Перейти к содержанию

DoCx007

Участник
  • Публикаций

    142
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DoCx007

  1. Странно, что ещё никто не заметил) У входа в мегатонну открывается вид на разрушенную эстакаду, куда честным путём не добраться. На эстакаде в воздухе висит сейф.
  2. Дико извиняюсь, я напутал. Бионические глаза лежат в соседних интерьерах вместе с летающей кастрюлей. https://ibb.co/DGGFB3b https://ibb.co/rQFw9L9 https://ibb.co/vHqhyQ4 https://ibb.co/K6FCZLP https://ibb.co/dKzCkwG
  3. 1. Много еды не утоляют голод, особенно та, которая добавлена в доп. интерьерах 2. Половина добавленных ядер-напитков не влияют на жажду + некоторые из них не загружаются в ядер-автомат в мегатонне (кнопка "загрузить всю ядер-колу из инвентаря")
  4. DoCx007

    "Автобусы пустошей" / Busworld

    Обалденный мод, познакомился с ним ещё когда школьником покупал пиратские диски и наткнулся на сборку fallout 3 fate of wanderer. Ещё тогда обалдел от того, что можно заглянуть во все автобусы и вагоны метро. Сейчас уже не могу играть в fallout 3 без этого мода, пустовато как-то без него. Спасибо команде falcon-lair за то, что не забываете о таких атмосферных стареньких модификациях и поддерживаете их актуальность
  5. Сейчас протестил последнюю версию сборки с AVX2, пробежался от 101 убежища до мегатонны и обратно до Спрингвейла, полёт нормальный, без вылетов. Под конец теста заметил, что FPS скакал как чокнутый 32-60 на AVX2 и на SSE, даже и не знал что делать. Preload Size Limit поставил на 190, проблему не решило. Потом по старинке пошёл крутить ползунки в New Vegas Configator'e по гайду шерша, после чего стабильные 50-60 фпс
  6. Точно такой же проц, тоже вылеты ловил с AVX2 после выхода из убежища 101. Но у меня ещё поверх сборки стоял NMCs Texture Pack, так что возможно, что в нём дело. Ошибка была "out of memory". Без ретекстура не тестил, лень было переустанавливать сборку. Предыдущие версии NVHR стабильно работали вместе с "SFW-BSA Optimization Project 2K", но мне очень мозолили глаза редкие артефакты текстур. P.S. Сегодня-завтра поставлю чистый SFW-RA, протестирую с SSE2, AVX2+пропатченный exe
  7. RA-MoreQuests. Раздобыв все необходимые детали для машины, Скитер просит нас подождать некоторое время, пока приведёт машину в порядок. Квест обновляется, возвращаемся в автомастерскую, Скитер возится в машине и при этом науськивает, что за машиной следить надо. Затем переносимся на улицу, прощаемся с ним и под красивую музыку Скитер таранит своей тушей машину. Видимо, он должен вернуться к себе в автомастерскую, но тачка стоит горизонтально на его пути. Пробовал закончить квест и с напарниками, и без - безрезультатно https://ibb.co/pf2sm3P https://ibb.co/8m9wG81 https://ibb.co/NK00jFQ О той же проблеме писали в теме мода здесь на сайте, но видимо, баг этот так и не исправили P.S. И кстати, зайдя на территорию автомастерской через интерком, ворота за нами закрываются и никак не выйти, даже воспользовавшись специальным рубильником на стене Также без понятия, как вам подсказать стадию квеста, нашёл в инете только команду "showquesttargets", выдало следующее: Active quest: CorvegaQuest3 0 current targets
  8. DoCx007

    SFW-BSA Optimization Project

    Видимо, удалили папки voice по пути Data\Sound\Voice\ ) Скачайте русскую озвучку по ссылке
  9. DoCx007

    SFW-BSA Optimization Project

    Почитайте предыдущие комментарии внимательнее, этот вопрос уже решался. В "FalloutCustom.ini" дописываем недостающие текстурные архивы и всё будет чики-пуки с текстурами. Это при условии, если до этого все пункты верно выполнили P.S. баги с текстурами всё же будут редко встречаться в RA (некоторая одежда с ядер-колой, стенд с пупсами, книги)
  10. Писал давным-давно на баг-трекере в вк по поводу деревьев Будет здорово, если при следующем обновлении инсталлера почините сей баг
  11. DoCx007

    Ребаланс Джоша Сойера / JSawyer Ultimate Edition

    Спасибо за перевод! Патчи из версии 5.0 подойдут под 5.1.6? Интересует патч для sfw
  12. Проблема в том, что в инсталлер зачем-то запихнули предрелизную озвучку от Cool-Games версии v0.50 , у меня такая же проблема была с радио в этой версии. В релизной 1.0 все баги вроде как поправили. Так что ставьте последнюю версию озвучки
  13. DoCx007

    SFW-BSA Optimization Project

    Стоит ли рассчитывать на обновление? Очень не хватает доп оптимизации и качественных текстур в sfw В последней версии sfw-ra есть конфликт с некоторыми видами ядер-колы, стенда с пупсами, некоторой одежды (компаньон Лили к примеру), маски общества белой перчатки, мерцает текстура земли под фонарями и прочее
  14. 0010806D - мужчина 0010805F - женщина SFW-RA последняя версия
  15. Впервые слышу о том, что можно "перезагрузить" непися только одной командой) хотя до этого не раз проходил скайрим и фоллычи) как говорится "век живи-век учись")
  16. Тоже встречал парочку голых неписей на авиабазе, вроде лечил это консолью "kill"-"resurrect"
  17. Подтверждаю, такая же проблема в последней версии RA.
  18. У меня тоже было много проблем с этим казино) После убийства владельца казино не сдаётся отмечаемый квест Стивену, только "привет-пока") После чего остальные парочка сайд-квестов в этом казино ломаются
  19. Такой мод есть на сайте, практически полностью совместим с SFW-RA (увидел только баг в костюме радиозащиты) Вшито в какой-то RA-модуль
  20. Играю с NVR+NVTF+NVSR+NVHR, полёт нормальный
  21. Похоже на ванильный баг, смотрите решение на wiki в разделе "баги" https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Кто_смел,_тот_побеждает
  22. звёздочка на numpad'е (*) если не любите нагромождений в интерфейсе, то рекомендую мод oHUD. В хардкоре выношу в интерфейс показатели голода/жажду/сон/радиацию и игровое время
  23. RA-Items последняя версия После возвращения с луны на Землю никак не выбросить перчатки, помечаются как квестовые https://ibb.co/vvjNG4L (увы, id никак не посмотреть) Глянул FAQ автора мода, там написано следующее: Но в mcm-меню нет ничего связанного с этим квестом (если это меню конфигурации имеется в виду)

×
×
  • Создать...