- Инструменты моддинга (F4)
- Анимации (F4)
- Броня и одежда (F4)
- Внешность персонажа (F4)
- Геймплей (F4)
- Глобальные моды (F4)
- Графика и климат (F4)
- Дома для ГГ (F4)
- Звуки и радио (F4)
- Интерфейс (F4)
- Квесты (F4)
- Компаньоны (F4)
- Локации (F4)
- Модели и текстуры (F4)
- Новые территории (F4)
- Оружие (F4)
- Предметы и крафт (F4)
- Реплейсеры тел (F4)
- Строительство и поселения (F4)
- Существа (F4)
- Фиксы (F4)
- Фракции и персонажи (F4)
- Прочее (F4)
- Сохранения (F4)
-
Institute Weapons LD Retexture
Этот ретекстур изменяет текстуры оружия института + оба прицела разведчика. Целью этого ретекстура было не улучшение текстур, а адаптация к текстурам другого оружия. И оптимизация насколько это возможно. Конечно подобные работы уже есть. Но в одних красят прицелы, чтобы ладно смотрелось на оружии, но черный прицел на белом институтском оружии не вяжется, в других красят все вместе, но синты ходят в белой (светло-серой) броне и черные пистолеты в их лапах опять как-то...В общем, я решил изобрести нечто средне, чтобы нормально и у синтов смотрелось и на любом оружии. В результате:
- оптимально подходит сероватый (металлический) цвет, с ним прицелы разведчика нормально смотрятся на любом оружии. В похожий цвет так же были перекрашены пистолет института вместе со всеми навесами. Теперь он больше похож на лазерный. - чтобы не было эффекта хромированного оружия, добавил потертости и пятна коррозии на металл, снизил интенсивность спекуляра. Снижена яркость красного цвета. - методом доработки размер текстур снизил вдвое без потери качества, с 1024* до 512* (почему и LD). Так что можно свободно использовать вместе с Texture Optimization Project. Установка: 1. скопировать содержимое архива в папку Data игры. 2. отредактировать файл Fallout4.ini - в строку sResourceDataDirsFinal добавить , TEXTURES Т.е. чтобы получилось так sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES
41 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
KeyNuker and KeyRing
Небольшой мод, который возвращает связку ключей, почему-то забытую разработчиками в этой игре. Связка ключей появляется в меню инвентаря пип-боя, во вкладке "разное" в самом конце списка (см.скриншот). По умолчанию, она сразу "насаживает" на себя все ключи, которые есть в наличии. В скобках указано их количество. Таким образом появляется возможность разгрузить этот раздел.
Примечание: Связка не имеет 3D-иконки, режима просмотра у нее тоже нет, перевести ее так же невозможно, т.к. по сути это не предмет а тэг. Конфликты: с большой вероятностью будет конфликт с модами правящими локализацию и модами-сортировщиками. Установка: Через NMM или вручную через plugins.txt. В моде 2 esp-файла keyNuker_cards_ru.esp и keyNuker_keys_ru.esp - первый позволяет убирать из инвентаря так же электронные карточки, второй только металлические ключи. Подключайте или оба, или только 1 на выбор. Имеется поддержка многих интерфесных модов, включая DEF_INV - Improved inventory.134 раза скачали
-
MikeMoore's MCAM - Melee Collectable and Adventure Mod (Weapon Pack)
От Гаруст
Как большой фанат оружия ближнего боя, не мог пройти мимо этого мода, являющегося коллекцией разнообразного оружия от одного автора - MikeMoore.
Подробнее:
Данный замечательный мод включает в себя более 30 экземпляров оружия ближнего боя, включая уникальные варианты и возможность улучшения практически каждого. Все интегрируется в уровневые списки скриптом, так что их не меняет.
Также в комплекте несколько озвученных нпс (на английском разумеется) и уникальных локаций, помимо этого один маркированный квест.
При возникновении проблем с появлением данного оружия - в будке на входе в Убежище 111 присутствует переключатель, добавляющий его повторно в уровневые списки.
Список оружия состоит, но не ограничивается, из:
The Winchester Bowie Knife, Puma Bowie Knife, and Sawback Bowie Knife
The Chinese Greatsword
The Tomahawk and Combat Axe
The Ka-Bar Knife/Sword/Tanto
The Boxcutter
The Dadao
The Fireaxe
The Frying Pan
The Gladius
The Hatchet, and Combat Hatchet
The Huntsman Knife
The Karambit
The Kukri
The Laserblade
The Raiju
The Tactical Katana
The Tom Brown Tracker Knife
The Bumper Sword
The Bull Dozier
The Gravity Fist
The Kanabo
Требования:
Fallout 4
Установка:
Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой и активировать плагин...
Благодарности:
MikeMoore - за замечательный мод и свободное разрешение на распространение...
102 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Nano Suit
От Ja'Dim
Данные из секретных материалов
*Доступ: ранг Satan* *Данные засекречены* *Объект: Нанокостюм" *Версия: 1.1*
*Описание: Костюм спецназа ██████, предназначен для особо сложных операций. Разработан профессором ██████(более известном, как newermind43) в лаборатории ██████
Броня имеет несколько камуфляжей, в зависимости от обстановки. Существуют модификации костюма: стелс-поле, прицельный интерфейс, разведывательные сенсоры. Модификации можно собрать во время операции. Разработка доктора ██████ Если комплект был утерян, то его можно воссоздать в химлаборатории в полевых условиях. Иллюстрация предоставлена полевым оператором ██████(известным как Calminte)" Донесение █████. Обновление костюма. Версия 1.1 Исправлены разные проблемы костюма 1.0. Для оперативников добавлено особое снаряжение "Снаряжение оперативника" и "Шлем оперативника" на основе нанокостюма 1.1. Автор разработки ██████ *Требование для получения комплекта брони:* Fallout 4 *Процедура приобретения комплекта: 1) Получить оригинальный файл с nexus 2) Распаковать этот файл в ваши личные данные в папке Data 3) Получить файл отсюда 4) Распаковать в личные данные в папке Data *Для имеющих ранг Satan CBBE* *Для имеющих ранг Satan Atomic Beauty*
23 раза скачали
- Fallout 4Fallout 4 броня
- Nano Suit
- (и ещё 2 )
-
No Limb Regen
От omipchotep
Данная модификация убирает напрочь автохил конечностей (вы не регенерат) и возможность спасти ноги, руки висящие на коже с помощью стимпака! Теперь чтобы подлатать своего героя или ищем дока или крафтим аптечку.
Установка:
Копируем в папку Data, подключаем плагин в NMM и ставим внизу списка. Для работы модов не забываем изменить пару ini файлов игры: Fallout4Prefs.ini ищем категорию "[Launcher]" и добавляем "bEnableFileSelection=1" Fallout4Custom.ini ищем категорию "[Archive]" и добавляем "bInvalidateOlderFiles=1" и "sResourceDataDirsFinal=" Если у Вас все еще остался Fallout4.ini ищем строку "sResourceDataDirsFinal=" и удаляем все что после нее написано. Благодарности: Спасибо BluemaxDR за восстановление справедливости и разрешение на публикацию!24 раза скачали
-
OLDscool Замена музыки и звуков
Композиции минитменов и братства заменены. разумеется использован трек Metallic Monks. также Vault of the Future, а у минитменов Second Chance и Arroyo (если кто не понимает, о чем разговор, вам этот мод не нужен!). Также заменена музыка нахождения городовлокаций, кроме заселенных поселений. Traders Life и Moribund World (короткие, с нарастанием и затуханием, ибо оригинальные треки не больше 20 сек.). Заглушены идиотские звуки анимации перков, ибо игра не для детей ясельного возраста. НАКОНЕЦ-ТО найден и заглушен звук получения опыта (звук кассового аппарата)! Заменена музыка получения уровня и музыка нового уровня при открытии меню перков, музыка смерти. Спокойный напев безо всякого пафоса. Бонус. шаги Псины немного тише. Установка. скинуть в папку data в директории игры. тыкать "да", если спросят.70 раз скачали
-
Perks Improved
Вообще основная цель была создание новых способностей, но поскольку возможность их создание мне кажется очень сомнительной (даже после выхода редактора), я решил немного разнообразить существующие. Это можно сделать путем добавления новых уровней к ним, или добавлением новых эффектов в уже существующие уровни способностей. Я работал над модом пока только один день, так что его можно классифицировать наверное пока как "альфу", не более. FO4Edit, при всем своем разнообразии, все же невероятно ограниченный редактор. То что у меня получилось сделать больше похоже на шаблоны, заготовки для более тонкой проработки. Тем не менее, они вполне успешно работают и их можно использовать, если будет желание. Кстати о шаблонах, каждая измененная способность существует в виде отдельного плагина, я не стал их пока объединять на случай если кому-то понадобится одно, но совершенно не нужно все остальное. В