Перейти к содержанию

Infest

Команда Falcon-Lair
  • Публикаций

    2 235
  • Пожертвование

    1 600,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    104

Файлы, опубликованные Infest

  1. "Переработка экономики" / Economy Overhaul

    Введение.
    Economy Overhaul предлагает более жесткую, но более выгодную альтернативу экономики для Нью-Вегаса. Считается, что добывать крышки в оригинальной игре невероятно легко, даже легче, чем это было в Fallout 3, из-за высокой стоимости оружия и брони. Можно очень быстро разбогатеть, обыскав десяток-два мертвых рейдеров и продав их снаряжение ближайшему торговцу. Данный мод вносит большие коррективы в экономическую составляющую игры. Теперь крышки придётся добывать, и добывать с большим трудом. 
    Данная модификация использует глобальные значения и не редактирует отдельные цены на предметы. Это означает, что она будет совместима со всеми модификациями, даже с теми, которые добавляет в игру новые предметы, оружия и броню.
     
    Капитальный ремонт стоимости предметов.
    Стоимость одежды, оружия и модов на оружие была резко снижена. Это осуществляется скриптом, который запускается один раз, когда вы запускаете свою игру, и он охватывает все элементы, даже те, которые добавлены модами. Это также единственный скриптовый элемент этого мода, так что там не должно быть практически никакого влияния на производительность.
    Более низкие цены на ремонт.
    Ванильная стоимость полного ремонта полностью сломанного снаряжения у торговца составляла 200% от базовой стоимости товара. 200%!!! Вы хотите сказать, что дешевле купить новый товар?! Капитальный ремонт экономики снижает этот показатель до 50%. 
     
    Экономика торговцев.
    Количество наличных денег, которые торговцы должны разбрасывать, было уменьшено, так что даже если вам удастся перетащить все эти лазерные RCW и 10-мм пистолеты обратно к торговцу нет никакой гарантии, что вы сможете продать их все. 
     
    Выигрыши в казино.
    Чтобы сохранить новую экономику, максимальные джекпоты всех казино Нью-Вегаса (и Сьерра-Мадре) были сокращены. Чтобы гарантировать, что это не сократит ваш опыт в казино, максимальные ставки для азартных мини-игр также были пропорционально уменьшены. Поэтому на то, чтобы сорвать банк, должно уйти столько же времени, сколько и раньше.

    Широкая настраиваемость.
    Economy Overhaul возможно настроить все имеющиеся там функции, в т.ч. полное отключение каждой функции в INI-файле. 
     
    Опциональные файлы.
    Economy Overhaul - Default INI (Higher Value Threshold) - Менее жесткая экономика, порог значений немного увеличен, что немного приближает цены к оригинальной игре.
    Economy Overhaul - FO3E INI - Более жесткая экономика, ещё более резко снижающая стоимость предметов.
    Economy Overhaul - Value Overrides Resource - Для продвинутых пользователей и моддеров. Инструкции и примеры по использованию функции переопределения значений, которая позволяет вручную указать значение любого элемента.
     
    Поддержка SFW
    Полная

    Требования:
    Fallout New Vegas - Ultimate Edition
    JIP LN NVSE Plugin

    Установка:
    Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

    777 раз скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  2. "Сниженный лут" / Unfound Loot

    Автономная реализация снижения лута - Unfound Loot, полностью переработанный и проработанный форк функции Unfound Loot EX из True Wasteland Economy от danbngo, которая, в свою очередь, возникла из Project Nevada — Extra Options от Gribbleshnibit8 и FO3 Wanderers Edition от команды FWE.
     
    Наиболее заметные отличия Unfound Loot от предыдущих реализаций:
    Обработка на основе событий: в GameMode не выполняются скрипты, вся очистка от лута происходит при входе в ячейку и при смерти NPC. Совместимость Loot Menu и Just Loot Menu с мгновенным обработчиком OnDeath. Использует исходные данные просмотра для отслеживания ячеек вместо списка форм, уменьшая разрастание сохраненний. Спасибо TrueCourierSix за GetBufferedCellsAlt и все его исследования видимых данных в движке. Может быть безопасно установлен в середине игры, уже посещенные локации не будут обрабатываться. Добавляет MarkForDelete к отключенным элементам мира в соответствии со стандартными рекомендациями. Пропускает контейнеры с заметками. Пропускает заскриптованные контейнеры. Предметы из контейнеров имеют те же настройки шанса, что и предметы из мирового пространства. Уменьшение здоровья теперь также влияет на экипированное и выпавшее снаряжение. Добавлен настраиваемый глобальный предел здоровья для всего снаряжения (фактически, включая чрезвычайно изношенное оружие и броню), включая предметы из мирового пространства. Головной убор ломаются при обезглавливании (состояние предмета будет равное 0).  
    Предметы, которые не затрагивает Unfound Loot:
     предметы с нулевой стоимостью,  заскриптованные предметы  предметы коллекционирования.  предметы, связанные с сюжетом игры (квестовые).  очень редкие предметы (мясо ядерника, нектар огненного муравья).   геймплейные предметы (магазины, хотя могут добавить для них отдельную настройку).  квестовые предметы без флажка квеста (яйца когтя смерти, уши, пальцы, ноты, квантовая ядер-кола).  редкие предметы декора.  
    Как это работает?
     
    Во-первых, установите желаемый шанс удаления, по умолчанию -  85% для предметов из мирового пространства и 80% для NPC.
     
    Это не значит, что в конкретной ячейке останется 85% добычи. Это шанс, рассчитываемый отдельно для каждого предмета: игра бросает кубик, получает случайное значение от 0 до 99 включительно и сравниваем с вашим шансом удаления. Если значение ниже шанса, предмет удаляется. В моде используется генератор случайных чисел. Вы можете посетить несколько локаций подряд с нулевым удалением предметов (все предметы будут на месте), а следующая локация может быть полностью очищена. 
     
    Если это пачка (стек) (обычно боеприпасы), он уменьшается на фиксированный процент, равный установленному вами шансу. Например, при шансе 80% будет удалено 80% боеприпасов, умноженных на модификатор. Если вы установите модификатор боеприпасов на 0,5, мод удалит 80% * 0,5 = 40% боеприпасов.
     
    На шанс удаления могут влиять несколько факторов:
    Удача. Навык. Более высокий навык ремонта — до 10% больше добычи с роботов. Более высокий навык выживания — до 10% больше добычи с животных. Тип вещи. Шанс удаления будет умножен на соответствующий модификатор типа предмета. Если, например, вы хотите сохранить все патроны, установите модификатор Боеприпасы на 0. Установите на 0,5, чтобы уменьшить шанс удаления вдвое, боеприпасы будут найдены в большем количестве, чем при 1,0. Раса/вид. Вы можете установить множители шансов для каждой расы или вида (люди, гули, супермутанты и т. д.).  
    Предметы, добавленные модом, оцениваются по их происхождению:
    Оригинальные предметы обрабатываются нормально. Если предмет был добавлен другим модом, он всегда остается. Если элемент принадлежит тому же модулю, что и его родительская ячейка, он обрабатывается нормально.  
    Например, локации Новой Калифорнии обрабатываются так же, как и обычные локации оригинальной игры, но любой предмет, добавленный в него другим модом, всегда остается на своем месте.
     
    Рекомендуемые настройки твиков StewieAl:
    ; Разрешить использование сломанных предметов. bEquipBrokenItems = 1 ; Запретить торговцам неподчинение своим флагам продажи или покупки, запрещая им покупать предметы, не относящиеся к тем, что они продают. bBarterCheckActorBuySellFlags = 1 Поддержка SFW/TTW: 
    Да
     
    Требования: New Vegas Script Extender Mod Configuration Menu JIP LN NVSE Plugin   Установка: 
    Перенести файлы в Data и подключить их, разумеется   Благодарность: Eddoursul - за отличную модификацию.  Farsveinn - за первоначальный перевод модификации. 
     

    298 раз скачали

       (0 отзывов)

    20 комментариев

    Обновлено

  3. AidUI - Динамический интерфейс использования предметов

    Пользовательский интерфейс Active Ingestibles Duration или AidUI добавляет виджеты в HUD, которые отображают использование предметов из раздела Помощь, т.е. время до истечения их эффектов.
     
    Известные проблемы: 
    Некоторые значки смещены по центру — мод использует оригинальные значки инвентаря, поэтому исправить это на уровне кода невозможно.. В режиме индикатора такой проблемы нет.
    После употребления нескольких разных алкогольных напитков отображается только один значок — игра рассматривает их как один предмет, если их эффекты идентичны.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    UIO
    MCM
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    с6 - за интересную модификацию.

    564 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  4. ATMOS - Капитальная переработка окружающего звука / ATMOS Ambient Sound Overhaul

    ATMOS - наверное одно из самых масштабных пересмотров окружающих звуков для Fallout 3. Автором модификации была проделана колоссальная работа: добавлено более 200 новых звуковых эффектов, расставлено более 3000 звуковых эмиттеров по всей игре, чтобы нужные звуки срабатывали только в определённых местах и локациях. Все звуки были перекодированы с учётом трёхмерного звукового эффекта с реальным расстоянием и направлением в игровом мире.
     
    ATMOS совместим с любыми звуковыми модами, добавляющими новый окружающий эмбиент, поэтому не стоит опасаться, что модификация может сломать вам игру. 
     
    На данной странице опубликованы 2 версии модификации. С базовой настройкой и тонкой (Subtle), выбирать следует только одну по собственным предпочтениям. 
     
    В данный момент автор ищет помощь в адаптации своего мода под Fallout New Vegas. Вы можете написать ему в личное сообщение на сайте Nexus (ссылка в правой выноске).
     
    Под спойлером вы можете просмотреть потрясающие видео-демонстрации мода. 
     
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    TheKetzku - за поистине потрясающий и атмосферный мод.
     

    98 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  5. ATMOS - Капитальная переработка окружающего звука для SFW / ATMOS Ambient Sound Overhaul - SFW

    ATMOS - наверное одно из самых масштабных пересмотров окружающих звуков для Fallout 3. Автором модификации была проделана колоссальная работа: добавлено более 200 новых звуковых эффектов, расставлено более 3000 звуковых эмиттеров по всей игре, чтобы нужные звуки срабатывали только в определённых местах и локациях. Все звуки были перекодированы с учётом трёхмерного звукового эффекта с реальным расстоянием и направлением в игровом мире.
     
    ATMOS совместим с любыми звуковыми модами, добавляющими новый окружающий эмбиент, поэтому не стоит опасаться, что модификация может сломать вам игру. 
     
    Данная версия является адаптацией под Fallout A Soul of Fallen Worlds (SFW), поэтому звуки будут работать только на территории Столичной пустоши. В будущем планируется добавление звуков и на территорию Мохавской пустоши Нового Вегаса. Добавление новых звуков полностью заскриптовано, поэтому вызывать какие либо конфликты мод не будет.
     
    Под спойлером вы можете просмотреть потрясающие видео-демонстрации мода. 
     
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
     
    Установка:
    Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
     
    Благодарность:
    TheKetzku - за поистине потрясающий и атмосферный мод.
    GRUmod - за первичную адаптацию под TTW и перевод добавления звуков на скриптовые рельсы.
    MagnuMspec - за переадаптацию под SFW.
     

    103 раза скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  6. AWSOMER - Глобальная переработка звуков оружия / All Weapon Sound Overhaul Modern Edition Redone - AWSOMER

    Один из самых популярных звуковых модов для Fallout New Vegas! Полностью бесконфликтный и с поддержкой TTW/SFW.
     
    All Weapon Sound Overhaul Modern Edition Redone, или сокращенно AWSOMER. Представляет собой полную замену всех обычных звуков баллистического и взрывного оружия. Это преемник AWSO и AWSOME с гораздо более широкой совместимостью и новыми функциями, такими как:
    Полностью заскриптован, больше не будет перезаписей файлов, что означает почти полное отсутствие конфликтов с другими модами. Каждое оружие имеет свою собственную запись для более простой замены и отсутствия дублирования с модами, использующими ванильные звуки. Разные звуковые эффекты (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО! Пока не всегда работают как надо), чтобы оружие звучало по разному вблизи и вдалеке. Еще больше функций в будущем...  
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
     
    Установка:
    Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
     
    Благодарности:
    audixas - за шикарный звуковой мод.
    MagnuMspec - за отвязку мода от мастеров пака предзаказа, что позволяет использовать мод с SFW. 

    99 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Отправлено

  7. B42 Быстрый бросок / B42 Quickthrow - an alternative grenade hotkey mod

    ---
    Описание.
    Этот мод добавляет совершенно новую современную механику метательного броска, как в серии игр Metro, COD, Fallout 4 и некоторых других FPS.
    Этот мод является частью ещё не вышедшего проекта B42.
     
    Особенности модификации.
    Быстрый бросок левой рукой для всего метательного оружия (гранаты, мины, холодное метательное), в том числе добавленного модами. Полная поддержка как от 1-го, так и 3-го лица.
    При наличии перка "Возврат отправителю", вы можете подобрать брошенную в вас гранату и отбросить её обратно (требования: Уровень 4, Взрывчатка 40). 
    Адаптивное прицеливание - попадание точно в цель с близкого расстояния (до 15 метров). Как для 1-го, так и для 3-го лица.
    Другие мелкие функции и улучшения: звуки, значки (хотя и немного устаревшие), запоминание выбранного оружия, индикатор силы броска, поддержка средней кнопки мыши для броска, настройка в MCM-меню.

    Применение в игре.
    просто установите мод и играйте, ничего сложного в этом нет. Да и если раньше вы использовали различные слоты под метательные гранаты/мины и прочее, то данная модификация очень хорошо разгрузит их. Управление имитирует всем небезызвестный мод Project Nevada, так что если вы привыкли играть с ним, то с этим модом будете сувствовать себя как дома. Клавиша броска по умолчанию - "G", выбрать оружия - "H", выбрать тип оружия (гранаты, мины, холодное метательное) - зажатая клавиша "H", отменить бросок - "R". Все клавиши и элементы интерфейса (HUD) можно настроить в МСМ-меню. 

    Детали и техническая информация
    Данный мод не тестировался с различными модами по замене анимации, стоит помнить об этом. В случае странного поведения при метании сообщите о проблеме автору в личку на сайте Nexus. К сожалению мод не поддерживает контроллеры, автор не смог найти хорошего способа адаптировать мод под них и ничего не сломать. 
    Мод несовместим с любым модом, который изменяет скелеты от 1-го или 3-го лица, по крайней мере до тех пор, пока он не будет исправлен.

    Известные вопросы
    Если вы играете на очень низком FPS (менее 30) - это приведет к небольшому смещению анимации бросков.
    Если прицелиться слишком низко холодным метательным оружием, то можно пораниться. То же самое и с минами. Вы не получите урон, но это как минимум будет раздражать.
     
    Патчи совместимости.
    MadAce's Ragdoll compatibility patch для Ragdolls
    oHUD-iHUD compat hotfix для One Hud и iHUD
    One Man Army and MadAce Ragdolls compatibility patch для One Man Army NVSE и Ragdolls
     
    Требования
    xNVSE
    JIP LN NVSE
     The Mod Configuration Menu 
     UIO - User Interface Organizer 
     
    Установка.
    Скачать архив B42-Quickthrow-v.3.1b.7z. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность.
    Xilandro - за отличную модификацию

    552 раза скачали

       (2 отзыва)

    3 комментария

    Отправлено

  8. B42 Извлекаемые метательные предметы / B42 Retrievable Throwables Reforged

    ---
    Описание.
    Совершенно новая, переписанная с нуля система подбора метательного оружия!
    Если можешь бросить - сможешь и поднять. Все метательное оружие ближнего боя теперь можно забрать обратно, без лишних вопросов.
    Также вы можете делать лестницы из копий и карабкаться аж по стенам. Или создать вокруг NPC клетку, если конечно вы достаточно быстры и ловки.
     
    Что приносит новая система подбора?
    Полная переработка фреймворка.
    Подсветка оружия
    Автоматический подбор
    Необязательный шанс получения
    Патчи для метательного оружия для других модов.
    Кучу исправлений
     
    Дополнительная информация.
    Работает со всем метательным оружием ближнего боя (включая DLC), как для игрока, так и для NPC.
    Позволяет подсвечивать метательное оружие вокруг вас (настройка в MCM).
    Теперь вы можете автоматически подобрать метательное оружие, если находитесь рядом с ним (настройка в MCM).
    И вы можете включить вероятность извлечения в зависимости от вашего навыка ближнего боя и выживания для дополнительного погружения в ролевую систему (настройка в MCM).
     
    Совместимость с любым модом, никакие ванильные записи не были изменены.
    Однако не поддерживает следующие моды будучи из коробки, но структура мода позволяет относительно легко устанавливать патчи.
    Включены патчи для следующих модов:
    Skirmisher - Throwing Weapons Expansion
    Throwing Ninjas Weapon
    KA-BAR - melee and throwable
    Fairbairn-Sykes combat knife
    Throwable Shovels
    Throwable Cards
    Arizona Slave Army - A Legion Overhaul
     
    Требование.
    xNVSE
    JIP LN NVSE
    ShowOff NVSE
    Johnny Guitar NVSE
     The Mod Configuration Menu
     
    Установка.
    Скачать архив B42-Retrievable-Throwables-Reforged-v.2.2.7z. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность.
    Xilandro - за отличную модификацию
     
     
     

    419 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  9. B42 Инспектор оружия / B42 Inspect - aka Animated Ammo and Weapon Condition Checking

    ---

     
    Данная модификация добавляет в игру полностью анимированную систему проверки состояния боеприпасов и оружия, а также 35 созданных с нуля анимаций и возможность настройки элементов HUD.
    В интерфейсе проверки вы можете увидеть название оружия, тип боеприпасов, которые вы используете на данный момент. Общее количество патронов в вашем инвентаре и количество заряженного боеприпаса. Помимо перечисленного имеется возможность просмотреть точное состояние вашего оружия. 
     

     
    Данная модификация является полной переработкой Animated Ammo & Weapon Condition Checking, которая была выпущена в 2015 году. 
    Мод был переработан в целью облегчения создания и добавления новых анимаций для аниматоров. Иными словами, B42 Inspect выступает фреймворком для будущих модов.
     

     
    Во время игры нажмите клавишу «O», чтобы проверить боеприпасы вашего оружия, и «P», чтобы проверить его состояние. Горячие клавиши настраивается MCM-меню.
    В MCM-меню вы также можете изменить отсечение анимации (это буквально урежет выбранное количество секунд с конца анимации), чтобы сделать переход от осмотра оружия к обычной анимации оружия менее странным.
     

     
    Совместим практически любым стреляющим оружием, включая добавленным с помощью других модов. Не вызывает технических проблем и не требует патчей совместимости.
    Анимации проверки боеприпасов для энергетического оружия не включены. Однако проверка условий должна работать без проблем.
    Полусовместим с большинством, если не со всеми, заменителями анимации.
    На данный момент отсутствует поддержка контроллера.
    Если вы используете другие шрифты, отличные от оригинальных, и меню выглядит смещенным/неправильным, сообщите об этом автору на оригинальной странице мода.
     

     
    Для корректной работы этой модификации требуется установить:
    xNVSE
    JohnnyGuitar NVSE
    kNVSE Animation Plugin
    JIP LN NVSE
    ShowOff xNVSE Plugin
     The Mod Configuration Menu 
     UIO - User Interface Organizer 
     

     
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     

     
    Xilandro - за отличную модификацию.
    Hitman47101 - за отличные анимации.
    JazzIsParis - за магию JIP LN NVSE.
    Kormakur - за Hot Reload и xNVSE.
    JohnnyGuitar NVSE -за дополнительную магию.
    Shiny Haxorus - за тестирование.

    411 раз скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  10. B42 Лог уведомлений / B42 Notify - Corner Messages Overhaul - ESPless

    B42 Notify - заменяет оригинальную систему сообщений совершенно новым, современным стилем  (в стиле Skyrim) уведомлений!
     
    Многим не нравятся старая система отображения уведомлений, тем более приевшаяся за многие годы существования игры. Постоянные ожидания, пока многочисленные уведомления отобразятся в вашем левом верхнем углу. Про вечно выскакивающие сообщения о перегрузе, карме и VATS я промолчу. С этим модом такой проблемы больше нет. 
     

     
    Список уведомлений всегда у вас под рукой, благодаря журналу. 
    Возможность фильтрации сообщений.
    Возможность настроить цвет каждого отдельного типа уведомлений.
    Гибкая настройка.         
    Работает без ESP, используя скриптовый сценарий!
     

     
    Для настройки перейдите к файлу «Data\config\B42Notify.ini».   
    Фильтрация сообщений, как простая, так и регулярная, с примерами.  
    Чтобы получить доступ к журналу уведомлений, найдите значок в меню паузы в верхнем правом углу.   
    Для пользователей контроллеров: чтобы получить доступ к журналу уведомлений нажмите кнопку Y.  
     

     
    Для корректной работы модификации требуется:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    ShowOff xNVSE Plugin
    UIO - User Interface Organizer
     

     
    Мод протестирован со следующими интерфейсами:
    DarNified UI (DarnUI)
    Vanilla UI Plus (VUI+)
    One HUD (oHUD)
    MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (отдельный патч)
     
    Другие модификации, изменяющие интерфейс вероятно тоже будут работать, однако необходимо проводить тестирование. 
     

     
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, либо активировать архив через MO2.
     

     
    Xilandro - за отличную модификацию
    Jazzisparis - за ScriptRunner
    Hitman47101 и Quicksilver  - за тестирование 

    441 раз скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  11. B42 Наручные часы / B42 Wristwatch

    ---

     
    B42 Wristwatch добавляет полностью функциональные и анимированные наручные часы в стиле игры Метро 2033 с дополнительными функциями. Данный мод является частью ещё не вышедшего проекта B42.
     

     
    Возьмите часы из дома Дока Митчелла (лежат на камине) или используйте MCM-мсм, чтобы получить их в свой инвентарь и как следует ими насладиться! Нажмите кнопку показа часов (клавиша "X" по умолчанию).
     

     
    Клавиша просмотра часов: позволяет выбрать клавишу, чтобы осмотреть ваши новые наручные часы.
    Показывать реальное время: показывает реальное время и дату (не внутриигровое).
    Приближать часы: игрок подносит руку с часами ближе к камере.
    Существует несколько режимов индикатора состояния:
    Индикатор отключен: полностью отключает индикатор состояния.
    Только статус скрытности: индикатор показывает ваш статус скрытности\обнаружения. Даже если вы не крадетесь\приседаете.
    Только состояние здоровья: показывает ваше состояние здоровья
    Только статус скрытности в присеве: индикатора срабатывает, только если вы крадетесь.
    Скрытность в присеве, либо здоровье: показывает ваш статус скрытности, если вы крадетесь\приседаете, либо состояние вашего здоровья.
    Отсечка анимации: данную опцию стоит включать, если у вас есть другие анимации от 1-го лица или если вы столкнулись с ошибкой смещения пальцев при использовании наручных часов.
    Я потерял свои часы! Хочу их обратно! - Выдать вам бесплатные часы.
    Режим отладки: включать эту опцию стоит только в том случае, если у вас наблюдаются проблемы с модом. В игре зажмите клавишу часов, сделайте скриншот и пришлите автору модификации.
    Для отладки вам необходимо установить UIO. 
     

     
    - У меня проблема, что-то сломалось.
    - Используйте опцию отладки в MCM (для этого вам нужен UIO), удерживайте клавишу просмотра (по умолчанию клавиша "Х"), сделайте снимок экрана и отправьте автору мода.
     
    - Не отображается на руке от 1-го лица, что делать?
    - Загрузите последнюю версию JIP LN NVSE
     
    - С модом "Enhanced Camera", если я смотрю вниз на свое тело, глядя на часы, я вижу 4 руки, что делать?
    - Либо отключите показ оружие от третьего лица (установив для bVisibleArmsWeaponHolstered значение 0 в расширенных настройках "Enhanced Camera"), либо не смотрите вниз :-) . Автор это поправить, увы, не может.
     
    - Часы проходят/просвечиваются сквозь мою броню. Что за фигня?
    - Используйте другую броню. Реализации по обрезки пока нет, по крайней мере в данный момент.
     
    - Будет ли цифровая версия часов?
    - Обязательно, но не в ближайшее время.
     
    - Это работает с модом [modname]?
    - Вероятно. Если нет - пишите автору.
     

     
    В основном проблем с совместимостью с другими модификациями возникнуть не должно, однако если вы используете моды, меняющие FOV в игре (например FOVSlider), то модели ваших рук будут использовать настройки FOV из FOVSlider. Также часы используют слот "Body Addon 2", поэтому моды, использующие этот слот, могут привести к конфликту а данным модом, например ATTT. Другая экипировка, принудительно надетая на этот слот через скрипт также вызовет конфликт. 
     

     
    Для корректной работы этой модификации требуется установить:
    xNVSE
    JIP LN NVSE
     The Mod Configuration Menu 
     UIO - User Interface Organizer  (для работы режима отладки)
     

     
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     

     
    Xilandro - за отличную модификацию
    JazzIsParis - за созданную магию
    EPDGaffneyза - за фантастическую новую 3D-модель
    OhDeerSKR - за невероятные новые текстуры
    Weijiesen - за сексуальный новый envmaps
    Hitman47101 - за фантастическую анимацию, исправление ошибок, тестирование.
     

    166 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  12. B42 Система модификации оружия в реальном времени / B42 Realtime Weapon Modding System / B42 RWMS

    ---

     
    Данная модификация позволит вам получить доступ ко всем вашим оружейным модификациям и в режиме реального времени устанавливать и снимать их со своего оружия.  По аналогии с модификацией "Визуальная установка оружейный модификаций / Visual Weapon Mod".
     

     
    Чтобы включить меню оружейной модификации - удерживайте клавишу Z (настраивается в MCM-меню)
    Чтобы установить\удалить оружейные модификации - выберите модификацию мышью и нажмите клавишу атаки (по умолчанию ЛКМ).
    Чтобы перемещаться по меню оружейной модификации - Удерживайте клавишу "Z" и используйте клавиши со стрелками или клавишу "End" для сброса на первую позицию.
     

     
    Этот мод изначально поддерживает оригинальные шрифты и шрифты из DarnUI.
    Работает со всеми DLC, WMX, WME и любыми другими модами, добавляющими оружейные модификации.
    Если какие-либо оружейные модификации не имеют иконки (например на различные оружия с Nexus), то с этим ничего нельзя поделать. Попросите авторов оружия добавить иконки.
    Если у вас нет определённой модификации для оружия, её значок будет затенен.
    Если у вас есть определённая оружейная модификация - её значок будет полностью черным.
     
    Настройки в МСМ-меню:
    Клавиша модификации оружия в реальном времени: используемая клавиша, которая открывает меню модификации оружия в реальном времени (по умолчанию: Z).
    Скрыть фон меню: эта опция отключает темный фон в меню оружейной модификации.
    Скрыть описание модификаций: эта опция отключает описание оружейных модификаций в меню.
     

     
    Для корректной работы этой модификации требуется установить:
    xNVSE
    JIP LN NVSE
     The Mod Configuration Menu 
     UIO - User Interface Organizer
     

     
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     

     
    Xilandro - за отличную модификацию.
    Команда NVSE и JazzIsParis за помощь в создание этого мода.
    Jojash, Hitman47101, Ebby Exaspimaru за тестирование и ценный вклад.

    241 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  13. B42 Стрельба из лука / B42 Bows

    B42 Bows - новая модификация, добавляющая новый тип оружия, позволяющий стрелять из луков. Теперь каждый бой приобретает совершенно иной уровень реализма, заставляющий игрока адаптироваться к различным ситуациям, прорабатывать стратегию и тактику. Для луков доступны самые разнообразные типы стрел: обычные, охотничьи, бронебойные, взрвыные, импульсные, газовые, а также некоторые из перечисленных стрел с дистанционным срабатыванием. Возможность создавать стрелы в "Ремесленной лучника", аналога оружейного верстака, но исключительно только для луков и стрел.  Также модификация включает в себя испытания и перки, получаемые за выполнение этих испытаний.  Ну и вишенкой на торте являются потрясающие анимации, делающие стрельбу из лука невероятно захватывающей и приятной. 
     

     
    Два полностью рабочих, настраиваемых лука с уникальными 3D-моделями, текстурами и анимацией. 19 различных видов стрел. От простых деревянных до напичканных взрывчаткой стрел.  Каждая стрела уникальна и имеет свои плюсы и минусы.  Рабочий эффект от ядов! Полная поддержка NPC. Новые перки.     Новые испытаний с уникальными перками в качестве наград за их выполнение. Создание стрел с помощью уникального инструмента для крафта. Ищите его в своём инвентаре.  Извлечение стрел и древков стрел на основе ваших навыков и материала, из которого извлекается стрела.   

     
    Для корректной работы этой модификации требуется установить:
    xNVSE JIP LN NVSE  JohnnyGuitar NVSE kNVSE Animation Plugin ShowOff xNVSE Plugin lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes The Mod Configuration Menu  UIO - User Interface Organizer  NV Compatibility Skeleton B42 Retrievable Throwables Reforged  

     
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     

     
    Xilandro - за потрясающую модификацию.
     

    212 раза скачали

       (0 отзывов)

    8 комментариев

    Обновлено

  14. B42 Удар в ближнем бою / B42 Melee Bash

    ---

     
    Данный мод добавляет атаки ближнего боя для одноручного и двуручного оружия, который изначально не был предназначен для ударов в ближнем бою.
    Удары в ближнем бою производятся прикладом, аналогично как в современных FPS-шутерах.
    Мод полностью поддерживает любое оружия, кроме оружия ближнего боя.
    Мод полностью интегрирован в систему навыков, дополнен различными перками и дополнительными функциями.
    Данный мод является частью ещё не вышедшего проекта B42.
     

     
    Удар прикладом оружия во время ближнего боя, от обычных пистолетов, до двуручных гранатомётов. 
    Визуальная реализация повреждений. Если вы ударите оппонента - кровь останется на оружии, а ваш оппонент вероятно будет истекать кровью.
     
    Два совершенно разных режима прицеливания на выбор:
    - Точное попадание: вы попадаете только туда, куда целитесь через прицел. Хорошо подходит для травмирования врагам конечностей и выбивании оружия из рук.
    - Режим Fallout 4: ваши рукопашные удары всегда попадают в цель, имитируя поведение FO4.
     
    Мод хорошо сбалансирован. Удары будут тратить ОД и, только в режиме хардкора - состояния оружия. Так что не колотите что попало.
    Калечащие удары, критические удары, нокдауны и нокауты - все поддерживается и реализовано в моде.
     
    Полная поддержка оригинальных и добавленных модами перков, которые изменяют:
    - Потребление ОД, урон, криты (% и урон) и вражеский ПУ.
    - Умение взламывать и ломать замки.
    - Вы можете ударить что-либо, чтобы привлечь внимание врагов.
    И многие другие возможности открываются с помощью новых перков.

    Единственное, что этот мод не делает - не увеличивает наносимый вами урон на основании урона от холодного оружия и оружия дальнего боя, т.к. удары являются абсолютно другим типом нанесения урона.  
     

     
    Нажмите клавишу удара ("X" по умолчанию), чтобы жестоко отметелить врага прикладом винтовки, пистолетной рукояткой или каким-нибудь другим твёрдым элементом вашего оружия.
    Нажмите ту же клавишу, чтобы взламывать замки (вам нужен перк, но об этом будет описано ниже), но будьте осторожны, если вас увидят выламывающим запертые вещи, NPC будут настроены против вас агрессивно.
    Если вы хотите привлечь к себе внимание врагов, просто ударьте что-нибудь твердое. Звука будет достаточно, чтобы привлечь их внимание.
    Урон, который вы наносите, зависит от вашего навыка ближнего боя, типа оружия (легкое, среднее, тяжелое) и веса оружия.
    Расход ОД также основан на ваших перках, поэтому, если вы хотите больше ударов - возьмите любой из оригинальных перков, снижающих потребление ОД.
    Ваши удары всегда будут ошеломлять вашу цель на короткое время. И есть небольшой шанс сбить цель с ног. Данный фактор также зависит от ваших навыков ближнего боя и выносливости цели. Если у вас есть перк "Суперудар" - вы гарантировано получаете бонус +15% к шансу нокдауна.
    Чтобы узнать о других причудливых функциях, таких как быстрое нанесение ударов, нокауты с помощью скрытых атак и т. д., прочтите раздел о перках (ниже). Там много всего интересного.
    И последнее, но не менее важное: чем больше вы прокачиваете перки, тем смертоноснее становится ваш удар в ближнем бою.
     

     
    Ударный вышибала
    Требования: Уровень 4, СИЛ 4, Без оружия 20. 
    Вашему оружию не нужны пули, чтобы нести опасность в ваших руках. Удары оружием теперь наносят на 10% больше урона, и у вас есть небольшой шанс покалечить одну из конечностей вашей цели.
     
    Тяжёлый вышибала
    Требования: Уровень 8, СИЛ 5, Без оружия 40, Перк "Ударный вышибала".
    Сделайте им больно! Вы наносите на 10% больше урона от ударов и получаете больше шансов покалечить свою цель.
     
    Яростный вышибала
    Требования: Уровень 12, СИЛ 6, Без оружия 60, Перк "Тяжёлый вышибала".
    Заставьте их пожалеть о встречи с вами! Вы наносите ещё на 10% дополнительного урона ударами оружия. Повышается шанс покалечить свою цель и шанс заставить своего врага какое-то время шататься от боли.
     
    Гуртмашина
    Требования: Уровень 16, СИЛ 7, Без оружия 80, Перк "Яростный вышибала".
    Заставьте их мучительно сдохнуть. Вы нанесёте ещё 10% урона от ударов и у вас будет ещё больше шансов покалечить конечность. Кроме того, теперь вы можете нанести критический удар в зависимости от вашей удачи, нанеся двойной урон и гарантированно покалечив конечность.
     
    Проникновение со взломом
    Требования: Уровень 3, Без оружия 25.
    Теперь вы можете взламывать замки с помощью ударов. Ранг 2: давайте вы будете бить очень-очень сильно. Будьте осторожны, при невезении и низком мастерстве есть шанс, что из-за вас замок будет сложнее взломать. Если вам не удастся взломать очень сложный замок - вы можете сломать свое оружие!
     
    Умный боец
    Требования: Уровень 5, ИНТ 5, Ремонт 50, Без оружия 30.
    Вы хорошо владеете своим оружием и проявляете особую осторожность к нему, чтобы не сломать что-либо важное. Теперь урон оружию при ударе стал меньше.
     
    Нокаут
    Требования: Уровень 9, ЛОВ 5, Скрытность 75.
    Они проснутся с сильной головной болью, если им конечно повезёт. Удары оружием в режиме скрытности теперь на некоторое время отправляют противника в отключку. 
     
    Резкие колебания
    Требования: Уровень 11, Без оружия 60, Перк "Страшный человек".
    Вид того, как ты размахиваешь оружием, словно сумасшедший, для некоторых впечатлительных людей слишком сиён. У вашего удара теперь есть шанс заставить цель бросить своё оружие и в ужасе убежать.
     
    Жестокое избиение
    Требования: Уровень 14, ЛОВ 7, Без оружия 65.
    Скорость удара увеличена. Ранг 2: Многократно ударяйте цель, чтобы нанести дополнительный урон за удар. 5-й удар наносит двойной урон и завершает серию ударов. Ранг 3: 5-й удар сбивает цель с ног. Отпускание клавиши удара или попадание не в цель завершает серию! Перезарядка 25 секунд.
     
    Проникающий удар
    Требования: Уровень 15, ВСП 6, Без оружия 85, Перк "Практическая анатомия".
    Ты - живая анатомия, ты точно знаешь, куда ударить. Удары оружием теперь игнорируют 50% ПУ ваших целей.
     
    Исполнитель
    Требования: Уровень 20, ЛОВ 7, Оружие 80, Без оружия 75.
    Старайтесь, чтобы кровь не попала вам в глаза. Выстрел в голову в течение нескольких секунд после ошеломления цели нанесёт двойной урон. Время восстановления способности составляет 20 секунд.
     

     
    Клавиша удара в ближнем бою
    Не требует пояснений.
     
    Дальность удара 
    Более высокие значения дают возможность наносить удары издалека. Низкие же значения делают бой более близким к игроку.
     
    Время окончания анимации
    Для различных модов, заменяющих анимацию. Более низкие значения обрезают проигрывание анимации, чтобы обеспечить плавный переход к позам бездействия. Не влияет на задержку удара. Для использования данной опции вам необходимо иметь перки данного мода.
     
    Таргетинг в стиле Fallout 4, позволяющий наносить урон от удара без необходимости точечного прицеливания. Абсолютно лучший вариант при использовании контроллера. Опция имеет значительную дальность удара и всегда поражает цель, которая находится в поле зрения игрока.
     
    Режим отладки
    Включите отладку, если обнаружите какие-либо ошибки. Окно отладки будет показано в игре для идентификации ошибки.
     
    Исправление альтернативных анимаций
    Включает альтернативные анимации, которые направлены на исправление редкой ошибки, когда слышен звук удара, но анимация не воспроизводится и элементы управления не реагируют, пока пипбой не будет открыт\закрыт.
     

     
    Для корректной работы этой модификации требуется установить:
     
    xNVSE
    JIP LN NVSE
    Johnny Guitar NVSE
     The Mod Configuration Menu
     
     

     
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     

     
    Xilandro - за отличную модификацию
    JazzIsParis - за особую магию
    JohnnyGuitar NVSE - за дополнительную магию
    Hitman47101 - за анимацию, тестирование, исправление ошибок
    TrueVoidwalker - за формулы и настройку баланса 
     
     
     
     
     

    373 раза скачали

       (1 отзыв)

    4 комментария

    Обновлено

  15. Bag of Holder / Многофункциональный ящик для хранения предметов

    Bag of Holder или "Многофункциональный ящик для хранения предметов". Добавляет в игру контейнер бесконечного размера, который можно активировать нажатием горячей клавиши. Теперь нет необходимости беспокоится о том, что у вас постоянно не хватает места в инвентаре. Также реализована возможность автоматически переносить выбранные типы предметов в данный контейнер, с последующим массовым перемещением обратно в инвентарь игрока. Все функции можно настроить через МСМ-меню.
     
    Требования:
    MCM
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    HunterZ - за интересную модификацию.

    148 раз скачали

       (1 отзыв)

    15 комментариев

    Отправлено

  16. BobbleHats / Головные уборы для ваших пупсов

    Описание:
    Вам никогда не казалось, что коллекционные пупсы, стоящие на вашем стенде, порой кажутся скучными и монотонными? BobbleHats исправляет это недоразумение! Теперь у пупсов на голове надеты милые шляпки, подчёркивающие индивидуальность каждого из них.

    Установка:
    Извлечь содержимое архива в папку Data в корневой директории игры. 

    Удаление: 
    Удалить все, ранее распакованные файлы из папки DataMeshesclutterbobblehead
     
    Благодарности:
    Сhucksteel за столь маленький, но приятный мод.

    70 раз скачали

       (7 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  17. CyberJAM

    Данная модификция является взаимоинтеграцией между Cyberware 2281 и Just Assorted Mods, позволяя их игровым функциям взаимодействовать аналогично старым модулям Project Nevada Core и Cyberware. Вновь представляет и расширяет разрезанный имплантат "Проводные синапсы". Работает как с Just Assorted Mods, так и с соответствующими отдельными модами серии Just Mods.
     
    --- Вступление ---
    Project Nevada — культовый мод. Со временем его основные функции игрового процесса были воссозданы с использованием современных методов и функций сценариев. Однако одной сильной стороной Project Nevada, которая не была перенесена, является способность оригинала легко взаимодействовать друг с другом.
    Этот мод был сделан в попытке вернуть часть этого взаимодействия в модернизированные альтернативы. В частности, он позволяет использовать Cyberware 2281 и Just Assorted Mods влиять друг на друга в игре. Имплантат "Проводные синапсы", первоначально вырезанный из Cyberware 2281 из-за удаления замедления времени из Project Nevada, был повторно добавлен и расширен. Эти взаимодействия объясняются более подробно ниже и были взяты из их эквивалентов в оригинальном Project Nevada. Точные цифры для новых бонусов и штрафов можно настроить в интерфейсе MCM.
     
    Также были представлены расширенные параметры игрового процесса, ориентированные на основные потребности режима Хардкор, новые как для исходной, так и для модернизированной версии. 
     
    --- Особенности ---
    Just Vanilla Sprint
    Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -25%) Кинетический ускоритель (для обеих ног) еще больше увеличивают скорость спринта (по умолчанию +25%) Опционально: скорость спринта теперь можно увеличивать счетчики голода и депривации сна в дополнение к обезвоживанию  
    Just Hold Breath
    Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -50%)  
    Just Bullet Time
    [Новый имплант] Проводные синапсы увеличивают замедление времени (по умолчанию +20%) Проводные синапсы можно разогнать для повышения производительности за счет их перегрева. При критическом перегреве наносит суровые штрафы игроку, если его не удалить и не отремонтировать хирургическим путем Опционально: Замедление времени теперь может увеличивать счетчики обезвоживания, голода и депривации сна  
    --- Новый имплантат: "Проводные синапсы" ---
    Имплантат "Проводные синапсы" - один из оригинальных имплантатов Project Nevada, который был вырезан из Cyberware 2281, но были повторно реализованы в этом моде. Базовая единица увеличивает эффект замедления из Just Bullet Time. Его можно найти рядом с людьми, хорошо знакомых с довоенной кибернетикой и нейронаукой.
    Проводные синапсы можно разогнать на верстаке при наличии высокой Науки (75+) и необходимых деталей (Отходы электроники и Электронный заряд).
     
    Когда установлен разогнанный блок, замедление времени дает вам следующие эффекты:
    Увеличенное замедление времени (настраивается в интерфейсе MCM) Уменьшенное потребление ОД (масштабируется с помощью Восприятия и Интеллекта) Уклонение от атак, представленное увеличенным СУ (масштабируется с Восприятием, Интеллектом, Ловкостью)  
    Разогнанный блок иногда будет перегреваться при использовании, что в будущем не проблема его не заметить, учитывая, что он установлен в вашей голове. Чем больше вы его используете, тем больше урона он нанесет вашему состоянию головы. Если остальная часть вашего тела станет более поврежденной, нагрузка на парасимпатическую нервную систему еще больше ускорит накопление тепла.
     
    Когда имплантат критически перегреется, он сгорит и приведет к катастрофическим последствиям, пока его не удалят хирургическим путем:
    Сильно снижаются  характеристики S.P.E.C.I.A.L., кроме Удачи. Точность уменьшена вдвое, как при ручном прицеливании, так и при VATS. Уменьшена регенерация ОД Сниженная скорость бега Слабое зрение при слабом освещении и повышенная чувствительность к яркому свету  
    После хирургического удаления поврежденный блок можно восстановить до исходного состояния. Затем вы можете разогнать его снова. Вы также можете понизить разогнанную модель до исходного уровня.
     
    --- Что нужно знать ---
    Имплантат перегреется, если головная часть повреждена во время выстрела. Также есть шанс перегреться, когда замедление времени активировано и состояние блока уже низкое. Ваш риск значительно снижается, если вы поддерживаете состояние головных конечностей выше 20%. CyberJAM будет работать либо с Just Assorted Mods, либо с соответствующими отдельными модамии из Just Mods. Однако они должны быть версии 4.2h или новее. В противном случае ни одна из функций работать не будет. Большинство настроек настраиваются в интерфейсе MCM, включая визуальные и звуковые эффекты. Иконки перков по умолчанию были созданы с использованием шаблонов значков Consistent Pip-Boy, которые имеют размер 512x512 и требуют пользовательского интерфейса, который может обрабатывать масштабирование значков. Если вы используете оригинальный пользовательский интерфейс или мод пользовательского интерфейса, который не поддерживает масштабирование, вам, вероятно, потребуется загрузить необязательный файл оригинальных иконок. Экранные визуальные эффекты для любого из трех состояний импланта "Проводные синапсы" не будут работать при использовании ENB.
      --- Опциональный файл ---
    Perk Icons Vanilla Resolution Patch - патч совместимости для оригинального немодифицированного интерфейса или интерфейса, не поддерживающего масштабирование.
     
    --- Требования ---
    Cyberware 2281
    Just Assorted Mods 
    xNVSE
    JIP LN NVSE
    JohnnyGuitar NVSE
    Меню конфигурации мода
     
    --- Установка ---
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    --- Благодарности ---
    VariableEagle - за отличную работу над модификацией
    Yvileapsis - за Just Mods Assorties
    Eddoursul - за Cyberware 2281
     

    589 раз скачали

       (0 отзывов)

    12 комментариев

    Обновлено

  18. Cyberware 2281 (+ SFW-версия)

    Человечество вернулось в каменный век, но вам не нужно сражаться палками и камнями. Многие передовые технологии были сохранены после войны, одна из таких технологий кибер-имплантаты! 
    Это независимая версия имплантатов из project nevada. Так как невада очень сильно устарела и сильно грузит игру, не удивительно, что появилась обособленная от него версия имплантатов. 
    Но из-за этого некоторые имплантаты были убраны или изменены (в основном подверглись изменению те, которые использовали спринт)
     
    Подробнее об имплантатах:
     
    Имплантаты для головы:
    * Сканер дополненной реальности: анализ целей в реальном времени
    * Бионические глаза: улучшенные режимы зрения
    * Синтезатор эмпатии: Харизма +1
    * Логический сопроцессор: Интеллект +1
    * Усилитель оптики: Восприятие +1
    * Калькулятор вероятности: Удача +1
    * Голос Модулятор: Красноречие +2 (3, 4, 5), Обмен +2 (3, 4, 5)
     
    Имплантаты для туловища
    * Усилитель адреналина: бонус регенерации AP за убийства
    * Ускоритель гипертрофии: сила +1
    * Размножитель моноцитов: регенерация здоровья
    * Регулятор ноцицепции: выносливость +1
    * Усилитель рефлексов: ловкость +1
    * Стелс-нано-боты: контролируемое стелс-поле
    * Субкожные пластины: DT +4
    * Синтетические легкие: дыхание под водой
     
    Имплантаты для рук
    * Кинетический ускоритель: перезарядка на 10% (20%) и атака в ближнем бою на 5% (10%) быстрее
    * Нанобионическое переплетение: регенерация конечностей
    * Стабилизатор руки: взлом +2 (3, 4, 5), ремонт +2 (3, 4, 5)
    * Моторизированая мышечная память: Оружие +2 (3,4,5), Энергооружие +2 (3, 4, 5)
    * Нейронная обработка данныз: Наука +4 (6,8,10)
    * Бритвенные ногти: Критический урон без оружия шанс и урон увеличены на 25% (40, 55, 70).
     
    Имплантаты для ног
    * Кинетический ускоритель: движение на 10% быстрее (20% при установке на обе ноги)
    * Нанобионическое переплетение: регенерация конечностей
    * Амортизатор протектора: Скрытность +4 (6, 8, 10)
    * Поглотитель веса: Переносимый вес +10 (20) , 30, 40)
     
    Перки
    * Человек-машина: два дополнительных слота для имплантов туловища
    * Оловянная голова: два дополнительных слота для имплантов головы
    * Железное рукопожатие: два дополнительных слота для имплантов рук
    * Киберлимбик: два дополнительных слота для имплантов ног


    Патчи для SFW и B42 Quickthrow отдельно от основного архива

    NVDLC03GenericPerkQuestSCRIPT не юзается в моде, поэтому правки этого скрипта другими модами игнорируются. Если вам не нужно это изменение, не используйте ESP для OWB.
    Unoffical Patch Plus и JSawyer Ultimate Edition тоже правят перки OWB. Перезаписи автоматом отключаются в Cyberware

    Требования:
    xNVSE 6.2.6+
    JIP LN NVSE Plugin 55.80+
    UIO - User Interface Organizer 2.09+
    The Mod Configuration Menu 
     
    По желанию можно использовать с CyberJAM для интеграции с Just Mods Assorties

    НЕ СОВМЕСТИМО С Project Nevada - Cyberware! (с обычной невадой можно использовать, но... зачем?...)
    Инструкция по созданию своих имплантатов
    Расположение всех исплантов (на англ.) 
     
     

    2 448 раз скачали

       (1 отзыв)

    16 комментариев

    Обновлено

  19. JIP - Быстрые путешествия со случайными встречами / JIP Fast-Travel Anywhere with Random Encounters

    Описание:
    Модификация "JIP Fast-Travel Anywhere with Random Encounters" позволяет быстро перемещаться в ЛЮБУЮ точку на карте мира. Вы больше не будете ограничены отмеченными маркерами локаций в вашем Пип-бое. Нажмите горячую клавишу, чтобы открыть карту мира, где вы сможете выбрать любой пункт назначения. Все ограничения для быстрого путешествия работает и здесь. Вы не сможете быстро перемещаться в перегруженном состоянии, во время боя или из помещения. Помимо прочего, ваше путешествие может быть прервано из-за случайной встречи с врагами.
     
    Инструкция:
    Во время игры нажмите горячую клавишу -  "М", чтобы открыть карту. Для отображения маркеров-локаций на карте, нажмите клавишу - "L". Стоит принять во внимание, что карта работает только с оригинальной картой игры и некоторыми картами из DLC. Курсором выберите место на карте, чтобы совершить быстрое путешествие.
     
    Случайные встречи:
    - Во время быстрого путешествия есть вероятность, что на вас могут напасть враги.
    - Место, тип врагов и их количество абсолютно случайны.
    - Чем дальше пункт назначения, тем больше вероятность, что на вас нападут.
    - Уровень врагов прямо пропорционален уровню игрока, однако этот параметр можно настроить. 
    - Случайные встречи происходят только на территории пустоши Мохаве.

    Настройки случайных встреч через MCM-меню:
    Шанс на случайную встречу: 
    - Рассчитывается на 1 милю пути. Например, если выставлено значение в 30%, то при прохождении пути на каждые 1.5 мили шанс на случайную встречу будет составлять 45%. Если поставить значение в 0%, то случайные встречи будут отключены.
    Сложность случайных встреч:
    - Очень легко - отсутствуют встречи с сильными врагами. Количество врагов уменьшено на 50%
    - Легко - отсутствуют встречи с сильными врагами. Количество врагов обычное.
    - Нормально - при встречи будут попадаться любые враги. Количество врагов обычное.
    - Тяжело - отсутствуют встречи со слабыми врагами. Количество врагов обычное.
    - Очень тяжело - при встречи будут попадаться любые враги. Количество врагов увеличено на 50%
    - В соответствии с уровнем игрока - уровень сложности будет динамически подстраиваться под уровень игрока.
     
    Дополнительная информация:
    - Красный маркер показывает ваше текущее местоположение. Вы также увидите расстояние до конечной точки путешествия, а также затрачиваемое для этого время.
    - Модификация поддерживает только пустошь Мохаве, Зайон и Большую гору. Локацию из "Мёртвых денег" и "Разлом" не поддерживает, в силу линейности данных DLC. Также отсутствует поддержка Столичной пустоши, Питта и Точки обзора. 
    - Путешествовать можно абсолютно в ЛЮБОЕ место на карте. Даже в те места, в которые технически вы не можете находиться, т.е. в пустые неигровые зоны, где ничего нет.
    - Правда существует исключение, где вы не сможете попасть с помощью быстрого путешествия на т.н. территории "карманных миров", например Стрип. 
    - Модификация полностью стабильна, каких-либо серьёзных багов при тестировании не обнаружено.
     
    Требования:
    xNVSE
    The Mod Configuration Menu
    UIO - User Interface Organizer 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию.

    175 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  20. JIP - Выбор режима стрельбы / JIP Selective-Fire

    JIP Selective-Fire - новая система, которая вводит выбор режима стрельбы. Большинство огнестрельного автоматического оружия отныне будет иметь до трёх режимов стрельбы - оригинальный автоматический, режим стрельбы очередями и одиночный режим. Игрок может переключать эти режимы с помощью горячей клавиши. 
     
    Основные особенности модификации.
     
    Универсальная совместимость:
    - Модификация работает с ЛЮБЫМ огнестрельным оружием, способным вести автоматическую стрельбу, как ванильным, так и нестандартным оружием, добавленным другими модами. Никаких патчей совместимости не требуется.
    - Система автоматически анализирует каждое оружие и определяет, какие настройки будут для него наиболее подходящими с точки зрения реализма и практичности (каждый параметр также можно настроить вручную).
     
    Универсальная горячая клавиша:
    - Когда оружие у вас в руках, нажмите горячую клавишу, чтобы переключить режим стрельбы.
    - Когда оружие спрятано, удерживайте горячую клавишу в течение одной секунды, чтобы открыть дополнительное меню настройки оружия, из которого можно настроить различные параметры, индивидуальные для каждого оружия.
     
    Длина очереди стрельбы:
    - Возможность настроить количество выстрелов каждой очередью относительно скорострельности оружия. Например: если установлено значение 1/3 для оружия, способного стрелять до 8 выстрелов в секунду, каждой очередью будет произведено 3 выстрела.
    - Можно настроить для каждого оружия индивидуально.
     
    Автоматическая стрельба короткими очередями в  VATS:
    - Возможность настроить количество выстрелов в VATS. Как и описано выше, значения зависят от скорострельности оружия.
    - Очень полезно для более экономичного использования боеприпасов.
    - Можно настроить для каждого оружия индивидуально.
     
    Режим стрельбы влияет на разброс оружия (точность), скорость износа (состояние) и стоимость ОД в VATS:
    - Полуавтоматический режим: уменьшает разброс/скорость износа оружия на 50%; Снижает стоимость ОД на 30%.
    - Режим стрельбы очередями: уменьшает разброс/скорость износа оружия на 20-40%; Снижает стоимость ОД на 15-25% (в зависимости от размера очередей: чем больше очередей - тем меньше будут бонусы).
     
    HUD-индикатор:
    - Показывает текущий выбранный режим стрельбы.
    - Возможность настроить задержку исчезновение индикатора через 5 секунд, после взятия оружия в руки.
    - Настройка положения на экране, размер, поворот относительно угла и масштаб, для идеального сочетания с другими элементами интерфейса.
    - Два типа индикатора (см. скриншоты).
     
    Полностью совместим с VATS:
    - Все три режима стрельбы, как и их бонусы/штрафы будут работать в VATS так же, как и при обычной стрельбе.
     
    Две дополнительные конфигурации режима стрельбы:
    - Плавное нажатие - короткая очередь будет прерываться, если спусковой крючок будет отпущен.
    - Однократное нажатие - при нажатии на спусковой крючок будет выпущена "полная" короткая очередь.
     
    Панель управления MCM:
    - Большинство функций можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями.
    - Настройка автоприцеливания. Можно установить, при каких состояниях движения (стоя, ходьба, бег) будет действовать автоматическое прицеливание.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    The Mod Configuration Menu
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию
     

    289 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  21. JIP - Настоящий перегрев оружия / JIP Realistic Weapon Overheating

    JIP Realistic Weapon Overhaul - модификация, призванная внести более реалистичный опыт ведения боя в игре, добавляя настоящий перегрев для различного вооружения, от огнестрельного до энергетического. Очень хорошо подойдёт игрокам, играющим в режиме "Хардкор", а также тем, кто любит реализм в игре. Перегретое оружие начинает быстрее изнашиваться, теряется точность и урон, и в итоге может сломаться.
     
    Особенности модификации
    Во время стрельбы на вашем экране появится индикатор нагрева оружия, который показывает степень температуры вашего оружия. По мере стрельбы, индикатор будет наполнятся и становиться красным, сигнализируя о перегреве. В этот момент, если вы не прекратите огонь и не дадите оружию остыть, будут применены эффекты перегрева:
    - До 50% шанс, что оружие заклинит.
    - При автоматической стрельбе оружие может случайным образом самопроизвольно выстрелить (кроме энергетического оружия).
    - Точность снизится до 20% (кроме энергетического оружия).
    - Состояние оружия будет ухудшаться в 15(!) раз быстрее, чем обычно.
     
    Величина эффектов зависит от уровня перегрева. При нагреве в 100-110% эффекты небольшие, и вы можете их заметить не сразу. Однако выше порога в 130% оружие будет очень часто клинить, самопроизвольно выстреливать и будет ухудшаться с пугающей скоростью.
     
    Параметры настройки:
    Модификация использует MCM-меню, в котором можно настроить различные параметры:
    - Общая скорость нагрева оружия.
    - Скорость (в секундах), с которой оружие остывает.
    - Для каждого из десяти различных классов оружия можно настроить отдельные параметры.
    - Влияние урона оружия на скорость нагрева.
    - Влияние типа боеприпасов на скорость нагрева.
    - Скорость износа оружия.
    - Положение на экране, масштаб, вращение и видимость индикатора нагрева.
     
    Дополнительная информация:
    - Модификация  совместима как с ванильным оружием, так и оружием, добавленным с помощью различных модов. 
    - Использование низкокачественных (Арм.) или специализированных патронов высокого давления (таких как Эксп. и Брон.) приведет к более быстрому нагреву оружия.
    - Перки, замедляющие скорость износа оружия/брони (или наличие Рауля в качестве компаньона), также замедляют нагрев оружия.
    - Скорость перегрева каждого оружия рассчитывается на основе его скорострельности, а также от его урона атаки. Таким образом, миниган может сделать в три раза больше выстрелов, чем штурмовой карабин, прежде чем он перегреется. Медленно стреляющее оружие (например, охотничье ружье) будет намного сложнее перегреть, так как оно остывает быстрее, чем стреляет.
     
    Требования: 
     xNVSE
    The Mod Configuration Menu
    UIO - User Interface Organizer
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию

    101 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  22. JIP Контроль и новые команды для спутников / JIP Companions Command and Control / JIP CC&C

    Описание.
     
    Данная модификация призвана создать революцию в сфере управления и взаимодействия со спутниками, добавляя новые типы элементов командной работы и тактики. Игра становится похожа на настоящую ролевую игру, чем на типичный шутер.
     
    Используя новый HUD-интерфейс, спутникам можно удалённо дать любую команду из оригинального колеса для спутников, а также несколько новых команд в режиме реального времени, без необходимости подходить к ним с целью взаимодействия. По сути, новый интерфейс делает колесо для компаньонов морально устаревшим.  
     
    Как и в классических ролевых играх, у каждого компаньона будет собственный аватар, отображаемый на игровом интерфейсе, с полосой здоровья и с указанным текущим действием (следование/охрана/отдых/бой и т.д.).
     
    Любой спутник, как оригинальной игры, так и добавленный другим модом будет полностью поддерживаться данной модификацией если у них есть оригинальное колесо для спутников, или их система управления основана на модах NosCo или EZ. 
     
    Этот мод также включает в себя мощный инструмент, который позволяет принудительно завербовать и контролировать ЛЮБОГО NPC/существа в игре (включая врагов). Это будет объяснено более подробно ниже.
     
    JIP СС&С также включает в себя расширенный инструмент, позволяющий принудительно завербовать абсолютно любого NPC или любое существо в игре (включая ваших врагов). 
     
    Основные особенности. 
     
    ВСЕ команды оригинального колеса спутников:
    Ждать здесь/Следовать Держаться рядом/Соблюдать дистанцию Использовать оружие ближнего/Дальнего боя Пассивное/Агрессивное поведение Обмен предметами (открыть инвентарь спутника) Использование стимулятора (заменено новой функцией "Использовать исцеляющий предмет(ы)) Начать диалог  
    Новые команды:
    Атаковать указанную цель - спутник сконцентрируется на атаке единственной цели (выбранной игроком), используя оружие ближнего боя или дальнего боя, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Взломать терминал / Взломать замок / Обезвредить ловушку или мину - спутник выполнит любое из этих действий над целью (выбранной игроком). Вероятность успеха определяется проверкой навыков (на основе требуемого навыка и уровня спутника) в зависимости от уровня сложности задания. Обратите внимание, что от спутника не требуется владеть соответствующим навыком, чтобы предпринять попытку, но его шансы на успех будут значительно ниже. Лечение/Ремонт - Спутник будет лечить ранение у любой живой цели или ремонтировать роботизированную цель. Лечение включает в себя восстановление здоровья, состояния конечностей, излечение от яда и приведение в чувство сбитых с ног других спутников - каждый из перечисленных действий требует, чтобы спутник имел при себе соответствующие химические вещества или запчасти в своем инвентаре. Для живых целей можно использовать стимуляторы, суперстимуляторы, докторский саквояж, противоядия (и антираадин, чтобы использовать на игроке).; Для восстановления здоровья и конечностей у роботов можно использовать следующие предметы: чудо-клей, изолента, проводник, металлолом и отходы электроники (каждый предмет восстанавливает разное количество здоровья, при этом чудо-клей восстанавливает меньше всего, а отходы электроники - наиболее эффективны для восстановления робота). Навыки и уровень спутника используются при расчете эффективности лечения (т.е. насколько много восстанавливается здоровье/состояние конечностей). Навык медицины используется при исцелении живых целей, в другом случае используется навык ремонта. Обратите внимание, что если цель не выбрана, компаньон попытается вылечить игрока. Поднять/Обокрасть - Спутник попытается либо взять предмет (любого типа), либо обокрасть контейнер. Также он может обокрасть любого указанного NPC (во всех случаях цель выбирается игроком). Как и в случае со взломом / подбором / обезвреживанием, шанс успеха основан на навыке спутника (скрытность), а также несколькими другими параметрами (такими как окружающая среда и бдительность ближайших NPC). Украденные предметы будут перемещены в инвентарь компаньона. Ещё одним преимуществом использования спутника в краже является то, что при краже / карманной краже не теряется карма / репутация у игрока, правда при условии, что спутник смог выполнить задание, будучи не обнаруженным. Но в случае поимки будут обычные негативные последствия (хотя любые украденные товары конфискованы не будут). Используйте верстак для крафта предметов - компаньон будет использовать верстак, оружейный верстак или костер для крафта предметов. Откроется соответствующее меню рецептов, в зависимости от выбора инструмента для крафтинга. Вместо навыков игрока будут использоваться навыки спутника для определения того, какие предметы можно создавать. Спутник также получит временное повышение очков к навыку, равное его уровню. Все ингредиенты, необходимые для изготовления предметов, должны быть у спутника в его инвентаре. Иди туда и охраняй - спутник переместится туда, куда направлено перекрестие прицела, и останется там на страже, атакуя любого врага, который приблизится, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Используй лечебный предмет - улучшенная и более "интеллектуальная" версия опции "Использовать стимулятор". Стимуляторы, суперстимуляторы, докторские саквояжи или противоядия могут быть использованы спутником благодаря этой команде. Во избежание пустых растрат будут использоваться только те предметы, которые необходимы для лечения текущих травм (если таковые имеются). Если спутник находится в радиусе 10 футов от игрока, для определения эффективности исцеляющего предмета будет использоваться навык игрока "Медицина" (если только у спутника нет более высокого навыка). Если спутник находится дальше, чем на 10 футов, ему необходимо иметь для лечения предметы в собственном инвентаря. Стоит обратить внимание, что спутники, не являющиеся людьми, не могут лечить себя сами и поэтому должны находиться очень близко к игроку при использовании данной опции. Отдых - Спутник перейдет в режим "песочницы", взаимодействуя с незанятыми маркерами, мебелью, едой, напитками и другими NPC,, находящимися поблизости. Отменить команду - Спутник прекращает выполнять что-либо из вышеперечисленного.  
     
    Принудительная вербовка NPC / существ - этот мощный инструмент позволяет вам принудительно завербовать любого NPC или существо, тем самым заставив его присоединиться к вашей группе и стать полнофункциональными компаньонами. "Вынужденные" компаньоны будут выполнять любую команду, данную им через командный интерфейс CC&C. У существ также будет собственная иконка.
    ЛЮБОЙ NPC / существо в игре может быть принудительно завербовано (включая врагов). Принудительная вербовка NPC / существа переопределит его AI-пакет. Используйте с осторожностью при принудительной вербовке NPC, связанных с сюжетом. Данную функцию можно использовать с любыми "простыми" спутниками, созданными в GECK и добавленными в игру - вам вообще не нужно создавать или иметь дело с какими-либо скриптами / AI-пакетами / диалогами и пр. Как использовать:
    Удерживайте нажатой горячую клавишу принудительной вербовки (клавиша назначается в MCM-меню). Наведите перекрестие прицела на нужного NPC или существо, пока оно не начнет мигать зеленым цветом. Отпустите клавишу и подтвердите выбор. Чтобы уволить принудительно завербованного спутника, откройте панель настроек спутника и выберите "Уволить спутника".
    Управление инвентарем - обеспечивает полный контроль над инвентарем спутника. Попросите компаньона (не-) экипировать оружие / броню или использовать расходные предметы (химию / еду / журналы) аналогично тому, как это делает игрок через собственный инвентарь. Снаряжение компаньона будет "заблокировано", что не позволит ему самостоятельно использовать другие предметы экипировки.
    Как использовать:
    Откройте инвентарь спутника (с помощью команды "Открыть инвентарь"). Выделите элемент, затем щелкните правой кнопкой мыши (или нажмите кнопку "X" - если используется геймпад).
    Настоящий пассивный режим - при включенной этой опции, спутник, настроенный на пассивное поведение, станет по-настоящему пассивным в бою - он будет доставать свое оружие рядом с игроком или останется стоять на месте, если игрок скажет ему подождать. В бой с врагами спутник вступать не будет. Существует пять дополнительных настроек:
    Выключен (оригинальное поведение). Оставаться пассивным до получения первого урона. Оставаться пассивным до тех пор, пока игрок не атакует врага. Оставаться пассивным до тех пор, пока спутник не получите первый урон, либо пока игрок не атакует первым. Оставаться пассивным всегда.  
    Бесконечные боеприпасы у компаньона - если этот параметр включен, спутники больше не будут тратить боеприпасы оружия, отличного от их собственного. Стоит обратить внимание, что спутник должен иметь хотя бы один патрон требуемого типа в собственном инвентаре, чтобы использовать выбранное оружие.

    Неограниченное количество компаньонов. Если эта функция включена, вы сможете нанимать столько угодно спутников. Вы больше не будете ограничены наличием максимум двух спутников (один гуманоид, одно существо) одновременно. Эту опцию в игре можно в любой момент включить/выключить.

    Доставать оружие вместе с игроком - включение данной опции заставит спутников доставать/убирать свое оружие вместе с игроком.

    Не восстанавливать здоровье в конце боя - если этот параметр включен, спутники больше не будут полностью восстанавливать здоровье и травмированные конечностей по окончанию боя. Придя в сознание, спутники восстановят только 15% своего общего здоровья.
     
    Панель настроек спутника. На этой панели можно настроить различные параметры для каждого компаньона по отдельности:
    Бессмертный - Отключает смерть спутника. Используется только в хардкорном режиме  игры. Бесконечные боеприпасы - бесконечные боеприпасы для спутника. Управление инвентарём - будет ли данная опция применяться к определённом спутнику.* Установить маркер дома - помечает определенное место как «дом» спутника. Отправить спутника домой - не требует пояснений. Просмотр статистики - отображает статистику и атрибуты спутника, включая текущее местоположение, уровень опыта, SPECIAL, уровень навыков, порог урона, сопротивление урону, грузоподъёмность и состояние конечностей. Удалить спутника из панели компаньонов - не требует пояснений. Удаленных спутников можно восстановить, выбрав «Восстановить удаленных компаньонов» в подменю «Интерфейс» в MCM-меню.**  
    * Позволяет отключить ту или иную функцию только для определенных спутников (а не полностью у всех), если начинают возникать с ними проблемы.
    ** Полезно, когда у вас более шестнадцати спутников (максимум, которым может управлять мод) и вы хотите освободить место для других.
     
    Дополнительная информация по маркерам дома:
    Установка домашнего маркера не изменит место, куда отправится компаньон, покидая вечеринку. Единственный способ отправить компаньона к его домашнему маркеру — использовать опцию «Перейти к домашнему маркеру». Отправка компаньона к его домашнему маркеру не равносильна его увольнению и не удаляет его из группы.
    Модификация может управлять до шестнадцати спутников. Если у вас в команде более шестнадцати спутников, вы можете выбрать, какие из шестнадцати будут под вашим управлением  - остальные спутники будут игнорироваться.

    В интерфейсе может отображать до десяти иконок спутников. Вы также можете выбрать, какие спутники будут отображаться.

    Модификация включает в себя уникальные иконки-аватары (портреты) изображений более 150 компаньонов (см. «Разное» ниже для списка модов). Если уникальный аватар недоступен, вместо него будет использоваться общее изображение-заглушка. Возможно добавление собственных иконок для спутника. Более подробная информация указана на оригинальной странице мода. 

    Панель управления MCM-меню. Большинство особенностей этого мода, включая элементы управления, свойства отображения и дополнительные функции, можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями.

    Управления
    Ниже приводится краткое описание управления различных функций в каждой из трех полосок и меню.
     
    (M/K = при использовании мыши и клавиатуры, CT = при использовании контроллера Xbox)
     
    Активация интерфейса CC&C - M/K: удерживайте английскую 'C', CT: удерживайте кнопку 'A' в течение секунды.
    ВЫБОР - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad вправо.
    СКРОЛЛ - M/K: скролл мыши вверх/вниз, CT: D-Pad вверх/вниз.
    ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad влево.
    * Это оригинальное управление мода. Вы можете настроить собственное управление в MCM-меню.

    Панель спутников:
    Переключение между спутниками - СКРОЛЛ Открыть меню команд- ВЫБОР Открыть меню настройки спутников - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды. Учтите, что это делается, когда вы выбрали спутника, а не когда меню команд открыто. Переместить иконку спутника выше/ниже - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Меню команд:
    Переключение между командами - СКРОЛЛ Выбор команды - ВЫБОР Отдать команду всем спутникам - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды Переместить иконку команды выше/ниже в списке - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Вернуться к панели спутников - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Панель настройки спутников:
    Переключение между опциями - СКРОЛЛ Выбор настройки - ВЫБОР Вернуться на одно меню назад - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ  
    Модификация поддерживает всех спутников оригинальной игры (включая DLC), а также спутников из Fallout 3, если вы используете TTW или SFW, кроме этого поддерживаются спутники из следующих модов:
    The mod includes unique avatars for all vanilla companions (including DLCs), as well as for companions added by the following mods: Caesar's New Regime, ARES Project, Baby Deathclaw Commander, Bella's Bunker, Benny Returns, Beyond Boulder Dome, Cyan, Delilah, Desmond Harper, Four Legged Friends, If It Wasn't for Betsy, Jocelyn Child Companion, Katie NPC, Marcus, Melissa Lewis, Milton and Hans, Miria, More Perks, New Vegas Bounties II, Niner, Pitbull Dog Companions, Project Brazil, Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition, Reunited And It Feels So Good, RobCo Certified, Russell, Rusty the Bear, Sarah Conner, Sunny Smiles, Tess, The Inheritance, Ulysses, Wendy Gilbert, Willow, All Fallout 3 companions (requires Tale of Two Wastelands).
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    The Mod Configuration Menu
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию
    MagnuMspec - за помощь в переводе модификации

    554 раза скачали

       (0 отзывов)

    11 комментариев

    Отправлено

  23. JIP Миникарта / JIP Minimap

    Функции
    Два режима: карта мира и локальная карта, переключаемые с помощью горячей клавиши. Показать/скрыть мини-карту с помощью горячей клавиши. Полноцветные, очень подробные карты местности. Возможность скрыть неизведанные области на локальной карте с помощью «Тумана войны». Отображение маркеров карты на карте мира. Отображение маркеров дверей на локальной карте. Отображение целей квеста со стрелками направлений (мировая/локальная карта). Полностью настраиваемый дисплей через меню MCM.
    Как пользоваться
    Нажмите горячую клавишу (по умолчанию «M»), чтобы показать/скрыть мини-карту. Удерживайте горячую клавишу в течение 1 секунды, чтобы переключаться между режимами мировой/локальной карты. Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл JIP Minimap.esp через Fomm, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. NVSE не ниже версии 5.1.4
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. User Interface Organizer
    4. The Mod Configuration Menu
     
    Благодарности:
    Jazzisparis - за очень крутую модификацию. 

    750 раз скачали

       (2 отзыва)

    0 комментариев

    Отправлено

  24. MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (Переработка главного меню и меню паузы)

    MAPMO - Крупный проект по  переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы.
     
    Включает в себя множество интересных функций:
    - Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N".
    - Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M".
    - В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии.
    - Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J".
    - Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K".
    - Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для TTW/SFW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD.
    - Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое.
    - Настройка цвета HUD при использовании силовой брони. 
    - Отключение нестандартного шрифта.
    - Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы.
    - Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса. 
    - Новый фон в главном меню.
    - Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76.
    - Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор".
    -  Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление.
    - Счётчик смертей.
     
    Особенности русской версий:
    - Добавлены иконки высокого качества.
    - Адаптация под SFW.
    - Добавлены логотипы SFW и RA.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    AnhNVSE
    UIO - User Interface Organizer
    ShowOFF xNVSE Plugin
     
    Установка:
    Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
     
    Благодарности:
    Nehred - за разработку этой замечательной модификации.
    Mr.Shersh, softlight, Rexschwert - за отличные логотипы к SFW и RA
     
     

    589 раз скачали

       (0 отзывов)

    15 комментариев

    Обновлено

  25. PSRO - Капитальный ремонт прицельных сеток / PSRO - Peripheral Scope Reticle Overhaul

    Peripheral Scope Reticle Overhaul, или же просто PSRO - капитальный ремонт текстур прицельных сеток, сделанных с нуля, с нормальными границами и различными вариациями переферийного фона. У всех оригинальных текстур сеток была одна очень большая проблема - смещение центра прицела и точки выстрелы из-за плохих текстур этьих самых прицелов, которые не менялись аж со времён Fallout 3. автором мода был переделан каждый прицел с идеальным выравниванием по пикселю. 
     
    Под спойлером примеры затемнения переферийного фона. 
     
    Содержание:
     
    PSRO - FOMOD - v.2.1.4.7z - основной архив.
     
    PSRO - Mod Compatibility Compendium - FOMOD - v.2.1.3.7z - патчи для следующих модов. 
    EVE - Essential Visual Enhancements
    DMT - Dead Money Tweaks - Complete Overhaul
    Mosin Nagant - Sniper Rifle
    Classic Fallout Weapons Remastered
    Panzermann's Changes
    Sturmgewehr 44 (STG 44)
    CFA - Classic Wattz 2000 Laser Rifle
    LaFrance Specialties M16-K
    Classic AK-112 - The Adytum Rifle
     
    Gauss Rifle Scope Dots - FOMOD - v2.1.7z - множество видов прицельных сеток для Гаусс-винтовки.
     
    Совместимость.
    PSRO совместим с любыми модами, использующими, но не меняющими ванильные сетки прицеливания.
    Не совместим с  WMX - Weapon Mods Expanded, в будущем автор планирует решить проблемы совместимости с данным модом. Также не совместим AG Supplementary Uniques, т.к. автор не может получить разрешение. 
     
    Требования. 
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    Improved Console (NVSE)
     
    Установка. 
    Модификацию можно установить как FOMOD через ваш FOMM, MO2 или любой другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    TheSeekker - за отличные прицельные сетки
     

    103 раза скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено


×
×
  • Создать...