286 файлов
-
Pip-Phone 3000 / Пип-Фон 3000
От Rexschwert
Мод добавляет в игру "Пип-Фон 3000", который позволит Вам общаться на расстоянии со своими друзьями. У него есть ряд функций:
- Возможность добавлять контакты в Чёрный список;
- Возможность добавлять контакты в "Избранные";
- Отдельные разделы для торговцев, напарников и игроков в "Караван";
- Возможность выбирать рингтоны;
- Накладывать штраф -50 к навыку "Бартер", если торговать по телефону;
- Отключать фоновый шум;
- Ставить режим "Не беспокоить".
Демонстрация:
Требования:
- DLC Old World Blues
Совместимость:
- Да, должно быть совместимо со всеми НИП'ами.
342 раза скачали
-
"Кровавое месиво" / Bloody Mess
От MHards
"Кровавое месиво"
Данный мод добавляет функции существам, таким как - Коготь смерти и радскорпионам.
Суть функции проста, при убийстве любого НПС от данных существ - разрывает конечности.
Требования:
FalloutNV
DLC: Old World Blues
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
DirtyBadger - за создание уникального мода.
121 раз скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
DirtyBadger
-
"Торговля людьми - расширение" / Human Trafficking - Expanded
От MHards
"Торговля людьми - расширение" Дополнение для мода "Торговля людьми", который добавляет школу для рабов и новые локации Особенности:
- Добавление настроек мода через MCM-меню
- Обучение рабов по выбранным игроком специальностям - Добавление новой локации - "Школа рабов" - Новые персонажи - Несколько новых реплик рабов - Обновление диалога торговца рабов Требования: FalloutNV Mod: Human Trafficking MCM (Mod Configuration Menu) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: igli - за создание мода.813 раза скачали
-
"Торговля людьми" / Human Trafficking
От MHards
"Торговля людьми"
Данный мод позволяет порабощать любого NPC.
Важно: Некоторых квестовых NPC лучше не порабощать, могут возникнуть баги, порабощайте на своих страх и риск.
Особенности:- Продажа рабов
- Дополнительные функции рабского ВУ
- Новые персонажи
Требования:
FalloutNV
(Рекомендуется) Human Trafficking - Expanded
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
igli- за создание мода.
911 раз скачали
-
Используемые медицинские приспособления
От HellGunner
Довольно простой, но в то же время весьма полезный мод, который позволяет использовать костыль, медицинскую шину и хирургический жгут для лечения конечностей (пригодится для игры на хардкоре). Теперь, при наличии у вас в инвентаре данных принадлежностей можно превратить их в медицинские приспособления путем крафта их на верстаке (дополнительных ингредиентов не потребуется, как и высоких навыков), а затем использовать по назначению. Требования: Fallout New Vegas
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Jokerine - за полезный мод.320 раз скачали
- Fallout New Vegas
- Геймплей
- (и ещё 1 )
-
"Больше используемых объектов в FNV" / More Usable Furniture - FNV
От HellGunner
Используйте Мохаве по полной!
Данный мод позволяет использовать в Вегасе предметы, которые были недоступны раннее. Теперь Курьер может воспользоваться скамейками, столами для пикника, школьными стульями для того, чтобы сидеть на них, а так же теперь становится доступен гриль, с функционалом лагерного костра.
Так же, мод позволяет пользоваться данной фурнитурой в официальных дополнениях для Вегаса.
Требования:
Fallout New Vegas
Honest Hearts
Old World Blues
Lonesome Road
А так же необходимо скачать ресурсы с оригинальной страницы модификации.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine - За прекрасную модификацию!
433 раза скачали
- Fallout New Vegas
- Геимплей
- (и ещё 1 )
-
New Vegas Weed Mod
От VAGINA
Затянитесь на пустоши Мохаве!
Этот мод добавляет 3 новые вещи: марихуану, нагет и бонг.
Особенности:-Марихуана имеет эффект: ИНТ-1 и ВНС-1.
-Нагет имеет эффекты: ВСП-1, ИНТ-1 и ВНС-1.
-Бонг является оружием с космической стоимостью-5906 и УРН в сек. 9.
Требования:
FNV и NVSE (Последняя версия)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Warbut3-за лучший мод в FNV
46 раз скачали
-
Real Time Settler (RTS)
От haddarath
Time to RTS Baby!
Этот мод привносит такую замечательную вещь: строительство своего поселения, дипломатия между фракциями и экономика!+Вы сможете провозгласить независимость! Мод достаточно большой и мне не удалось исследовать его весь.
Для начала нужно найти вашего брамина Бесса он находится на Аванпосту Мохаве, у него есть всё необходимое для основания поселения.
Видео гайды:
Аддоны:
- ENCLAVE REAL TIME SETTLER
Требования:
Fallout New Vegas
NVSE (Последняя версия)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в Launcher или FOMM.
P.S.- Если кто-нибудь найдёт еще какие-то возможности напишите о них в коментариях.
"Спасибо за внимание и приятной игры!"
(Здесь тизер-параграф)806 раз скачали
-
"Регенерация конечностей для имплантанта "Моноциты"" / Monocyte Breeder with Dynamic Limb Regen
От VAGINA
Особенности:
Теперь с этим плагином ваш имплант "моноциты" регенерирует конечности.
ВАЖНО!*Регенерация происходит до определенной планки вашего здоровья 10%, 25%, 50%, 100%.
*Если у вас 100% здоровья то имплант регенерирует все конечности одновременно.
*регенерация происходит в таком порядке:1) голова,2) туловище,3) правая рука,4) левая рука,5) правая нога,6) левая нога.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
401 раз скачали
-
ENCLAVE REAL TIME SETTLER
От VAGINA
Плагин является аддоном для мода RTS (Real Time Settler) по тематике анклава. Не несёт геймплейных изменений, однако добавляет соответствующие элементы декора.
Требования:
*RTS V0.21
Так же автор рекомендует следующие плагины для большей атмосферы:
*Enclave Wasteland Defence- http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59367/?
*Enclave NCR Correction Factility- http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59368/?
*Enclave Desert Base- http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59392/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fnewvegas%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D59392%26preview%3D&pUp=1
*Enclave Roleplaying Start- http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/59542/?
P.s.- Скоро будут переводы вышеперечисленных плагинов.
"Спасибо за внимание и приятной игры!"
161 раз скачали
-
NCR Military Rations / Военные Рационы Армии НКР
От VAGINA
Мод добавляет рацион армии НКР в Falout New Vegas. Записка с рецептом пайка находится на Авонпосте Мохаве в здании бараков.
Для готовки потребуется:
- 45 "Выживания"
- 1 Ланчбокс
- 1 Вилка
- 1 Ложка
- 1 Столовый нож
- 1 Бутылка очищенной воды
- 1 Мясо толсторога
- 1 Пюре быстрого приготовления
- 1 Кексы
Добавляет следующие эффекты:
Восстановление 250 Голода
Восстановление Обезвоживания 65
Восстановление Здоровья 4 на 15 с
Увеличения ВНС на 1 в течении 8 ч
Так же вам вернут ваш Ланчбокс, вилку, ложку и столовый нож.
+ Бонус: Каждый паёк содержит 1 карту для игры в "Караван"
Все солдаты НКР носят рационы с собой и во время боя при ранении их съедают, соответственно у них в инвентаре остаются все предметы после употребления.
"Спасибо за внимание и приятной игры!"
166 раз скачали
-
Beloved Books / Любимые книги
От VAGINA
Данный мод привносит возможность перечитывать книги / журналы до 2-х раз (Со способностью "Понимание"). После окончательного высасывания соков из книг / журналов вы сможете их продать (Они находятся в разделе "Помощь").
Так же с патчем для "Lonesome Road" (Требуется наличие данного DLC) вы сможете после завершения сюжетного квеста получить рецепты некоторых журналов.
P.s. - Это мой первый перевод поэтому об ошибках в локализации отписать в комментах.
"Спасибо за внимание и приятной игры!"
109 раз скачали
-
"Переработка ядов" / Poison Overhaul
От Вис691
Очередной хороший мод, добавляющий стелса в игру.
Яды в Fallout New Vegas - что-то разочаровывающее и, в большинстве случаев, бесполезное. Только "Трясучка" наносит урон по эффектам, остальные же яды просто отнимают здоровье в разных вариациях. В то же время, недостаток способов их применения также разочаровывает.
Данный мод предназначен на исправление этой прискорбной ситуации, делая яды разнообразнее и эффективнее.
Особенности:- Отныне есть три способа использовать яды на вашем противнике:
1) Окуните ваше холодное оружие и полосаните им по врагу! Лёгкий метод, довольно длительный эффект.
2) Выстрелите особым боезапасом! Также лёгкий метод, хорош для скрытной атаки с некоторого расстояния. Однако найти отравленные дротики не так просто, что вынуждает вас крафтить их ( требуется: ремонт 60, 1 пустой шприц, 1 патрон калибра .22 LR, 1 яд на выбор). Стрелять этими дротиками можно только из оружия .22 LR калибра.
3) Подкрадитесь к цели и вколите яд прямо в шею! Самый эффективный способ, имеет наибольшую длительность. Требует подкрасться скрытно, иметь при себе хотя бы 1 пустой шприц, а также необходим перк "Отравитель" (уровень 10, медицина 40, скрытность 60).
- Изменения эффектов ядов, а также новые яды.
- Яды теперь можно найти в инвентаре некоторых НПС, а также купить у некоторых торговцев.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Спасибо Alceister за любезное разрешение на перевод и публикацию.
Благодарности автора:
Thanks to the Poisoner Perk Suite and Poisoned Darts mod for inspiring the creation of this mod.
Thanks to bro_nod's Pip Boy Icons Modders Resource pack on Fallout 3 Nexus, which I used as the basis for my Poisoner perk icon.
Thanks to Bethesda and Obsidian for making an awesome game.
Примечание от переводчика: перевод тестировался мало, поэтому в случае нахождения ошибок напишите в комментариях.301 раз скачали
-
"Личный винтокрыл" / Vertibird Player Home
От MagnuMspec
Мод добавляет небольшой квест, который позволяет игроку заполучить личный многофункциональный винтокрыл, включая ряд полезных его особенностей.
Особенности: - Полная озвучка известным многим голосом.
- 7 альтернативных скинов для винтокрыла.
- Возможность путешествия к ключевым локациям Мохаве.
- Возможность вызова винтокрыла.
- Возможность вызова авиаудара.
- Возможность пилотировать винтокрыл лично.
- И многое другое.
Начало: Квест может быть запущен в восточной части Аэропорта Серчлайт. Там вы найдете винтокрыл и его пилота. SFW-Патч: Начало квеста
В данной версии квест автоматически начинается примерно через шесть игровых часов после завершения квеста «Живая вода». Пока вы находитесь в Столичной пустоши, вы получите радиосообщение на свой Пип-бой, и квест начнётся. Прослушайте его, и квест укажет вам, куда идти дальше.
Если вы войдете в Мохаве до начала этого квеста, вы всё ещё сможете выполнить оригинальный квест. НО, как только вы начнете мохавский квест винтокрыла, столичный перестанет быть доступен, и наоборот.
Управление винтокрылом
Этот квест немного отличается: вместо мгновенного доступа к управлению, RK-5 потребует от вас завершения основного квеста «Забери его!», прежде чем вы сможете самостоятельно управлять винтокрылом. Однако после завершения этого квеста просто попросите RK-5 дать вам уроки пилотирования, и он их проведёт. После этого вы сможете самостоятельно управлять винтокрылом.
Дополнительные точки перемещения
В дополнение ко всем локациям из DLC Fallout 3, данная версия также позволяет свободно летать между столицей и Мохаве после того, как вы разблокируете эту возможность оригинальным образом.
Требования - Fallout NV - NVSE - JIP LN NVSE Plugin - JohnnyGuitar NVSE - UIO - User Interface Organizer Установка Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. ВНИМАНИЕ - начиная с версии 4.00 плагин преобразован в esm, для обновления с предыдущих версий потребуется перезапустить мод с нуля! *На странице оригинала есть несколько альтернативных скинов для винтокрыла. Благодарности: Hopper31 - за любезное разрешение на перевод и отзывчивость в целом. Acmos - за правки перевода.1 282 раза скачали
- player home
- vertibird
- (и ещё 1 )
-
Base Building
От haddarath
Base Building
Идеальный мод для постройки собственного дома. Требуется только металл, верстак и чуть чуть воображения для сборки. Он не влияет на произодительность и весьма прост в управлении. Все электроприборы питаются от генератора и электрического щитка. Управление возможно через терминал, который тоже создается на верстаке.
Особенности:
-Возможность постройки дома используя фантазию.
-Имеются турели и осветительные приборы которые можно установить где угодно.
..
Требования:
- Требуется Fallout NV и последний патч.
- NVSE_loader.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в в FOMM, NMM или стандартном Launcher.
Благодарности:
cikada11
533 раза скачали
-
"Переносное стационарное оружие" / Portable Emplacement Guns
От RaggaL
Мод добавляет переносное стационарное оружие. Купить его можно у Оружейников и Ван-Граффов.
Как пользоваться?1)Выбросьте ящик с оружием.
2)Активируйте ящик,как указано на скриншоте и распакуйте оружие.
3)Загрузите в оружие патроны (Стационарное оружие не нужно перезаряжать, сколько загрузите- столько и сможете отстрелять).
4)Огонь!
Также вы можете установить на станок другое оружие.
На тот, что купили у Оружейников, можно поставить полицейский дробовик, карабин, пистолет пулемёт 12,7мм и лёгкий пулемёт (Установлен по стандарту).
На станок, купленный у оружейников вместо стандартного лазера RCW можно поставить гатлинг-лазер.
Также вы можете найти гаубицу на авиабазе Неллис. Она весит 150 фунтов, перезаряжается 3 секунды и берёт патроны из вашего инвентаря.
Примечание переводчика:
Ребята, я делал этот перевод без знания английского языка, используя только Google Translator и логику. Если вы думаете, что я где-то ошибся - пишите в комментариях.
Требования:
FNV, NVSE
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку "Data" вашего FNV и подключить мод в FOMM
Удаление:
Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего FNV
Благодарности:
Hopper31- За отличную модификацию и разрешение опубликовать её здесь.
158 раз скачали
- Portable Emplacement Guns
- Hopper31
- (и ещё 2 )
-
Поездка по Мохаве / Mojave Travel Reborn
От Reddeq
Этот мод позволит вам перемещаться по пустоши на мотоцикле - нет, не "ездить" на нем, это просто более интересная замена обычному быстрому перемещению. Мотоцикл вы найдете в Примме.
Особенности:
- Мотоцикл теперь ваш лучший друг. Или нет
- Мотоцикл требует топлива и техобслуживания
- Багажник, в котором можно хранить свои вещи
- Транспондер, с помощью которого можно вызвать мотоцикл к себе (за определенную плату)
- Поддержка любых мировых пространств (да, и Столичной пустоши в том числе)
Требования:
Fallout NV
NVSE
JIP LN NVSE plugin
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
PushTheWinButton - за прекрасный мод.
142 раза скачали
- fast travel
- motorcycle
- (и ещё 1 )
-
"Стресс на пустоши" / Wasteland Stress
От Reddeq
Этот мод нацелен на то, чтобы расширить механику режима "Хардкор", добавив в игру еще один показатель - стресс - со своей механикой и штрафами.
Особенности:
- Новый показатель - стресс
- Стресс накапливается сам по себе (5/сек), в напряженных ситуациях (бой/ранение и т.п.) он накапливается быстрее
- 6 стадий стресса (2500 "очков" нужно для перехода на другую стадию), у каждой свои штрафы
- Уникальная механика борьбы со стрессом (игры, наркотики, алкоголь, музыка и др.)
- Стрессомер - прибор, который поможет вам следить за уровнем стресса, а также подскажет, как с ним бороться
- Два новых перка Требования: Fallout NV Установка: Распаковать плагин в папку Data, подключить его в FOMM Благодарности: TheBlueWolf1996, Pepertje - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.443 раза скачали
- stress
- wasteland stress
- (и ещё 2 )
-
"Обработка сталью"/Steel Trimmed
От Reddeq
Этот мод добавляет в игру несколько кибернетических имплантов, которые вы можете приобрести при помощи перка или мгновенно при загрузке игры с модом (появится меню с выбором).
Особенности:
- Имплант для телепортации - телепортация на короткие дистанции
- Щит - энергетический щит
- Звуковое обнаружение - обнаружение врагов по звуку - "Мьельнир" - что-то странное, заставляет врагов беспомощно левитировать
- "Один" - кратковременный выброс адреналина, увеличивает ПУ и урон в ближнем бою
- Все импланты требуют энергии (настраивается через МСМ)
- Кастомные меню, эффекты, иконки и пр.
Требования:
Fallout NV
NVSE
UIO
MCM (желательно)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jojash - за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
244 раза скачали
- jojash
- steel trimmed
- (и ещё 2 )
-
New Vegas - Проект М.О.Р.
От Гость
Группа ВКонтакте: http://vk.com/project_mop
О проекте
Проект М.О.Р. – модификация, привносящая в игру значительную долю расширений и нововведений. Проект позиционируется в первую очередь как библиотека для разработки собственных модификаций. Проект разрабатывается с августа 2014 года, и за этот срок была проделана колоссальная работа. Модификация растет, и все время продолжает развиваться.
Весной 2015 года, в связи с большим количеством ошибок было принято решение переписать модификацию с нуля. Также было принято решение пропустить версию 0.9.4, содержащую множество багов, и выпуститьсразу версию 0.9.5.
Основными целями проекта являются:
- простая установка;
- отсутствие конфликтов с другими плагинами;
- мягкое добавление новых возможностей, без замены старых.
Модификация находится на стадии beta-тестирования, возможны баги. На всякий случай, сделайте резервную копию своих сохранений.
Основные нововведения проекта:
- система управления навыками;
- система модулей игры;
- расширение игрового интерфейса;
- прямое использование навыков через панель.
Детали
M.O.P. – base.esm
Система управления навыками
Одним из главных нововведений проекта М.О.Р. является возможность создания новых дополнительных навыков. Это стало возможно благодаря разработке специальной системы управления навыками. Система позволяет создавать новые навыки, в неограниченном количестве, ничем не уступающие оригинальным.
Система управления навыками также позволяет включать и отключать отдельные навыки, как оригинальные, так и дополнительные, тем самым управляя их видимостью в меню Pip-boy. Подробнее о создании дополнительных навыков можно прочитать в руководстве разработчика.
Дополнительные навыки
Проект М.О.Р. добавляет в игру следующие навыки:
Реакция
Зависит от Ловкости.
Навык отвечает за количество Очков Действия (ОД) доступных
игроку. Количество очков действия рассчитывается по формуле: ОчкиДействия = Навык + 2.5 * Ловкость.
Первая помощь
Зависит от Интеллекта.
Навык позволяет лечить себя и окружающих с помощью аптечек первой помощи. Успех лечения зависит от величины Интеллекта, навыка Первой помощи и Удачи персонажа.
Система модулей
Еще одним важным нововведением является система модулей. Не вдаваясь в подробности, можно сказать, что система модулей добавляет в игру возможность выбора начала игры. Ближайшее сравнение – выбор модуля в игре «Neverwinter Nights». Разработчик проекта с альтернативным стартом может добавить в главное меню игры возможность запуска своего проекта. Подробнее о создании модулей можно прочитать в руководстве разработчика. Внимание! Система модулей добавляет только ВОЗМОЖНОСТЬ создания альтернативного старта, и не вносит никаких изменений в начало игры.
Расширение интерфейса
Проект М.О.Р. добавляет в игру следующее расширение интерфейса:
Расширение вариантов действий
В оригинальной игре при наведении курсора на определенный объект появляется возможное действие – «Активировать», «Говорить», «Украсть» и т.д. Проект М.О.Р. расширяет стандартные действия, добавляя
возможность установки дополнительных действий. Разработчик может
настроить для определенных объектов до трех действий. Данное расширение
используется для:
- отображения действия «Убить» при наличии перка «Песочный человек»;
- отображения действий «Съесть» при наличии перков «Каннибал» и «Падальщик» соответственно;
- отображения действия «Использовать первую помощь» при активном навыке Первой помощи;
- изменения стандартных действий некоторых объектов.
Панель навыков
В игру добавлена панель навыков, на манер панели из классической серии Fallout. С помощью панели можно использовать определенный навык на окружающих
объектах и актерах. Панель вызывается с помощью комбинации клавиш «Shift+Автодвижение». Данное расширение используется для следующих навыков:
- Первая помощь, позволяет использовать навык на себе или на дружественных актерах.
Первая помощь
Используя навык Первой помощи можно лечить себя и окружающих дружественных персонажей с помощью аптечек первой помощи. Порядок использования навыка:
- открыть панель навыков комбинацией клавиш «Shift+Автодвижение»;
- выбрать строку «Первая помощь»;
- чтобы лечить персонажа, нужно навести на него курсор мыши и активировать, чтобы лечить себя курсор не должен указывать ни на одного персонажа.
Использование навыка тратит аптечки первой помощи, каждую аптечку можно использовать три раза. После трех использований аптечка будет удалена из инвентаря.
Новые перки
Доктор Дулиттл Ур. 14
Ваша любовь к животным и знание медицины дают о себе знать! Теперь вы можете лечить любых животных!
Доктор для всех Ур. 16
Долгие дни и ночи изучения медицины и техники первой помощи дали результаты. Теперь вы можете вылечить все что движется (кроме роботов, роботов вы лечить не можете, если только андроидов, насчет них нужно подумать).
M.O.P. – game.esp
Плагин является лишь небольшой оболочкой, включающей некоторые возможности проекта в основную игру. Подключение именно этого плагина внесет изменения в игру.
На данный момент плагин вносит следующие изменения в игру:
- включает дополнительный навык «Реакция»;
- включает дополнительный навык «Первая помощь»;
- включает использование панели навыков;
- добавляет рецепты создания новых предметов.
M.O.P. – game_mojave.esp
Плагин является оболочкой, добавляющей изменения в игровой мир «New Vegas».
На данный момент плагин вносит следующие изменения в игру:
- в игровой мир и левел-листы добавлены журналы для навыка «Реакция»;
- в игровой мир и левел-листы добавлены книги для навыка «Реакция»;
- в игровой мир и левел-листы добавлены журналы для навыка «Первая помощь»;
- в игровой мир и левел-листы добавлены книги для навыка «Первая помощь»;
- в игровой мир и левел-листы добавлена аптечка первой помощи.
Требования
Для работы модификации требуются:
- New Vegas Script Extender v.4.6.1b
- Lutana NVSE Plugin v.12
- JIP NVSE Plugin v.15
Совместимость
Модификация полностью совместима с:
- The Mod Configuration Menu;
- Project Nevada.
Модификация несовместима с:
- Darnified UI.
Установка
Для установки модификации требуются программы «Fallout Mod Manager» или «Nexus Mod Manager».
Автоматическая установка с помощью «Fallout Mod Manager»:
- запустить «Fallout Mod Manager»;
- нажать на кнопку «Package manager»;
- нажать на кнопку «Add FOMod»;
- выбрать скачанный файл модификации;
- в списке модификаций выбрать «Project M.O.P.» и нажать кнопку «Activate»;
- в окне мастера установки модификации выбрать нужные патчи совместимости и нажать кнопку «Install».
Удаление
Автоматическое удаление с помощью «Fallout Mod Manager»:
- запустить «Fallout Mod Manager»;
- нажать на кнопку «Package manager»;
- в списке модификаций выбрать «Project M.O.P.» и нажать кнопку «Deactivate».
Внимание!
Проекту постоянно требуются люди, желающие потратить немного свободного времени.
Вы также можете поблагодарить автора материально.
Проект М.О.Р. абсолютно бесплатен. Для его скачивания и использования Вы не обязаны делать денежное пожертвование ни морально, ни юридически.
67 раз скачали
-
"Передвижной дом-фургон" / Mobile Truck Base
От ISargatanaSI
Вам никогда не хотелось иметь возможность колесить по Мохавской пустоши на собственном автомобиле?
Данный мод позволит вам приобрести у Мамаши Гибсон фургон, который вы сможете использовать в качестве собственного передвижного дома. Внутри фургоны вы найдете много полезных вещей вроде верстака, контейнеров или кровати.
*Если Мамаша Гибсон у вас при неизвестных обстоятельствах погибла, найдите в ее гараже сейф.
Чтобы передвигаться по пустоши, вам потребуется загрузить в топливный бак некоторое количество топлива для огнемета.
Всего в систему навигации может быть добавлено до 23 локаций, которые будут появляться в системе бортового компьютера после того, как вы их посетите и получите отметку в своем Пип-бое.
Так же для управления фургоном вам необходимо, как минимум, 30 очков навыка "Ремонт".
ВНИМАНИЕ: Войти в фургон можно только через задние двери.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
1. В раздаче два файла:
- Van - вариант фургона, с низкой крышей.
- Crate Truck - вариант грузовичка с интегрированным в кузов контейнером.
2. Распаковать содержимое выбранного архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
*Если желаете, на оригинальной странице доступно несколько альтернативных расцветок для варианта Van.
Благодарности:
tdx73 - за отличную модификацию.
ISargatanaSI - за отличный перевод.
557 раз скачали
- transport
- player house
- (и ещё 4 )
-
"При смерти" / Near Death
От MagnuMspec
Мод добавляет различные варианты развития событий, если в схватке Вы серьёзно ранили противника. Видео лучше всякого описания:
Ошейники: Ошейник со взрывчаткой можно изготавливать на верстаке, при условии, что навык "Взрывчатка" у вашего персонажа не ниже 25. Требования: Fallout NV Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Devilswish182 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.1 341 раз скачали
-
"Прячем лицо, чтобы меньше портить репутацию" / Covered Face for Less Reputation
От MagnuMspec
С данным модом, пока ваше лицо прикрыто, ваши действия меньше влияют на репутацию сообществ. Прямо как в Red Dead Redemption!
Плагины:
Covered Face For Less Reputation.esp - Если на вас надета маска, или шлем, закрывающий лицо, мешающий персонажам вас узнать, вы за свои действия получаете меньше положительной или отрицательной репутации.
Invisibility for No Reputation.esp - Если вы используете стелс-бой, или каким-либо иным образом включили стелс-поле, ваши действия не влияют на репутацию вовсе, ведь по сути в едва заметном полупрозрачном силуэте невозможно узнать кого-то.
Требования:
- New Vegas Script Extender (NVSE)
Установка:
Распакуйте содержимое архивов в директорию вашей игры, соглашаясь со всеми заменами файлов.
Благодарности:
Sagittarius22 - за любезное разрешение на публикацию плагинов на нашем сайте.
1 905 раз скачали
-
"Фэншуй" / Feng Shui
От Вис691
По многочисленным просьбам я, наконец, выкладываю адаптированную под Вегас и SFW версию известного мода!
Фэншуй даёт вам возможность переставлять предметы, а также закреплять их на новых местах. Если вы пытаетесь поставить бутылочку Нюка-Колы при помощи клавиши z... Возможно Фэншуй сможет вам помочь.
В дополнение к возможности перемещения предметов в пространстве вы можете закрепить их на новых местах, даже если будет мешать коллизия других предметов или будет отсутствовать опора, на которой должен стоять предмет. Грубо говоря, вы можете повесить что-нибудь на стену, просто в воздухе или разместить предмет очень близко к другому.
Также вы можете перемещать закреплённые предметы и откреплять их в любое время!
Особенности:
- Перемещение предметов в пространстве
- Изменение размеров предметов
- Закрепление предметов (их невозможно будет сдвинуть)
- И-и-и-и... Возможность спавна предметов! Не забудьте просмотреть видео!
C управлением вы ознакомитесь в игре. Также хочу заметить, что мод позволяем читерить крышки и предметы, так что следите за этим
http://www.youtube.com/watch?v=COF1zv3Usqo
Требования:
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
HugePinball - за прекрасную работу, которую он, к сожалению, забросил
Reddeq - за перевод мода по моей просьбе
А также благодарности от автора:
651 раз скачали
-
"Безумная наука!" / Mad Science
От MagnuMspec
Станьте безумным ученым! Перейдите на сумасбродную сторону технологий!
Основной концепт:
Пуля в вашей голове немного 'изменила' ваше отношение к различным вещам. Может, вы просто обезумели, но теперь вы смотрите на мир под немного другим углом. Вы замечаете упущенные возможности в имеющихся технологиях и... используете их! Имея нужное вдохновение, вы можете сотворить что угодно!
Знакомства с некоторыми технологиями, персонажами, и некоторые события теперь наведут вашего персонажа на определенные размышления, результат которых откроет что-нибудь, будь то схема нового устройства, оружия.. робота!
Все возможности открываются вам по мере исследования Мохаве и территорий дополнений, и только, если у вас есть способность 'Безумная наука!'.
Особенности:- Множество нового оружия и боеприпасов с самыми сумасшедшими эффектами.
- Масса рецептов и схем.
- Несколько элементов брони и одежды.
- 7 способностей.
- Возможность создавать различных дронов, голограммы, превращать своих жертв в лоботомитов и т.д.
- Новая локация на Большой Горе (где же еще?).
- И многое другое.
Требования:
Fallout New Vegas
DLC Honest Hearts
DLC Old World Blues
Установка:
1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать и установить ресурсы со страницы оригинала.
Вам нужны файлы: Main V1.2 и Mad Science V1.3.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры, подтвердить замену, при необходимости.
ВНИМАНИЕ: Подключать ТОЛЬКО файл MadScience02.esp, из нашего архива.
3. Подключить плагин MadScience02.esp в FOMM.
Благодарности:
Ruadhan2300 - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
Hellraiser - за изначальную работу над переводом (порядка 30%) и любезное разрешение на продолжение работ по переводу.
egooo - за перевод большинства внушительного объема заметок, без него мод врядли был бы здесь опубликован до выпуска F4.
Original Mod's Page
795 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-