Перейти к содержанию

Valentin25

Модмейкер
  • Публикаций

    163
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент Valentin25

  1. Valentin25

    SFW, "Поездка на поезде" / SFW Train ride

    Это часть сюжета sfw. После пробуждения в доме дока Митчелла можно ездить на поезде как ни в чем не бывало.
  2. Версия 1.0

    71 раз скачали

    Вам не казалось странным, что при употреблении еды и напитков тара куда-то пропадает? Данный мод это исправляет. + После употребления свинины с бобами (стандартной или облученной) Вы получите жестяную банку. + После питья Ядер-колы (стандартной, Квантовой, Виктории и т. д.) или Ядер-Рома Вы получите пустую бутылку из-под газировки. + После питья Сансет саспариллы (стандартной или облученной) Вы также получите соответствующую пустую бутылку. Требования: Fallout New Vegas DLC Dead Money Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Osuirof - за создание плагина и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits). hoplit - за то, что напомнил мне об этом моде.
  3. Valentin25

    "Артиллерия НКР" / NCR artillery

    Версия 1.0.0

    146 раз скачали

    Этот мод добавляет на вооружение НКР артиллерийские установки. Вам раньше не казалось, что НКР не обращает внимание на технологии Старого мира, которые могли бы дать ей преимущество в предстоящей битве? Данный мод это исправляет. Теперь на вооружении НКР стоят мощные артиллерийские установки, которые весьма эффективны против толпы врагов. Это не только атмосферно, но еще и практично, так как пушки обстреливают вражеские территории (особенно поможет тем, у кого стоит мод "The NCR" ). Помимо этого мод добавляет неотмеченный квест (прочтите записку в палатке Цезаря), 2 уникальных оружия и новых бойцов НКР. Расположение артиллерийских установок: Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Удаление: Отключить плагин Artillery.esp в FOMM.
  4. Версия 2.01 (F3); 2.03 (NV)

    123 раза скачали

    Данный мод добавляет роботам серии «Мистер» анимированные глаза. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры. Благодарности: AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
  5. Версия 1.1

    55 раз скачали

    Данный мод добавляет новые анимации для 10-мм ПП. Подробнее на видео: Требования: Fallout New Vegas xNVSE 6 kNVSE Animation Plugin Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры. Благодарности: hitman47101 - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
  6. Версия 1.0

    45 раз скачали

    Данный мод добавляет новые анимации для метательного ножа. Подробнее на видео: Требования: Fallout New Vegas xNVSE 6 kNVSE Animation Plugin Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры. Благодарности: hitman47101 - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
  7. Valentin25

    kNVSE Animation Plugin

    Версия 14

    338 раз скачали

    Плагин xNVSE, позволяющий добавлять кастомные анимации для оружия и неписей. Также устраняет проблему ограничения группы анимаций, связанных с движком. Требования: Fallout New Vegas xNVSE 6 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры. Благодарности: korri123 - за создание плагина и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
  8. Valentin25

    "Силовая броня армии США" / US Army Power Armor

    Да, это мод на базе ванильной силовой брони. Не все используют PAE. Некоторым нравится оригинальный стиль силовухи, а некоторые не могут установить мод из-за нехватки места.
  9. Версия 1.0.1

    82 раза скачали

    Данный мод немного изменяет Братство Стали. Теперь солдаты Братства будут носить тяжелую броню, а также одежду и береты из Fallout 76. Помимо этого мод добавляет геральдические баннеры, которые можно увидеть на основных базах Братства Стали. Ad Victoriam! Требования: Fallout 4 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: EtcEtcEtc - за портирование моделей и за то, что разрешает их использовать. Akalor - за создание ретекстура брони Братства и за то, что разрешает его использовать.
  10. Valentin25

