Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Тогда просто сделать требованием более низкое хп, чем сейчас есть. У Джерико снайперка может выбить пару кубиков хп, а нога отлетает с 1 выстрела
  2. Значит, если мод удалять не будут, то надо добавить требование к расчлененке, чтобы у npc хп было низким, а то ситуация на видео не очень канает) Там банально анимация ползанья не рассчитана на то, чтобы npc долго ее воспроизводил: npc может тупо ползти вперед и биться об стену, либо в тексты проваливаться, либо ползти за игроком... Проверил у себя на Джерико. Если со снайпы стрелять, то у него тоже с 1 выстрела нога отлетает, и он еще 30+сек может ползать.
  3. Хм, никак не получалось, хотя по тому же Джерику несколько раз расстреливал тонну патронов в одну ногу. Надо попробовать с .308 на досуге) В случае с жирными врагами недостаточно быстрым будет. Там кровотечение на -3 хп/сек вроде.
  4. Понял, но тут прикол в том, что расчленение срабатывает, когда у npc хп на нуле. Поэтому npc может уползать тупо из-за того, что при смерти (так по идее будет выглядеть для игрока). А скрипты там, если в двух словах, нетяжелые. Ну да, куча мелких багов присутствуют в общем. Ладно, тут надо ждать, что Магнум ответит)
  5. И что случится, если npc с такой броней расчленить?
  6. Тут же дело в самом сообщении: оно как будто не для игроков написано, а как дебаг-сообщение для, например, разработчиков модов. Плюс я лично вообще хз, что там за обмен с изгоями. Думал, через гугл-транслит перевели это сообщение, не парясь над качеством перевода. Сообщение бы удалить, и поставить вместо него то, что было в ванильной игре, либо вообще ничего не оставлять)
  7. Поддержу тему. Выглядит немного чужеродно, хотя почему бы жителям Примма не устраивать нечто подобное. Хотя бы некоторые моменты поправить: например, объекты, чистые на вид, которые выглядят, как будто они из довоенной эпохи, поубирать... Да и в целом там очень много уникальных объектов, что выглядит так себе. Но а если и меши кривые и фпс падает, то это совсем беда)
  8. Забыл вшить одно маленькое исправление в фикс. Обновлено 06.06.2023 Еще один свой косяк поправил. Также обновил основной плагин в архиве, вшив туда все новые правки, так что можно плагин VanessaBark-fix.esp не трогать. VanessaBark-fix.esp *************************************************************************************************************** Обновлено 10.06.2023 Еще одна мелкая правка. Нужно накинуть поверх основного фикса. Изменен один скрипт. VanessaBark-fix1.esp
  9. По этому челу надо колесо компаньона создавать? С ним никаких других манипуляций не проводится?
  10. Вот фикс. Походу реф не создавался, т.к. первыми символами в его названии были числа, а не буквы. 00JohnnyRef-fix.esp
  11. Наверно, все-таки нет) Там есть различные нюансы типа отличающихся ID или таких случаев, как "Адаптация некоторых книжек к функционалу мода Book Menu Restored".
  12. Вроде что-то такое же встречал, но очень редко, не помню. Наверно, стоит подождать официального релиза новой версии JohnnyGuitarNVSE, а то может автор не все еще там доработал) Вот он еще раньше уже правил нечто похожее: "Mod fixes: More fixes for death voicelines fix, this will never end" "Game fixes: Added a check to prevent actors from saying their lines when their head is dismembered"
  13. Проблема именно в том, что npc произносят предсмертные фразы уже после смерти? Или в чем-то другом?
  14. Этот фикс строго для SFW-RA) Ну и лучше дождаться вшития этого фикса в RA-Followers Только в локации, добавленные модом Ванессы, не заходи и все норм будет) Там поправлено всего лишь пару моментов
  15. Не понял, а как тогда npc будут предсмертные фразы выдавать, если их не убить до этого? Может, просто в RA-проекте разным npc новые такие фразы добавлены, из-за чего сильно бросается в глаза. Выглядит, конечно, не очень, когда супермутанта убиваешь, а он уже мертвый говорит предсмертные слова. Т.е. надо из топика Death "Death" [DIAL:000000EF] удалять все фразы. Или речь не про это?)
  16. И еще нужны меши из этого архива, иначе вылеты будут (хз, все нужны или нет)
  17. Так тогда он стрелять будет через ж) Не будет взрывов, если оставить тот проджектайл, что сейчас.
  18. Убрал прожектайл, и теперь все норм, как в TTW. Обновленный фикс Zeta-Robot.esp Тут уж лучше Магнуму посмотреть, как и мой фикс. Может какие нюансы есть
  19. С этим фиксом проблем, описанных выше, быть не должно. Поправил скрипты, пушки сделал как в неоф. патче (некоторые параметры пушек - как в TTW). Меши взяты из неоф. патча. Zeta-Robot-Fix.7z Без понятия, правильно ли настроены пушки, но в игре все работает) Только выстрелы игрока не взрываются, как у роботов или как на этом видео, что печально.
  20. Костыль, который заменяет пушку робота на пушку для игрока, теперь привязан к самой пушке робота. Т.е. пушка робота теперь играбельна, ее подымает игрок, и при поднятии она заменяется на пушку для игрока.
  21. Хаха, это баг неоф. патча. Челик не у всех роботов убрал этот скрипт. Костыль теперь оказывается привязан к пушкам, а не к роботам.
  22. Держи Там сохранение как раз рядом с роботами)
  23. @MagnuMspec, чтобы не плодить новую тему, скину сюда обновление WO до версии 4.1.3 Обновление до 413.7z Надо просто заменить скрипты из RA-Items теми, что в фиксе. Автор убрал костыль, при помощи которого обновляется инвентарь и который конфликтует хз чем, но на это Олекс жаловался. И еще автор добавил возможность регулировать уровень радиации в мире, хоть в самой игре это не будет никак отображаться в интерфейсе. Изменения, которые автор сделал в версии 4.1.1, сюда не вшиты, т.к. это опционалки, которые у автора засунуты в отдельные плагины.
  24. Может, стоит удалить его квест и сделать список деталей через записку? Просто квест дается сразу же при первом диалоге, то есть навязывается. Я обычно мимо него прохожу из-за этого... У него колесо компаньона-то нерабочее. Кроме ожидания. Как думаешь, может сделать его одноразовым компаньоном (как Джорджи, типа умирает с концами и полноценным компаньоном не является) и все? Для него буквально несколько строк написано, плюс он в начале игры дается нахаляву. Просто засоряет игру только, так ему еще и функционал прописывать.

×
×
  • Создать...