Перейти к содержанию

AndrewDR

Премиум mk.3
  • Публикаций

    160
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AndrewDR

  1. Вот и я думаю, что не в консоли дело. Консолью я только перезапустил квесты и обнулил карму ГГ у Легиона. Т.е. как раз выполнил условия общения Цезаря и исполнения квеста "Цезарю цезарево" Каюсь - неправ! Ну и тут ещё одна непонятка происходит: при первой загрузке игры после её перезапуска СРАЗУ (без возможности вмешаться) случается переход (опять загрузкой) на причал Коттон-Вуд, на плот. Вне зависимости от того, где было сделано загруженное сохранение. А вот это таки имеет место быть! (есть отдельная тема)
  2. AndrewDR

    "Ванесса" / Vanessa

    Ребята, прошу помощи!!! У меня (SFW+RA-MoreQuests c Ванессой) квест "Тест Синта" закрылся сразу, как тольго ГГ телепортировался в некое помещение (лабораторию?) с роботом "Д-р Ева". Больше тут никого. Робот кое-что рассказывает и всё. Телепорт-зона под табличкой "Exit" перебрасывает опять на вход в эту же локацию. Так кто же приглашал ГГ "найти его в лаборатории"? В чём вообще фишка этого квеста? И, чёрт побери, КАК выбраться из этой локации???
  3. Да, забыл отметить... Как только ГГ попадает в ... Лабораторию-с-роботом, квест "Тест Синта" закрывается. (и ГГ, как я уже написал, в ловушке)
  4. AndrewDR

    "Путь в Зайон" / Zion Trail

    Чтобы он "начал общаться" надо залезть в "отеле" в закрытую зону и коснуться некоей двери...
  5. Ээээ... А КАКОЕ прохождение смотреть? И что там вообще нужно смотреть: все задания "приключений Данк" подсвечиваются маркерами. И сейчас уже маркеров нет. Как и незакрытых заданий. А "Исследовать зону 21" не закрыто. По "дырам" в пещерах - вышлю исследования и скрины попозже.
  6. Ну что, новый отличный боевой мод-локация. Особенно радует нашествие бродяг. Но! 1) пожелание: в зависимости от сложности обороны варьировать и сумму оплаты: за скорпионов и Чужих можно всего и 200 крышек платить., а за бродяг и пару тысяч не жалко... 2) уже явный баг: есть "барак". Заходит в него ГГ нормально. Обстановка нужная. Только вот назад выйти не получается: дверь изнутри (xx96d153) не выпускает в Бэдуотер - вообще никуда не выпускает 3) солдаты почему-то никогда не посещают этот барак, хотя именно там, по идее, они и живут. Надо бы исправить, а? 4) опять же пожелание: торговцам бы деньжат подкинуть... тыс. до 5-8. Но это так, каприз. 5) ещё баг с картой мира. Её надо вообще убрать. А то отображается карта Столичной пустоши с локацией где-то в районе Спрингвэйла...
  7. Тогда только конфликт РА. Ибо проверял у себя на SFW-только-с-РА. Кстати, это не единственная плюха с модификациями. Есть ещё МНОГО модификаций, которые не ставятся на то оружие, которое у них в названии. Например, есть модификации для "Секвойи", которые на саму "Секвойю" не идут...
  8. Да, появляются после диалога, но ЧТО это за задания, о чём они? И как они должны бы быть завершены? Вроде все остальные задания Девятого маркированы... А эти - вообще никак. И, когда ГГ выполняет его последнее основное задание, появляется табличка, объясняющая, что все задания пока завершены, т.к. это только первая, неполная, версия мода, но дальше, вполне возможно, будет продолжение... А задание "Дети станут скелетами" так и остаётся висеть. Как и раньше, без маркера и без объяснений. Вообще, как пожелание всем мод-мэйкерам, мечтающим, что их творение настолько прекрасно, что мы (юзвери) будем играть только в их мод, не ставя ничего другого... Конечно, без маркеров играть труднее. Иногда, если заданий не так ещё много, или они по логике делаются сразу и понятно заданы, или ОПИСАНИЕ ЗАДАНИЯ В ПИП-БОЕ ОСМЫСЛЕННО-ДОСТАТОЧНОЕ (чтоб ГГ ненароком не позабыл чего и где), то игра становится действительно интереснее! Однако, (как например у Ванессы задание "найти гитару") если задание расплывчато, отодвинуто на неопределённое время и в неопределённое место, то его просто уже и неинтересно выполнять (среди десятков "акустических гитар", разбросанных по Мохавэ, нужно найти именно ту-одну-единственную (НЕ уникально выглядящую, кстати), ещё и запихнутую в нелогичное место...) Так вот собственно пожелание: делать запись в Пип-бое о задании примерно так, как его даёт НПС. Ну. больше текста в Пип-бое нужно, проще говоря, чтоб не забывалось, вообще о чём речь.
  9. Баг, баг! В ванили всё норм. Ну и по логике: они ж ОХРАННИКИ всёж... Resurrect - хоть пальцы сотри, делать бесполезно. Более того: снабжаешь консолью охранника бронькой/одеждой, он тут же (с радостью) одевается. Но стОит выйти-зайти из/в заведение, и он опять голый и с пустым инвентарём. Такие вот Гарреты жадюги (хи-хи) неразумные получаются.
  10. То же касается и Мойры. Вообще, Мойра и Ива какие-то не совсем обычные спутники. Мне ещё не попался мод, который бы их "не пропустил", как остальных. Именно таким образом, в рюкзаке Мойры, мой ГГ протащил в Мохаве броню анклава Геена и кучу книг навыков, например. Баг-чит получается. В принципе, конечно, нехорошо... Вроде бы... А в казина да, таки приходится спутников оставлять перед входом, что бы не мешали решать проблемы самому.
  11. Угу же, ошибочка вкралась... Тут другие проблемы — практически не переведены (ПОЧЕМУ???) задания главного квеста "Алиса на пустошах"; — при "проваливании" ГГ в сознание Алисы (в полупрозрачных корридорах) УЖАСНЫЕ тормоза; — ГГ (ещё в сознании Алисы?) с девочкой Эй-Алисой собрался наведаться к Кэтвин. При попытке выйти из пустынного "Общего дома" - стабильный вылет. У меня "Алиса" стоит на SFW со всеми почти RA (нет кричеров и домов ГГ). Что можете посоветовать, уважаемые мастера?
  12. Выяснилось: 1) сей мод не совместим с "Better New Vegas" - ломается "Дом Гэри Роуза" в Новаке: остаётся только дверь наполовину урытая в землю на уровне заборчика, без собственно дома. Отключаем BNV - всё нормальнится. 2) внутри (в локации) дома НЕТ тела Гэри Роуза. Есть стол с воткнутым мачете-гладием (xx006b85), но ни тела, пронзённого этим мачете (именно туда показывает маркер), ни записки НЕТ! Тов. Мастер, дай ID тела и записки. Иначе квест непроходим же.
  13. По ссылке два источника: на Меге - setup.bin 3.74 GB от 02/01/2019 и setup.exe 3,9 MB от 15/07/2018 на Гугле - setup.bin 4 GB от 01/01/2019, setup.exe 4 MB от 13/05/2017 и setup.zip 4 MB от 13/05/2017 На Гугле экзешник даже на год старше, чем на Меге, что само по себе странно. А где же обновлятель с версии 2.9?
  14. Ммммм.... Мой вопрос похоже затерялся... Так вот: обновление отдельное на 3.0.6 будет, или надо делать только новую установку? И опять же вопрос по качеству дороботки исполняемого файла до 4 ГБ. Тот, что в прошлые установщики ставили с памятью работает плохо. Нужен другой! И "подпилить" по инструкции с Нексуса.
  15. Вообще-то SFW-установщик и EN-boost тоже ставит. Если желается. И остальные фиксы в нём тоже есть...
  16. А обновление будет? Или заново всё устанавливать надо?
  17. AndrewDR

    "Убежище 68" / Vault 68

    Угу, присоединяюсь к предыдущему оратору: мод вполне годный... Ну так, на четвёрочку... Имхо. Снизил за два момента: 1 Сильно "сырые" интерьеры убежища - куча провалов в мешах и незапертые двери, ведущие за пределы бытия. 2 Оливия - супер-мега бесполезный напарник - стреляет отвратительно и только под ногами путается. Короче, с Ивой и даже с ванильной Кэсс не сравнить.
  18. AndrewDR

    "Решения с сожалением" / Decisions With Regrets

    Так получилось, что по дороге вдоль скал мой ГГ наткнулся на чемодан с образцами. Ну и забрал его. Сей чемодан - квестовый предмет. Затем ГГ добрался до укрытия Лавеля и получил задание найти этот чемодан. Он тут же, порывшись в бездонном рюкзачке своём, находит этот чемоданчик о тдаёт кому надо. Но! это задание (и весь квест) не закрываются!!! И чего теперь делать?
  19. Эти экзешники реально спасают ситуацию. На моей Win 10x64 c 16GB SFW в Мохаве по мере прохождения и открытия локаций стала СУПЕР-"летучей". А в Примм и на северо-запад карты стало вообще попасть не реально. Заменяю FalloutNV.exe, который поставился инсталлером SFW 3.0.6, на любой из представленных, и вылеты практически исчезают. (Ну, не совсем, но у меня и модулей в МодОрганайзере подключено аж 116 штук... {74H}). Единственный минус, что оба экзешника вызывают ENB, а у меня сама игра с ENB вообще не грузится. Приходится или ENB-процесс убивать в Диспетчере сразу (это важно!) после его появления, или же удалить из корня игры enbhost.exe, но тогда сохранения грузятся ОЧЕНЬ долго...
  20. AndrewDR

    "Путь в Зайон" / Zion Trail

    Угу, мод действительно крут! Хотя опасностей что-то особо и не видно... Ванильная пустошь и то опаснее. Только вот у меня (SFW) при подходе к парку Зайон и в самом парке поперёк дорог стали активно появляться некие скальные стены, однако свободно проходимые, в отличие от настоящих скал. Сильно мешают обзору, обнаружению врагов и вообще дорог, объектов и прочего всякого и полезного и опасного. Появляются в любом им понравившемся месте, например поперёк интерьера поста рейнджеров... Вот интересно, это чисто только моя фишка, или и у других наблюдается?
  21. AndrewDR

    "Меньше пустоты в Примме" / Less Empty Primm

    Ага! Практически 95% вылеты, особенно на входе в Примм с моста и около панаток НКР. Кое-как лечится очень-очень частыми сохранениями. И "ярмарки" не появляется.
  22. AndrewDR

    ИСКАТЕЛИ : Часть 1 "ОКО" для SFW

    Для прохождения этого мода пока в вертиберд с собою НАДО брать кого-то из "липких" спутников (Аманда из "Кровных уз", Мойра Браун, Саммер), загрузив их парой ХОРОШИХ пушек, боеприпасами и Маской гуля, если она получена. Эти спутники ничего не ломают и по локациям станции за ГГ не ходят. Но и потерять их тоже невозможно.
  23. AndrewDR

    ИСКАТЕЛИ : Часть 1 "ОКО" для SFW

    Ещё один баг обнаружился: "10-мм патрон" [baseID 0004241] этот мод удораживает в 100 (!!!) раз, т.е. 1 шт. теперь стОит 100 крышек!

×
×
  • Создать...