Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 457
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент FNVFUN

  1. Уже и не помню структуру получения этих званий. Гляну, как руки дойдут, и сделаю через глобальную переменную, либо еще как, ну либо спрошу совета
  2. На начальном этапе. Там помимо таких кривых моментов еще и баги в самих диалогах встречаются. Но пока Корвегу не допереведу, работа будет стоять
  3. Деревья по бокам окружает какая-то 2dшная штука. Опциональные esp не стоят. ID одного из деревьев xx0615d6
  4. Да, почти перевел, но другие работы по фиксам встали на пути
  5. Ну сколько раз повторять, что эти два мода никак не связаны...
  6. Пленники Чужих. Запись 7 - нет голосов пришельцев Пленники Чужих. Запись 17 - наоборот, нет голоса человека Вроде запись 7 чинится в неоф. патче "Mothership Zeta: Fixed Alien Captive Recorded Log 7 missing alien speech (simply reused some existing alien speech) (New Sound: DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_1.ogg, DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_1.lip, DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_5.ogg, DLC05Gener_DLC05SamuraiHol_0000A880_5.lip)." Скрин 17 записи: субтритры есть, но слышны только голоса пришельцев
  7. Спамит в лог, мол отсутствуют звуковые файлы у диалога радиомаячка Зеты. При этом эти файлы в игре не используются, т.к. радиомаячок использует свои файлы по пути, указанному на скрине. Ну, я эти файлы скопировал оттуда (лежали в архиве GunRunnersArsenal - SFWRF3 - Sound.bsa), и вставил по пути диалога радиомаячка. Sound.7z
  8. У шлема подрывников 000PGhat4 "Шлем Подрывников" [ARMO:110010F3] и шапки подрывников 000PGhat3 "Шапка Подрывников" [ARMO:110010F2] иконки кепки. На скрине показано, как они выглядят на самом деле.
  9. Как я и сказал, проблема в эффекте, который привязан к напитку. Убрать его, и будет даваться одна бутылка
  10. Там вроде нечего проверять, т.к. первоначально баг был в другом (в основной теме про бутылки). А дойка брамина происходит вообще на другую клавишу
  11. Та не, я имел в виду, участвует ли где-то этот npc в ходе квеста и т.п.) Но там по самому радио при старте квеста говорится, наверно, что надо посетить именно Штаб Аванпоста. Есть такой вопрос еще. Если будет выбор между npc не НКРовцами и офицерами НКР, то кого в приоритете переносить в подвал? Т.е. по логике обычные старатели могли бы тусить в этом подвале, а вот офицерский состав - такое себе, как по мне. Что в приоритете по переносу?
  12. Наоборот, нет упоминания файла конфигурации RA-Items.ini) В функции GetINIFloat не прописан вручную путь к конфигу Water Overhaul.ini, из-за чего функция ищет конфиг с именем RA-Items.ini. Поправил этот момент WaterFix.esp
  13. И еще в файле Water Overhaul.ini нужно заменить верхнюю строчку # Включить/отключить розлив воды из любого источника с помощью горячей клавиши. на # Включить/отключить розлив воды из любого источника с помощью клавиши Захвата (По умолчанию - Z).
  14. Еще нужно поменять название воды в RA-Items "Вода (зараженная)" [ALCH:0C0024DA] на "Нечистая вода", как было в моем переводе плагина, т.к. это не бутылка с водой, а эффект от любой нечистой воды, который будет отображаться в меню эффектов в пип-бое)
  15. Так что, его если что можно безопасно перемещать?) Вылетело из головы кстати, что я от идеи переноса офицерского состава отказался, т.к. в подвальном помещении находятся казармы (спальные места) и маленькая комната отдыха. В общем, не место для офицеров, имхо) @MagnuMspec Насчет болванчиков: может, стоит некоторых npc вообще удалить? Тех, у которых копии разбросаны по всему Мохаве ("Боец военной полиции НКР" [NPC_:0C01B2B0], к примеру). Просто получается, что их задача обеспечить массовку, а подвал как раз был создан с противоположной целью - убрать лишнюю массовку. Или оставлять их?
  16. Если что, заполнять бутылки на клавишу Z. Но в RA-Items не работает мод
  17. Так же. Пробовал плагин отдельно - работает
  18. Насколько я помню, там с любого напитка возвращается универсальная бутылка. А через ини можно сделать так, чтобы уже имеющиеся у гг бутылки (и, похоже, бутылки найденные в мире после) превращались в универсальные. Поэтому полюбому надо эффект добавления бутылки убирать у SSBottleFull """Сансет саспарилла""" [ALCH:00103B1E]. Фикс не работает, так что нет возможности проверить
  19. Он ведь находится в штабе аванпоста? В FNVEdit видел много переменных с его участием. Что с ним происходит по ходу квеста? Я никого с внешних ячеек еще не трогал, т.к. думал разобраться с двумя внутренними в первую очередь. Конкретно по этим двум npc реально не вижу смысла переносить (т.к. они хорошо вписаны в общую обстановку), только если есть проблемы из-за низкого фпс, связанного с большим количеством npc) У меня лично нет, поэтому этот вопрос, возможно, тебе у себя стоит потестить, поудаляв npc, и посмотреть, повысится ли фпс. Мишель Хикман из Faction. Хрен пойми, кто она. Типа служащая без предыстории, которой просто какую-то посылку доставить надо. И Рядовой Джо Спенсер тоже из Faction, у которого по двум квестам надо забрать посылки. Остальные 8 - военные болванчики из Faction и Wasteland.
  20. В общем, в подвал 10 npc уже перемещено (из казарм и штаба), так что если кого и переносить с наружных ячеек, то желательно, чтобы они не вписывались, как Тернер

×
×
  • Создать...