-
Публикаций
358 -
Пожертвование
0,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Комментарии к файлу, опубликованные MagnesiumFire
-
-
В Скайриме такой плагин был бы на вес золота, но там просто нет PCB.
- 1
-
появилась вот такая вот дичь?Нужно в Fallout4.ini прописать строки в раздел [Archive]:
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
как ни странно, но это решает проблему.
Да, и показ временных эффектов можно отключить в settings.swf
- 1
-
Еще бы отдельно записки запихать, голодиски, и чтоб это всё в спец. списке открывалось.Вот этот мод это делает) Я их использую совместно..
-
похож на скайримский мод подобный.Да, возможно, аналог SkyUI будет и в ф4.. Возможно с выходом редактора и расширением f4se получится отказаться от модов-сортировщиков, которые сильно портят всю картину и затрудняют развитие.
-
Заменить бы ему руку и глаз на бионические протезыВнешний облик делался в соответствии с артом..
-
Господа что я не так сделал?!Добавил подробностей в описание, что касается установки иконок. Там же скриншоты.
-
как же надоела цензура чёрствых людей((Правки локализации должны носить косметический, ненавязчивый характер, чтобы не возникало путаницы между оригиналом и твоим фиксом. Т.е. только самые необходимые мелочи, а не глобально вторгаться в локализацию как таран. Мне-то уж хорошо известно, что править всегда найдется что, но иногда нужно задумываться над тем стоит ли это делать...
- 1
-
Жаль, что все эти апгрейды цепляются в начало заголовка, хорошо бы добавлять в конце, как было в WMK ([глуш]. и т.д.)А какая разница? Было бы "пистолет гладкоствольный кинетический усиленный мощный автоматический". Так бы и осталась куча слов, даже если их сократить..
-
"свинцовый стояк" - я с этого ржалНа самом деле назвать "стояк" и "биток" - чисто техническая причина, во избежание путаницы (или из-за спешки локализаторов) если крепить к оружию различные навесы. Поэтому локализаторы, не ломая голову, просто обозвали все оружие и все моды к нему в м.р., как выход из ситуации. Поэтому в игре не "труба", а "стояк", хотя действительно слово тупорылое, можно было бы назвать хотя бы "свинцовый обрезок" или "свинцовый патрубок"..
-
как без мата?!Тогда ставь фикс, который использует bro_nod, там этого добра предостаточно. Маты я не считаю самым необходимым в локализации..
- 2
-
И действительно - требуется разрешение.
Whisky, вообще ты в курсе что для того чтобы скачать твой файл требуется обязательная регистрация по месту? А может кто-то не захочет там регистрироваться ради одного мода.
средство против катарактыА мне вот стало интересно почему вес у архива такой большой, если это всего ребаланс. Скриншотов напихано чтоль)
-
Уже .6 есть..
-
Нужная вещь, а то стандартные диалоги вызывают нервный смех..)
-
Хороший ретекстур, лучше оригинала. Но, как показала практика, hd-текстуры плохо дружат с дефолтными моделями - постоянные фризы при экипировке. Я себе качал только текстуры китайского калаша и штурмовой, но сразу заметно. В таких случаях обычно еще модели правят, как делает Мелеша например. Но правленые модели конечно будут конфликтовать с некоторыми модами, с WMK и пр.
Короче, палка двухконечная.. )
- 1
-
Правил перевод этого мода несколько раз, причем некоторые ошибки к самому моду не имеют никакого отношения. Вот последний раз выловил баг - в статике двуствольного ружья были прописаны текстур-сеты обреза. Зачем - непонятно. Но из-за этого бага ружье смотрелось шиворот-навыворот. Два часа убил чтобы найти этот сюрприз, пришлось по-старинке отключать все моды и искать причину.
Переправленный мастер, в нем так же сделал отсрочку старта мода до выхода из убежища, а не тогда когда герой только родился.
- 1
-
Отему бы его.Функционал мушкета рассчитан на то, что им будет пользоваться игрок...Без всего этого, мод - просто красивая моделька.
-
Нужно добавить еще силт-страйдеров и метки пропильонов, и будет Full Morrowind Style
-
Впрочем, учитывая НАСКОЛЬКО СИЛЬНО лагает мой компьюдаже при такой тривиальной вещи как "Ожидание", без этого было бы лучше, имхо :/.Ох, неужели так сильно? По сути такой мод нужно отключать сразу после прохождения, вместе с вещами что он добавляет, иначе комфортно играть становится затруднительно..Я собственно проходил первые 2 части, но по отдельности, возможно поэтому не замечал таких проседаний.
Ну да, оптимизации моду ох как не хватает!
-
Мне вот интересно - есть ли в связке какая-то пауза между частями, или они стартуют друг за другом без остановки?
-
Что-то я не пойму зачем автор обновил bsa с Combo Edition если в нем 95% старых файлов? Качать 200 МБ из-за 5%? Странно..
автосортировщик гномов почему-то не работалТам автор в ридми что-то писал про квест с гномами, так же про конфликты с модами которые изменяют халупу в Мегатонне или Тенпенни. Может из-за них...
-
Ох. Первый раз прочитал "спутник паладин Коньяк"
- 3
-
Посмотрел обновление в надежде что были пофикшены модели противогазов, но увы.. все осталось так же как я писал в этой теме
Кстати, почему версия 2.1.1? У автора уже давно 2.1.5..
-
Жалко что для SFW нетуТак для sfw-версии мода и просили! ) Просто я делал для фоллаута, потому что у меня нет sfw..
А там ставь куда хочешь. Только вот esp не подключить (делался с привязкой к Fallout,esm), ну да он и не обязателен..
-
А откуда взялась версия 4.1.36? На нексусе вроде последняя 35..
Fallout: New California
в Глобальные моды (NV)
Опубликовано
Страницы не существует.