а также обслуживание брони осуществляется с помощью основного меню - по умолчанию его вызов клавиша "Р".
    Конечно, вам ничего не помешает переназначить вызов меню и переключение разных режимов на другие кнопки.
    Описание запоминать не надо . Онo появятся в виде двух огромных записок в вашем Пип-бое после подключения этого мода.
    Также мод добавляет прекрасный HUD, на котором вы сможете наблюдать все важнейшие параметры вашей брони, а именно: остаточный заряд, скорость передвижения, температуры нагрева брони, тип выбранного энергетического импульса (при наличии генератора и модуляторов) и т.д.
    У торговцев в продаже появятся четыре типа защитных оболочек, которые обладают разными свойствами и их можно одевать под силовую броню.
     
    После подключения плагина и экипировки новой силовой брони не забудьте ее зарядить. Иначе работать не будет! Для подзарядки пригодны микроядерные батареи, энергоячейки Чужих, аккумуляторы для гипнотрона, энергетические батареи, ядерные батареи и электронный заряд. Есть ещё продвинутые штучки, но они уже относятся к модификациям для брони - их нужно купить или разыскать. Чтобы осуществить заряд брони, нужно вызвать основное меню и выбрать в нем пункт "Подзарядка в "поле".
    HUD вы можете передвинуть в любое место экрана путем удержания клавиши "Р" и нажатием нужных "стрелок".
    Отображение температуры будет доступно только после установки модификации "Обход терморегулятора"!
     
    ***************************************************************
    Подробные инструкции
     
     
     
    Список модификаций к броне
     
     
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы через Fomm или Fallout Launcher.
     
    Детальная установка:
     
     
     
     

    ПРИМЕЧАНИЕ:Если после установки этого плагина вы будете устанавливать другие моды, использующие HUD, то они внесут изменения в файл hud_main_menu.xml и сотрут ваши изменения. Тогда снова повторите пункты с 1 по 3а.
     
    Удаление:
    Отключите плагин в Fallout Launcher'e / FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data.
     
    Требования:
    1. Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и четыре официальных DLC: Anchorage, Broken Steel, The Pitt, Zeta или Золотого издания от 1С.
    2. FOSE
     
    Благодарность:
    Imp of the Perverse - за прекрасный материал.
    Hellraiser - за перевод и любезное разрешение разместить его на нашем сайте.
     




    Original Mod's Page on Nexusmods


    Исходный перевод с Modgames.net




    170 раз скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Обновлено

  17. "Броня начинающего путешественника" / Wasteland Novice

    Это другой мод автора брони солдата пустоши, на сей раз включает уже более легкий, но не менее атмосферный комплект экипировки.
    Смотрите скриншоты.
     

    Расположение:Всё снаряжение добавлено в уровневые списки и потому попадается у рейдеров, торговцев и других обитателей пустошей.
     
    Требования:
    Реплейсер женских тел Type 3, или ему подобные.
    (В раздаче прилагаются патчи под стандартное женское тело, и реплейсер мужских тел Breeze)
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
    Патчи устанавливать при необходимости, и после основного архива.
    Благодарности:
    ghouls0rules - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию.

    156 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено

  18. "Игуаны" / Iguanas

    Вы никогда не задумывались, откуда берутся все эти "Кусочки игуаны на палочке"?
    Этот мод позволяет найти еще один источник пищи в пустоши, а также и само животное.


