Перейти к содержанию

Fallout 4


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 4.

    1. Горизонт 1.4.7-4 / Horizon

      Этот мод полностью изменяет весь геймплей в сторону усложнения. Выживать теперь будет не просто сложно - а чудовищно сложно. Забудьте о моментальной прокачке. Тысячу раз подумайте, какой перк взять, чтобы выжить. Патроны и антирадин на вес золота. Вся вода отравлена, еды нет. Так что - успехов вам в выживании.
       
      Более подробное описание изменений мода в переводе от камрада Valles (за что ему отдельная благодарность), можно прочитать здесь.
      Или посмотрите вот этот короткий, но очень внятный видеообзор, - кстати, автор поставил этот мод на первое место.
       
      На странице Патчи совместимости и прочие файлы для Horizon имеются патчи "Горизонт" для многих популярных модов от Green_Samurai.
       
      ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.
       
      Перевод мною постоянно обновляется и становится лучше, поэтому следите за обновлениями. Приятной вам игры, ребята.
       
       
      Обновление 1.4.7:
      Мод перевалил отметку в 20 тысяч строк! Это рекорд! Добавлены новые строения в Архитектор. Новое оружие (в том числе рычажный дробовик). И, о чудо!!! Так ожидаемые мною бронебойно-зажигательные патроны для Минигана (5-мм БЗ). Для лазерного оружия теперь можно менять цвет луча. Новые боеприпасы для дробовика. И многое другое...
       
      Обновление 1.4.1-3:
      Исправлены некоторые ошибки. Добавлен патч защиты именных поселенцев и торговцев.
       
      Обновление 1.4.1-2:
      Для любителей иконок и сортировщиков добавлены русифицированные файлы Z_Horizon_DEFUI и Z_Horizon_DEFUI_MenusOnly
      Исправлены некоторые ошибки. Для играющих с иконками - недостающие файлы берите из общей папки.
       
      Обновление 1.4.1:
      Горизонт обзавёлся собственным модом "Архитектор". Строительство поначалу покажется непривычным, но научится строить хватит и нескольких минут. Все строения снабжены навмешами и охотно используются поселенцами (в отличие от большинства строительных модов). Также внесены небольшие изменения в основной мод: огородные растения теперь делятся на две категории (хорошие и плохие), селекция и производство удобрений вынесены на отдельный верстак. Добавлена возможность разбора хлама на компоненты в полевых условиях (при наличии соответствующего девайса). Изменены поселковые магазины - теперь их нужно апгрейдить, иначе они не будут приносить доход. Добавлены игровые автоматы (поднимают настроение в поселениях). Есть и другие изменения. Приятной вам игры ребята, и хорошего настроения.
      Да, и как всегда добавлены файлы для любителей иконок и сортировщиков. Этот мод полностью совместим с предыдущей версией, никаких танцев с бубном не нужно.
      ВНИМАНИЕ: Добавлена опция "Воскрешение в ближайшем поселении". Её можно отключить в диске настроек Горизонт (диск можно создать в Лаборатории робототехники). Опция новая и возможны баги. У меня, например, если ГГ погиб в режиме скрытности, то выйти из него после воскрешения невозможно.
       
      Обновление 1.3.1-9:
      По многочисленным просьбам в архив добавлена папка с файлами поддерживающими сортировщик. Внимание: Для того что бы всё работало вы должны сначала установить мод DEF_UI вот ссылка https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10654/?tab=2&navtag=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Ffallout4%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D10654&pUp=1
       
      Обновление 1.3.1:
      Нового традиционно много. Мод снова нарастил "тушку" до 19 300 строк. Из наиболее интересных изменений отмечу гранату из яйца болотника, из которого вылупляется дружественный вам болотник, новые журналы, зависимость возможности создавать новые вещи от уровня опыта ваших поселенцев, возможность вносить удобрения на ваш огород, новую еду, кое-какое оружие и.т.д. Важное изменение - для водокачки с чистой водой больше не нужно жидкое топливо, теперь водокачкам требуются "техкомплекты". Полный список изменений занимает несколько страниц, кому интересно почитайте на Нексусе. Хорощего вам настроения, ребята.
      ВНИМАНИЕ : При обновлении, сейф с предыдущей версией мода остается рабочим. Возможны некоторые нарушения статистики, поэтому, автор рекомендует убрать в инвентарь все постройки мода, а потом, после обновления, поставить их снова. Автор не рекомендует разносить постройки далеко друг от друга и не ставить их близко к границам поселения. В противном случае он не гарантирует их корректную работу. И если есть возможность, лучше начать новую игру.
      ВНИМАНИЕ: Клей теперь производится в химической лаборатории а не на кухне. Вы также можете узнать уровень ваших отношений со спутником. Для этого в лаборатории робототехники создайте голодиск "Настройки Горизонт", активируйте его, и включите "Специальное меню настроек". После этого, в почтовом ящике, вы сможете увидеть уровень ваших отношений.
      ВНИМАНИЕ: При использовании "Томми-Гана" (пистолет-пулемет) в режиме одиночного огня возможно зависание и бесконечное воспроизведение звука "автоматной очереди". Во избежании этого не используйте данное оружие в режиме одиночного огня и не давайте его (в одиночном режиме) поселенцам. Только автоматический огонь.
      ИНТЕРЕСНАЯ НАХОДКА: При использовании автовзломщиков, взрывчатки или слесарных наборов при взломе замков, можно менять способы взлома. Стоя и в присяде (режим скрытности) они разные.
       
      Обновление 1.2.1:
      Изменений ОЧЕНЬ МНОГО, мод "потолстел" до чудовищных 18 тысяч строк - из главных отмечу возможность назначать поселенцев на различные миссии. Военные, культурные, научные. Выполнение миссий дает очки опыта поселенцам. И еще - добавлен девайс "Набор оружейника" - он позволит вам переключать режим ведения огня (авто или одиночный) и тип боеприпасов вашего оружия. Так что играйте и получайте удовольствие.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM. Эта версия не предназначена для автоматической установки. Для того что бы мод работал как положено, поставьте его последним в списке загрузки (разумеется файлы патчей на сложность и для ДЛС должны располагаться еще ниже).
      Вот подробная (по просьбе телезрителей) установка:
      Открываете архив архиватором, копируете в папку DATA вашей игры файлы:
      Z_Horizon.esp
      Z_Horizon-Main.ba2  
      Z_Horizon-Textures.ba2
      Это основные файлы. С 1.4.1 это ещё и файлы "Архитектор".
      Далее копируете опциональные (по необходимости) файлы.
      Во первых, если у вас установлены ВСЕ официальные дополнения DLC то это: 
      Z_Horizon_DLC_All.esp
      Если не все, то из папки Optional_DLC выбираете отдельные файлы для DLC(дополнений), которые у вас установлены.
      Из папки Optional_Difficulties выбираете (если хотите, это не обязательно, и я, например его не ставил) файл сложности мода.
      В папке Optional_ModPatches лежат файлы, для тех у кого установлен мод ArmorSmith Expended и другие моды - если у вас нет этих модов, они вам не нужны.
      Вот и все.
      Далее запускаете NMM (Нексус Мод Менеджер) и отмечаете "галочками" добавленные только что файлы.
       
      Особенности:
      Новая система крафта и сбора ресурсов. Возможность создавать уникальное оружие. Грузовые боты, девайсы сохранения игры, призываемые боевые собаки и роботы, компактные турели. Квесты на создание поселений. Новые перки и полное обновление старых перков. Почтовая служба. И многое другое. Будете начинать игру с полным впечатлением что играете первый раз.
      Рекомендую поиграть без оружейных аддонов, так как большинство оружия в игре теперь не новое а имеет ту или иную степень изношенности или совсем непригодно. Как же вы будете рады каждому новому паршивому пистолету!
       
      Внимание:
      В базовом варианте отсутствует встроенный сортировщик вещей.
       
      Хардкор:
      Если и такая игра кажется вам легкой, и вы хотите превратить ее в реальный Армагеддон, то поставьте дополнительно вот эти моды: "War of the Commonwealth", "Vertical Spawns", "M's Abominations" и "More Spawns". Все эти файлы есть на этом сайте (кроме последнего, вот ссылка на скачивание https://drive.google.com/file/d/0B641_V02oSsvYUQ5cEF6eFpIbk0/view?usp=sharing) Поставьте  все эти моды, и FROST покажется вам легкой прогулкой.
       
      Благодарности:
      Автору этого интереснейшего и ошеломительного мода zawinul низкий русский поклон до самой земли. Огромное спасибо человеку с ником Green_Samurai
      За правку мода. Это здорово, когда есть люди заинтересованные.
      Огромнейшая благодарность человеку с ником FPS за помощь в работе.
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку в его нелегкой жизненной ситуации, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
       
      Приятной вам игры, ребята!

      1 386 раз скачали

         (34 отзыва)

      506 комментариев

      Обновлено

    2. Проект "Интерьеры Бинтауна" 9.3 / Beantown Interiors Project

      Этот мод добавляет множество новых, ранее закрытых домов и локаций для исследования. Что это за мод и что он делает вы поймете сразу же, как только посетите Конкорд. Эти изменения так же появятся и в Ядер-Мире и в Фар-Харбор. Появятся новые предметы для коллекционирования. Это 35 Пьяных Гномов - собрав их всех вы получите отличный приз. А так же журналы "Дайджест Ядер-Колы" и "Руководство по выживанию самоубийцы". Получив эти журналы вы сможете крафтить уникальные вещи.
       
      Обновление 9.3:
      Добавлено три новых интерьера в Восточном Бостоне и в Салеме.   Исправлены основные ошибки из-за изменений, внесенных в одно из последних обновлений. Обновления и исправления затронули почти все локации, добавленные этим модом. В голодиск настроек мода добавлена возможность включения совместимости с модом "Inside Jobs".    
      Требования:
      ДЛС Ядер-Мир и Фар-Харбор
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Особенности:
      Разместите файл мода самым последним в списке загрузки.
       
      Благодарности:
      Величайшая благодарность мастеру модостроения chucksteel за этот великолепный мод.
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064

      272 раза скачали

         (13 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    3. Фикс локализации - "ничего лишнего"

      Требование:   NewDialog     Описание:   Не для кого не секрет, что локализация игры Fallout 4 оставляет желать лучшего. По этому поводу уже было сделано достаточно много текстовых фиксов, но, к сожалению, ни один из них меня не удовлетворил: в одних слишком много матов, в других просто ненужной отсебятины, в третьих префиксы, в которых лично я не вижу необходимости. Поэтому немного разобравшись с софтом для редактирования строковых файлов, я решил сделать такой фикс для личного пользования. В нем только самые необходимые исправления, сделанные с оглядкой на локализации предыдущих игр. В нем нет ни префиксов для сортировки предметов, ни матов, никаких лишних исправлений. Фикс делался на базе известного мода NewDialog, как будет работать без него - не проверялось. Сам ND похоже больше обновляться не будет..   Конфликты:   С любыми модами, фиксами которые как-то затрагивают тексты игры. Так же хочу напомнить, что информация в строковых файлах имеет наименьший приоритет, и любые плагины сделанные с иными строковыми файлами, которые затрагивают много записей объектов, например More armor slots или какой-нибудь Weightless, перебьют мои измененные данные.       Краткий список изменений:   > исправлены названия некоторых объектов и npc (убраны цифры), а так же названия некоторых объектов в режиме строительства: Псарня->Будка и т.д. > Исправлены названия некоторых предметов из раздела "хлам": "Пишущая машинка"->"Печатная машинка", "Бестеневая лампа"->"Лампа без абажура", и т.д. > Исправлены названия некоторых материалов "серебристые"->"серебро", "проводка"->"микросхема", "кристалл"->"хрусталь" и т.д. > Силач переименован в Стронг, Собака в Псину. Поправлены так же все тексты где они встречаются. > Изменено название некоторых видов оружия и патронов: "свинцовый стояк"->"свинцовая труба", "бейсбольный биток"->"бейсбольная бита", "бутылка с коктейлем Молотова"->"Коктейль Молотова", "Кал.50"->"Патрон калибра .50" и т.д. Поправлены так же все модификации и все тексты где они встречаются. > Изменено название некоторых видов одежды "шар ганкстера"->"котелок ганкстера", "защитный комплект"->"антирадиационный костюм" и т.д > Изменены названия некоторых лекарств и напитков, например, "Вишневая ядер-кола"->"Ядер-кола вишневая" и т.д.  > Сообщение "Легендарный враг мутировал" заменено на "Легендарный враг в ярости", как более правдоподобное. > Названия способностей поправлены: "Загадочный незнакомец"->"Таинственный незнакомец", "Эксперт-подрывник"->"Эксперт-сапер", "Эксперт по роботехнике"->"Робототехник", как было в предыдущих играх. > Поправлен ранг ВС "Скриптор"->"Писец", а так же все дилоги и тексты связанные с этим словом. > Поправлены некоторые топики диалогов, оставшиеся без перевода (косяк автора, или локализатора NewDialog): What next? What do you need? и т.д. > Поправлены некоторые диалоги с логическими ошибками, а так же сообщения загрузочных экранов.   Предыдущие обновления:  
       
