Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'чистый sfw'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 342 результата

  1. Да это видимо баг ещё с оригинала F3. В общем если выбирать убеждение через [наука] строчка после диалога никуда не пропадает и можно так бесконечно опыт набивать.
  2. При плохой или очень плохой карме у Ворчуна появляется строчка диалога. Но отображение кармы неверное
  3. Прохожу квест "Глава государства". При разговоре с Лероем Уокером (000239ce) можно выбрать вариант убеждения "Заплати мне, и расскажу.", который всегда ведет к провалу, а также невозможности выполнить квест на стороне работорговцев, так как в диалоге с ним становится активен только один вариант "Мне пора." ПС Мне кажется или у него что-то с повязкой не в порядке
  4. У Резчицы имеются два диалога, которые ведут к меню торговли это "Дай-ка взглянуть на твою химию." (000b0e71) и "Я хочу купить медицинские препараты." (00039481) Похоже убрать нужно первый диалог, так как: Меню торговли не обновляется со временем при выборе этого диалога Это меню торговли не перезаписывается модулями RA (но оба диалога есть на чистом SFW, т.к. я пробовал без модулей играть), то есть работы по исправлению будет поменьше Это меню торговли не работает вместе с системой игры в Караван, которое добавлено в модуле RA-Faction, в отличии от второго меню диалога, которое работает исправно и с обновлением крышек и с Караваном Вроде, чтобы этот диалог не вылазил, надо из списка 00020482 убрать Резчицу, но там еще скрипт есть какой-то, так что хз
  5. Если сказать Рейли подумать над тем, чтобы помочь рейнджерам, а потом снова запустить диалог, то из него невозможно будет выйти, т.к. нужная строчка диалога будет отсутствовать. Это должно быть исправлено в неофициальном патче "Fixed Reilly's negative dialogue options (Examples)" Также в той же ветке диалогов можно повторно пройти требование к навыку Взрывчатка и получать опыт. Если бы выход из диалога был, то можно было бы, наверно, бесконечно получать опыт. Насчет того, исправлен ли данный баг в неофициальном патче, нет информации
  6. Невозможно начать дополнение из-за поломки сигнала Сьера мадре . Как только сигнал был пойман звуковая дорожка не проигрывается.
  7. ID (000b5c33). В FNVEdit ни с чем не конфликтует
  8. При завершении задания (в DLC Операция Анкориджа) "Подготовка наступления" получаешь сразу две ачивки: "Подготовка наступления" и "Продолжение следует...". Они аналогичны. Достижение "Подготовка наступления" является оригинальной и добавляется в скрипте финала квеста "Подготовка наступления" Достижение "Продолжение следует..." добавляется в скрипте DLC02OA3QuestScript (xx0014F5) (номер первых двух цифр - Anchorage.esm) плагином GunRunnersArsenal.esm. Скрипт ведет к финалу квеста, поэтому достижения равнозначны по получению. Достижение "Продолжение следует..." требуется удалить Из скрипта нужно удалить самую нижнюю строчку (не считая endif): IncrementScriptedChallenge SFWDLC02ChallengeContinue Ну и удалить сам файл Challenge с названием "Продолжение следует..."
  9. Начал играть в Мохаве, стал замечать, что иногда при использовании VATS происходит наведение на какой то объект с двуми палками здоровья. Эти объекты видно на компасе - они невраждебны, при включении VATS идет приближение камеры и когда камера максимально сфокусируется на объекте - происходит вылет на рабочий стол. Они встречаются в разном количестве. Были под землей рядом с Гудспрингс, рядом с Приммом и тюрьмой НКР. Пробовал найти их через tcl - никого не нашел. https://i.ibb.co/R73Z35H/Screen-Shot0.png https://i.ibb.co/dW7XCHm/Screen-Shot1.png https://i.ibb.co/N9QVgj6/image.png
  10. Не ставится модификация "Улучш. возвратн. пружина для боевого дробовика" (0b1fde6b) (находится в GunRunnersArsenal.esm) на боевой дробовик (00004327). В поле модификаций пусто. У меня стояли модули, если это важно, включая RA-Gear, Project Nevada
  11. RA-Gear Плазменный пистолет "Глок" 86 (xx0244b1) - Нет требований к Силе и Энергетическому оружию Возможное решение: Повысить требование к Силе до 2, а к Энергетическому оружию - до 25 Плазменная винтовка LX (xx057cdf) - Нет требований к Силе и Энергетическому оружию Возможное решение: Повысить требование к Силе до 5, а к Энергетическому оружию - до 50 Ручная пила (xx054e49) - Нет требования к навыку "Холодное оружие" Возможное решение: Повысить требование к Холодному оружие до 25. И раз уж править, то и требование к Силе можно увеличить до 4 (по умолчанию 1) по аналогии с похожими оружиями Коктейль Молотова (xx71c6e1) - нет требований к Силе и Взрывчатке Возможное решение: Повысить требование к Силе до 2, а к Взрывчатке - до 25 SFW-Master Лазерный пистолет Ваттс 1000 Зиммера (xx904fa0) - Нет требований к Энергетическому оружию. Крайне высокая цена для такого пистолета - 2500 крышек. Возможное решение: Повысить требование к Энергетическому оружию до 25, а также понизить цену до 1000 крышек Чистый SFW (ID чистого SFW, но я играл с модулями, включая RA-Gear и Project Nevada) Плазменный пистолет (00004343) - Нет требований к Энергетическому оружию. Возможное решение: Повысить требование к Энергетическому оружию - до 25
  12. Косяки с рецептами на костре: Питательные выжимки в списке снизу имеют приписку "3", но готовятся в количестве 1 штуки. Надо убрать приписку "3". Также все они преобразуются просто в "Питательную выжимку", но я так понял, в рецептах специально не сделали одинаковое название выжимок. Паленое мясо кротокрыса - нет требований к навыку Выживание. К примеру, соседнее "Обугленное муравьиное мясо", дающие те же эффекты, имеет требование в 20 к Выживанию. Или же Жженное мясо брамина с теми же эффектами - 10 Кексы к чаю (10)- нет требований к навыку Выживание. Кексы к чаю (10)- еще одни, нет требований к навыку Выживание. Возможно, стоит удалить тот рецепт, где требуется грязная вода для создания еды Вседорожная покрышка - не то место для создания Исправная покрышка - не то место для создания Коктейль Молотова (скипидар) - не то место для создания Коктейль Молотова (топливо) - не то место для создания Преобразовать, свежую воду в очищенную воду - В описании не должно быть запятой. Нет никаких требований к навыку создания (может, обязательно нужно треб., к примеру, хотя бы в 0 очков к Выживанию, или это непринципиально, не в курсе) Рад-X - не то место для создания Разогреть ИРП - треб. 0 навык Выживание Ритуальное зелье - не то место для создание. Требование к Холодному оружию Стимулятор - не то место для создание Суперстимулятор - не то место для создание Успокоительное (3) - не то место для создание Целебный порошок - нет треб. к навыку Далее нет треб. к навыку в спойлере. Также, возможно, стоит удалить те рецепты, где требуется грязная вода для создания еды До обновы такого беспредела не было.....
  13. Тестил с подключенными модулями, в том числе с RA-Items GunRunnersArsenal "Заморозка разума" (xx018096) - самодельная ядер-кола - нет пустой бутылки и бутылочной крышки при использовании напитка SFW RA-Master Апельсиновая ядер-кола (xx0215bf) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под апельсиновой ядер-колы" Виноградная ядер-кола (xx0215bd) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под виноградной ядер-колы" Темная ядер-кола (xx0215b9) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под темной ядер-колы" Ядер-кола "Черри-экстра" (xx0215b8) - при использовании в инвентарь добавляются две бутылки: "Пустая бутылка" и "Пустая бутылка из-под ядер-колы "Черри"" Дикая ядер-кола (xx0215c1) - при использовании не добавляется бутылочная крышка Ядер-кола "Фьюжен" (xx0215bb) - при использовании не добавляется бутылочная крышка Поддельная "Сансет Сарсапарилла" (xx903cd1): 1) Иконка бутылки из под ядер-колы, а не Сансет-Саспариллы. 2) Также при использовании добавляется бутылка из под ядер-колы (которая преобразуется в пустую бутылку), а не Сансет-Саспариллы 3) Также название не соответствует оригинальной Сансет-Саспарилле, а все потому, что локализатор неверно перевел название напитка с английского. Наверно, стоит переименовать напиток "Поддельная "Сансет Сарсапарилла"" в "Поддельная "Сансет-Саспарилла"", либо оригинальную Сансет-Саспариллу в Сансет Сарсапариллу... Скрин иконки Скрин самой бутылки Оригинальный SFW Ядер-кола (ледяная) (00040dcb) - при использовании в инвентарь добавляются две пустые бутылки Кварцевая ядер-кола (000e2f6d) - при использовании в инвентарь добавляются две пустые бутылки Ядер-кола (0001519e) - при использование добавляется 3 пустых бутылок
  14. Фоновый трэк, играющий во время выбора места старта продолжает играть в обоих вступительных роликах и во время взросления в убежище вплоть до выхода из него. Не знаю, баг это или нет, но если нет, то не проще ли сделать момент с выбором беззвучным?
  15. СУ вместо ПУ у этих предметов Довоенный деловой костюм (засаленный) (ID 000b1056) - можно поставить 1 очко ПУ, т.к. у довоенной одежды, что я видел, обычно по 1 ПУ Очки для чтения (ID 0001c296) Солнечные очки (ID 0005c99f)
  16. Вкратце про баг. Ничего изменяющего собственно Атомный ковбой, кроме RA Player Homes(в отличии от Фрисайда) не стоит, там менять тупо нечего. Так вот, глючит тамошняя рулетка - порой рандомно после игры в нее вылетает Вегас, если загрузить крашнувшуюся в итоге игру - начинают глючить модели окружения, персонажей и т.д., если загрузить же сохранение до краша - все работает норм(ну кроме рулетки, конечно). Хочу отметить, что я этот баг наблюдал еще в чистом Вегасе, когда только знакомился с этой игрой. Есть ли какой-то фикс этого беспредела?
  17. Поставил я себе аддон на маскировку. И обнаружил чудную вещь. Стоит мне переодеться в бойца Братства Стали(одеть их силовую броню) - и Анклав становится нейтрален. Снимаю - Анклав снова враг. При одевании брони Анклава нет сообщения про маскировку - вероятнее всего, она не работает(еще не проверял). Вопрос - что можно сделать со странной нейтральностью Анклава?
  18. Добавить в инсталляцию русские шрифты, потому-что некоторые пользователи ставят на английские лицензии из Steam и GOG
  19. Интерком-глаз в Рэйвен-Роке с ID (00091917) становится агрессивным к ГГ и его спутникам. Некритично, просто ГГ находится в режиме боя, а спутники тратят весь боезапас на бессмертный глаз . Проверил другие глазы - они нейтральны.
  20. Санни можно принести любые корень зандер и цветок брока, но третий корень зандер возле школы и цветок брока на кладбище являются квестовыми активаторами, которые появляются во время этого квеста. Короче, после завершения готовки квестовые ингредиенты можно подобрать, и появится пункт "принести их к костру". Ничего не ломает, но выглядит странно.
  21. Вместо терминала Смотрителя Убежища 11 — Восклицательный знак (Чистый SFW)
  22. Исправлял синтаксис и по контексту, в игре не проверял. SFW308ScriptsFix.7z Кроме этого: в BobbleheadBGUNScript ошибка из-за BobbleheadBGUNBuffMessage. У BobbleheadBGUNBuffMessage и BobbleheadBGUNMessage совпадают FormID [000410c7]; скрипты DLC05CoreTeleporterControlSCRIPT и DLC05MZSpaceWalkDoorScript ссылаются на скрипт DLC05MZ2, но его нет; SFWPLFragMinesScr огрызок от чего-то, так же, как и активаторы, на которых висит; дубли: NVDLC02JoshuaGrahamLeaveForceGreetTriggerSCRIPT [0700F8C6] и [0700F8EF] NVDLC02MQ05SUWTriggerSCRIPT [0700F8D3] и [0700F8F2] NVDLC02WhiteLegsTribalMQ04bSCRIPT [07010BF0] и [0701BF7] переименованные, но непересохранённые: OutcastFactionOutfitWarningScript [0A00EFA4] BrotherhoodFactionOutfitWarningScript MisterBurkeScriptNEWBackup [0A1FDE22] MisterBurkeScript Остальные в ближайшее время не смогу исправить.
  23. При старте игры в Мохаве почему-то не начинается воспоминание в Убежище. Сначала думал, что из-за PN(Rebalance), на эту мысль навело то, что с ним при низком(!) здоровье(~10%) исчезает реплика в диалогах с докторами, что не позволяет вылечиться. Снёс все, что было, на чистом SFW все равно не выходит. Неважно, сразу прочитал записку или когда она лежала на полке.
  24. Если в Парадиз-Фоллз подойти близко к двери Берлоги Гробовщика Джонса -- то сама дверь не активируется Активируются только рама и ручки На дистанции трех шагов все нормально Что-то невидимое мешает активации на расстоянии одного шага (Чистый SFW)
  25. Терминал не "красный", но за его чтение (взлома не требует) снимается карма у НКР. В соседней комнате стоит аналог, но красный. Может, тоже этот покрасить или убрать эффект снятия кармы. https://ibb.co/S3gJjtq

×
×
  • Создать...