-
Публикаций
3 010 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
61
-
Тем временем большинство игроков: "Ищут моды, которые полностью отключают совершенно надоедливые взрывы цепной реакцией для всего транспорта".
-
"Химия, алкоголь и препараты" / CAM - Chems Alcohol and Meds
Феликс Феликсович прокомментировал nostalgiya файл в Предметы (NV)
-
- 15 комментариев
-
- 1
-
-
- flashlight
- mcm
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ТТВшный криолятор еще и эффекты имеет более интересные и просто вменяемые, нежели тот, что вшит в SFW. Который банально не очень приятно использовать. Тот случай когда проще подрезать готовый вариант, чем делать свое...ну или авторские настолько важны(
- 8 ответов
-
- ra-worlds
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
fnv Fallout: New Vegas - Технические проблемы/баги и их решения
Феликс Феликсович ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Как уже было сказано, конкретно их правил, и конкретно они с модом корректно работают. -
Учитывая актуальное наполнение модулями спутниками-балванчиками и модами, которые не вписываются в концепт модуля, а также тем фактом, что последнее время вышло несколько довольно сносных и полноценных спутников, вероятно пересобрать сам модуль было бы идеальным решением. Я лично для себя, в рамках своей сборки вот условный модуль Существ переделывал, но с исходных модификаций. Оказалось в разы проще потратить 2-3 вечера и добиться нормального результата, чем месяцами спорить в гиблых репортах о том, что удалять стоит, а что никак нельзя.
-
Еще бы понять как такой специфический и очень масштабный мод, где спутник даже не совсем полноценный попал именно в этот модуль. А учитывая сколько из-за него проблем и сколько раз уже в нем что-то чинились.
-
fnv Fallout: New Vegas - Технические проблемы/баги и их решения
Феликс Феликсович ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
Мод рабочий, уже длительное количество времени его использую, а буквально сейчас перепроверил. В нем используется несколько типов атаки, в том числе и удар ногой. Если какие-то не нравятся, переделывай json мода под себя. Оставь только то, что нравится. -
fnv Fallout: New Vegas - Технические проблемы/баги и их решения
Феликс Феликсович ответил в теме Fallout New Vegas - Общий раздел
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73480 -
Все что исключительно по наитию ощущается не как отсебятина и то, что большинство может посчитать интересным и вполне гармоничным. Нет никаких универсальных способов измерения. Здесь скорее все исходит из сознательности автора, который моды комбинирует. Условный пример: Жалобы концептуального плана на Желание Дьявола я видел неоднократно, жалоб на моды Самгая не видел. Значит второе больше и лучше импонирует миру игры, пусть и может содержат огрехи. Собственно цель и состоит, что бы отфильтровать проект от того контента, который вызывает больше всего вопросов. И более того, если Перевозчики многим людям не нравятся, значит согласно такого подхода и их на каком то этапе возможно и можно и нужно убрать. Ну и в целом яркий пример опять та же ЕЕ. Где есть баланс почти во всем, но тем не менее включено достаточно много модов. Вполне реально было бы добится аналогичного результата, но с упором на контент. Но на выходе лишь куча всего сваленного без малейшего отбора и тестирования. Проблема в том, что подход к сборке за все время её сущестованния совершенно никак не осмыслялся и даже на словах не соответствует реальному положению дел.
-
Вывод из этого всего сказанного: Переименовываем сборку в "Народная солянка мира Пустошей" и убираем лживые описания, и дальше продолжаем клепать отсебятину. Тогда думаю и претензий никаких не будет и вечных холеваров по поводу состава. Как раз в такую поделку и Желания Дьявола залетит на ура, даже без ДДП. Фичи же интересные. Жаль вот нету еще транспорта как в Фронтире и космических перелетов как в Старфилда. Вот тогда да, будет круто. Сделать из сборки для Фаллаута, сборку из хлама на базе Фаллаута это хороший концепт. Не проще ли делать игры с нуля, раз охота создавать отсебятину? Зачем портить авторскую работу?
