Перейти к содержанию

Onotoluy

Модмейкер [FL]
  • Публикаций

    593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Onotoluy

  1. Квест "ЗАБЫТЫЙ ХРАМ" SRHMainQuest Модуль - RA-MoreQuest Персонаж которому надо сдать нужные данные - SRHCitadelScribe "Харрисон" [NPC_:0C38D35D] Проблемный этап - 132, Доставить данные по назначению. Причина та же самая.
  2. Переместил вход в тоннель со всеми нужными маркерами. CaveTunnelDoorFix.esp
  3. Уменьшил размеры поставил рядом с радио на барной стойке. FrameMoriartysSaloonFix.esp
  4. @MenmaU последний жетон должен быть на карусели в локации SewardSquareEast (26 -12), там где ещё стоит сбрендивший подрывник. Основная проблема в том, что из-за коллизии карусели, жетоны проваливаются в нее и честным способом достать становится очень трудно. Данная проблема привилась тут
  5. Не идеально в плане чего, когда сидит висит в воздухе?
  6. Отлично! Английский понимаю, но такое не заметил или не услышал... Что касается замены: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69805 - Очень понравился этот вариант, как самый адекватный и похожий на ваниль. ( с первого взгляда.) Этот тоже хорош ( с первого взгляда).
  7. Переместил робота так, что бы анимация была логичной. Дополнительно можно сделать навмеш рядом с роботом. GatsFixedFix.esp
  8. Отодвинул маркер от дерева. BillyBeggarFx.esp Но лучше проверить.
  9. Первый, что на карусели, приподнял, второй положил на землю рядом с полками и кровью. ReillyDogtagFix.esp
  10. Было бы не плохо тогда вшить этот фикс. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63107 Сталкиваюсь с этой проблемой все время. Когда стреляю из Гатлинг-Лазера, убираю его, а звук остается. Приходится доставать и стрелять для прекращения звуков.
  11. Интересно будет использовать эффект этого оружия. Но если использовать модель, то также придется переименовывать, ведь она не подходит под название "пистолет". Или пофиг? И это я не понимаю.
  12. Приподнял записку MonteCarloSuitesNoteFix.esp
  13. Проблема не только в этом дерево, но и с деревом рядом. Без модуля Quest пальма рядом висит в воздухе, но когда включаешь этот модуль, то конфликтует мертвое дерево. Поэтому сделал так: пальму поставил вместо мертвяка, а сам мертвяк удалил. TreesConflictFix.esp
  14. @zumaxxx26 а ты как пробрался в это место? Сейчас смотрю, туда нельзя пробраться честным способом?
  15. Изменил освещение помещения путем добавлением статического освещения и изменением настройки Lighting. HouseLightFx.esp
  16. Там полностью надо проверять локацию, и приземлять на землю камни. Чуть позже займусь этим, если конечно это имеет смысл...
  17. Исправил. Изменил две коллизии. CollisionMarkerFx.esp
  18. Ничего не надо удалять или переносить. Достаточно будет сделать навмеш.
  19. Вот лавка без моего исправления. https://ibb.co/YtTvCTX Как можно заметить, никого нет. Даже в интерьере выше. Как по мне, лучший из вариантов, да еще и с озвучкой. Только надо его опробовать в игре. Может там он говорит о Спрингвейле и придется убирать эти диалоги. Я вообще не имел ввиду исправлять освещение во всей Мегатонне.) Просто в лавке темно, даже с моей лампой. Думаю, лампочка хорошая идея.
  20. Было бы неплохо получить ID силовой брони. Просто откройте консоль и щелкните на проблемный предмет. Желательно также ввести gbo. Небольшое ограничение. Можете заливать свои скриншоты через обменики. Например этот - https://ru.imgbb.com.
  21. Столы в модуле Items конфликтовали с машинами из Wasteland. https://ibb.co/98PSHrr https://ibb.co/yVjN6bq Исправил, попутно изменив навмеш →PFParkTableFx.espPFParkTableFx.esp←

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности