-
Публикаций
160 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент AndrewDR
-
Вот и я думаю, что не в консоли дело. Консолью я только перезапустил квесты и обнулил карму ГГ у Легиона. Т.е. как раз выполнил условия общения Цезаря и исполнения квеста "Цезарю цезарево" Каюсь - неправ! Ну и тут ещё одна непонятка происходит: при первой загрузке игры после её перезапуска СРАЗУ (без возможности вмешаться) случается переход (опять загрузкой) на причал Коттон-Вуд, на плот. Вне зависимости от того, где было сделано загруженное сохранение. А вот это таки имеет место быть! (есть отдельная тема)
-
Ребята, прошу помощи!!! У меня (SFW+RA-MoreQuests c Ванессой) квест "Тест Синта" закрылся сразу, как тольго ГГ телепортировался в некое помещение (лабораторию?) с роботом "Д-р Ева". Больше тут никого. Робот кое-что рассказывает и всё. Телепорт-зона под табличкой "Exit" перебрасывает опять на вход в эту же локацию. Так кто же приглашал ГГ "найти его в лаборатории"? В чём вообще фишка этого квеста? И, чёрт побери, КАК выбраться из этой локации???
-
Да, забыл отметить... Как только ГГ попадает в ... Лабораторию-с-роботом, квест "Тест Синта" закрывается. (и ГГ, как я уже написал, в ловушке)
-
- 35 комментариев
-
- zion trail
- honest hearts
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ээээ... А КАКОЕ прохождение смотреть? И что там вообще нужно смотреть: все задания "приключений Данк" подсвечиваются маркерами. И сейчас уже маркеров нет. Как и незакрытых заданий. А "Исследовать зону 21" не закрыто. По "дырам" в пещерах - вышлю исследования и скрины попозже.
-
Ну что, новый отличный боевой мод-локация. Особенно радует нашествие бродяг. Но! 1) пожелание: в зависимости от сложности обороны варьировать и сумму оплаты: за скорпионов и Чужих можно всего и 200 крышек платить., а за бродяг и пару тысяч не жалко... 2) уже явный баг: есть "барак". Заходит в него ГГ нормально. Обстановка нужная. Только вот назад выйти не получается: дверь изнутри (xx96d153) не выпускает в Бэдуотер - вообще никуда не выпускает 3) солдаты почему-то никогда не посещают этот барак, хотя именно там, по идее, они и живут. Надо бы исправить, а? 4) опять же пожелание: торговцам бы деньжат подкинуть... тыс. до 5-8. Но это так, каприз. 5) ещё баг с картой мира. Её надо вообще убрать. А то отображается карта Столичной пустоши с локацией где-то в районе Спрингвэйла...
-
Тогда только конфликт РА. Ибо проверял у себя на SFW-только-с-РА. Кстати, это не единственная плюха с модификациями. Есть ещё МНОГО модификаций, которые не ставятся на то оружие, которое у них в названии. Например, есть модификации для "Секвойи", которые на саму "Секвойю" не идут...
-
Да, появляются после диалога, но ЧТО это за задания, о чём они? И как они должны бы быть завершены? Вроде все остальные задания Девятого маркированы... А эти - вообще никак. И, когда ГГ выполняет его последнее основное задание, появляется табличка, объясняющая, что все задания пока завершены, т.к. это только первая, неполная, версия мода, но дальше, вполне возможно, будет продолжение... А задание "Дети станут скелетами" так и остаётся висеть. Как и раньше, без маркера и без объяснений. Вообще, как пожелание всем мод-мэйкерам, мечтающим, что их творение настолько прекрасно, что мы (юзвери) будем играть только в их мод, не ставя ничего другого... Конечно, без маркеров играть труднее. Иногда, если заданий не так ещё много, или они по логике делаются сразу и понятно заданы, или ОПИСАНИЕ ЗАДАНИЯ В ПИП-БОЕ ОСМЫСЛЕННО-ДОСТАТОЧНОЕ (чтоб ГГ ненароком не позабыл чего и где), то игра становится действительно интереснее! Однако, (как например у Ванессы задание "найти гитару") если задание расплывчато, отодвинуто на неопределённое время и в неопределённое место, то его просто уже и неинтересно выполнять (среди десятков "акустических гитар", разбросанных по Мохавэ, нужно найти именно ту-одну-единственную (НЕ уникально выглядящую, кстати), ещё и запихнутую в нелогичное место...) Так вот собственно пожелание: делать запись в Пип-бое о задании примерно так, как его даёт НПС. Ну. больше текста в Пип-бое нужно, проще говоря, чтоб не забывалось, вообще о чём речь.
-
не удается воспроизвести Голые охранники в "Атомном ковбое"
AndrewDR ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Баг, баг! В ванили всё норм. Ну и по логике: они ж ОХРАННИКИ всёж... Resurrect - хоть пальцы сотри, делать бесполезно. Более того: снабжаешь консолью охранника бронькой/одеждой, он тут же (с радостью) одевается. Но стОит выйти-зайти из/в заведение, и он опять голый и с пустым инвентарём. Такие вот Гарреты жадюги (хи-хи) неразумные получаются. -
То же касается и Мойры. Вообще, Мойра и Ива какие-то не совсем обычные спутники. Мне ещё не попался мод, который бы их "не пропустил", как остальных. Именно таким образом, в рюкзаке Мойры, мой ГГ протащил в Мохаве броню анклава Геена и кучу книг навыков, например. Баг-чит получается. В принципе, конечно, нехорошо... Вроде бы... А в казина да, таки приходится спутников оставлять перед входом, что бы не мешали решать проблемы самому.
- 6 ответов
-
- ra-morequests
- ra-quests
- (и ещё 2 )
-
Алиса на Пустоши - Бешеная нора / Alice in Wasteland - The Rabid Hole
AndrewDR прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Угу же, ошибочка вкралась... Тут другие проблемы — практически не переведены (ПОЧЕМУ???) задания главного квеста "Алиса на пустошах"; — при "проваливании" ГГ в сознание Алисы (в полупрозрачных корридорах) УЖАСНЫЕ тормоза; — ГГ (ещё в сознании Алисы?) с девочкой Эй-Алисой собрался наведаться к Кэтвин. При попытке выйти из пустынного "Общего дома" - стабильный вылет. У меня "Алиса" стоит на SFW со всеми почти RA (нет кричеров и домов ГГ). Что можете посоветовать, уважаемые мастера?- 23 комментария
-
- alice in wasteland
- new vegas
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Алиса на Пустоши - Бешеная нора / Alice in Wasteland - The Rabid Hole
AndrewDR прокомментировал TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Выяснилось: 1) сей мод не совместим с "Better New Vegas" - ломается "Дом Гэри Роуза" в Новаке: остаётся только дверь наполовину урытая в землю на уровне заборчика, без собственно дома. Отключаем BNV - всё нормальнится. 2) внутри (в локации) дома НЕТ тела Гэри Роуза. Есть стол с воткнутым мачете-гладием (xx006b85), но ни тела, пронзённого этим мачете (именно туда показывает маркер), ни записки НЕТ! Тов. Мастер, дай ID тела и записки. Иначе квест непроходим же.- 23 комментария
-
- alice in wasteland
- new vegas
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
AndrewDR прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 557 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
AndrewDR прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
По ссылке два источника: на Меге - setup.bin 3.74 GB от 02/01/2019 и setup.exe 3,9 MB от 15/07/2018 на Гугле - setup.bin 4 GB от 01/01/2019, setup.exe 4 MB от 13/05/2017 и setup.zip 4 MB от 13/05/2017 На Гугле экзешник даже на год старше, чем на Меге, что само по себе странно. А где же обновлятель с версии 2.9?- 2 557 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
AndrewDR прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
Ммммм.... Мой вопрос похоже затерялся... Так вот: обновление отдельное на 3.0.6 будет, или надо делать только новую установку? И опять же вопрос по качеству дороботки исполняемого файла до 4 ГБ. Тот, что в прошлые установщики ставили с памятью работает плохо. Нужен другой! И "подпилить" по инструкции с Нексуса.- 2 557 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
AndrewDR прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 557 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
AndrewDR прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 557 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
AndrewDR прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 557 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Угу, присоединяюсь к предыдущему оратору: мод вполне годный... Ну так, на четвёрочку... Имхо. Снизил за два момента: 1 Сильно "сырые" интерьеры убежища - куча провалов в мешах и незапертые двери, ведущие за пределы бытия. 2 Оливия - супер-мега бесполезный напарник - стреляет отвратительно и только под ногами путается. Короче, с Ивой и даже с ванильной Кэсс не сравнить.
- 24 комментария
-
- Quest
- Masterwolf45
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Решения с сожалением" / Decisions With Regrets
AndrewDR прокомментировал MagnuMspec файл в Квесты (NV)
Так получилось, что по дороге вдоль скал мой ГГ наткнулся на чемодан с образцами. Ну и забрал его. Сей чемодан - квестовый предмет. Затем ГГ добрался до укрытия Лавеля и получил задание найти этот чемодан. Он тут же, порывшись в бездонном рюкзачке своём, находит этот чемоданчик о тдаёт кому надо. Но! это задание (и весь квест) не закрываются!!! И чего теперь делать? -
Пропатченный FalloutNV.EXE + альт. вариант
AndrewDR прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
Эти экзешники реально спасают ситуацию. На моей Win 10x64 c 16GB SFW в Мохаве по мере прохождения и открытия локаций стала СУПЕР-"летучей". А в Примм и на северо-запад карты стало вообще попасть не реально. Заменяю FalloutNV.exe, который поставился инсталлером SFW 3.0.6, на любой из представленных, и вылеты практически исчезают. (Ну, не совсем, но у меня и модулей в МодОрганайзере подключено аж 116 штук... {74H}). Единственный минус, что оба экзешника вызывают ENB, а у меня сама игра с ENB вообще не грузится. Приходится или ENB-процесс убивать в Диспетчере сразу (это важно!) после его появления, или же удалить из корня игры enbhost.exe, но тогда сохранения грузятся ОЧЕНЬ долго...- 30 комментариев
-
- patched exe
- exe
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Угу, мод действительно крут! Хотя опасностей что-то особо и не видно... Ванильная пустошь и то опаснее. Только вот у меня (SFW) при подходе к парку Зайон и в самом парке поперёк дорог стали активно появляться некие скальные стены, однако свободно проходимые, в отличие от настоящих скал. Сильно мешают обзору, обнаружению врагов и вообще дорог, объектов и прочего всякого и полезного и опасного. Появляются в любом им понравившемся месте, например поперёк интерьера поста рейнджеров... Вот интересно, это чисто только моя фишка, или и у других наблюдается?
- 35 комментариев
-
- zion trail
- honest hearts
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
"Меньше пустоты в Примме" / Less Empty Primm
AndrewDR прокомментировал Faust Term файл в Локации (NV)
- 13 комментариев
-
- расширение
- редизайн
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Для прохождения этого мода пока в вертиберд с собою НАДО брать кого-то из "липких" спутников (Аманда из "Кровных уз", Мойра Браун, Саммер), загрузив их парой ХОРОШИХ пушек, боеприпасами и Маской гуля, если она получена. Эти спутники ничего не ломают и по локациям станции за ГГ не ходят. Но и потерять их тоже невозможно.