-
Весь вышеназванный хлам уже пришит или должен быть пришит к ДП, и/или ДДП, если что то ещё не привязано и я это вижу - я отписываюсь об этом в соответственной теме. Но даже вышеназванный хлам будет лучше перевозчиков если это квест хотя бы на уровне "противо-пришельцевого-агентства" который стоит в Маккарене. - К ДП не пришито почти ничего из контента модов. А к ДДП подшито лишь 1.5 мода, в духе Желания Дьявола. Что само по себе лютый костыль. Поскольку мод никакой реальной ценности не представляет и в рамки самой особенности дикой пустоши не вписывается. Как минимум исходя из того, что вы простенькие пасхалки подменили огромными очень сомнительными модами. - Будет лучше по какой причине? Потому что это квест? А квест это контент. А контент это круто! Такая логика? Получается любая пушка лучше какой-то еды, любая локация лучше брони, любой квест лучше геймплейной механики. А Фронтир и Калифорния это венец модостроя. Потому что контента ведь много. Лично мне лор фалота не принципиален, если в обмен на его нарушение мне дадут хотя бы минимально интересный контент. Поэтому я готов взять ДП и получить гору васянской наркомании. - Тебе не принципиален, кому-то принципиален. Тут скорее вопрос в том, как позиционирует себя сборка и сами модули. Так что вы или убираете всю эту пафосную "В данном модуле собраны 'вписывающиеся в атмосферу игры' задания с полной, качественной озвучкой." и т.д, а сборку переименовываете с RA в "Народная солянка мира пустоши" или стараетесь состав модулей подогнать под вами же оформленный концепт и описание. Проблема же не в том, что в сборке васянка. Проблема в том, что аудиторию вводят в заблуждения заверяя что её нету или она лишь в отдельных модулях. А вот пришельцы сутенеры как раз в модуле, которые содержит вышеизложенное описание. Тогда нечерта эта писанина вообще, если на словах одно, а на деле другое. А местные завсегдатай планомерно пытаются натянуть сову на глобус, ну или как есть - васянку на ДП. В случае перевозчиков я аппелирую к лору только лишь потому, что они не привязаны к какому то Перку, они просто есть, хотя по факту ЛОРа в них не больше чем в наркомании тобой упомянутой. - Все моды по определению не лорные и не каноничные, апелировать к этому нет никакого смысла. Просто нужно иметь какое-то самосознание, что бы фильтровать те моды что имеются, дабы слепить их в адекватных результат = сборку. В попытках накидать всего и побольше получаются лишь проблемы и оправдания. Собственно навык определить нормальные моды и определяет человека как способного в что-то адекватное, что может понравится и людям и самому автору. А здесь ситуация, что сам автор играть не играет, а смотрит моды по описанию и списку айдишников в редакторе, а коллективный разум пытается лепить народную солянку в другой обложке. У квестов же, за редким исключением которые тоже надо исправить - всегда есть какой то Триггер, игроку их не навязывают. И контент квеста, как правило скрыт до момента активации квеста(а там, где это не сделано - это нужно делать, и я стараюсь создавать по таким случаям репорты). Например, вот есть дурацкий квест: "Лойд и Флойд". Мне он не по нраву, т.к. там идиотский момент в финале: "или иди убей гулей-дезертиров из Изгоев, или убей Лойда и Флойда, потому что Гладиолус". - Хорошая история. Наверное их не навязывают по той причине что с одной стороны еще не все авторы шизики и пытаются в иммерсивный старт, а с другой стороны я и еще 1.5 человека в свое время писали уйму репортов и тестировали тонну правок с удалением автостарта. Буквально 1.5-2.5 года назад на старте игры уже 2-3 десятка квестов было активно. Но даже тогда люди больные шизофренией возмущались, что зачем автостарты убирать и зачем что-то менять. Хотя даже сейчас они частично еще есть. Вспомнить только бредовый квест по доставке посылок на Аванпосте, который сам начинается и который даже невозможно завершить, потому что он цикличный. И он даже не в том модуле что нужно находится. Спасибо что всех этих косяков вы конечно же не видите. Ладно я бы понял, если бы критиковались конкретные решения автора Перевозчиков с предложениями их решить или что-то конкретное убрать, с чем я собственно согласен и уже это озвучивал и даже себе вносил некоторые правки в мод. Но здесь посыл совершенно не рациональный и рушится твоими же аргументами в сторону других компонентов сборки.
-
За полной прохождение всего Fallout NV и трату на это 200 часов, разработчики подгадали баланс разве что в виде Перка на +50 веса и еще доп способности в длц на +25 веса, ну и еще по мелочи, а здесь в сборке, с множеством читерного снаряжения и перков бонус составляет целые +3555 к весу. Уж не знаю о какой справедливости такая награда говорит, если она совершенно не сопоставима с усилиями и в реалиях поломанного баланса сборки - никакого челенджа перед игроком не ставит. Более того. Основная масса игроков сборки это люди которые прошли ванильную игру и которые даже уже не раз частично прошли сборку, по этому при любом последующем перепрохождении они в первую очередь организовывают себе этот совершенно читерный бонус к переносимому вегасу. Никакой прогрессии, никакого реального вызова. Все упирается снова в то, что если в сборке нет баланса, то и нечего его даже пытатся сделать.
-
Под Куполом Боулдера вылеты в abkMobileCrawler
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Примерно 90% репортов на моды так и выглядят. Зачастую даже похуже. Приходится выходить из того что сообщили и уже копать самому. -
Под Куполом Боулдера вылеты в abkMobileCrawler
Феликс Феликсович ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Так напиши confused в Дискорде, что новый билд xNVSE содержит ошибку. Если речь идет о новом, где переделан компилятор. Он поправит если получится разобратся в причине.