30 файлов
-
AidUI
От MagnuMspec
AidUI добавляет в HUD виджеты расходников, которые отображают время до истечения их эффекта.
Мод содержит параметры MCM для изменения размера виджетов, их положения и переключение на режим полос.
Требования:
xNVSE UIO JIP LN NVSE JohnnyGuitar NVSE 5.07 или новее MCM
Установка:
Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, кроме плагинов. Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Видео:
Авторство:
c6dev - автор модификации.
Original mod page
64 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Интерфейс Пустынного Рейнджера от Dzengrave / Desert Ranger Interface Dzengrave version
От Dzengrave
Перерисовка Интерфейса Пустынного Рейнджера исходя из моих личных предпочтений. Оригинал за авторством Daroskey показался мне слишком простым и "рубленным", не хватало интересных деталей, симметрии и более органичных форм с обыгрыванием прозрачности элементов. Однако сама идея меня вдохновила. HUD специфический, ретроградный, не всем зайдет, по задумке должен приближать к атмосфере изометрических частей серии. Отлично сочетается с классическим диалоговым окном и Revelation интерфейсом.
УСТАНОВКА:
1) Поместить папку Interface в Data\Textures\.
РЕКОМЕНДАЦИИ:
Для аналогичного расположения элементов интерфейса как на скриншотах, рекомендую воспользоваться плагином многофункциональной настройки интерфейса - The HUD Editor. Он позволяет произвольно разместить, перекрасить, повернуть, изменить размер и шрифт всех элементов hud и оповещений. После установки этого плагина следует положить содержимое архива Dzens HUD Editor config (скачивается по второй ссылке) в директорию Data\Config\TheHUDEditor. Конфиг был сохранен под разрешение моего экрана 1680х1050, возможно вам придется слегка подвинуть расположение окон под свое разрешение. Это легко сделать в HUD Editor.
ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ:
1) В режиме VATS сбрасывается расположение элементов интерфейса, их шрифты и HUD покрывается оверлеем цвета из настроек меню (выбран Янтарный - в ватсе все элементы окрасятся в оранжевый, выбран Зелёный - всё окрасится в зеленый и тд, см. скриншоты). Решение пока не найдено даже автором HUD Editor, любые советы по этому поводу прошу оставить в комментариях.
2) В сочетании с Классическим диалоговым окном придется вручную немножко сместить в HUD Editor окошко оповещений в левом верхнем углу (как показано на последнем скриншоте*), чтобы его не перекрывал интерфейс диалогового окна.
*для тех, кто не знаком с HUD Editor - на этом скрине все элементы интерфейса запечатлены одновременно именно с помощью него, пусть вас не смущает наслоение блоков, в игре они все поочередно всё-равно контекстно зависимы от ситуации, просто их расположение на этих местах кажется мне субъективно удобным.
За позволение использовать и выложить свои наработки, благодарю daroskey, автора модификации Desert Ranger Interface, на основе которой был доработан данный мод.
168 раз скачали
-
B42 Лог уведомлений / B42 Notify - Corner Messages Overhaul - ESPless
От Infest
B42 Notify - заменяет оригинальную систему сообщений совершенно новым, современным стилем (в стиле Skyrim) уведомлений!
Многим не нравятся старая система отображения уведомлений, тем более приевшаяся за многие годы существования игры. Постоянные ожидания, пока многочисленные уведомления отобразятся в вашем левом верхнем углу. Про вечно выскакивающие сообщения о перегрузе, карме и VATS я промолчу. С этим модом такой проблемы больше нет.
Список уведомлений всегда у вас под рукой, благодаря журналу.
Возможность фильтрации сообщений.
Возможность настроить цвет каждого отдельного типа уведомлений.
Гибкая настройка.
Работает без ESP, используя скриптовый сценарий!
Для настройки перейдите к файлу «Data\config\B42Notify.ini».
Фильтрация сообщений, как простая, так и регулярная, с примерами.
Чтобы получить доступ к журналу уведомлений, найдите значок в меню паузы в верхнем правом углу.
Для пользователей контроллеров: чтобы получить доступ к журналу уведомлений нажмите кнопку Y.
Для корректной работы модификации требуется:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
ShowOff xNVSE Plugin
UIO - User Interface Organizer
Мод протестирован со следующими интерфейсами:
DarNified UI (DarnUI)
Vanilla UI Plus (VUI+)
One HUD (oHUD)
MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (отдельный патч)
Другие модификации, изменяющие интерфейс вероятно тоже будут работать, однако необходимо проводить тестирование.
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, либо активировать архив через MO2.
Xilandro - за отличную модификацию
Jazzisparis - за ScriptRunner
Hitman47101 и Quicksilver - за тестирование
560 раз скачали
-
Счётчик крышек в HUD / HUD Caps
От Infest
Описание:
Добавляет в игру счётчик крышек, когда вы получаете их в свой инвентарь, по аналогии с Fallout 76.
Модификация входит в состав MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (Переработка главного меню и меню паузы)
Настройка мода.
Для настройки мода вы можете напрямую отредактировать настройки в HUD Caps.ini (файл генерируется после запуска игры, если вы используете MO2). Во время игры откройте консоль и введите:
SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/HUDC/_config" 1 - Это сделает счетчик прописных букв всегда видимым на HUD, чтобы вам было легче его настроить. Если bHUDCapsAlwaysVisible включен, вы можете пропустить эту часть.
Вы можете настроить следующие функции:
HUDCMainQUEST.HUDCapsPlaySound = Ваше значение 0 = отключено, 1 = включено. Воспроизводить звук заглавных букв при запуске анимации.
HUDCMainQUEST.HUDCapsAlwaysVisible = Ваше значение - 0= отключено, 1= включено. Делает счетчик всегда видимым на HUD.
SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsColorizedIcon" Ваше значение - 0 = цветной значок, 1 = значок, соответствующий цвету HUD.
HUDCMainQUEST.HUDCapsRotateIcon = Ваше значение - 0 = отключено, 1 = включено. Добавить вращающуюся анимацию для значка.
HUDCMainQUEST.HUDCapsRotateSpeed = Ваше значение - установить скорость вращения значка.
SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsFont" Ваше значение - 21 = Brush, 22 = Futura. Изменить шрифт счетчика.
SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsXPos" Ваше значение - изменить позицию счётчика по оси X.
SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsYPos" Ваше значение - изменить позицию счётчика по оси Y.
SetUIFloatAlt "HUDMainMenu/_HUDCapsScale" Ваше значение - Изменить масштаб счетчика.
После всех настроек введите:
HUDCMainQUEST.ReloadSettings = 1 — ваш INI-файл будет обновлен с учетом новых настроек.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
UIO - User Interface Organizer
Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes - Включите настройку bHideCapsAddedMessages (если bMultiINISupport включен, HUD Caps включит его автоматически).
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарности:
Nehred - за разработку этой замечательной модификации.
195 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (Переработка главного меню и меню паузы)
От Infest
MAPMO - Крупный проект по переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы.
Включает в себя множество интересных функций:
- Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N".
- Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M".
- В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии.
- Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J".
- Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K".
- Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для TTW/SFW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD.
- Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое.
- Настройка цвета HUD при использовании силовой брони.
- Отключение нестандартного шрифта.
- Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы.
- Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса.
- Новый фон в главном меню.
- Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76.
- Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор".
- Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление.
- Счётчик смертей.
Особенности русской версий:
- Добавлены иконки высокого качества.
- Адаптация под SFW.
- Добавлены логотипы SFW и RA.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
AnhNVSE
UIO - User Interface Organizer
ShowOFF xNVSE Plugin
Установка:
Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
Благодарности:
Nehred - за разработку этой замечательной модификации.
Mr.Shersh, softlight, Rexschwert - за отличные логотипы к SFW и RA
726 раз скачали
-
Классическое диалоговое окно / Classic dialog window
От Dzengrave
Диалоговое окно + шрифт в стиле изометрической классики серии Fallout
УСТАНОВКА:
1) Папку Data из архива распаковать в корневую директорию игры (где находятся FalloutNV.exe и launcher.exe) с заменой.
2) Отредактировать с помощью любого текстового редактора файлы Fallout_default.ini (корневая директория игры), Fallout.ini и falloutcustom.ini (C:\Users\учетная запись пользователя\Documents\My Games\FalloutNV), заменив там строчки под номерами 3, 4 и 6 в разделе [Fonts] на следующие записи:
sFontFile_3=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt Тем самым мы заменили классическим шрифтом из мода те шрифты, которые отвечают за диалоги, категории в Pip-Boy, имена сэйвов в окнах сохранения/загрузки, категории в торговле (оружие, помощь и т. д.), имя и уровень персонажа в Pip-Boy, а так же HUD (кол-во ОЗ, патронов, сообщение об облучённости, сообщения в левом верхнем углу).
3) Отредактировать с помощью любого текстового редактора файл FalloutPrefs.ini (C:\Users\учетная запись пользователя\Documents\My Games\FalloutNV) найдя и заменив следующие строчки в разделе [Interface]:
uPipboyColor=352262143 uHUDColor=352262143 Таким образом мы изменили цвет экрана пипбоя и всех текстов в игре на классический зелёный.
РЕКОМЕНДАЦИИ:
Лучше всего использовать в связке с модом Revelation, установив сначала его, затем поверх данный мод с диалоговым окном.
Тестировалось под разрешение 1680х1050, если возникнут проблемы со значительным смещением текста, отметьте это в комментариях, пожалуйста.
ПО ВТОРОЙ ССЫЛКЕ ДОБАВЛЕНА ВЕРСИЯ ДЛЯ МОНИТОРОВ 16:9!
За позволение использовать и выложить свои наработки, благодарю daroskey, автора модификации классических шрифтов и диалоговых окон, на основе которых был доработан данный мод.
160 раз скачали
-
Апскейл вступительного ролика
От Alan
Увеличивает разрешение вступительного ролика до Full HD, очищает картинку от черезчур сильной компрессии, увеличивает FPS до 60.
Сравнение (кликабельно)
Вес апскейла - 738 MB
Вес оригинала - 165 MB
Установка
Закинуть папку Video в папку Data и согласится на замену.
Так же возможна установка через любой мод менеджер.
84 раза скачали
-
Сортировщик инвентаря / ySI Extended
От MagnuMspec
Описание:
Сортировщик инвентаря ySI посредством присвоения иконок, которые выполняют роль тэгов.
Нечто подобное вы могли лицезреть на примере популярных сортировщиков для Fallout 4.
Библиотека насчитывает больше 140 иконок с чудесным дизайном. Сортировщик функционирует при помощи динамических условий, что обеспечивают поддержку сторонних модификаций.
Это значит что вам теперь не нужно прописывать иконки вручную, как это делается в Fallout 4. Исключительно незначительные исправления для небольшого количества предметов.
Сами категории размещены довольно грамотно и позволяют отлично ориентироваться в своем инвентаре.
Примечание:
Эта версия является расширенной, поскольку я не поленился увеличить существующую библиотеку иконок на 20-30 единиц.
Также сделал очень много исправлений для SFW и что немаловажно для RA. Так что вы не будете встречать в большом количестве журналы с иконками газировки.
Также реализована система "подкатегорий" которые позволяют сгруппировать предметы в вашем инвентаре и наслаждаться эстетической красотой бытия.
Требования:
1. Установить фреймворк yUI - User Ynterface (Без него ничего работать не будет!).
2. Vanilla UI Plus. (Не является обязательным, но он исправляет отображение списков предметов и крайне желателен).
Установка:
1. Скачать архив по ссылке в описании.
3. Установить через МО2 или скопировать содержимое архива в папку Data.
*Настоятельно не рекомендую устанавливать моды на интерфейс вручную, потому что так вы повышаете риск сломать вашу игру.
Добавлена опциональный заменитель иконок на их цветной вариант. Скачать его можете по ссылке вот "Здесь":
Спасибо Shadai89 за отличную работу. Цветную версию желательно использовать лишь с белым цветом интерфейса и пип-боя.
Полностью совместим с новой версией DarN UI.
P.S: Со временем расширю описание. Также планирую регулярно обновлять сортировщик исправлениями для SFW и RA.
В связи з чем был бы рад, если бы неравнодушные писали о несоответствиях предмета и иконки мне в Discord.
Если вам понравилась эта замечательная модификация, ОБЯЗАТЕЛЬНО пройдите по ссылке на страничку оригинала и ПОБЛАГОДАРИТЕ Yvileapsisa (кнопки "Endorse", "Vote").
Приятной игры!
2 346 раз скачали
- interfaces
- sorting
- (и ещё 6 )
-
AidUI - Динамический интерфейс использования предметов
От Infest
Пользовательский интерфейс Active Ingestibles Duration или AidUI добавляет виджеты в HUD, которые отображают использование предметов из раздела Помощь, т.е. время до истечения их эффектов.
Известные проблемы:
Некоторые значки смещены по центру — мод использует оригинальные значки инвентаря, поэтому исправить это на уровне кода невозможно.. В режиме индикатора такой проблемы нет.
После употребления нескольких разных алкогольных напитков отображается только один значок — игра рассматривает их как один предмет, если их эффекты идентичны.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
UIO
MCM
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
с6 - за интересную модификацию.
