Перейти к содержанию

pz_4

Участник
  • Публикаций

    351
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент pz_4

  1. Дело было вечером, делать было нечего. Сдул пыль с блендера, сделал модель автобуса под стать его интерьеру - однодверным, со входом справа. Fallout New Vegas\Data\meshes\vehicles\ https://drive.google.com/file/d/1R2EApOKkSb-cxs_ByAH4sIaTcN-Cened/view?usp=sharing Осталось только адекватно их в игре проверить. Сейвы около автобусов вроде бы грузятся, но мало ли.
  2. DRSSafeOpen [SOUN:0004FDB7] DRSSafeClose [SOUN:0004FDB8]
  3. В сборке у торгоматов появился новый функционал, их можно или взломать(как терминал) или купить в них еду за довоенные деньги. Окей, прикольная тема. Но засчет этого можно абузить на них экспу, причем неплохо так. Для этого сразу после взлома нужно не нажимать на строку терминала которая открывает торгомат, а выключить\выйти из терминала(красная кнопка снизу). И тогда при повторной активации торгомата - можно взламывать по новой, с получением экспы, ведь ее начисляют в момент угадывания правильного пароля.
  4. У предметов и объектов могут быть выставлены флаги разрушаемости. В оригинале игры, это почти нигде не используется. В РА-Итемс(и не только) же, этот флаг со спец-эффектами понатыкали всюду куда только можно. В итоге любой бросок гранаты может вызвать спецэффекты и цепную реакцию хоть по всей локации, т.к. в игре стены, или по крайней мере их часть, не являются преградой для взрывчатки и детонации. Например: Терминал-ловушка в коридоре около отсека Пинкертона + куча ядерных батарей в его же лаборатории могут вызвать вот такой цирк. И это еще сравнительно лайтовый случай. В ряде случаев набор спецэффетов(например при детонации плазменных гранат) еще и ФПС намертво роняют и единственный способ кадры вернуть - полный перезапуск игры(сейв лоад не помогает). Имхо. Надо убирать к чертовой матери все взрывные эффекты разрушения у предметов. А мб и вообще полностью их убрать у всех видов предметов. У себя я их отрезаю везгде где доходят руки, но хочется и глобально вопрос поставить, что оно нафиг не нужно с таким кривым исполнением.
  5. В самом сердце территории банды абсолютных отморозков-обдолбосов-маньяков в подлокации "Руины Саут Вегаса" стоит некий Кабак "Вне Ритма", при том явно, что им заправляют не маньяки рейдеры. Да еще и толпа "мирных гражданских" НПЦ наслаждается там жизнью, напитками и полуголыми девками. Охранники, само собой Чертям враждебны. Если оно не завязано на квесты, я бы предложил вообще выпилить это место, если квестовое - то хотя бы перенести его из самого центра - на окраину территорий Чертей.
  6. Так его там нет же. К двери можно подойти,но открыть ее нереально. В первый раз узнав, что к убежищу можно пройти напрямую - понадеялся, что это альтернатива проходу через Лэмплайт, но увы. Хз, мб после квеста ее можно открыть, но не проверял, ибо уже пофиг было.
  7. В идеале еще и локации бы указать, где ты вылеты ловишь гарантированные. А то и сейв а ля "захожу и вылетает". Пушто я вроде бы почти весь AWOP 3шки на днях пробежался, не заметил особых проблем. По крайней мере все Зоны грохота и места 4д контейнеров. Энивей, это я так, в режиме мимокрокодила отписался.
  8. Вцелом ориентироваться на крэш логгер есть смысл только при условии, что отключен(не лежит в папке плагинов НВСЕ) NVAC. Иначе оно направление ветра в основном показывает, т.к. настоящие проблемы NVAC прячет, а падает игра в основном по переполнениям памяти жалуясь на рандомные вещи(которые потом, при загрузке савешки не вызовут вылет).
  9. Проверь не квестовая ли она(можно ли выкинуть), если квестовая - то вес и цену скорее всего скрывает(он учитывается, но не отображается) опция из твиков Стьюи.
  10. Помню, пару лет назад это дело курил. Получается, что под шлемом есть настоящая модель головы солдата. В фалочах по странному сделано, что если шлем голову заменяет(ему в настройках прописано скрывать голову персонажа), то хитбокс для ватса будет считаться по шлему. А если голова есть, но поверх нее рисует шлем - то будет считать в хитбокс ватсовый все, что не прикрыто шлемом. Как оно при этом режет проценты - я без понятия.
  11. Имхо, переименовать во что то не 5.56мм стоит. Хз, в 6.5 грендель какой нибудь, например. А то это бред, что 5.56мм автомат кушает только свои особые 5.56, а все остальные - не хочет.
  12. https://forums.nexusmods.com/topic/13462979-weird-arm-bug/ "believe I have found the culprit, disabling B42 Leaning has solved this issue for me" И правда, в секции багов Б42 выглядываний есть эта проблема. Комбинация NVAC + Leaning вызывает эту штуку с руками. Фикс пробный был, но не всем помог.