    Почему Братство Стали не фашисты

    Не со слов писца, а со слов западных старейшин. Братство, в отличие от некоторых других фракций, не идет слепо за лидером. Макнамара и Изгои тому подтверждение. Фанатичность? Я где-то утверждал, что Братство Стали - идеальная фракция? Они консервативны, предвзяты и высокомерны, но не фашисты. В сюжетной линии за НКР тоже есть квест, где можно (но не обязательно) перебить всех Великих Ханов. И что, Республика от этого стала фашистской или злой? И еще: в Fallout 76 нужно было убедить Опору поставлять Братству провизию. И если протагонист выполнит этот квест с помощью угроз, то потом получит подзатыльник от Рахмани, ибо по ее словам, Братству очень важно сохранить свое лицо. "Отстраняйся от тех, кто не связан с тобой сталью, ибо они слепы. Помогай им, чем можешь, но не потеряй себя". Это из Кодекса Братства, если что . Если эти технологии попадут в плохие руки, то главная ошибка прошлого может повториться. Братство один раз раздало оружие поселенцам, и это плохо кончилось. А про всякие ВРЭ я вообще молчу. Теперь уже и терминаторы угнетенными заделались? А что, давайте и супермутантов будем щадить. Они ведь тоже мыслят, мечтают и выражают эмоции. И плевать, что они людей убивают или превращают в себе подобных... Я бы мог понять, если бы речь шла о маленьких сестричках. Они хотя-бы ничего плохого не сделали. Но синты и супермутанты представляют серьезную опасность для всего человечества. Я удивлен, как весь этот маразм не докатился до того, что зомбарей начнут считать ущемленными, а выживших - фашистами. Хотя, учитывая современные тенденции, до этого недалеко. С другой стороны, всегда можно пойти играть в Detroit become human, где нет злого Братства и где нужно помогать угнетенным роботам. Настоятельно рекомендую Вам ознакомиться с этим прекрасным творением. Уверен, Вам понравится. Это тут к чему? Евреи - это люди, а синты - нет. Учитывая все поступки ДиМы и опасность неподконтрольных человеку машин, Братство оказало услугу жителям Фар-Харбора. Дружище, ну что за детский сад. Так даже Институт оправдать можно. И не кажется ли Вам пугающим тот факт, что какая-то железяка решает, кому жить, а кому умереть. А еще ДиМА готовил уничтожения Фар-Харбора и Ядра, которые хотел провернуть с помощью ключей к ядерным ракетам и кодов отключения ветроэлектростанции. Уже сам факт того, что робот строит козни против групп людей, является лучшим доказательством того, что синты ничем не лучше супермутантов. А кто в этом виноват? Братство? Или, может быть Подземка, которая стирала синтам память и внедряла их в общество под видом людей. Именно из-за этого некоторые люди накручивали себя и думали, что они синты. Да и в любом случае Подземку и их адептов можно считать коллаборантами, ибо они приняли сторону машин, а не человечества. Я нигде не оправдывал действия вышеперечисленных людей. Только человек хотя-бы может осознать, что он сделал. А синты и супермутанты изначально создавались как оружие. И теперь это оружие направлено против человечества. Согласен. На этом и основывается философия Братства. Человек создает то, что в конечном итоге уничтожает его. Как тут не вспомнить реплику супермутанта: "Вы, люди, создали нас. Теперь поплатитесь за свою гордость!" Итак, вывод: разумеется, Братство Стали не идеальная и местами спорная фракция. Однако они не фашисты. Большинство действий этого ордена прямо или косвенно направлено на защиту человечества и предотвращения ошибок Старого мира. Если докапываться, то минусы можно найти у любой фракции, даже у НКР.
  11. Valentin25

    Fallout 101 SFW

    Хороший мод. Только было бы неплохо объединить все плагины в один.
  12. Титан - это огромный робот, который создан по мотивам игры TitanFall. Вооружен миниганом. Телебот - летающий телевизор с лицом полицейского. Стреляет лазером и обладает небольшим запасом здоровья.
  13. Версия 1.01

    161 раз скачали

    Данный мод добавляет новую неоновую вывеску. Теперь при посещении Стрипа Вы увидите девушку, которая танцует на пилоне. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры. Благодарности: AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
  14. Версия 2.00

    249 раз скачали

    Вам не казалось странным, что монорельсовая железная дорога всегда пустовала? Данный мод это исправляет. Теперь монорельс будет часто курсировать между лагерем Маккарран и Стрипом. Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
  15. Версия 1.00

    187 раз скачали

    Данный мод добавляет мерцающее пламя фонарям, чтобы сделать их более захватывающими и реалистичными. Прекрасно работает в SFW. Требования: Fallout New Vegas или SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры. Благодарности: AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
  16. Valentin25

    "Вито Скалетта" / Vito Scaletta

    Версия 1.0.0

    10 раз скачали

    Этот плагин позволяет Вам играть за Вито - главного героя игры Mafia II. Для этого нужно надеть его костюм, который лежит на полке стеллажа в хижине Виктора. Описание: Как-то на сайте Gunetwork я наткнулся на интересный пост. Его автор выложил модели, которые он портировал в Fallout New Vegas. Среди них была модель Вито. Как большому фанату Мафии, мне этот мод пришелся по душе. Но как оказалось, мод был не закончен: плагина в архиве не было, а текстуры не были привязаны к моделям. И судя по описанию, автор не собирался его заканчивать. Я решил доработать мод и выложить его здесь. Требования: Fallout New Vegas Ресурсы с gunetwork NifSkope (для привязки текстур) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Далее следует привязать текстуры к модели. Для этого будем использовать Nifskope. Открываем файл Vito Scalleta Authentic Full.nif (Data\meshes\Vito Scalleta\Vito Scalleta Authentic Full.nif) и нажимаем на голову Вито. После этого в левом окне выделится строка 2 NiTriShape Txt Head:1 [4]. Нажимаем на треугольник, который находится слева от этой строки. Далее нажимаем на треугольник возле строки 48 BSShaderPPLightingProperty а затем на 49 BSShaderTextureSet. В нижнем окне видим строку с путем к текстуре. Вот ёё нам и нужно отредактировать. Прописываем путь к файлу face.dds (textures\Vito Scalleta\face.dds). Повторяем те же шаги для тела, ног и обуви. Только теперь привязываем другую текстуру (textures\Vito Scalleta\vito authentic outfit.dds). Сохраняем изменения и играем.
  17. Valentin25

    "Вито Скалетта" / Vito Scaletta

    Ссылка на исправленную модель.
  18. Версия 1.0.0

    29 раз скачали

    Данный мод добавляет в южный Фрисайд заведения, на которые Бенни смотрел из своего окна в комиксе «Все дороги». Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Prodlimen - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал это на странице мода в разделе Permissions and credits).
  19. Не знаю, я не проверял. Скорее всего, несовместим.
  20. Версия 1.0.0

    29 раз скачали

    Вы ждете S.T.A.L.K.E.R. 2? Уже видели трейлер и обзор моделей? Релиз игры уже не за горами! Ну а прямо сейчас я Вам предлагаю насладиться данным модом, который переносит в Fallout New Vegas 129 моделей из Сталкера. Вы можете их использовать в своих модах. Как найти модели в GECK? 1) Открываем GECK 2) Загружаем AbcPlugin 3) Переходим к Object Window --> Static и пишем в поисковом окне одно из ключевых слов (Escape, Garbage, Military, Agro) Требования: Fallout New Vegas Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Spavny - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал это на странице мода в разделе Permissions and credits)
  21. Версия 1.0.0

    49 раз скачали

    Данный плагин заменяет силовую броню Мойры Браун на экзокомплект из мода Power Armor Evolution. В архиве два плагина: стандартный и RA. Используйте только один. Требования: Fallout New Vegas Moira Brown - Craterside Enterprises или RA: Followers Power Armor Evolution - SFW Edition Установка: 1. Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM. 2. Проверить комментарии. Вдруг там найдется что-то полезное... Благодарности: grigoriprime - за создание замечательного мода Moira Brown - Craterside Enterprises. MagnuMspec, M3RCUR4, TwilightKhan, hans_wilde, TrojanTrj - за то, что перевели и адаптировали вышеуказанный мод к стандартам SFW. HellGunner - за перевод мода Power Armor Evolution. Dragbody и компании - за создание мода FO4 Power Armors for NV, который стал основой для мода Power Armor Evolution. Bethesda - за создание Fallout 4.

×
×
  • Создать...