608 раз скачали
-
JIP Миникарта / JIP Minimap
От Infest
Функции
Два режима: карта мира и локальная карта, переключаемые с помощью горячей клавиши. Показать/скрыть мини-карту с помощью горячей клавиши. Полноцветные, очень подробные карты местности. Возможность скрыть неизведанные области на локальной карте с помощью «Тумана войны». Отображение маркеров карты на карте мира. Отображение маркеров дверей на локальной карте. Отображение целей квеста со стрелками направлений (мировая/локальная карта). Полностью настраиваемый дисплей через меню MCM.
Как пользоваться
Нажмите горячую клавишу (по умолчанию «M»), чтобы показать/скрыть мини-карту. Удерживайте горячую клавишу в течение 1 секунды, чтобы переключаться между режимами мировой/локальной карты. Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл JIP Minimap.esp через Fomm, MO2 или другой мод менеджер.
Требования:
1. NVSE не ниже версии 6.05 или новее
2. JIP LN NVSE Plugin
3. User Interface Organizer
4. The Mod Configuration Menu
Благодарности:
Jazzisparis - за очень крутую модификацию.
826 раз скачали
- jip minimap
- jip миникарта
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
Радар Мод / Radar Mod
От Infest
Полностью настраиваемый дисплей радара, отображаемый на основном интерфейсе
Настраиваемые функции включают в себя:
Позиция на экране Размер Диапазон Количество NPC Цвет маркеров
Дополнительные функции включают в себя:
Индикаторы для сущноств выше/ниже или того же уровня, что и игрок Цветные индикаторы для дружественных, вражеских, нейтральных, товарищей по команде и мертвых существ. Новые цвета для основных фракций: НКР, Легион, БС, Изгои, Анклав. Горячая клавиша для смены диапазона без входа в меню Горячая клавиша для изменения масштаба без входа в меню Конфигурация скорости обновления радара, меньшее число будет озгначать обновление на радаре ближе к реальному времени Изменение динамического диапазона для помещения/вне помещения Настройка для отображения мертвых тел Максимальная дальность увеличена до 105 метров Отображение до 50 объектов на радаре Возможность удерживайте любую горячую клавишу, чтобы выключить радар. При повторном удерживании клавиши радар снова включается. Режим проверки добычи позволяет вам просматривать другие типы предметов вокруг вас, многие из которых имеют собственные значки. Все настройки сохраненяется и загружаются из INI-файла.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл Radar.esp через Fomm, MO2 или другой мод менеджер.
Требования:
1. NVSE не ниже версии 5.1.4
2. JIP LN NVSE Plugin
3. User Interface Organizer
4. The Mod Configuration Menu
Благодарности:
Gribbleshnibit8 - за отличную модификацию.
266 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Улучшенный ванильный интерфейс / Vanilla UI Plus
От MagnuMspec
Описание:
Один из лучших, если конечно не лучший мод, который нацелен на переработку интерфейса нашей с вами любимой игры.
Vanilla UI Plus - это современный мод для Fallout New Vegas/Fallout 3, что преображает ваш интерфейс, но при этом придерживается стиля оригинальной игры.
На данный момент этот чудесный проект находиться в завершенном состоянии, но автор все еще занят постепенным улучшением и поддержкой мода.
Модификация в первую очередь нацелена на улучшение интерфейса, превращения каждого элемента в более удобный, красивый и аккуратный вариант.
Теперь вам не нужно сталкиваться с постоянно вылезающим за рамки текстом, наслоением текста друг на друга, замыленными и не четкими элементами интерфейса.
Мод протестирован далеко не один десяток игровых часов, рекомендуем во всех современных гайдах по модингу и предоставляет хорошую альтернативу схожего мода за авторством DarN.
Примечание:
- Уровень совместимости с другими модификациями находиться на уровне оригинального интерфейса.
- Вместе с ним отлично использовать совершенно прекрасные Consistent Pip-Boy Icons и ySI.
- Позволяет решить проблему с некорректным(вылезающим за рамки) описанием перков из модуля RA-Perks.
Требования:
1.Наличие установленного xNVSE
2. Наличие установленного JIP-LN
3. Наличие установленного JohnnyGuitar
4. Наличие установленного UIO.
5. Наличие установленного yUI
6. Наличие установленных Stewie's Tweaks
7. Наличие установленного YUP.(Только для чистого Fallout NV)
(Все из перечисленного уже входит в состав SFW и RA)
Установка:
1. Мод включает в себя fomod установщик, который позволяет легко установить его при помощи любого менеджера модификаций:
МО2, FOMM, NMM
2. Во время установки СТАВИМ! галочку возле "WASD Compatible"
*Настоятельно НЕ рекомендую устанавливать моды на интерфейс вручную, потому что так вы повышаете риск сломать вашу игру.
Поскольку автор ПРОТИВ ограничений на загрузку мода для незарегистрированных пользователей и вы не желаете регистрироваться на сайте Falcon-Lair.com, в таком случае, для вас есть.
4 131 раз скачали
- fallout nv
- ванилла
- (и ещё 10 )
-
"Меньше отметок на карте" / Less Map Markers
От haddarath
Этот мод уменьшает количество отметок на карте, не захламляя экран Пип-боя лишними маркерами и не портя удовольствие от исследования мира. Вот и всё, кроме этого мод ничего не делает. Карта стала чище и удовольствия от эксплоринга и неожиданных находок становится больше.
В архиве лежат патчи для The Living Desert и AWOP Revised.
Требования: Fallout New Vegas + все DLC
Установка: стандартная
Благодарности: Nehred - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь.
Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
Карта: 5536 9137 7630 1638
WebMoney (WMР): P651932202300
22 раза скачали
-
Настраиваемые эффекты здоровья и ОД / Custom Health and AP Visuals
От Alex115
Немного сокращенный перевод описания:
Настраиваемая переработка визуальных эффектов здоровья и ОД. Совместимо с ENB. Я работал над этим модом два года, так что скачайте его (если вы не хотите чтобы мои страдания пошли коту под хвост, что, конечно, тоже круто; делайте то что нужно).
В моде присутствует большое кол-во настроек, но изначально, он задумывался сочетаться в паре с довольно хардкорной игровой сборкой.
Для отображения здоровья у нас есть:
IMODs для вещей, вроде раздвоенного зрения и различных других эффектов, которые вы можете испытывать, когда у вас мигрень. Также IMODs используется для цветокоррекции (в большей степени красного и черного). XML для цветокоррекции, в случае, если вы используйте ENB и «кровавая рамка», определенное кол-во крови (в зависимости от ваших настроек) которое заполняет экран от краев как только здоровье игрока уменьшается. Для отображения ОД есть куча опций:
3 разновидности чернил, скан-линии, световые лучи, старое кино, статический шум ТВ. Поддержка до 3 собственных стилей. Настраиваемые: цвет, яркость, скорость анимации и т.д.
Как это работает:
Из главного, это то, что в отличии от старых модов, добавляющих эффекты, этот использует event-based scripting (скриптинг, основанный на событиях). К несчастью, нет такого события, которое просто отслеживает изменения в здоровье. Есть одно, но только для повреждений здоровья, так что в моде постоянно работает скрипт, но он обновляется только каждую секунду, а не каждую десятую или сотую, как некоторые старые моды, с добавлением эффектов. Есть и другие скрипты, которые будут работать быстрее, но они, в целом, не работают долго, не считая (абсолютно опционально!) скрипта для кровавой рамки, который должен обновляться каждую 0.1 секунду для её анимации. Никакого влияния на производительность, во время тестирования, не замечено.
Собственные анимации эффектов ОД:
Чтобы использовать собственные стили для эффектов ОД, всё, что нужно сделать, это:
Перейти в textures\PostHUDWorld\APEffectAnim - Custom1 (или Custom2 или Custom3) Вы увидите файлы изображения, названные PHWAPAnim*.dds, где * - это число от 1 до 14. Просто замените эти файлы собственными. Если вам нужно использовать больше 14 изображений, тогда просто переименуйте их соответственно (PHWAPAnim15.dds, PHWAPAnim16.dds, т.д.). Выберите то же число кадров анимации в MCM меню.
Прочие плюшки:
Перк – Есть перк, который вы можете взять, чтобы уменьшить интенсивность визуальных эффектов. Оксиген – Наркотик под названием Оксиген, предназначался для использования, когда настройки игрока делали видимость с низкими ОЗ довольно трудной. У него довольно высокий шанс привыкания, но с ним вы можете игнорировать боль 30 сек. и поврежденные конечности, и видимость будет абсолютно нормальная. Хотя, игнорирование боли не означает, что вы не получайте урон; вы получайте столько же повреждений как и всегда. Есть несколько перков, которые позволят вам создавать Оксиген и улучшать его. Вы можете убрать его из игры, выключив в MCM меню, но тот, что уже появился и не был подобран игроком, не пропадет, но его не должно быть много, так как вначале он довольно редкий. Оксиген, который был у игрока, пропадет, но вернется обратно, как только снова будет включен в MCM. Поврежденные конечности: Можно настроить, какие звуки будут воспроизводится при повреждении конечностей. Один из них, это тот, который игра обычно проигрывает, когда вы падайте с большой высоты (замечательный звук хруста сельдерея, записанный на еще более замечательный микрофон), и другой, это записанный мною, хруст моих костей когда я встаю утром с постели.
Вы можете изменить, сделанные мной звуки, заменив их WAV моно файлом по пути: Sound\fx\PHWHPAPVisuals\PHWLimbSounds.wav.
P.S.: В моде присутствует небольшая пасхалка, которую можно найти у Мемориала Янцзы)
Требования:
NVSE
JIP LN NVSE Plugin
Установка:
Стандартная: закинуть в папку Data, подключить плагин.
Или через Mod manager, которым вы пользуйтесь.
Если у вас проблемы с модом, возможно потребуется 4GB Patcher.
Видео-демонстрация возможностей мода:
Демонстрация в бою:
Демонстрация ОЗ/ОД
172 раза скачали
-
"Слайдер FOV" / FOV Slider
От Farsveinn
Полная настройка угла обзора от первого и третьего лица, а также для пип-боя и терминалов.
Поддержка SFW/TTW:
Да
Требования: New Vegas Script Extender, Mod Configuration Menu, JIP LN NVSE Plugin Установка: Перенести файлы в Data и подключить их, разумеется Благодарность: Автору RoyBatterian2 137 раз скачали
-
UIO - Пользовательский органайзер интерфейсов / UIO - User Interface Organizer
От Infest
User Interface Organizer, или UIO, представляет собой плагин на основе NVSE, предназначенный для управления и поддержки всех расширений UI/HUD, добавляемых в игру различными модами. После установки, UIO обеспечит правильную установку расширений пользовательского интерфейса и, при необходимости, удаление должным образом; он автоматически обнаруживает, анализирует и предотвращает проблемы, связанные с пользовательским интерфейсом и помогает сохранить его без изменений. Вы сможете безопасно устанавливать/удалять моды пользовательского интерфейса в любое время, не беспокоясь о том, что они могут испортить другие моды пользовательского интерфейса или, что еще хуже, игру.
В настоящее время UIO поддерживает все известные моды пользовательского интерфейса (полный список приведен ниже). Добавить поддержку для не внесенных в список будущих модов очень просто, может быть сделано любым пользователем и не требует кардинального обновления UIO. Инструкции будет приведена ниже.
UIO также позволяет устанавливать любой поддерживаемый мод интерфейса вручную (т.е. с помощью простого извлечения файлов в папки) без запуска какого-либо скриптового установщика (большинство модов пользовательского интерфейса используют скриптовые установщики для изменения одного или нескольких файлов пользовательского интерфейса игры. Известно, что эти установщики не работают корректно на некоторых компьюетарх и могут поломать другие моды при удалении).
Как работает UIO?
UIO начинает работать сразу после запуска игры, т.е. до того момента, когда файлы, отвечающие за интерфейс прогружаются в оперативную память. Он обнаруживает установленные моды пользовательского интерфейса, проверяет правильность регистрации путей и скриптов каждого установленного расширения пользовательского интерфейса, удаляет ссылки на отсутствующие файлы и дубликаты записей. Все это делается без изменения каких-либо игровых файлов.
Как я могу использовать UIO?
Просто скачайте и установите его, используя NMM/FOMM/Vortex, или вручную извлеките (c помощью 7-Zip ) архив 7z в папку «Data», которая находится в корневой директории игры. Обратите внимание, что это плагин NVSE, а не стандартный мод - он не включает файл ESP/ESM и поэтому не будет отображаться в вашем списке загрузки.
UIO и Mod Organizer (МО)
Из-за того, как работает MO, установка/удаление/взаимодействие модов пользовательского интерфейса для совместной работы могут быть очень проблематичными. Это скорее не проблема самого UIO, а сложность работы MO с UI-интерфейсами.
Что насчет Unified HUD?
Технически, с установленным UIO вам никогда больше не придеться использовать Unified HUD.
Есть ли версия Fallout 3?
Да, скачать можно здесь.
Требования:
Установленный New Vegas Script Extender (NVSE) , версией не ниже 5.1b4.
В настоящее время поддерживаются следующие моды:
Advanced Recon Range Finder
Advanced Recon Thermal Nightvision
Arwen NV Realism Tweaks
Callahan Fullbore Autolock - Vera
CINEMATECH
Cyberian Dawn
Directors Chair - Total Visual Control Device
DYNAVISION 3 - Total Visual Enhancement
Flashlight NVSE
FPS Weapon Wheel
Grenade Hotkey
HUD Extended
IMCNNV - Imps More Complex Needs
Jetpack Mod
JIP Companions Command && Control
JIP Fast-Travel Anywhere
JIP Realistic Weapon Overheating
JIP Selective-Fire
Melee Hotkey
Neotropics Weapon Stats Display
One HUD - oHUD
Powered Power Armor
Primary Needs HUD
Project Nevada Combo Edition
Project Nevada. SFW-издание
Quick Trade
Radar HUD
Radar Mod
Selective Fire (Pelinor)
Stimpak Counter NV
The Medical Injection System
The Mod Configuration Menu
The Weapon Mod Menu
Как добавить поддержку других модов
Для того, чтобы UIO распознал и поддерживал ваш мод, вам нужно создать текстовый файл, содержащий информацию о вашем моде, и поместить его в соответствующую папку:
1. Откройте папку ... \ data \ uio \ public \.
2. Создайте простой текстовый файл (используйте имя вашего мода в качестве имени файла) и откройте его.
3. Структура файла должна быть следующей:
Строка #1: Должна состоять из следующих частей, в последовательном порядке и без пробелов:
Путь к вашему XML-файлу относительно ... \ Data \ Menus \ Prefabs \ :: (двойное двоеточие) Целевой XML, который можно обозначить одним из двух способов: a) Имя допустимого игрового меню (например: HUDMainMenu , ContainerMenu и т. д.) или... b) Путь к XML-файлу с префиксом @ (например: @globals.xml , @prefabs \ text_box.xml и т. д.). :: (двойное двоеточие) Имя в компоненте пользовательского интерфейса в XML, к которому ваш файл должен быть введен.
Строка № 2: Эта строка используется для условий включить/выключить установку расширения. Могут быть использованы более сложные условия, но здесь они не рассматриваются. В большинстве случаев просто установити переменную true.
Примеры:
pnx\pnxhud.xml::HUDMainMenu::HUDMainMenu true pnx\pnxhud.xml::@ main\hud_main_menu.xml::HUDMainMenu true WMM\WMM.xml::InventoryMenu::GLOW_BRANCH true jazzispgbb\ jb.xml::Strings true (Примечание. При необходимости вы можете включить несколько записей в один и тот же файл, пока сохраняется правильная структура строк)
По завершении сохраните файл.
Затем вы можете включить этот файл в свой релиз (убедитесь, что он сохраняет тот же путь к папке, что и пунтке №1).
Исходный код.
Можно скачать здесь.
3 471 раз скачали
-
Откровение + Откровение и UI Plus / Interface Mod - Revelation (Classic Fallout UI) + Revelation&Vanilla UI Plus
От TwilightKhan
Мод, меняющий игровой интерфейс.
Были изменены следующие меню:
- Бартер
- Контейнер
- Диалог
- Количество
- Ремонт
- Сон/ожидание
- Сообщения
- Подсказки
- Верстак для снаряжения патронов
- Верстак
Представлено 2 версии мода.
1 (версия 2010)
Особенности:
- новые кнопки в некоторых меню;
- 5 больших меню теперь частично прозрачны (на 70%);
- 8 строк текста в диалоговом меню (в ванильном - 3);
- 18 строк текста в ремонтном меню ( в ванильном -14);
- 11 строк текста в меню бартера/контейнера/верстака для снаряжения патронов/верстака (в ванильных - по 7);
- настройка интерфейса в цветах Пип-боя теперь частично поддерживается ;
- новые полосы прокрутки в меню бартера, контейнеров, рецептах, ремонта и диалога;
- новые указатели в меню бартера и контейнеров;
..
Также мод меняет шрифт по умолчанию на шрифт меньшего размера и немного уменьшает межстрочный интервал.
Использование фиксов:
Из-за новых текстур у некоторых пользователей после установки Revelation при вызове меню могут появиться небольшие задержки в 1-2 секунды. Вы можете попробовать убрать их, установив один из трех прилагаемых фиксов. Начать следует с #1 - хотя он заменяет файлы на гораздо большие по размеру - задержки могут практически исчезнуть. Если фикс не помог, поставьте прямо поверх него #2, затем проверьте в игре. Если второй фикс помог, но качество текстур вас не устраивает - переустановите мод полностью, затем замените только файл из папки #3.
Скриншоты меню
2 (версия 2018, комбинированная с VANILLA UI PLUS.)
Самостоятельная версия с множеством исправлений и дополнительных функций.
Помимо слияния всех функций VUI + Revelation, версия мода от Axonis - "Vanilla UI Plus Revelation" добавляет следующие дополнительные "фишки":
Особенности: - показатели урона и урона в секунду теперь разделены (ура);
- предзагрузка текстур для меню контейнеров, количества, бартера, рецептов, сна/ожидания позволяет им открываться ещё быстрее;
- модификация форматирования и текстур меню подсказок и крафта для корректной совместной работы Revelation и VUI+;
- теперь с помощью курсора вы можете нажимать на любом месте кнопок, а не только на тексте;
- весь текст настроен на использование стандартных цветов, настраиваемых в настройках игры. Это может раздражать некоторых пользователей, но опция изменения цвета текста слишком важна для многих игроков;
- весь текст, отображаемый на металле, - например, кнопки и заголовки, - слегка обведён и затемнён, чтобы казаться рельефным;
- все элементы в списках изменены, чтобы идеально вписываться в свои рамки;
- несколько полос прокрутки, оставленные с ванильным стилем, были подогнаны к стилю этого мода;
- Применяя один и тот же код для версий FO3 и NV, он обновляет версию FO3 до последних разработок Revelation для NV.
..
Скриншоты меню
Устанавливайте только 1 версию!
Не используйте фиксы из версии 2010 в версии 2018.
Требования
Fallout NV
Установка
2010
Сделать резервную копию папки menus из папки Data игры. Распаковать архив. Папку Data из папки FNV Interface Mod Revelation скопировать в Data игры, согласившись на перезапись всех файлов. Не забудьте активировать Archive Invalidation (Fomm - меню Tools).
2018
Сделать резервную копию папки menus из папки Data игры. В мод-менеджере выбрать Package manager (для Fomm) - Add FOMod - добавить в него ваш архив, отметить галочку и Activate (если оно не активировалось само). Не забудьте активировать Archive Invalidation (Fomm - меню Tools).
Удаление
Удалить папку Revelation из data/textures/interface. Удалить папку menus из data и вернуть её резервную копию.
Благодарности
Благодарность автору за замечательный мод.
Благодарность langley за перевод readmy.
2 730 раз скачали
- fallout new vegas
- reveletion
- (и ещё 2 )
-
"Кастомизация Пип-боя" / Customize your Pip-Boy
От MagnuMspec
Мод дает возможность прямо в игре менять раскраску вашего Пип-боя, и даже установить корпус модели 2500.
Всего доступно 18 вариантов, каждый из которых вы сможете установить на верстаке в специальной категории, заблаговременно взяв новый перк при достижении нового уровня.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Видео:
Благодарности:
sagittarius22 - за отличную модификацию и любезное разрешение публикацию на переводов своих работ на нашем сайте.
Jokerine - Nuka-Cola Pipboy 3000
vastias - Ultimate Pip-Boy Retextures
EdisLeado - Pip-Boy 2500A - The Arm Mounted Pipboy 2500
319 раз скачали
-
"Пимп-бой" / Pimpboy
От MagnuMspec
HD-реплейсер "Пимп-боя 3 миллиарда"
ЗАСТАВЬ ИХ ПАДАТЬ С НЕБЕС!
Опал
Аметист
Изумруд
Рубин
Сапфир
Мое сердце замерло! - для тех, кто предпочитает 4096 'псевдоHD', вместо настоящего 8192!
ОСОБЕННОСТИ :
Новые текстуры! Новые отражения! Новые стили! Невероятно анимированные кнопки! Вызывающий зависимость анимированный фон! Анимированная мартышка прямо под этим предложением!
=======
БЛАГОДАРНОСТИ : Weijiesen'у от Weijiesen'а для Weijiesen'а за авторством Weijiesen'а в сотрудничестве с Weijiesen'ом для Weijiesen'а от Weijiesen'а.
=======
=======
УСТАНОВКА : Используйте NMM, или вручную распакуйте желанный ретекстур в папку Data.
=======
131 раз скачали
-
"Меню обыска" / Loot Menu for FNV
Лут-меню от Gribbleshnibit8, на сей раз стилизованное под оригинальный интерфейс Fallout 3/NV, а также имеющее ряд полезных опций.
Динамичен и настраиваем: Полное отображение названий Сортировка, близкая к Fallout 4 Поддержка контроллеров Возможность переназначения клавиш (даже на контроллере) Настраиваемое количество предметов с меню (1-8) Настраиваемые ширина и расположение меню на экране UI использует строки самой игры (В переводе нуждался только MCM)
Детали:
Меню работает на всех контейнерах/персонажах/существах, включая добавленных модами. Способно корректно работать на вязкой жиже и кучках пепла. Запуск меню ОТКЛЮЧЕН для скриптовых и квестовых контейнеров/персонажей, т.к. порой обыск их скриптами и контролируется, потому дополнительное вмешательство может сломать логику скриптов. Это можно настроить в MCM.
По умолчанию, если предмет не имеет веса, будет взята вся группа этих объектов (скажем, бутылочные крышки). Это эмулирует стандартную механику и может быть отключен. Также присутствует опция количества объектов для включения 'Взять все'. Изначально - 5, как в оригинале, но также может быть перенастроено.
Предметы сортируются в следующем порядке:
Квестовые объекты, Деньги, Заколки, Суперстимуляторы, Стимуляторы, Докторские саквояжи, Антирадин, Рад-Х, Ключи, Записки, Книги, Игорные карты, Фишки казино, Боеприпасы, Оружие, Оружейные модификации, Броня, Еда, Прочее.
Требования:
Последние версии: NVSE, JIP NVSE, и UIO
Дополнительно: "Меню настройки модификаций" (MCM)
Благодарности:
Gribbleshnibit8 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод.
Fallen-stalker - за перевод версии 1.2.
8 561 раз скачали
-
"Улучшенные меню предметов" / Enhanced Item Info
От MagnuMspec
Расширение функционала стандартного интерфейса. На данный момент не работает хоткей (ведутся работы).
Особенности: - Отображение переносимого веса вашего компаньона, в меню обмена.
- Отображение рецептов предметов.
- Отображение компонентов для ремонта предметов.
- Отображение связанных перков.
- Соотношение Цена/Вес в пипбое.
- Сравнение боеприпасов в VATS.
Требования:
-Fallout NV
-NVSE
-Lutana NVSE
-MCM
-UIO (для автоматической установки)
-JIP NVSE
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM, NMM или стандартном Launcher.
Прописать xml файлы в ручную (в архиве написан пример в папке MANUAL) или установить UIO(он сам все подхватит).
Благодарности:
Спасибо Pintocat за полезный мод.
554 раза скачали
-
"Атмосферные мини-игры" / Immersive Minigames
От omipchotep
Добавляет возможность взлома в реальном времени, зажимаете хоткей и ждете результата. Все настройки осуществляются через MCM меню.
Требования:
-FalloutNV
-MCM
-NVSE
-LutanaNVSE
-UIO (по желанию)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data игры и активировать плагин в FOMM, NMM или стандартном Launcher.
Далее, либо ставим UIO и он автоматом подхватит файл мода на HUD, либо прописываем ручками.
В архиве есть папка MANUAL, там описан пример ручной установки подобных модов.
Благодарности:
Спасибо Pintocat за интересный мод.
268 раз скачали
-
BLIND - "Числовой урон, вдохновленный Borderlands" / BLIND - Borderlands Inspired Numeric Damage
От MagnuMspec
[1]: Описание
[2]: Установка
[3]: Настройки в MCM
[4]: F.A.Q.
[5]: Благодарности
Если вы не сделали предположений исходя из логотипа, модификация представляет новые игровые механики, основная из них - 'урон в цифрах', схожая с имеющимися в играх Borderlands, Dead Island и др.
При нанесении урона, он будет визуально представлен в виде вылетающих из цели цифр.
Примерно так:
Ключевые особенности :
Визуализация наносимого урона
Динамические 3D-индикаторы здоровья (вроде показанных в Fallout 4!)
Визуализация получения очков здоровья (ОЗ)
Визуализация нокаутов
Визуализация смертельных выстрелов
Визуализация уровня радиационного облучения
Визуализация наносимого урона по игроку
Установку можно произвести через NMM (Nexus Mod Manager) за пару кликов,
или вручную, если желаете (открыть zip-архив, перенести содерживое в папку Data).
Удаление можно произвести через NMM,
или вручную, удалив BLIND.esp, и папки "thefrontier" из каталогов meshes и textures.
BLIND требует NVSE 5! Пожалуйста отправляйтесь на nvse.silverlock.org за последней версией! ( v5)
Через MCM-меню вы получаете доступ ко всему многообразию настроек данной модификации, любым их комбинациям.
Визуализация наносимого урона
Визуализация наносимого урона по игроку
Визуализация нокаутов
Визуализация смертельных выстрелов
Визуализация получения очков здоровья (у персонажей)
Визуализация получения очков здоровья (у игрока)
Визуализация уровня радиационного облучения (у игрока)
Динамические 3D-индикаторы здоровья
Данные мод вносит изменения в оружие/броню/существ/баланс/освещение?
НЕТ. СОВСЕМ НЕТ. НИ НА ДЮЙМ. НЕ-А!!
Данный мод конфликтует с "Проектом Невада",
или любым другим из 250+ модов в моем списке загрузки??
НЕТ. СОВСЕМ НЕТ. НИ НА ДЮЙМ. НЕ-А!!
Who is this mod for?
Для фанатов Borderlands, Dead-Island, любых MMO, слэшеров,
или тех, кто просто хочет добавить нотку РПГ в их FNV.
Это повлияет на производительность?
Нет, для большинства. Однако, производительность любого мода
зависит от вашего компьютера, также, как и количество модов, и т.д...
...Если вы не играете в FNV на картофелине.
С чем этот мод совместим?
Насколько каждый скажет, он работал с каждым модом, включая DLC.
Даже с SFW!
Вы будете обновлять мод, добавляя новый контент/опции?
Возможно. Мы считаем модификацию достаточно всесторонней и чистой.
Что еще *можно* добавить?
Этот мод оскорбляет меня!
И что?
Идея индикаторов здоровья появилась у вас, глядя на Fallout4?
Не-а. Это просто совпадение.
Сколько времени заняло создание этого мода?
Около недели.
Я могу использовать некоторые ресурсы из этого мода, в другом?
Мы склонны во мнении, что ресурсы должны оставаться в только этой модификации.
Контент BLIND используется только в BLIND.
Так, это просто новый мод?
Не совсем. Многие желали видеть наносимый урон.
Другие, модмейкеры или пользователи, даже найдут этому применение,
например, тестируя урон, наносимый конкретным оружием.
Weijiesen
Hopper31
Fallout2AM
Devilswish182
ЭД-Э : Моя верная груша, принявшая один (или тысячу) ударов от команды!
RoyBatty : за то, что наставил на верный путь для получения N-го из списка!
**РАЗРЕШЕНИЯ & ЗАМЕТКИ**
Этот мод *БУДЕТ* создан для Fallout4, как только необходимые инструменты будут доступны!
Данный мод ЗАПРЕЩЕНО распространять на другие сайты без специального разрешения.
ВЕСЬ КОНТЕНТ мода предназначен только для BLIND. Его запрещено портировать или использовать в других модах. Автор текстур и моделей - Weijiesen.
МНОГИЕ персонажи-люди различных религиозных и этнических направлений пострадали при создании этого мода. Пол и возраст не были приняты во внимание, и все эти люди были бездумно убиты ради тестирования этого мода. Идите в другое место со своей политкорректностью.
Если у вас наблюдаются баги/ошибки, напишите автору на нексус. Откровенно заявляя, что этот мод имеет проблемы, или невежественно указывая пальцем, возмущаясь "Это сломалось, плиз исправь", Вы рискуете, что ваш комментарий будет удален, и, в зависимости от моего уровня кофеина, алкоголя и / или сексуальной активности, получить банхаммером запрет на доступ к моим файлам вообще.
Скриншоты приветствуются, особенно в GIF, использовав Gifcam (отличное бесплатное приложение, кстати).
Загружая изображения или анимированные гифки на вкладку изображений мода, вы повышаете свою КАРМУ.
Понравилось увиденное?
Посетите www.falloutthefrontier.com за опьянением от грядущей эпичности!
1 312 раза скачали
-
HUD One HUD - oHUD
От MagnuMspec
Известный интерфейсный мод, являющийся кульминацией работы Gopher'а над интерфейсом игры. Три его модификации интерфейса объединены в общий файл, синхронизированы и полностью настраиваемы через MCM-меню.
Особенности:
Immersive HUD (iHUD) - улучшает погружение в мир игры, т.к. скрывает те элементы интерфейса, которые в конкретный момент времени не нужны. Также, весь интерфейс можно скрыть по горячей клавише. Гибкая настройка, включая таймаут скрытия.
Adjustable HUD (aHUD) - позволяет настроить интерфейс под свои нужды, изменяя расположения различных индикаторов любым способом.
Extra HUD (или бывший Primary Needs HUD) - добавляет новые полезные индикаторы на экран, такие как: часы, потребности, сопротивления, обременение, порог урона, и др.
Требования:
New Vegas Script Extender (NVSE)
"Меню настройки модификаций" (MCM)
Установка:
1. Скачайте и установите данный архив.
2. Если вы используете DarnUI, скачайте и установите соответствующий патч.
Рекомендуемый порядок установки модов:
Важно установить oHUD ПОСЛЕ тех модов, которые требуют iHUD-ификацию.
1. Установите Darnified UI или любой другой UI-реплейсер, вроде MTUI.
2. Установите Project Nevada
3. Установите Mod Configuration Menu (MCM)
4. Установите любые другие HUD-моды (список ниже).
5. Установите One HUD (oHUD).
Моды, которые хорошо работают вместе с oHUD:
1. Grenade Hotkey.
2. Project Nevada.
3. Selective Fire.
4. HUD Extended.
5. Powered Power Armor.
6. Flashlight NVSE.
7. IMCNNV - Imps More Complex Needs.
8. Advanced Recon Thermal Nightvision.
9. Radar HUD.
10. Arwen NV Realism Tweaks.
Совместимо с:
1. MTUI v 1
2. Darnified beta test v 4
3. Shiloh DS - Clean Pipboy Screen
4. PipWare UI New Vegas Edition
5. SimpleHUD
6. Unified HUD Project
4 612 раза скачали
-
Обновлённый интерфейс от DarN / Unofficial DarNified UI Update / DarnUI
От Infest
Итак, знаменитый обновлённый "DarN UI" во всей красе. В отличии от старой версии для NV здесь перенесены и адаптированы все дополнительные шкалы и другие элементы интерфейса для работы, исправлено множество ошибок, а также меню настроек переписано под MCM.
Особенности модификации:
- Шрифт стал меньше, сначала это смотрится непривычно, но затем на оригинал уже и смотреть не тянет.
- Диалоги отображают куда больше реплик, окна бартера, контейнеров, ремонта и др. отображают на порядок больше, чем в оригинальной игре.
- Полная совместимость с модом oHUD
Особенность новой версии:
- Восстановлены все счётчики и шкалы из версии для Fallout 3.
- Исправлено просто огромное количество ошибок.
- МСМ-меню.
- Редактирование цвета HUD.
И многое другое.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
UIO - User Interface Organizer
Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
Установка:
1. Удалить все предыдущие интерфейсные моды (если установлены). Проверить работоспособность игры без них.
2. Скопировать содержимое из архива в папку Data
3. Внести следующие изменения в файл: falloutcustom.ini (Documents/My Games/FalloutNV). Если такого файла не существует, создайте текстовый документ и переименуйте его, в т.ч. расширение .txt на .ini. Если файл уже существует, добавляём новую информацию в самый конец документа.
В сам файл добавляем следующие строки:
Вариант шрифтов #1. (Скриншоты #6-#18)
[Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\MagistralC_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\Fallout_Regular_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt sFontFile_9=Textures\Fonts\NVFont_Test.fnt Вариант шрифтов #2. (Скриншоты #19-#30)
[Fonts] sFontFile_1=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\MachineCTT_Shadowed_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\rus_BenguiatGothicCTT_12.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\Ar_Shadowed_14.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\AnnaCTT_Outline_20.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt Если не понравился шрифт в главном меню, его можно заменить альтернативным вариантом (Скриншот #31) в седьмой строке секции [Fonts] - на sFontFile_7=Textures\Fonts\a_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt
4. Отметить DarNifiedUINV.esp в FOMM/MO2 галочкой и играть.
Благодарность:
DarN - за создание пользовательского интерфейса DarNified
AlVchFokarev, amkmonk, MagnuMspec - за изначальный перевод модификации
TJ - за старт проекта
Roy Batty - исправление ошибок, изменения и дополнения
pintocat - исправления ошибок, расширение
Alystin - начальная адаптация скриптов из DarN FO3 для использования с NV
MamaStankum - меню особенностей DarNified
Gribbleshnibit8 - настройки и советы по xml, советы по написанию скриптов
JaxFirehart - совет по xml
Gopher - вдохновение
jazzisparis - множество исправлений ошибок в xml
Jesus H Christ - исправление цвета меню, исправление цвета брони, масштабирование иконок
Axonis - исправлено главное меню, чтобы можно было использовать более длинный список меню для горячих клавиш и т. д.
5 382 раза скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 310
Файлы28 941
Комментариев9 502
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
CDDDS 6
Итак, перед нами достаточно хороший мод от автора Havasu Blues.
Плюсы +
Сюжет - даёт нам достаточно интересное приключение. Движимый любопытством Курьер оказывается заперт в Куполе Иггдрассиль, и теперь ему/ей предстоит найти выход из него, при этом попутно выясняя, что за чертовщина творится в самом комплексе. По мере прохождения мы познакомимся с выжившими сотрудниками комплекса, изучим записи, исследуем Купол и его технические помещения, попутно постреляем в новых врагов, и сможем выбрать между плохой и хорошей концовкой
Дизайн Локаций - очень хорошо проработаны локации, включая Купол, различные помещения, начиная от лабораторий заканчивая разрушенными частями комплекса, есть даже квест в виртуальном пространстве. Подход к левел-дизайну весьма профессиональный, вполне на уровне ванилы, если не превосходит её.
Новые геймлейные фичи - автор ввел прикольные штуки типа кодовых клавиатур, сами по себе это не сказать какие-то киллер-фичи, но само по себе их наличие делает мод достаточно особенным и вносит разнообразие в уже приевшиеся мини-игры взлома замков и компьютеров
Саундтрек - отличный, очень хорошо передает атмосферу комплекса, его заброшенности и постоянного ощущения легкого напряжения, ощущение "здесь что-то не так" передано хорошо.
Минусы -
Баги - увы, без них не обошлось. Автор с одной стороны сделал хорошую систему, когда основные моменты мода записываются в отдельную заметку, которая обновляется по мере прохождения, но то ли из-за ошибки то ли еще из-за чего оно толком не сохраняется и умудряется как-то переносится между сохранениями.
Еще где-то скрипт сработал не так, как ожидалось, где-то вообще не сработал, в общем, консольные команды moveto и tcl не забываем, пригодятся.
Плюс/Минус
Персонажи - с ними все в порядке, они озвучены, обладают предысторией, характерами и так далее. Но вот что касательно антагониста:
СпойлерНа мой взгляд, антагонист получился довольно слабым. Сам по себе концепт "учёный, который открыл условное бессмертие ценой утраты моральных принципов" — это интересная и глубокая идея. Однако, в данном случае её реализация оставляет желать лучшего.
Для сравнения, Доктор Мёбиус из Old World Blues, несмотря на свою карикатурность, выглядит гораздо более проработанным и запоминающимся персонажем. Он обладает харизмой, а его действия в конце концов имеют мотивацию и объяснения, которые может узнать Курьер. Более того, конфликт с ним можно решить мирным путем. Здесь же подобных возможностей для взаимодействия с антагонистом нет - либо сотрудничай с ним и выполняй его указания, либо самостоятельно ищи путь взорвать реактор комплекса.
Вариантов для раскрытия мотивации было множество. Например, было бы интересно узнать, почему он считает бессмертие благом, и как он морально оправдывает свои поступки. Он движим альтруизмом, стремлением помочь человечеству, или же просто боится собственной смерти? Можно ли было бы найти аргументы, которые показали бы ему ошибочность его пути, как это было сделано с Мастером в Fallout 1? К сожалению, ничего из этого в моде не раскрыто. Антагонист остаётся одномерным персонажем, чьи мотивы кажутся предельно поверхностными. Конечно, возможно, я мог упустить эти или некоторые детали в диалогах или записях, но тут возникает другая проблема.
Антагонист, за исключением своей необычной внешности, просто не запоминается. Он не вызывает у игрока желания исследовать его глубже, понять его мысли и поступки. Вместо этого он скорее вызывает лёгкое раздражение, чем настоящую ненависть, как это было, например, с Марко из New Vegas Bounties III. У него нет харизмы, он не пытается убедить игрока в своей правоте или заставить задуматься над его действиями. Он просто пользуется обстоятельствами в свою пользу: "Хочешь выбраться? Помоги мне, Доктору Зло, сделать Зло". Это лишает его образ глубины.
В итоге все предупреждения, которые встречаются по ходу мода "Осторожно, не доверяйте Доктору Зло — он, как оказалось, за Зло!" не вызывают никакого интереса. Антагонист не пытается манипулировать игроком или предложить сложный моральный выбор — он просто злодей ради злодейства.
Nodanochi 25
Локация очень хорошо спроектирована и с интересной историей. Органично вписалась в мир, будто всегда там и была. Рекомендую всем.
Перевод отличный!
ElfScout 0
Мод отличный, но
есть проблема которую мне как новичку решить невозможно
Без мода " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " обнаженная грудь теряет свою собранность и текстурка прямой формой упирается в пол, потом это как-то внутри игры само починилось но не совсем, 1 грудь была такой как и задумывалась, а вторая просто отутствовала, что грустно.
Так же я думал что этот " Type6Z Underwear - вариант с нижним бельем для рас мода. " добавит такое же кружево как и на скринах, а оно доавляет обезличенное и страшненькое белье с оригинала.
(если кто знает как это решить, или подскажет где найти мод на кружево буду благодарен)