  13. Верный признак того, что озвучку попробовали приделать по васянски. Вместо того, чтобы в Гэкке открыть реплику и посмотреть какое ей редактором назначено название и так назвать свой файл положив по правильному пути - её попробовали приколотить гвоздями через кноку ниже "select tes sound". Само собой, что оно работает через задницу. Емнип у Гулихи, с помощью которой можно делать ювелирку и продавать в темпени(не знаю что за исходный мод и модуль) сделано точно также.
  14. Персонажу по дефолту прописана Раса из HD модуля, или чего то в таком духе. Caucasian501 "Европеоид 50 1" [RACE:0B3133EE]
  15. И снова я пришел жаловаться на Caucasian501 "Европеоид 50 1" [RACE:0B3133EE] и подобные "расы". Модуль рас 100% актуальный, сегодня специально заново его перекачал. Можно конечно сказать, что я сам дурак и не внимательно прочитал: Но, тут ключевое слово "если". Мне лично FCO расы даром не нужны, поэтому кмк принудительное их использование на НПЦ это таки ошибка, такое надо в этот самый редизайн вшивать.
  16. Странно. По моему эти эффекты привязаны к счётчику кислорода у ГГ, если счётчика нет(ГГ не под водой) - то и эффектор выключается. Впрочем, я использую фичу из твиков Стьюи, чтобы кислород восполнялся не мгновенно, с ней эффектор отключается после полного заполнения счётчика кислорода, что, вероятно, косвенно решает эту проблему при переходах между локациями.
  17. В ванили нет маскировки под рейдера. Не знаю насчёт снятия через сортировщик, но с ванильным скриптом, емнип, снятие брони вручную не требуется, можно просто надеть свою бронь вместо фракционки и сброс произойдет. С рейдерскими же требуется снимать вручную(щелчком по надетому бронику в пда), иначе эффект маскировки не отключится.
  18. Ну, так и у создавшего тему не чистая СФВ, а накачено поверх чего то. Я потому нужно: А) убедиться, что на чистой СФВ этого нет(а я уверен, что так оно и есть, ибо я такой баг за все года увидел только недавно, и после очередного наката поверх). Б) собственно получить ответ создавшего тему товарища, не подрубал ли он что то из моего списка, т.к. проблема у нас идентичная и явно тому виной не сборка, а конфликт модов. Ну и после этого уже можно уже будет найти конфликт. Отключать модуля это, конечно, тоже хорошее, но это половина проблемы. Вторую часть конфликта так не найти. Да и баг не системный, я так и не нашел внятный алгоритм его воспроизведения. Оно может и на свежезанруженном сейве всплыть, а может и через час игры(когда игра уже помирает от невыгрузов из оперативы). Это, само собой, не к тебе требования. Пока нет четкого понимания проблемы - к сборке вопросов быть не может.
  19. Ну, посмотри файлы первого мода по ссылке, на нексус драматик инерция или что то такое. Ей богу, если бы мог посидеть и разобраться - на чужие плечи бы это не скидывал. Но компьютер не под рукой, все что могу - пересказать предположения на которых сам остановился.
  20. Лежало в папке, не архиве. Правда и сборка давно ставилась, и успела слишком обильно обрасти хламом. Да ещё и обновлялась перезаписью пару раз.
  21. mtfastleft.kf mtfastleft — копия.kf (файл который был изначально в сборке SFW)
  22. Скорее дело в сторонних анимационных модах. Я такой баг тоже получил(и тоже не вдупляю как его воспроизвести), когда накатил что то из этого: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/82035 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77974 Возможно(не помню, играл ли я с этим или снёс почти сразу) https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77543 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/77748 Но разбираться так и не дошли руки. Первая хрень точно конфликтовала с какой то одной конкретной анимацией которая шла в комплекте со сборкой, я ее даже отдельно положил но опять таки, нет свободного времени посмотреть что там. Если не забуду - как буду дома скину файл/название, если захотите проверить.
  23. Примм, по правую руку от Казионо Бизон. Какой то сюр на мой взгляд. Натуральная ярмарка в довоенном стиле не тронутая ни захватившими город грабителями, ни временем. Плюс у её "организаторов" каким то чудом взялась куча не зараженной радиацией еды и питья "довоенного образца". Ну и вцелом вся сцена выглядит очень странно и неестественно. Даже для дикой пустоши это было бы странно, посреди населенного города найти такое довоенное эхо.
  24. RA-Creatures.esm ESghoul01 "Пустынный гуль" [CREA:0DAB001B] Eghoulspawn "Пустынный гуль" [CREA:0DEB7ECF] Это дикий гуль с обрезом дробовика, но этот самый обрез у него изъять нельзя. Стоит докинуть в Death Item WithAmmoShotgunSawedOffLoot [LVLI:000302B5], чтобы на трупе после смерти появлялся обрез и чуток патронов.
  25. Ещё если не лень - можешь в метрополисе-Большое яблоко унитаз поправить. Там есть момент, где ГГ пленнят и нужно активировав унитаз получить заколку. Вспомнилось, т.к. делал по ходу игры записи что и где надо/можно поправить, но посеял уже их. Жаль, что руки написать вовремя репорт так и не дошли. Сейчас вообще не до игры, иногда на работе форум только листаю.

×
×
  • Создать...