      Обновление .4
       
      >Поправлены некоторые диалоги Валентайна >Название шприца "Опасностин"->"Слабилен". Возможно неверная трактовка Endangerol - успокоитель, расслабитель. Более соответствует заявленному эффекту. >Исправлено неверное задание БС "Получить у писца Нерии образцы крови"->"Достать писцу Нерии образцы крови" >Поправлено "Маккриди"->"Мак-Криди", а так же все диалоги где встречается. >Переименовано "Удар боксера"->"Перчатка боксера", "Гвоздемет"->"Железнодорожный карабин", а так же все модификации. >Поправлены названия некоторых легендарных эффектов: "Ремонтная"->"Техническая"; "Антирадиационная"->"Антигулификационная"; "Гибельная"->"Истребительная"; "Оптическая"->"Хамелеоновая"; "Острая"->"Точная"; "Мутантоистребительная"->"Антимутационная" Так более близко к оригиналу и по смыслу, т.к. одни и те же названия могут использоваться как для брони так и для оружия.  >Убраны тэги принадлежности частей брони к конечностям [Б ЛН], [Б ПН], и т.д.; теги (голова), (туловище) заменены "для головы", "для туловища", и т.д. >Поправлены названия некоторых объектов в режиме мастерской: "Кора клена"->"Ветви клена"; "Дверца диковины"->"Дверца буфета"; "Долли"->"Тележка"; "Взорванное дерево"->"Искореженное дерево"; "Взорванный пень"->"Искореженный пень"; "Журнал"->"Корни дерева"; >Поправлено название локации ""Бак "Придвена""->""Корма "Придвена""   Добавлены оригинальные строковые файлы, на случай если случайно запорете (находятся в папке BackUP).   Примечание: до выхода редактора фикс более обновляться не будет, делать его затруднительно с тем инструментарием что есть. Возможно позже еще будет обновление, но только если проявятся огрехи с моей стороны..   Установка:   Обязательно (!) сделайте копию родной папки Strings, на случай если вам что-то не понравится. Только потом распаковать архив в папку Data с заменой существующих.     

      125 раз скачали

         (12 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

    4. Хизер Каден 1.03-4 / Heather Casdin - A Unique Companion

      Хизер Каден, по мнению подавляющего большинства геймеров, лучший на сегодняшний день компаньон. После установки мода появится радиосообщение, идите на встречу с Хизер и поговорите с ней. Персонаж полностью озвучен и имеет более тысячи строк диалогов и реплик. Имеет возможность настроек боевого режима. Растёт в уровне вместе с вами. Имеет возможность обучения. Сама себя лечит. Не требует патронов. Может торговать с вами лекарствами. Имеет собственную историю и несколько квестов. Есть возможность настройки количества очков отношений, необходимых для срабатывания триггера разговора. 
      Это вариант мода имеет оригинальный перевод от cat-boy значительно отличающийся от других вариантов. Файл периодически обновляется, так что будьте внимательны. Приятной вам игры, ребята.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в менеджере загрузок, например в NMM.
       
      Благодарности:
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      5336 6901 2686 8027

      287 раз скачали

         (12 отзывов)

      17 комментариев

      Обновлено

    5. "Байки из Содружества" 2.8/ Tales from the Commonwealth

      Перед вами огромнейших размеров квестовый мод от автора Interesting NPCs для Скайрима.
       
       
      Обновление 2.8:
      Исправлено множество ошибок. Изменено около 2 тысяч диалогов. Добавлена возможность нанять Винсента.
       
      Обновление 2.6:
      Добавлено 2 новых огромных квеста, несколько локаций, новые НПС, 2000 строк новых диалогов и многое другое.
      Как начать квесты. Отведите Одри в Даймонд-Сити на встречу с китайцем Тзеном. Второй квест начнется после посещения комнаты 63. Идите в штаб Подземки и расскажите об увиденном R4-04. В последнем квесте найдите девочку.
      В кафе "Амелия Эспрессо" вас ждет новый занятный персонаж Винсент. Приятной вам игры, ребята. И не забывайте про донат переводчику!


      Как начать:Мод начинается после того, как ваш Пип-бой поймает аварийную радиопередачу. Девушка попала в беду и просит вашей помощи.
      На карте появится новая локация - пещера Белчера. Напоминаю, что большинство квестов не связаны между собой. Они появятся в процессе ваших путешествий по Содружеству.
       

      Особенности:- 22 новых квеста.
      - Более 100 новых НПС, в озвучке которых участвовали около 60 профессиональных актёров.
      - Новые локации.
      - Трое новых спутников.
       
      Включает в себя 13 тысяч диалогов и реплик. А весь мод - это 15800 строк.
      Мод полностью анимирован и озвучен профессиональными актерами.
       

      Дополнения, созданные специально для этого мода:Atomic Radio - музыка, реклама, спорт и новости, радиоспектакли.
      Дополнение к официальным DLC - более 500 строк новых реплик и диалогов для компаньонов.
       
      Требования:
      Никаких особых требований нет.
      ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM. 
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода kristakahashi
       

      Автор перевода будет очень благодарен вам за вашу помощь:
      Карта Сбербанка 6761 960004 5868 0064 Обновление 2.6:

      678 раз скачали

         (11 отзывов)

      42 комментария

      Обновлено

    6. Легенда об Анклаве - Возрождение Америки / America Rising - A Tale of the Enclave

      Это огромный великолепно исполненный квестовый мод, который добавляет на просторы содружества новую фракцию Анклава. Мод активируется после прибытия дирижабля Придвен. Ваш Пип-Бой поймает сигнал аварийного радиомаяка из района Убежища 111. Если сигнала по каким-либо причинам нет, просто найдите служебный вход в Убежище 111. Он расположен к югу от основного входа на берегу ручья.
      ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Пока что результат не радует. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.
       
      Особенности мода:
      7 зубодробительных квестов
      Несколько новых локаций 480 новых линий озвученного диалога Множество уникальных персонажей Радио Анклава 5 уникальных винтокрылов - один из которых будет вашим личным транспортом! Игровая комната с режимами симуляции   По мере выполнения квестов ваши отношения с Братством Стали испортятся, но в сюжете существует контрольная точка, так что у вас будет время всё обдумать и принять верное решение.   https://www.youtube.com/watch?v=7n0YN9uCrT4   Прохождение
        Требования: Если у вас установлен неофициальный патч для Fallout 4 , в списке загрузки разместите файл мода ниже файла патча.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.
       
      Известные ошибки:
      После начала квеста "Мобилизация" возможны нарушения диалога со всеми дружественными НПС. По завершении квеста проблема исчезает. Автор обещает это исправить в ближайшем обновлении.
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода Otellino
       
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064

      392 раза скачали

         (10 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

    7. DEF_INV - Improved inventory beta

      Наиболее перспективный мод значительно улучшающий возможности интерфейса, за авторством Neanka. Несмотря на то что мод все еще в стадии "бета", список изменений довольно внушительный:
        -Уменьшение и выравнивание по размеру шрифта, что делает списки вещей в инвентаре значительно больше. Убирание многоточий; -Добавлены часы игрового и реального времени во все вкладки пип-боя и меню бартераобмена; -Значительно увеличены в размере окна бартераобмена, так же добавлен скроллбар; -Добавлены дополнительные вкладки по категориям вещей в меню бартераобмена, а так же 2 дополнительные вкладки Holotapes и Notes в меню инвентаря (пока на английском); -Добавлена возможность добавлять иконки предметам. Для этого у вас должен быть установлен мод-сортировщик. Рекомендуются Valdacil's sorting mod или Russian Modified Strings file-patch-Dialog-Sorting by Quazaque. При этом тэги заменяются иконками;  -Добавлены дополнительные индикаторы соотношения цены к весу, и индикатор для оружия урон в сек. (для рукопашки и оружия ближнего боя пока не работает); -Добавлена возможность смены шрифта: стиль и размер. Пока работает только в меню бартераобмена, не в пип-бое; -Добавлен цифровой индикатор разницы показателей экипировки (раньше в игре мы видели только +-). Действителен как в окнах бартераобмена, так и в пип-бое;  -Добавлена визуальная перенастройка клавиш (для клавиатур azerty) -Увеличен лимит символов при переименовании вещей (> 26 символов). Подключается опционально. -Добавлены поддержки для мониторов разных форматов.     Все эти модификаторы регулируются в файле настроек settings.swf   Предыдущие обновления:    
       
      Обновление 0.15.0.:
       
      - улучшение производительности
      - обновление до версии игры 1.3.47, обновлена поддержка мода Key Nuker
      - добавлены полосы прокрутки в меню крафта
      - добавлены индикаторы УВС, ценавес, цифровые индикаторы разницы показателей в меню крафта (см.скриншот)
        Установка:   Через Nexus Mod Menager или вручную. Ну с NMM-установкой проблем не возникнет, а ручную установку распишу подробнее:   1. В файле Fallout4.ini в разделе [Archive] обязательно должны быть прописаны строки bInvalidateOlderFiles=1, а строка sResourceDataDirsFinal= должна быть пустой. 2.Скопируйте все файлы .swf из папки Interface в DataInterface  Перед этим нужно удалить предыдущую версию мода, если она у вас была. 3.Опциональные патчи находятся в папке patches. ExamineMenu.swf - патч увеличения количества символов, Pipboy_InvPage.swf - если вы используете такой мод как keyNuker. 4.Скопируйте 2 xml в папку DataInterfaceDEF_CONF -один xml-файл для тегов (переименуйте в DEF_INV_TAGS.xml), из папки tags_xmls. -один xml-файл конфигурации DEF_INV.xml, он нем написано ниже.. 5.Изменение настроек в файле конфигурации: Открываем любым браузером файл settings.swf (к примеру, у меня его нормально отрывает Chrom). Видим такое вот окно                                                                                 Отмечаемизменяем в нем все что нам нужно. Изменения по умолчанию сразу сохраняются в файл DEF_INV.xml, который нужно поместить по пути указанному в файле конфигурации, т.е. DatainterfaceDEF_CONF  6. Как отрегулировать количество вкладок в окнах бартераконтейнера: Открываем файл DEF_INV_TABS.xml  (можно открыть с помощью браузера или Notepad++), читаем информацию, стираем ненужный раздел. Сохраняем. 7. Что нужно сделать чтобы заработали иконки на предметах: - при создании DEF_INV.xml обязательно поставить галочки возле ItemList: Show Icons
      - DEF_INV_TAGS.xml нужно выбрать такой, который соответствует установленному сортировщику. Я проверял вместе с Valdacil's sorting mod, для него соответствует файл vald.xml, который нужно переименовать в DEF_INV_TAGS.xml и поместить в папку DataInterfaceDEF_CONF  
      - Иконки на данный момент НЕ работают на оружии (только на взрывчатке), а так же на модификациях и квестовых предметах. 
      - Даже если все сделано верно, иконки могут сразу не заработать на некоторых предметах (например на одежде). Вероятно это из-за особенностей игрового движка, их нужно обновить. Проще всего это сделать выбросив предмет из инвентаря и подобрав обратно.
      - конфликты(!): просто предупреждение - подключение иконок крайне желательно для чистой игры, иначе может спровоцировать целый ряд конфликтов, но не из-за этого мода, а из-за модов-сортировщиков, которые для этого требуются. Эти моды построены на базе плагина (esp), и для создания тэгов ко всем предметам, соответственно затрагивают все записи этих предметов. Таким образом если у вас установлены какие-то ребалансы, фиксы, моды на геймплей, правки локализации.. словом любое к чему этот мод добавляет тэг, это может вызвать конфликт разной сложности.
       
             

      144 раза скачали

         (10 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    8. 50 Способов умереть от Доктора Ника / 50 Ways to Die at Dr. Nick's

      Рекомендовано для персонажей игроков уровня 30 или выше.
         
      Особенности этого мода: 10 взаимосвязанных квестов Около 5 часов нового игрового процесса Несколько пользовательских уникальных боссов Уникальные вознаграждения - включая рабочий Автодок, который вы можете построить в своих поселениях Много новых предметов Детальный великолепный дом для игрока (реализован как поселение) Взрывы. Да, много новых взрывов Детальная квестовая история И я надеюсь, что это интересная история с неожиданными событиями
       
      Что необходимо для этого мода:
      Нет необходимости в DLC или других модах, однако  CBBE настоятельно рекомендуется, чтобы некоторые пользовательские доспехи выглядели правильно. 


      Как начать квесты:
      Первый квест в серии будет автоматически запускаться при загрузке игры, а второй квест будет немедленно доступен, после беседы с доктором Ником. Остальные квесты разблокируются или будут автоматически запускаться, когда вы продвигаетесь через исходный квест на загадку / тайну у доктора Ника. 

