Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    2 475
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    33

Весь контент FNVFUN

  1. Не, это только решает эту проблему: А по поводу шапки темы баг все еще остался.
  2. Фикс выше помог, но есть еще мой работающий фикс, который, возможно, будет оптимальнее, потому что убирает ошибку в самом диалоге, который из-за этой ошибки, похоже, не срабатывает (не становится приоритетнее или черт его знает). Конкретно в этом диалоге GREETING не должно быть слов ГГ, как показано на скрине Мой фикс ncDeputyDoug.esp
  3. Да, тут я просто запустил игру со старым esm. Фикс в процессе теста, так как чтобы еще раз запустить нападение рейдеров пришлось около 50 раз перезагружаться. Помощник Дуг, оказывается, подбегает к ГГ, но только через одну просьбу о помощи (видимо какие-то переменные не обновляются, поэтому приходится два раза ждать, когда он тебе даст задание), поэтому надо будет мне заново проверить первые два фикса. Возможно, с ними все будет в порядке, а пока что старый баг из шапки темы актуален.
  4. Я тупанул) Оказывается, там фотография Саммер вместо текста. В любом случае тут хотя бы иконку добавить нужно.
  5. Да может это не из RA-Wasteland, я не знаю. Айди чего нужен? Вот скрин ядер-кол кстати
  6. Не. С ним даже игра не запустилась. Я проверю свой фикс, как смогу, и отпишусь. Насчет бага из шапки темы, если все дело в AI-пакете, то это, наверно, потому что AI-пакеты не сразу обновляются, и из-за этого во время ожидания/быстрого путешествия происходит такая лажа. Хотя это чисто мои догадки, т.к. в MoreQuests недавно наблюдал проблему, связанную с тормознутостью AI-пакетов (а, может, и не в этом дело...)
  7. Ну да, а теперь будут жалобы, что он стоит как вскопанный и ничего не делает)
  8. Не знаю, если подождать немного в городе, то, возможно, они и будут там появляться. А так я вышел из Мегатонны, и, пока главные ворота не закрылись, выбежал за их пределы и стал мочить рейдеров. Потом обновился квест и ворота открылись. Я думал, что реализовано так: надо подыматься на стены Мегатонны и оттуда расстреливать рейдеров, потому что если выйти через главные ворота, то тебя просто расстреляют рейдеры, если не ввести в консоль tgm. Зачем тогда по периметру Мегатонны расставлены охранники, чтобы рейдеры спокойно прошли в саму Мегатонну и дрались с обычными гражданами? Хз, может и так тоже может быть. Суть в том, что квест-то все равно обновился, и было написано, что надо побазарить с Дугом, но разговор с ним стандартен.
  9. Беглым взглядом не увидел никаких глюков в самой Мегатонне. Разве что сзади магазина Мойры респаунится куча ядер-колы разных видов (возможно, они вообще с крыши магазина падают). Это еще раньше видел, сейчас тоже заметил, когда пробегал мимо магазина, хотя в прошлый раз их подобрал. По поводу данного бага: помощник Дуг не бежит ко мне, чтобы дать задание. Вместо этого он просто стоит рядом с бомбой и с ним надо самому поговорить, чтобы он дал задание (так же было и с первыми двумя фиксами). Возможно, надо на чистом сохранении пробовать (но это шляпа, так как квест-то он дает через довольно большой промежуток времени) или же отменить просьбу о помощи, а потом заново сказать, чтобы он к тебе подбегал, если что случится. Попробую второй вариант, только вот когда он снова попросит о помощи, я хз. В любом случае, навряд ли этот баг исправился в данном фиксе. Еще вариант: надо смотреть аналогичные квесты, где так же npc к тебе подбегает, и как там эта механика работает. Только вот нужны примеры таких подбеганий npc. А так играбельно: к примеру, появились маркера у квестов, что не может не радовать. Я замочил рейдеров, потом побегал минуты две у Мегатонны, и квест обновился и ворота открылись. Но вот Дуг не хочет разговаривать об этой проблеме, так что баг подтвержден.
  10. Фикс не правит это дело, хотя даже на нексусе многие жалуются на эту проблему. Выложу фикс, так как это дело поправить было легко ncErin.esp Поправил переход из меню ссуд в главное меню диалога, а также сам выход из диалога в меню ссуд Бонусом поправил момент, где Эрин дает тебе записку о ссудах, а после этого диалог с ней о записке остается активным (поставил условие наличия записки у ГГ) Также диалоги-пустышки надо удалить xadf918 - ванильный диалог "мне пора идти" не задействуется в разговоре, т.к. приоритет у него ниже, чем у других диалогов. Поставил ссылку на модовский вариант ответа "мне пора идти". А этот диалог надо удалить. Там она просто "<кивает>". xxadec63 - тут вообще пустышка, автор не доделал этот диалог, так что он никак не используется в моде, а я ссылки на него заменил ссылками на другой аналогичный диалог. Фиксил диалоги на обновленном модуле, если что *Обновлено* Обновил фикс, так как прошлый ссылался на другой esm файл по моей ошибке
  11. Понял, тогда постараюсь быстрее потестить тот фикс Но времени сейчас практически нет
  12. А будет ли вшиваться в RA?
  13. Чет тяжелые слова какие-то для меня Надо сделать фикс, в котором будут только те рецепты, которые следует удалить? В общем разберусь, когда буду править это дело
  14. Поправил все записки Безумной науки: Заменил места, где подразумевается, что ГГ мужского пола, на нейтральный пол Поправил обрезанную записку, где написан "список предметов:", но не указано, какие именно предметы нужны Правка запятых/ошибок в словах Еще подправил моменты в записках, где говорится о том, что записка получена в результате событий, происходящих в Fallout NV, хотя эту записку можно получить и в Fallout 3 (к примеру, при взятии перка "Безумная наука" дается записка, в которой говорится, что ГГ уже побывал у дока Митчела (см. скрины)) Может, что-то еще по мелочи... Вот фикс BezumNauka.esp Скрины
  15. А я не умею удалять через внешний файл Хотел как раз на форуме и написать, что именно удалять, а что - нет
  16. Это только вершина айсберга) Такой еды на самом деле еще очень много, что весь холодильник забит. Не знаю, стоит ли править это дело...
  17. Довольно интересный момент: если встать так, как показано на скрине, то можно зайти внутрь без всяких фиксов
  18. Администрации так легче править баги, да и все оптимизировано четко по темам
  19. Тему-то можно закрывать, раз не требует фикса для проекта. А для личного пользования мне не горит
  20. Похоже, у всех или у многих npc в моде проблемы с глазами. Они всегда смотрят в сторону
  21. Я так и понял, что ты не прочитал записку, которая и дает этот квест) По сюжету (в записке) какой-то рейдер заимел кучу крышек, и ГГ отправляется на его поиски, чтобы забрать эти крышки себе. Записку следует прочитать... Другое дело, если квест активируется без записки, тогда тут логический недочет, и по идее надо писать на баг-трекер. Насчет текстур/производительности: у меня было все нормально. Текстуры случаем не мигают? Насчет количества монстров: это не ворлдофпэйн, количество монстров сделано похожим на оригинальную игру. Судя по задумке автора, мод больше акцентируется на атмосферу и романтику путешествия по метро, поэтому так все вышло. Личное мнение: мод качественный для своего стиля, хоть мне самому не шибко нравятся долгие бродилки ПС: в модулях RA похожих квестов достаточно, так что это может вызвать некое разочарование. Возможно, в таком случае стоит внимательней смотреть, что начинаешь проходить.
  22. Так я с этим перком и тестировал) Он не скрипт использует, а просто всем перкам добавляется условие наличия этого перка. Я взял эту способность, а потом повысил уровень и посмотрел, появились ли перки противоположного пола - не появились.

×
×
  • Создать...