таком виде, мне кажется, гораздо лучше работать с модом - проверять его и дорабатывать. > "Эксперт-подрывник" - поправлен баг способности, + на 4 ур. взывчатка накрывает еще большую площадь. Дополнено описание. > "Коллекционер крышек" - на 3 уровне цены у продавцов максимально выгодные, добавлен 4 ур. позволяющий инвестировать еще 500 крышек. Дополнено описание. > "Крепкий хребет" - на 3 уровне + 75 к переноске грузов, на 4 уровне +100. Дополнено описание. > "Сборщик хлама" - подсветка помеченных компонентов выделена в отдельный 3 уровень. Сделано для того если кто-то (к примеру я) хочет иметь больше редкого хлама, но не нужна подсветка. Разница между 2 и 3 всего 5 уровней. Дополнено описание. > "Фонтан жизни" - добавлен еще 1 уровень позволяющий получить + 20 ОЗ. Теперь в сумме +80 (было +60), реген дается на 4 ур. Дополнено описание. > "Живчик" - добавлен 3 и 4 ур.способности (для обоих полов), ОД восстанавливается на 75% и вдвое быстрее. Дополнено описание. > "Одинокий странник" - добавляет на 3 ур. бонус к сопротивлению урона и переноске грузов. Теперь в сумме +130 (было +100). Дополнено описание. > "Бегущая мишень" - добавляет снижение расхода ОД на все уровни (10 - 20 - 40 - 50%). Добавлен 4 уровень способности - еще большая сопротивляемость урону и энергии при ускорении. Дополнено описание. > "Кладоискатель" - добавлен 4 уровень способности - эффект взрыва крышек происходит чаще. > "Кровавая баня" - добавлен 5 ур. + 20% к урону в бою. > "Аква-мальчикАква-девочка" - на 3 уровне + повышается скорость плаванья. Добавлен 4 ур. - в воде очень медленно регенерирует здоровье. Дополнено описание. > "Свинцовые штаны" - добавлен 3 и 4 ур. способности (+ 40 и + 50 к сопротивляемости радиации), на 4 уровне появляется так же сопротивление к зараженной пище. Дополнено описание. > "Таинственный незнакомец" - добавлен 4 ур. способности - увеличивает шанс заполнения шкалы критической атаки. Все новые уровни способностей можно взять только на высоких уровнях развития (в основном > 50). Есть еще одно "но" и это важно. Большинство способностей в игре работают с добавлением игроку Spell (раньше называлось Actor Effect, ну неважно..), если у вас какая-то способность уже частично изучена, то с подключением мода который ее модифицирует, изменения могут не сработать. Ее нужно перезапустить. Сделать это можно пока только с помощью консоли, либо через .bat. Сами "батники" в архиве есть, один из них удаляет способность, другой добавляет ее заново, и она уже будет работать как положено. Конечно оптимальным вариантом была бы "новая игра". Когда появится редактор и можно будет закрепить за модом скрипт, который будет сам обновлять все Spell при подключении, от этих костылей можно будет отказаться. А пока только так. Конфликты! Мод будет конфликтовать с любыми модами затрагивающими способности - фиксы, изменения названий, изменения описаний. Что касается мода на более подробные описания, со временем можно будет сделать патч, но пока об этом слишком рано говорить.9 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Pipboy Retexture
Этот набор текстур меняет внешний облик вашего пип-боя. Есть несколько вариантов: - с повреждениями (старый пип-бой): усилены следы ржавчины на металле, добавлены потертости и царапины, цвет пип-боя затемнен. - без повреждений: просто более четкая, затеменная версия. - камуфляж: камуфлированная затемненная версия. - пыльное стекло: на стекло пип-боя добавлены пыль и отпечатки пальцев. - слабый блик: снижен блик, пип-бой больше не блестит как пластиковый. ...есть еще один вариант комуфляжа UltraComuflage, если хотите чтобы ваш пип-бой переливался как на 3 скриншоте, то ставить нужно ультра. В общем, вы можете комбинировать эти текстуры как вам хочется, к примеру, можно сделать камуфлированный пип-бой с царапинами, и т.д. В архиве есть текстуры поврежденных стекол датчиков пип-боя, если они не нужны, удалите текстуры PipBoyGlow01_d.dds и PipBoyGlow01_g.dds из папки с игрой Примечание: Т.к. еще с Fallout 3 сильно тяготею к комуфлированному ретекстуру пип-боя, решил такой же сделать и для новой игры. А сопутствующие элементы с царапинами и пылью зародились уже позже. В целом ретекстур конечно же на любителя, делал для себя и решил добавить в базу, на случай если кому еще понадобится. Установка: 1. скопировать содержимое нужной папки из архива в папку Data игры. 2. отредактировать файл Fallout4.ini - в строку sResourceDataDirsFinal добавить , TEXTURES Т.е. чтобы получилось так sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES30 раз скачали
-
Rambo ENB
От MagnuMspec
ENB-пресет, функционирующий в основном средствами SweetFX.