    Особенности:Квест: Крошечный квест объясняет, откуда берутся игуаны, и почему дикие игуаны водятся в пустоши.  Квест начинается в баре "У руля" в Ривет-Сити, просто ищите записку "Требуется помошь" .    Существа:  Дикие игуаны (агрессивные и дружественные)  Дикие основном агрессивны, но слабые. Вы можете найти игуан по всей пустоши трех разных цветов и размеров.  Если она Вас укусила, большого вреда Вы не получите, но потому, что они такие маленькие и шустрые, их не так просто поймать. Избегайте укуса желтой игуаны, она ядовита.  Многие существа, все роботы и люди пытаются убить игуан. К счастью, они очень быстрые, и имеют хорошие шансы на выживание.  Они охотятся в течение дня и засыпают на ночь. Это означает, что они не могут двигаться, как только заходит солнце.  Утром они просыпаются, как ни в чем не бывало.    Ручные игуаны: Чтобы получить свою собственную игуану, нужно найти свежее яйцо игуаны и некоторое время носить с собой.  Ручные игуаны умные маленькие существа. Если похлопать ее по спине (клик) в большинстве случаев она понимает,  что Вы имеете в виду (резвиться / охранять/ ждать). До тех пор, пока не окрепнут они очень уязвимы.  Так что лучше подождать несколько дней, пока Вы сможете взять их с собой для приключений.    Новые пищевые продукты:  Продукты из игуаны  не очень ценные, поскольку они доступны всем на пустоши. За одним исключением тухлое яйцо игуаны.    Сырые игуаны:  Мертвых игуан можно собирать. Если Вы нашли и подняли ее, то получите сырую игуану. Сырые мясо игуаны ядовито.  Оно должно быть приготовлено. Просто продавайте сырое мясо игуаны человеку, который знает, как готовить, и вы можете  купить шашлык из игуаны. Не все могут готовить. Джоб например, покупает их, но не предлагает никаких шашлыков.  Большинство людей не могут отличить сырую и приготовленную на гриле игуану, так что Вы можете также использовать её,  чтобы отравить их.    Застывшие игуаны:  Они также ядовиты. Если Вы продаете них, то можете купить Свежие шашлыки из игуаны, которые гораздо питательнее,  чем нормальные. Но неужели Вы захотите, чтобы игуана готовилась живьем?  Днем существо просыпается мгновенно, ночью она по-прежнему находится в состоянии сна.  Идеально подходит для скрытой ловушки или путаницы.    Свежие и тухлые яйца игуаны:  Свежие яйца игуаны это деликатес. Единственная проблема заключается в том, что они довольно редкие и протухают очень быстро,  если их не хранить правильно. Если у вас есть яйца в  рюкзаке ... игуаны становятся более агрессивными, если они Вас обнаружат.   Требования:
    Fallout 3

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
    Если у Вас есть моды МММ или FWE, подключите соответствующий плагин. Если нет, не подключайте.
     
    Порядок загрузки:
    Fallout3.esm Anchorage.esm ThePitt.esm PointLookout.esm BrokenSteel.esm Zeta.esm CRAFT.esm CALIBR.esm FO3 Wanderers Edition - Main File.esm Mart's Mutant Mod.esm FNNIguana.esm ... CRAFT - Activation Perk.esp FO3 Wanderers Edition - Main File.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Anchorage.esp FO3 Wanderers Edition - DLC The Pitt.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Broken Steel.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Point Lookout.esp FO3 Wanderers Edition - DLC Mothership Zeta.esp Mart's Mutant Mod.esp Mart's Mutant Mod - DLC Anchorage.esp Mart's Mutant Mod - DLC The Pitt.esp Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.esp Mart's Mutant Mod - DLC Point Lookout.esp Mart's Mutant Mod - DLC Zeta.esp Mart's Mutant Mod - FWE Master Release.esp FNNIguana - MMMRC5.esp FNNIguana – FWE.esp   Благодарности:
    sesom - за отличную модификацию.
    kusmitch - за исходный перевод.

    49 раз скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Обновлено

  19. "Убежище 314"

    Огромное приключение, в ходе которого Вам предстоит попасть в Убежище 314, таящее множество загадок. Вас ждут задания, ролики и большой простор для исследования. В общем - желаем удачи!

    На северо-западе от Арефу, под мостом рядом с маленьким прудом, было обнаружено новое, ранее неизвестное Убежище "Волт-Тек". Оно ни разу не открывалось, следов ржавчины нет. Внутри явно что-то происходит...
    Кое-кто уже пытался войти туда, но попытки не увенчались успехом. Мог ли подозревать выходец из 101-ого, что, распечатывая двухсотлетний вход, он становится участником событий, способных навсегда изменить ход истории?

    Нелинейный квест с пятью концовками обещает вам незабываемое погружение в атмосферу научно-фантастического произведения, наполненного самыми разными и неожиданными элементами. 
    Вникнуть в происходящее помогут не только диалоги с новыми персонажами, но и великое множество записей на бумагах и в терминалах - на проработанность Убежища делался особый упор.
    Модификация содержит также новую музыку и видеозаставки.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    Reborn - за отличную модификацию!

    236 раз скачали

       (1 отзыв)

    4 комментария

    Отправлено

  20. "Добро Пожаловать в Ад!"

    Недалеко от Мегатонны Вы найдете труп уже давно сбежавшей из Убежища 101 Энни-Ди. Рядом с ней будет неизвестный мутант. На трупе Вы находите аудиозапись, которая расскажет Вам об "Адском месте". Вы решаете пойти туда и посмотреть, что там за "Адское место". Зайдя в Убежище 66, Вы видете кровавую картину, которая подтверждает название. Вместе с тем на Вас нападает стая крыс-мутантов. Пройдя дальше, Вы находите аудиозапись Бейли, прослушав которую Вы понимаете, что оставаться в Убежище дальше - смерть, но дверь Убежища закрывается и на Вас нападают мутанты. Тут Вы понимаете, что механизм запущен и так просто выбраться из Убежища уже не получится.
     
    Дополнительно:
    Мод добавляет несколько новых пушек из Нью Вегаса. Найти их можно на складе Убежища.
     
    Начало квеста:
    Найдите труп Энни-Ди, поднимите и послушайте кассету. Труп находится юго-восточнее Мегатонны. Рядом шляется мутант из Убежища 66.
     
    Особенности:
    - Убежище 66 разделено на 7 уровней.
    - Мод хардкорный. Подготовьтесь к походу в Убежище, иначе вы там не выживите! - В моде присутствует полная русская озвучка (многоголосная)
    - Общее время прохождения: от 1,5 до 4 часов в зависимости от вашего опыта.
     
    Требования:
    Мод требует наличие всех официальных дополнений, без них работать не будет.
    Не берите с собой напарников.
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Советы:
    - Крысы не умеют открывать двери. Используйте это, чтобы спастись от большой стаи.
    - Когти смерти с трудом проходят по лестницам в Убежище. Используйте это, чтобы спасти себе жизнь.
    - Если повредить ногу Когтя смерти, он значительно снизит скорость бега.
    - Выбивайте и поднимайте оружие из рук мутантов.

    Благодарности:
    Сюжет и разработка: Jeka215 "Довакин"
    Помощь при озвучивании: Юра "Клавишник"
     
    Озвучивание:
    Бейли: Анита "Bailey's"
    Смотритель: Саня "Хохол"
    Аудиозапись Энни-Ди: Аня "Янтарный Ветер"

    316 раз скачали

       (1 отзыв)

    8 комментариев

    Обновлено

  21. "Сонора Крус - компаньон" / The Regulator

    Мод добавляет возможность взять в напарники Сонору Крус. Это станет возможно лишь после уничтожения Джандерса Планкетта.
     

    Особенности:
    - Основные функции компаньона
    - Полная озвучка нарезкой оригинальных реплик.
    ..  
    Требования:
    Fallout 3
     
    Благодарности:
    Gam3r87 - За отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию у нас.

    78 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Отправлено

  22. "Колби-Ист" / Colby East

    Мод добавляет новое поселение, отстроенное на воздухе, вокруг двух водонапорных башен.
     

    Особенности:
    - Несколько торговцев, бар, жители.- Небольшое жилище для ГГ.
    - Посадочная площадка на случай Enclave Commander.
    - Автоматические турели.
    - Инсинератор, перерабатывающий хлам в энергоячейки.
    - Пивоварня, где можно приготовить новое пиво.
    - Радиостанция.
    - Оружейная.
    - Небольшой квест.
    - Персонаж, который поведает вам историю поселения.
    ..


    Требования:Fallout 3

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     

    По ссылке "Обновление" находится переработанная версия от freddy_farnsworth: улучшен навмеш, торговцы, и некоторые мелочи.Подключать только один файл.


    Благодарности:Sabat9 - за отличную модификацию!

    247 раз скачали

       (1 отзыв)

    2 комментария

    Обновлено

  23. "Расширение Грейдича" / Grayditch Expanded

    Мод открывает несколько заколоченных зданий в Грейдиче, лаконично дополняя всем известный DCInteriors Project, а также Another Interior Mod, Fairfax City Interiors и т.п. моды.
     
    Локации снабжены записками с кое-каким лором, также имеется торговец, чтобы вам в Грейдиче было не так одиноко.
     
    Требования:
    Fallout 3

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
     
    Благодарности:
    mrhouse15 - за замечательный мод.

    134 раза скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  24. "Реплейсер плазменного оружия от id2301" / id2301's Plasma Redo

    HQ-реплейсер плазменного оружия от id2301. Заменены плазменный пистолет и плазменная винтовка.
     
    Требования:
    Fallout 3
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
    id2301 - За замечательные реплейсеры.

    101 раз скачали

       (1 отзыв)

    3 комментария

    Отправлено

  25. 3DNPC FO3: "Персонажи заднего плана" / 3DNPC FO3 Background NPCs

    Данный мод - очередная часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. И эта нацелена на добавление новых сцен диалогов между неигровыми персонажами для лучшего погружения в мир.
     
    В моде нам предстоит стать зрителем или (в некоторых случаях) участником разборок, дружеских (или не совсем) бесед и некоторых других сценок между персонажами. 
     
    Особенности: - примерно 350 строк диалогов.
    - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
    - 7 внутриигровых катсцен.
     
    Места действия вынесу под спойлер, для тех, кто хочет, чтобы эти ситуации стали сюрпризом по мере прохождения:

    Требования:
    Fallout 3

    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

    Благодарности:
    kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

    207 раз скачали

       (1 отзыв)

    0 комментариев

    Отправлено


×
×
  • Создать...