Перейти к содержанию

FNVFUN

Проверенный
  • Публикаций

    3 104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    62

Весь контент FNVFUN

  1. Помощник Дог за любое свое задание (защита Мегатонны, либо уничтожение разведчиков около Мегатонны) может заплатить 4000 (четыре тысячи) крышек или даже 8 тысяч, но я не совсем понимаю механику Leveled List'ов, поэтому не буду это утверждать.. А все потому, что за выполнение задания ГГ дают две одинаковые награды, Leveled List, в каждом из которых присутствуют такие большие суммы крышек вплоть до 4к. В итоге приходишь в Мегатонну, Дог дает задание убить рядышком троих роботов и по возвращению дает 4к крышек и еще что-нибудь сверху. Подумал, что сам автор не мог так накосячить, и полез в Leveled Listы Fallout3.esm. Обнаружил вот такую разницу между одинаковыми Листами Fallout3.esm и FalloutNV.esm Так как мне два раза подряд дали 4к крышек, то тут либо какой-то рандом фартовый, либо еще и награда зависит от уровня ГГ, и после 20лвл каждые три дня можно ловить вот такую халявю. ID диалогов, в которых Дог дает такие награды: xx024b1c xx02b2e4 Сама награда (LVLI-переменная) имеет ID xx02f0fa, и уже она ссылается на оригинальные листы из FalloutNV.esm Как самый просто вариант решения проблемы, предлагаю просто удалить из LVLI с ID xx02f0fa ссылки на оригинальные листы, которые дают крышки ГГ. Пусть обходится едой/патронами/стимуляторами в награду
  2. Я смотрел цены в оригинальном FNV, когда правил цены для снаряжения. К примеру сейчас боевой дробовик стоит 5к (смотрю файлик FalloutNV.esm и GunRunnersArsenal.esm, в котором цена понижена до 4к) , а в Fallout 3 (судя по вики) - 200 крышек. Поэтому дело не в ГИР тут
  3. Да, уже был предложен такой способ решения проблемы, но его отклонили, хотя судя по тому, сколько геморра стоило переделывать все условия перков (геморр еще не закончен), можно пустить скупую слезу (но только одну )
  4. 3. Работа по фиксу в процессе пункты 6 и 8 странно, что не работают (у меня норм)
  5. Так никто ж не спорит, что полезное) Но проблема не в этом, а в нарушении причинно-следственной связи...
  6. В логове НеМирмики в RA-PlayerHomes лежит куча журналов "Грогнак-варвар" ID журналов xx02f7db xx02f7dc xx02f7dd
  7. При плохой или очень плохой карме у Ворчуна появляется строчка диалога. Но отображение кармы неверное
  8. Я имел ввиду, что в игре мой ГГ еще не нашел этот самый Автоплекс, сам то я знаю, что это) Баг состоит в том, что человек играет, подбирает ментаты, и ему выскакивает какое-то непонятное сообщение про Автоплекс, хотя он даже не знает, что это такое Короче это что-то вроде мусорного сообщения, из-за которого игра походит на народную солянку Вот примеры других тем про Автоплекс
  9. А тест был проведен до захода в данную локацию? А то мало ли... И еще список плагинов полный, если можно. Может какие-то левые плагины стоят, раз у меня все нормально
  10. Да, я потестил. if ( Startup == 5 ) if ( TimerC > 0 ) Set TimerC to ( TimerC - GetSecondsPassed ) else Set ttbDialogue.CG04Falldown to 0 player.removescriptpackage ttbCG04PlayerFallsDownPackage if GetStage TTBTiesThatBind < 20 SetStage TTBTiesThatBind 20 endif EnablePlayerControls 1 1 1 1 1 1 endif endif Если бы этот этап не обработался, я бы не получил контроль над ГГ
  11. Прохожу квест "Глава государства". При разговоре с Лероем Уокером (000239ce) можно выбрать вариант убеждения "Заплати мне, и расскажу.", который всегда ведет к провалу, а также невозможности выполнить квест на стороне работорговцев, так как в диалоге с ним становится активен только один вариант "Мне пора." ПС Мне кажется или у него что-то с повязкой не в порядке
  12. Наверно можно считать фикс рабочим, так как и у меня, и в оригинале диалог не срабатывает, потому что ГГ уже предложил помощь рабам в освобождении Мемориала, за что отвечает соответствующая переменная, наличие которой делает данный диалог недоступным
  13. Только отпишись, как дела обстоят и в чем была проблема, для потомков
  14. В таком случае странно, что у игрока из видео ее нет
  15. Там же скрипт косячный на добавление ошейника При выходе из триггера (который находится у входа Убежища 101) на Аманду постоянно напяливается Ошейник и Одежда поселенца с пустошей. И чем больше игрок "тусит" у входа в Убежище 101, тем больше будет этих ошейников на Аманде. Скрипт, отвечающий за это, - ttbCG04ScriptKidnap [SCPT:0C00B586] Поправил: добавил строчку ttbCG04TriggerKidnapREF.disable в трех местах. Если подойдет такой вариант, то вот фикс: Amanda_Fix.esp Нужные тесты проведены. А для тех, кто уже прошел это место, решением будет войти в консоль, выделить Аманду и ввести код removeitem 0002f563 100 для удаления ошейников, и removeitem 0001cbdb 100 для удаления Одежды поселенца с пустошей (хотя она вроде и так сниматься должна)
  16. Вот оригинальное прохождение. Начало с 27:00. Там Лерой спрашивай "Не попадались по дороге (рабы)?" И никакого убеждения нету, просто можно раскрыть местонахождение рабов, и он тебе заплатит за это. Так что так и должно быть, если в SFW не задумано иначе
  17. Строчка диалога "Заплати мне, и расскажу" пропадает.
  18. Так можно просто установить SFW - объединение F3 и FNV. А потом при желании отдельные модули устанавливать поверх
  19. У Резчицы имеются два диалога, которые ведут к меню торговли это "Дай-ка взглянуть на твою химию." (000b0e71) и "Я хочу купить медицинские препараты." (00039481) Похоже убрать нужно первый диалог, так как: Меню торговли не обновляется со временем при выборе этого диалога Это меню торговли не перезаписывается модулями RA (но оба диалога есть на чистом SFW, т.к. я пробовал без модулей играть), то есть работы по исправлению будет поменьше Это меню торговли не работает вместе с системой игры в Караван, которое добавлено в модуле RA-Faction, в отличии от второго меню диалога, которое работает исправно и с обновлением крышек и с Караваном Вроде, чтобы этот диалог не вылазил, надо из списка 00020482 убрать Резчицу, но там еще скрипт есть какой-то, так что хз
  20. Шото тут запахло сексоутом Может он добавляет ошейники какие? У меня с Амандой все было нормально

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности