Перейти к содержанию

#DeletedUserProfile

Участник
  • Публикаций

    3 101
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    61

Весь контент #DeletedUserProfile

  1. Игра прилично спамит ошибок в следующем скрипте - я так понимаю ванильный. Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F).
  2. #DeletedUserProfile

    Сортировщик инвентаря / ySI Extended

    С большой вероятностью это какой то служебный предмет, а не расходник и он и без сортировщика находился в категории брони. Но скинь ID предмета и модуль - поправлю в след обнове на правильный.
  3. #DeletedUserProfile

    Вопрос лора

    Один из диалогов с Бруклин не соотвествует лору самой игры. Потому что следующий диалог появляется даже в том случае если ГГ в это убежище с Подрывниками не ходил. Фрагмент диалога: https://ibb.co/N6cmyjG Я бы предложил добавить вариативности и сделать так что бы сам Эдмонд появлялся в Тайной квартире НКР после уничтожения подрывников в убежище 19. Вот сам оригинальный квест с Подрывниками, если интересно. https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Почему_бы_нам_не_дружить%3F Возможно автор оригинала не учел этот момент. А возможно у кого то будут еще какие то интересные идеи. Ну или может саму строку диалога подвязать к необходимому исходу квеста.
  4. Название оружия " Охотничья винтовка Сирса" ID: (16DF33B6) Имеется проблемы толи с моделькой, толи с текстурами. Демонстрация проблемы внутри здания: https://ibb.co/9TMLTjk Демонстрация проблемы снаружи: https://ibb.co/bKhVM50 Если снять подобранную мною броню из Мира Боли то будет вот так: https://ibb.co/z75nkrg - Хотя также выглядит вроде бы странновато. Если выкинуть на землю то также в модельки будет видно косяки местами.
  5. Была тема уже, а может и не одна. Написано что "исправлено". Но в актуальной версии коллизии все еще нету. По этой причине и квест выполнить нельзя. Не знаю что за гадость там случилась, но может путь при обновлении был неправильно указан для нифа. Перепроверил раз 10 с фиксом и без. Он 100% рабочий. Уже даже перехотелось их собирать. Путь брал из Эдита, а не из темы обсуждения. По этому буквы не сверял. Вот собрал рабочий архив: Police Gnom Fix.rar
  6. В здании крайне много мест где мерцают текстуры, ниже привожу ряд таких мест. Видимо неправильно стыкуются. На 4 скрине кусок какой арматуры, которая ужасно выглядит и не совсем логично там торчит - убрать бы её.
  7. aaaMoonRaiderPeyoteChemAntidote "Антидот от ""Пейот-Койот""" [ALCH:xx02F3A0] aaaMallClinicCHEMAddictol "Аддиктол" [ALCH:xx013DA3] И вот еще заодно не переведено название голозаписи: Модуль интерьеров.
  8. Есть в целом два типа гномов - собираемые и их дубли на стендах. Так вот проблема в том, что местами названия не совпадают. 1. FNVIntDRGNGardenGnome01 "Низшая лига" [MISC:xx9026F3] - заменить на "Младшая лига" 2. FNVIntDRGNGardenGnome02 "Билли-бомбист" [MISC:xx1CF225] - заменить на "Билли-Бомбист", ну или наоборот. 3. FNVIntDRGNGardenGnome05 "Джо-двенадцать-пакетов" [MISC:xx9026F7] - заменить на "Джонни-двенашка" 4. FNVIntDRGNGardenGnome18 """Ядер-перекур""" [MISC:xx902704] - заменить на "Счастливый час"
  9. Нужно внести немного ясности в происходящее. Есть две копии одного и того же гнома. Один находиться в Фрисайде, второй в какой-то странной ячейке с которой нельзя выйти - Апартаменты "Пин-Ап" .Без понятия откуда она. Вопрос, зачем их два нужно? И если два не нужно, или даже если нужно, то основной гном который лежит во Фрисайде находиться под автобусом и его невозможно подобраться без консоли.
  10. Во время прохождения квеста нам говорят что произошли определенные события, которые происходят в оригинале, но на самом деле они не происходили. Под событиями имею ввиду окончание определенным образом квеста с подрывниками. Эдмонд вроде бы стартовый персонаж с которого вовсе начинается эта серия квестов. Я предлагал путем включения Эдмонда только после завершения квеста подрывников определенным образом решить проблему несостыковок в диалоге, без правок самих диалогов. Ну и на RPG аспект это в целом могло бы позитивно повлиять.
  11. Уже обсуждалось это дело много раз, да и частично была проведена чистка. Но тем не менее, играть легче не становиться. На данный момент все еще довольно много предметов которые взрываются при попадании или при детонации. Хорошо ли это? Кто-то скажет - да. Я же скажу, что мнимый реализм в ущерб стабильному геймплею. Не знаю конкретно все проблемные предметы, но потому что иногда их невозможно определиться. На данный момент серьезных проблем доставляют осколочные гранаты, которые взрываются либо при попадании, либо при детонации чего либо рядом. В самой же игре крайне много локаций, аля какой то склад где разложены по 10 гранат и к ним в придачу еще много чего. Эти же осколочные гранаты в большом количестве при детонации вызывают огромных масштабов взрыв, что убивает то что нужно, и то что не нужно. Кроме того сам масштабный взрыв негативным образом влияет на локацию, и чем больше предметов в локации, тем хуже эффект потому что игра просто не переваривает этого. Я раньше кидал поломанную локацию в Серчлайте где взрывы убивают её полностью. Не уверен что там были именно осколочные гранаты, но при прохождении Роквела пришлось использовать консоль из-за этой модификации на взрывы.( В связи с чем настаиваю на том что бы убрать эффект взрыва при попадании или при детонации хотя бы с осколочных гранат. А если будет еще что проблемное то дам знать. Демонстрация: * Здесь фактически пустая комната без каких либо предметов. В остальных бы случаях фпс был бы на уровне 1-5 кадров. Вот что игра делает из-за взрывов на одном из этапов прохождения Роквела: Осколочная граната: ID: (4330)
  12. Если не ошибаюсь, квестовый персонаж в диалоге упоминает события которые связаны с исходом событий в убежище 19. А когда ты слушаешь в диалоге про события которые еще не присходили в твоем прохождении, то ломается логика и временные рамки повествования. Меня это лично смутило, если это не слишком критично, ну пусть будет как есть.
  13. Возможно и так, как только это проверить?
  14. По моей вине потерялись? Или в сборке что-то с путями?
  15. Ну тогда, того что лежит под автобусом во Фрисайде нужно положить возле места водителя.
  16. Некоторые диалоги без перевода. Демонстрация раз:https://ibb.co/QHDXvS0 Демонстрация два:https://ibb.co/Z2sSMXH
  17. При возможности как вернусь к игре - проверю.
  18. Да, во время блужданий в том районе проблему и словил.
  19. Два небольших бага, довольно неоднозначных, так то зайдут в одну задачу. 1. Черт из модуля спутников спавнится внутри скалы. Может можно подвинуть точку спавна, или может он где то там туда проваливается? Демонстрация: https://ibb.co/803tj2B 2. Есть одно странное место в пустоши. Вот название ячейки и один из объектов возле сооружения: https://ibb.co/DQsRhd7 Уже сколько раз прохожу вокруг него и постоянно там какая то чертовщина происходит. Проблема заключается в том что там или невмеши неправильные, или противники спавнятся прям в модельке самого здания. Как результат враги эти или застревают намертво в железных стенках сооружения, или забегают и находятся в состоянии постоянного бега, потому что не могут выйти или обойти его. Вот допустим один из нескольких врагов что там обитают ID: (xxAD8CDE) - RA-Wasteland
  20. Имеется две проблемы. 1. Что бы взять Дугласа в напарники нужно выбрать реплику "Хочешь поискать приключения?". После этого он нормально берется, только вот эта реплика не пропадает после взятия и можно её нажимать бесконечное количество раз. При каждом нажатии вылазит оповещения что нам дали его способность. Буквально бесконечный найм. 2. Во время повышения уровня можно выбрать перк "Приятель-кротокрыс". Только вот это не выборочный перк, а перк напарника. Как результат, мы берем перк, берем напарника, получаем снова это перк, увольняем напарника - лишаемся перка, которого мы как бы выбрали при повышении уровня. Дуглас ID: (xxABDAF4)
  21. #DeletedUserProfile

    Мелочи важны

    Хорошая модификация, по этому считаю мелочь важной. Да и персонажи были передвинуты по этому кое что потерялось. В общем, Хоуп в разговоре прямо говорит что за ней стоит трейлер. Но на новом месте там кроме костра ничего нету. Предложил бы расположить один такой рядом. Да и место там вроде бы не нагруженое. Вот где то здесь: И вот такой фургончик:
  22. У деревянной платформы из модуля спутников нету коллизии.
  23. В ходе прохождения вот этого мода в составе модуля RA-Followers в определенный момент происходит замена интерьера автобуса возле радиостанции "Одинокий Волк". И получается так что пупс висит в воздухе. Ниже пупс и стол на котором он должен был бы стоять после смены интерьера.

×
×
  • Создать...