      Полезные статьи: СОВЕТЫ НЕСОВЕРШЕННОЛЕТНИХ - подсказки, не поддерживающие спойлер, чтобы помочь вам во время игры в этот мод СОВЕТЫ СПОЙЛЕРА - подсказки для спойлеров, которые помогут вам во время игры в этот мод КВЕСТЫ - список квестов, которые не поддерживаются Спойлером, и как они начинаются ИЗВЕСТНЫЕ КОНФЛИКТЫ - список известных конфликтов, которые я буду пытаться исправить  
      Установка:
       
      ВНИМАНИЕ: Автор мода ограничил права доступа к моду, поэтому я размещаю только русифицированный ESP файл.
       
      Весь остальной архив вы должны скачать по ссылке на основной мод на страничке автора в Нексус.
       
      Этот мод использует и включает в себя активы, с разрешения, из нескольких других модов. При установке вы можете спросить, хотите ли вы перезаписать эти активы . Лучший выбор - « НЕТ ДЛЯ ВСЕХ » 
       

      ПОСМОТРИ ЭТО!!! 
      Заметки переводчика:
      Я сам был очень удивлен, прочитав в терминале лаборатории заметки о пропаганде и агитации. Я не ожидал от автора познаний на уровне, как минимум, профессора университета. Всем умным людям советую почитать - тем более у нас принято считать американцев тупыми. Автор - американец, но эти записи явно нарушают этот стереотип.
      ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Пока что результат не радует. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.
       
      Обновления:
      Обновлено до версии 0.99с
       
      Установка с использованием NMM
       

      Важные примечания:- Пользовательская музыка очень сильно добавляет атмосферу и опыт, поэтому настоятельно рекомендуется включить музыку в игре .
      - Продвижение квеста «Головоломка / Тайна» не очень сложно, если вы обратите внимание на предоставленные подсказки и осмотрите клинику доктора Ника.
      - Вам нужно знать одну вещь :  Содержимое верстаков можно взять, не активируя их , если нажать клавишу R .
      - Будьте готовы умереть несколько раз в начале квеста «Головоломка / Тайна». Сохранение игры - хорошая идея.
      - Использование кнопки автосохранения (Церебральный рекордер), размещенной напротив входа в клинику доктора Ника, рекомендуется для тех, кто играет на сложности "Выживание".

      Эй, этот мод на первом месте в топе !! Огромное спасибо всем за добрые комментарии, одобрения, голоса и щедрые пожертвования. Я ценю поддержку, и я рад, что вам нравится мод.                                         Автор перевода cat-boy будет благодарен вам за вашу поддержку в его нелегкой жизненной ситуации, карта Сбербанка:                                                                                                                                 6761 960004 5868 0064
       
       

      527 раз скачали

         (10 отзывов)

      45 комментариев

      Обновлено

    9. КОД / The Code

      Огромный во всех смыслах нелинейный квестовый мод. Новые локации, новые спутники, новые приключения ну и конечно двадцать увлекательных квестов.
       
      Странный радиосигнал направляет вас к трем странникам, застрявшим внутри многоквартирного дома в центре Бостона. Наживайте друзей или врагов, исследуйте и находите, пока ведете их к пункту назначения.
       

      Особенности:+ Множество новых локаций для исследования.
      + 20 квестов. Некоторые с несколькими вариантами решения, и некоторые с уникальными наградами.
      + Три полноценных компаньона, с системой нравится - не нравится, отношений, перками для ГГ, личными квестами и различными комментариями в диалогах.
      + Около 50 персонажей, с которыми можно поговорить.
       
      Промо-ролик:

      И еще миниобзор от Диванного Геймера:  

      Как начать:После активации мода прослушайте странную радиопередачу и посетите отель "Сливовая Роща". Там-то все и начинается. На всякий случай, отель находится между Тринити-тауэр и Лейтон-тауэрс.
       
      Требования:
      Automatron DLC
      Far Harbor DLC
       
      Установка:
      Установка только ручная! Скопируйте файлы в директорию Data и подключите плагин в NMM.
       
      Внимание:
      Данный мод абсолютно несовместим с модами на увеличенный респаун врагов, типа "Война в Содружестве", "Больше врагов на вертикалях" и им подобными. То есть он "совместим" до тех пор, пока вы не захотите попасть в "Сливовую рощу" или город Спенсер. После окончания всех квестов и переместившись в Содружество, можете включить их снова. Перед этим отошлите всех трех новых спутников на "большую землю", в одно из ваших поселений. Но учтите, для выполнения квестов от спутников (при достижении уровня отношений) вам снова придется  возвращаться в Спенсер и следовательно не забудьте отключить эти моды.
       
      Рекомендации:
      Советую вам, до завершения основной сюжетной линии не брать напарников - они могут "потеряться". На всякий случай вот вам их ID
      Фарнсворт 190aca4d Вайзман 1913428b Сэм Беннет 1925d2ba
      ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.
       
      Благодарности:
      Огромная благодарность автору мода EijiroTono
      Автор мода просил выразить отдельную благодарность авторам, чьи ресурсы использовались при создании мода:
       daejones  Horus5 SpyRodz
       
      Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
       
       

      634 раза скачали

         (9 отзывов)

      37 комментариев

      Обновлено

    10. "Радиоактивные истории" / Guerlot's Radioactive Stories

      ЧТО ТАКОЕ "РАДИОАКТИВНЫЕ ИСТОРИИ"?   Целая серия квестов, требующих внимания и интеллекта, следуя запискам, подсказкам, квестовым предметам и т. д. 4 Истории; 9 квестов; 5 новых внутренних помещений; индивидуальное оружие, экипировка, специальные предметы и развлечения в качестве награды! Если вам действительно нравятся элементы меньшего знания в Fallout 4, тогда вам может понравиться, поскольку он пытается связать некоторые из рассказов истории этой вселенной с его собственными историями. (Пример: Джек Витфилд - сын мистера и миссис Витфилд (оба канона) из довоенного Сэнкчуари.) ВНИМАНИЕ: От вашего доната зависит, буду ли я и дальше заниматься переводами. Пока что результат не радует. Хотите новых модов? Благодарите меня не только на словах.   Обновление: Обновлено до версии 1.9b Исправлены некоторые баги.     ТЕКУЩИЕ ИСТОРИИ   - Судьба Джека Витфилда (5 квестов) Узнайте, что случилось с ребенком из вашего района до и после Великой войны. Несколько сюжетных квестов с 3 новыми журналами (с перками); Силовая броня T51x; генератор многоразовых щитов и многое другое! Как начать: прочитать записку в будке с кнопкой Убежища 111.   - Охота за Красным Ноябрем: Отсылка к замечательному роману Тома Клэнси. Поиск сокровищ с новым местоположением. Некоторые подсказки могут напоминать вам о картах сокровищ в Скайриме С чего начать: вы столкнетесь с НПС во время одного из заданий Джека Витфилда, который даст вам дополнительную работу.   - Крестовый поход Билли Гиббса: Идите, найдите пропавшего жителя Убежища 81, который решил пойти искать инопланетян. Начало работы: начинается автоматически, если игрок находится на уровне 50, и если у него есть доступ к Убежищу 81   - Возрождение Олимпа: Новое местоположение доступно выполняя квест Билли Гиббса. Откройте секрет Убежища 71 Получите свое снаряжение, не плачьте о своей маме! Пользовательские музыкальные и звуковые эффекты Удостоверьтесь, что музыка включена в ваших настройках звука для лучшего эффекта.   Новинка! - Квест Белая Горячка!! Пора отправиться в гонку по Золотой Миле! Два новых небольших места (два бара) и пьянящие махинации. Новый мощный коктейль Молотова. Рецепт в награду за победу в Золотой Миле. Очень простая система постепенного опьянения во время квеста. Как начать: отправляйтесь в Добрососедство, почтальон принесет вам письмо.   В моде присутствует своя, дополнительная к основной, система пупсов. Нужно найти три группы по 5 пупсов - всего их 15 штук. За каждую пятерку приз в виде свободных очков перков. Ищите пупсов там, где вы оказываетесь по ходу квестов мода. Есть также три новых комикса со своими перками и много чего еще.   Внимание!!! В моде присутствует подробнейшее описание прохождения всех квестов, местоположения предметов и так далее. Поскольку я не являюсь сторонником таких вот подсказок, перевод этих спойлеров выполнен намеренно "небрежно". Мне просто было жалко тратить на это время и силы.   Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в NMM.   Благодарности: Огромное спасибо автору Guerlot за этот интереснейший мод. Автор перевода будет благодарен вам за вашу поддержку, карта Сбербанка:
      6761 960004 5868 0064
         

      437 раз скачали

         (9 отзывов)

      47 комментариев

      Обновлено


×
×
  • Создать...