Эффекты:- Cineon DPX
- Abs Split Contrast Curve
- Luma Sharpen
- Tonemap
- Film Grain
- Letterbox Border
- Depth of Field
Установка:Скачать v291 ENB (ссылка). Распаковать в папку с игрой два файла оттуда: d3d11 и d3dcompiler_46e.
Распаковать содержимое данного архива в корневую папку вашей игры.
Благодарности:
Boris Vorontsov (ENBSeries) and CeeJay (SweetFX) and Woodbyte (SweetFX for ENBSeries)
18 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
WhiskyBalance
Иммерсивная погода. "Дефолтная" погода: снижен шанс на "чистую" погоду с (вроде) 55 до 15. чуть выше шансы у других погод: от 10 до 15. Специальная погода: дабавил все погоды с тем же шансом, ОДНАКО уникальные погоды (Даймонд Сити Палетт и прочие специальные оставил там, где они есть, они заменяют "чистую" погоду с шансом 15). Также изменил запись "чистой погоды", добавив туда остальные типы. По идее на выходе из убежища, и в других местах, где по скрипту включается "чистая погода" теперь может быть что угодно! Также убран фэйковый свет внутри помещений (по аналогии с другим таким же модом). Течение игрового времени 6 к 1. чтобы заработало на вашем сохранении, пропишите в консоли set timescale to 6 Переработанный лут. гораздо реже попадаются медикаменты, оружие в ящиках и довоенные вещи. Легендарные противники появляются очень редко, шанс на их появление 0.05 Реген здоровья в бою отменен, реген конечностей очень медленный. ВНИМАНИЕ: нпс это тоже касается, так что ваш сопартиец или другой нпс будет ковылять, пока не регенерирует. Сопартийца можно вылечить (но только пока он валяется на замле, такая уж игровая механика) Решэйд. Более холодные цвета, однако огонь будет виден лучше, чем если бы налагался пересет сразу на всё. также отсутствует эффект lumashapen, повышенной четкости, которым очень грешат большенство решейдов.(Установка решэйда - папку Решэйд скопировать туда, где находится Fallout4.exe) Установка. Поместите WhiskyBalance.esp.esp файлы в папку Data Откройте C:Пользователи%USER%AppDataLocalFallout4plugins.txt Добавьте строку "WhiskyBalance.esp" без кавычек (либо другим способом активируйте плагин) Удаление. отключите плагин и удалите WhiskyBalance.esp из директории игры.21 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
-
Последние отзывы
Вселенная "Тигра" прекрасна, и было интересно увидеть её начало в лице этого мода, особенно, когда знаешь, что в конце не получишь не пистолетик, а доступ к целому заводу корпорации, пройдя при этом через множество связанных маленьких историй. Таких как эта.
Проходится за полтора часа, заставляет быть внимательным (но не ударяется в совсем уж пиксельхантинг), параллельно рассказывая историю, которая вроде бы и не влияет на основной сюжет, но является неотъемлемой частью этого мира. К прохождению настоятельно рекомендуется!Авторам перевода спасибо за проделанный труд!