Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Можно и так, хотя читаю я описание этой способности и... хз хз в общем (какой-то сумбур чес слово). Могу сделать, если скажешь, про какие расы идет речь) И где-нибудь в игре имеется возможность сменить расу (надеюсь, нет, ибо это бред)? И по второму перка, про который ты говорил, DreeTraitBannedForLife "Запрещено жить " [PERK:11D2EF3A]. Он, во-первых, от того автора, мод который надо обновлять. Во-вторых, это же поломает игру, если всем фракциям дать максимальную отрицательную репу, особенно после старта игры (в игре же имеется возможность - которую стоило бы убрать - изменить трейты). Зачем такой трейт нужен? Заменить бы на -1/-2 к Харизме какой-нибудь. Ну и в-третьих, рейдеры тупо к тебе телепортируются, когда ты ее выбираешь. Т.е. в начале игры они телепортнутся прямо к доку Митчеллу. Это ненормально...
  2. Предположу, что это связано с забагованными пакетами, как в том случае, где твари телепортировались в Гудспрингс. RA-Quests-NPCPackage-fix.esp Поправил пакеты для нескольких npc из этого мода, но если впредь этот же баг обнаружится, то надо сообщить об этом)
  3. Не стал запариваться с изменениями в этом моде, так как много активаторов надо переделывать в книги (или вообще удалять, так как их море), а там в целом мод васянский (банально можно вызвать Джокерину, которая рассказывает про себя и про этот мод), который нужно серьезно править. В целом, уже не столь важно все навыки и характеристики выискивать, так как при сбросе уровня ModAV-навыки теперь не сбрасываются. Но, возможно, когда-нибудь маркирование таких мест пригодится. Плюс поправлены какие-то баги, убраны читы, занерфлен большой прирост статов. Всего по мелочи. Проверял только основные RA-модули. Все плагины в шапке темы)
  4. Да, этот черт (и вроде бы не он один, а его сожитель/и тоже) также за мной постоянно телепортировался уже и не помню до кудава еще, но до Примма точно. Давний баг. Ну, сдох и сдох надо будет глянуть, что там...
  5. Забыл же, что и сброс переменных спутников тоже надо заносить в скрипт, так что по любому надо скрипт юзать. Нелишняя) Надо сделать как в фиксе. Бункер через скрипт теперь используется, из-за маркеров спутников. Да, но в идеале надо посмотреть все ссылки на квест, может где еще эта переменная используется. Но так как неохота этим заниматься, то лучше просто эти перезаписи удалить)
  6. rCompanion-RA-PlayerHomes-minifix.esp Интегрировал маркеры в подводном бункере, еще поправил маркер Десперадо. Перезаписать надо RA-PlayerHomes.
  7. Только такую ошибку увидел: if player.getitemcount LloydsPlasmaPistol == 1 && && PlayerGotThePistol == 0 Сделано) Диалоги не будут доступны, поэтому сперва надо смотреть, есть ли диалоги с этими npc после конца квеста (привязаны ли они к квесту). В целом некритично, так как там всего две проверки будут раз в 5 секунд: if eval GetStage FloydQuest > 0 && GetQuestCompleted FloydQuest == 0 Меня всегда смущала чувиха с идиотским цветом волос, которая стоит у входа в Ривет-Сити) FloydQuest-fix.esp
  8. Да, все под нож) Перезаписи диалогов увольнения в PlayerHomes. Совсем забыл про это сказать. Также забыл добавить маркеры в подземной бункере. Потом тогда доделаю и скину правки. Может, еще что надо было сделать, перечитаю тему)
  9. Предметы 00MiscParamedicBag "Сумка парамедика" [MISC:0DDD12E1] 00MiscSurgeonKit "Аптечка первой помощи военфельдшера" [MISC:0DDD12E2] Помимо того, что надо поправить прибавку к Навыку медицины при взятии этого предмета, есть еще вопрос, стоит ли вообще этому хламу давать бонус к Навыку? Просто игрок вынужден будет подобный хлам таскать с собой. Если оставлять, то я поправлю дело с прибавкой/удалением Навыка. И если оставлять, то хотя бы снизить вдвое прибавку к Медицине? Сейчас это +5/10 к Медицине соответственно. И еще по другой теме, есть перки за прохождение квеста КОЗА в RA-Perks. Они дают +10 к Навыкам. Может, тоже снизить вдвое бонус? Выкачу оба фикса сюда тогда.
  10. В RA-Perks есть какая-то отвертка, которая дает 100 ко Взлому и Науке. aaMSSonicScrewdriver "Инфразвуковая отвертка" [WEAP:0C003ABF] Что с ней делать?
  11. Модули стоят? И стоят ли NVSE-плагины? Я у себя запустил сейчас и все норм. Сперва вылазит хардкор-сообщение, а потом при активации двери вылазит стандартное сообщение о сбросе характеристик и тп.
  12. Да, и я давным-давно эту фишку правил (если мне не изменяет память), походу недоправил)
  13. Если что перезапись этой книги есть в RA-Items, а в RA-PlayerHomes есть книга, к которой привязан тот же скрипт. Дошел до правок RA-Items, и там много объектов, требующих изменений. Я подзабыл, Boom to the Moon будет удалена же? Такой объект из этого мода?) aaaMoonBookEarthTrucksMag "Книга ""Пионеры грузоперевозок""" [ALCH:0D0512A8] И еще есть объекты с припиской Динки. Этот мод останется? Вот пример такого объекта. aaaDinkyPrewarMagBookMystery "Журнал ""Книга тайн"" #2" [ALCH:0D01A77D] А то непонятно, какие объекты править.
  14. Тогда я только нерф перков КОЗЫ выкатываю RA-Items&PerksSkills.esp
  15. А не, конкретно тестер зависать не будет, но бонусы навсегда сохранятся. А они настолько уникальны, что должны навсегда увеличивать статы игрока? Какие именно предметы надо так сделать, все из вышеперечисленных (плюс аптечки из соседней темы)?
  16. Жаловались люди на завышенные требования к взлому торгоматов, а ведь механика-то нишевая, так что смысла завышать статы нет. Снизил требования к Взлому и Науке при попытке взломать торгоматы до 30. Требование к навыку Ремонт прогрессирует с уровнем игрока и имеет случайное значение, но не может превышать 75. Также на него влияет значение Интеллекта. SFWVendingMachineCondtitionSkill-fix.esp
  17. Понимаешь, в чем прикол: с этим мусором придется ходить) Если найдешь, придется при себе держать эти шмотки, чтобы они давали плюс к статам. Это просто забивает инвентарь, а он и без того всегда забит и приходится заниматься микроменеджментом. Еще когда правил Ванессу (у нее где-то 2-3 таких предмета), думал что это бред. Игру бегать с аптекой/зажигалкой/мишкой от Ванессы и прочим мусором. Игрок будет вынужден с этим шмотьем бегать, так как хочется плюс к навыкам заиметь. Глянь на тот же предмет Медвежий амулет Ивы, что в оригинале. Разрабы спецом (100% так) не стали его привязывать к Навыку, чтобы игрок мог потом его спокойно выкинуть. +10 к Навыку дается вместе с этим амулетом, и потом можешь его спокойно выкидывать - бонус к Навыку сохранится. Короче, это плохая тема, неудобства для игрока) Смотри сам, в общем. Но эти предметы забагованы и будут вызывать зависон при прохождении тестера (если будут давать бонус к Характеристикам). Править такое, откровенно говоря, неохота, но раз про те же аптечки создал тему, то хотя бы их поправлю, иначе бонус навсегда за игроком сохранится при переходе между Пустошами или аналогичными ситуациями.
  18. Пупс Взлом дает 10 Медицины вместо "Отныне в сейфах вы находите больше ценностей." Пупс Красноречие помимо улучшения отношений с фракциями повышает Красноречие на 10. RFCWBobbleheadPerkLockpick "Пупс ""Взлом""" [PERK:00015F69] RFCWBobbleheadPerkSpeech "Пупс ""Красноречие""" [PERK:00015F6F]
  19. В модуль установлен мод Больше способностей, но там есть некоторые нюансы со скрытыми способностями и начислением очков Навыков через ModAV. Но прежде чем решать что-то, стоит сказать, что есть обновление для этого мода. Стоит вообще сейчас запариваться с правками по нему? Ну вот, допустим, у него есть такой скрипт, который при старте навешивает кучу перков игроку: Надо смотреть, что по чем, чтобы не было проблем при активации того же тестера... Что делать?
  20. Аналогичную тему подняли тут. Сдался этот мусор кому? К тому же забагованный, не удаляется командой RemoveAllItems. И не имеет перка, а эффект. Это надо все править) И еще я писал про некоторые вещи, можешь глянуть?
  21. Все аномальные бонусы были из-за того, что я не установил все модули на твоем сохранении. 24 очка Медицины = 10 очков от аптечки + 10 навык Коза + 4 книга. То же самое по характеристикам. ПС: Бонус от Аптечки забагован, но это в отдельную тему занесу) В общем, убрал удаление всех мод. характеристик и навыков, а также при использовании тестера (в Калифорнии) временно удаляются еще и скрытые перки (раньше они не определялись), чтобы еще сильнее снизить (или вообще убрать) вероятность поломки тестера. Кинул этот фикс в основной пост
  22. Еще вопрос по эффекту в модуле RA-PlayerHomes, где тоже есть ModAV aaSWRadManEffect "Рад-восстановление конечностей" [MGEF:0DAB71D2] Я не увидел, чтобы он где-то использовался. Его надо оставлять? Добавлю сюда коллекционные фигурки готичек. Они все дают по одному Навыку, но вот Люси дает +1 к Удачи. Негусто ли? O6RagDollLucyScript Можно заменить Удачу на Скрытность, так как этот навык никем не выдается.
  23. И еще, перк DLC03NoWeakness "Без недостатков" [PERK:0300108E] полностью отключен в сборке? Тот же вопрос про DLC03AlmostPerfect "Почти совершенство" [PERK:03004C6B] И еще, при выдаче предмета Медвежий амулет Ивы дается целых 10 Красноречия. Снизить, мож? Я как раз скрытый перк делаю вместо ModAV.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности