Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 085

Весь контент MagnuMspec

  1. нужно поотключать плагины и выяснить виновника.
  2. Так, а тут применены все те правки, что были по другим темам SFW-Master? Или мне лучше сверить релизный вариант со своим текущим и перенести изменения в твой?
  3. из этого поста? Или из шапки. Просто если первое, то в релизном модуле то же самое.
  4. С маркерами тут системная проблема мода. Чтобы снизить вес файла, были задействованы в качестве 'родительских' ванильный миры симуляции, и несмотря на то, что берется только ландшафт, без объектов, видимо отображаются и маркеры. Нелепо, но видимо игра по-другому не умеет. Для починки логичнее будет не копошиться в этом старом моде, а вместо него взять один из: https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/21677 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/22034 https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24969 Смотря какой лучше проработан. Это надолго. Эх.
  5. Нужен более подробный лог. Возможно что-то будет в falloutnv_error.log Или в nvse.log
  6. Привет! Да всё также, "должно работать")
  7. Версия 1.1 Revisited

    238 раз скачали

    Магазин продовольственных товаров на Фрисайде. Открыт с 6 утра до 10 вечера. Кроме, собственно, покупки продуктов питания и некоторых припасов, в магазине имеется следующее: - Рабочие автоматы ядер-колы и Сансет-саспариллы (для покупки нужны крышки.) - Самогонный аппарат для создания (внезапно) самогона, виски и этанола. - Генератор для заправки истощенных батарей. Магазин расположен рядом со школой двойников Короля.
  8. Версия 1.0

    264 раза скачали

    Данный мод добавляет новый магазин во Фрисайд. Там продается всяческий хлам, кое-какие боеприпасы, метательное оружие, металлолом. Также внутри вы найдете специфические торговые автоматы обычных и энергетических боеприпасов. Магазин расположен напротив старого Мормонского форта.
  9. Красивый! Спасобо! подшил. Старый выпилил вместе с ресурсами.
  10. Исправленные меши на основе SMIM. Закинуть в meshes\creatures\nvcazadores esp не подключать. Работать по идее должно и без чистых сейвов, т.к. заменит по сути все уже заспавнящиеся модельки. nvcazadores.7z
  11. Переименовал. Попутно вычистил из FOOK 3 штуки хламого оружия, оказавшегося дублями. Больше приписок FOOK не заметил. Ни в оружии, ни в броне.
  12. Да, сделай плиз, если не трудно. Тогда получается для нее будут новые меши с рециклером на базе твоих уже доработанных, а те что я скинул заюзаю под что-нибудь другое. Сможешь их тоже округлить?
  13. Ну ее вообще нигде нет. Можно тогда переименовать модификацию, просто я хочу чтоб этот вариант модельки был тоже в игре, раз он есть. Т.е. без модификации - воронка на конце ствола пластиковая. С модификацией - прозрачная. Можно какое-то название тогда придумать.
  14. Здесь помимо подшития поменял пути к пистолету с глушителем анкориджскому. У тебя прописан обычный вариант со всеми наворотами. Я прописал ему анкориджский вариант со всеми наворотами.)

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности