Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'исправлено'.
Найдено: 2 185 результатов
-
фикс был подшит не полностью. Отсюда косяки в конфиге оружия: не те текстуры и ТТХ. Также стоит вписать в аддон анимаций. Папка Hit_ServiceRifle. abGaussCompactFix.7z
-
Эх, поймал просто какое-то комбо проблемных модификаций. Опять больше заморочек, чем удовольствия от прохождения. К конкретике: 1. Сломанный к чертям маркеры заданий. Судя по описанию модификации в игре расположено 50 библий, но для выполнения квеста достаточно собрать лишь 37. Проблема вот в чем, автор добавила маркеры на карту для этих предметов. Судя по глобальной карте маркеров расположено примерно 34-35 штук...где остальные, понятия не имею. Дальше. Маркер на Авиабазе Неллис не пропадает после взятия самой книжки. Дальше. На компасе движок игры позволяет отображать лишь 10 маркеров, к тому же каких-то рандомных и динамически их не сменяет. Таким образом мы можем находиться возле книжки судя по глобальной карте и карте местности, но вот на компасе маркера не будет. Общался со Стиви по этому поводу, говорит починить реально и мб если не забудет, сделает исправления через Твики с повышением лимита. Но не уверен что даже повышение позволит корректно отображать 50 маркеров. Да и хлам на компасе и карте, только мешает. Дальше. В интерьерах непонятно каким образом, но отображается огромное количество маркеров, хотя это маркеры непонятно на что указывающие. Тем самым сбивают любую навигацию. В общем, с этими маркерами надо что-то делать) Вот место на Авиабазе, где после подбора Библии маркер не пропадает: А вот черт знает какие маркеры, ведущие в никуда: 2. Желательно пройтись по всем книгам в редакторе, если это более менее удобно и проверить конфликты в интерьерах с другими предметами. Ниже те книги, которые удалось найти. 3. На странице оригинального мода люди жалуются, что ящик, куда нужно сложить книги - обновляется и тем самым можно завалить весь квест. 4. Вес каждой библии 10 кг, что во первых слишком много для книги, во вторых 50 книг это 500 кг для квеста з собой тащить, ну и обычно предметы для коллекции вообще ничего особо весить не должны. 5. Один из маркеров вечно стоит на ГГ. 6. В терминале не переведена запись: И еще одна опечатка с переводом сэма. В общем автор что-то намудрила нездоровое.
-
реплейсер не подшит. Ходит со старым убожеством.
-
исправлено Проблемы модуля "Предметы"
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вода в водоемах Мохаве и источнике Гудспрингс снова радиоактивная, хотя уже правилось. Вода в бутылки не набирается. Тогда зачем это разнооМразие воды. Очиститель в домах принимает только облученную и грязную. Ну и ввиду невозможности набрать воду, спам чистых бутылок в инвентарь нафиг не нужен. Еще и прикол с "источник воды иссяк". Браминов можно доить по одной бутылке за раз. Вы видели те бидоны? ) Там 10 бутылок минимум. Ну и с модулем "Существ" можно доить по ходу только одного брамина, в Мегатонне, на Столичке я по крайней мере больше не встретил. А пастеризатор молока можно доить пока крышки не кончатся, чтобы бутылку закрыть. Он безразмерный. ) -
этот непись не единственный, у многих, юзающих оружие с подзарядкой, такая проблема.
-
исправлено Испытание не в том разделе
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
раздел "убийства", а должно быть в разделе "прочие испытания" -
-
-
исправлено Квест Коллектор - часть 2 - переосмысление
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Уж не знаю или это мне так повезло, или версия вшитая в RA оказалась такой, или он и в оригинале проблемный, но модификация оказалась ужасно забагованной. В моем случае, для полноценного прохождения пришлось прибегнуть к закрытию этапа через консоль, что не есть нормой. Правда не думаю, что кто-то возьмется его масштабно переделывать, но хотя бы опишу существенные проблемы. Это понятно, что не все, но лишь те которые я встретил. 1. На персонажах, с которых нужно выбивать долги можно бесконечно фармить положительную карту с минимальными вложениями. Система кармы в игре это конечно огрызок, но не стоит же издеваться совсем окончательно. 2. С пьянчугой нельзя выполнить альтернативный вариант прохождения, где он согласиться отдать долги за 10 бутылок выпивки. 10 бутылок мы отдаем, а задача не продвигается. 3. Задачу с п.2 выполнить можно убийством персонажа, но задача о передаче 10 бутылок будет висеть и дальше во время выполнения других поручений и совать старый маркер задачи вместе с уже новыми. 4. Выбор диалога, что отвечает за альтернативный вариант решения задачи не позволяет вернуться к выбору базового решения, хотя сам диалог этого не предвещает. 5. В модификации используются % проверки навыков, как было реализовано в оригинальном Ф3, если я конечно не ошибаюсь. Не уверен, что уместно делать такие отступления и наплевать на согласованность геймплейную. 6. После выполнения поручения в отношении парнишки, что живет вблизи Новака невозможно сдать заказ Франко. Просто нужный вариант диалога с ним не появляется. В итоге квест стопориться и выполнить его становиться невозможно. 7. Лидер банды возле камнедробильного завода не нападает на ГГ, даже при выборе вариантов диалога, которые должны были вызвать агрессию. 8. Косяк в одном из диалогов с Франко, где вместо "Готов." используется реплика "Пока". 9. Есть порядка 5+ реплик без озвучки. В общем, как-то уж очень проблемно оно вышло. Или я слишком нестандартно прохожу квесты, или опять сломалось при вшитии, ну или автор особо не заморачивался изначально) Конкретики по ID не добавлял пока что, потому как не уверен что задачей кто-то захочет заниматься. А если захочет, то проще самому квест за 30 минут пробежать и понять его недоработки. Жалобы были еще 8 лет назад на RA итерацию модификации: Оригинал: -
исправлено Дубль строка в тактике у робота "Негодяй"
zumaxxx26 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Продублированная строка в тактике "Держись ко мне поближе" https://ibb.co/kq0ZN1d https://ibb.co/SV73WZg -
исправлено Мир Секретов - опечатки
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
Собственно моя установка игры для начала: Dev сборка MO2 скачана, но вступила в конфликт с моим МО2. Поэтому модули полностью копированы в мой МО2, включая несколько полезных плагинов от Инфеста в дев сборке. Игра полностью переустановлена с использованием ФОММ сборки, но на ФНВ и Ф3 по всем правилам установлены только 4ГБ патч и Ворбис. ДХВК доставлен по новым советам траста. Всё остальное подключено через МО2. Путём тестов обозначено, что RA-Adventures просто полностью вымораживает игру с модами и без. Трудно проводить локальные тесты, тесты проводились на уже поздних сохранениях Вегаса. Предположительно на игре БЕЗ модов новую игру начать МОЖНО, и играть будет МОЖНО. В случае добавления NVR как скрипта выявлена несовместимость верного порядка загрузки (если в нём есть Adventures) с игрой. Добавляю Скриншот порядка модулей, с которым работает И адвенчурз и НВР и другие моды (НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ *пометка для простых пользователей) При всём при этом имеются дебильные криты: К примеру при выходе из убежища 19. Расследуя крит убежища 19 Траст вычитал из моих крэщлогов такие ошибки: "Сначала оно ругалось на ноду коллизии, потом на рэгдолл, потом на анимацию, и вконце стало валить ошибку на пакет интеллекта. И что любопытно: Коллизия, рэгдолл-контроллер, анимация и пакет -- это всё взаимосвязанные вещи" Так же у меня имелись вылеты в зоне чертей (могло быть вызвано модами Драгбоди) и баги моделей при спуске с горы Блэк (тут проблема была единичной) (но эти не факт что связаны, для инфы). Так же имелась утечка памяти в зоне Фрисайда у королей, в этот раз была единичной и тоже ещё подлежит расследованию. После отключения модуля RA-Adventures возобновилась работоспособность заданного на сайте порядка загрузки со всеми моими 200 модами, исчез конфликт с NVR, и пропал крит при выходе из убежища 19. Лично я буду тестить игру и дальше и смотреть, изменились ли проблемы в других местах. П.С. Не то что я себе очень хочу этот модуль рабочим, но, надеюсь, что этот пост поможет проекту и поиску проблемы. Опять же, на чистой сборке может и не быть проблем, хотя крит в убежище 19 был и на чистой сборке. Но очень настораживает конфликт данного модуля даже с не самым затейливым НВР.
-
исправлено Мерцающий постер в Топс
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Неправильно расположен, из-за этого скорее всего конфликтует с RA-Base. Мерцает на всю комнату. По хорошему его бы вообще убрать оттудова. Еще один лишний, тоже убрать надо. -
К тому же стилистически не уверен подходит ли под этот модуль. Ну и Пип-бой ломает конечно же частично.
-
исправлено свойства бутылки молока "Му-Му"
zumaxxx26 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Довольно странное восстановление у молока, особенно восстановление 26 "силы", в её состав входит мельдоний? https://ibb.co/J2CBCLL https://ibb.co/grHyyC6 https://ibb.co/SssMrKh -
исправлено Пропадают(появляются) текстуры - Свалка ядовитых отходов
zumaxxx26 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Баг обнаружен у локации "Свалка ядовитых отходов", при приближении к которому пропадают и появляются разные текстуры-объекты. https://ibb.co/FWwk83h https://ibb.co/3YJrk4d https://ibb.co/9Hq93yD https://ibb.co/7pxTvxf UPD: Конфликтует с RA-Followers, результатом расследования, по мне из-за какого-то квеста -
которым вооружен Скорпион из квеста "Возвращение мистера Каллахена" , не имеет требований с силе и навыку, а также стреляет только одним 10 мм патроном.
-
исправлено Путешествие - ривет сити - вылет
Dragon11 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После запуска очистителя не могу переместиться в ривет-сити путешествием/пешком. Установил что вылет происходит при подгрузке моста с пропускным пунктом. -
исправлено Плюшевый мишка-полицейский
Abyssfer опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно мишка-восклицательный знак. Его собрат в прогулочной одежде чувствует себя хорошо и отображается. Под 0Е у меня идёт RA-Items. Все ресурсы должны быть поставлены, если в последней тестовой раздаче версии сборки на МО2 они были -
Нету модели и звука
-
исправлено Нормальный Фикс агрессии Анклава
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Этот фикс помог сделать FNVFUN. Фикс содержит реверт скрипта случайной встречи, модифицированную фракцию (игрок - враг), реверт агрессии до обычного Агрессивного, и фиксы нападения на Отема. Все эти фиксы пришлось объединить, чтобы избежать конфликтов и ничего не забыть. EnclaveAgressionFix.esp -
исправлено Звуки 10 мм пистолета с глушителем
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
WPNPistol10mmSilencedFire3D [SOUN:000335A5] и WPNPistol10mmSilencedFire2D [SOUN:000335A4]-тишина. Адрес расположения звукового файла меняется в SFW Master. Думаю-это вшитый All sound weapon overhaul чудит. -
есть стволы, которые не вписаны в него и не имеют анимаций из аддона. Пока заметил два: "Ауфстенд-Гевер" и карабин H&K 416 ( тактический ), но подозреваю, что их намного больше.
-
без названия, в пип-бое отображаются пустотой:
-
Проблемы с модификацией наградной Секвойи. Если ставишь все три модификации, то внешне установлена одна, если ставишь глушитель - ставится коллиматорный прицел.