-
Публикаций
20 215 -
Пожертвование
1 000,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
881
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnuMspec
-
не удается воспроизвести Баунти-2 Адам Резник
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На вид все должно работать. Да и не менялось особо ничего серьезного в модуле между последними несколькими версиями. сделай sqv xx03BEE3 Должна быть стадия 5. И в этом случае, когда мы оказываемся на расстоянии менее 500 (фолловских единиц, хз метр это или что) от маркера, что в халупе слева от главной лачуги, появляется Нестор. https://ibb.co/N2J1M5D -
не удается воспроизвести Баунти-2 Адам Резник
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
раньше это в модуле или в отдельном моде? -
исправлено RA-MoreQuests - Корвега вылетает
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
вот. В гекке она задвоена. И вроде как ничего ей не управляет. https://ibb.co/Rz4nh6r Сделал машину статиком, а активатор по аналогии с другой машиной - мешем генератора, запихнул в багажник. RA-MoreQuests_CorvegaHereWeGoAgain.esp Ну вообще лучше бы чинить, т.к. скорее всего количество заваливающих лог сообщений зависит от кол-ва взаимодействия с объектом. Но это да, несрочно, и если таких объектов много, нужно отдельную тему с низким приоритетом. -
Так пробуйте на свежей. Старые версии не поддерживаются.
-
исправлено RA-MoreQuests - Корвега вылетает
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
там красная вроде машина стоит около лавки Мишель. Вот она норм работает? Что-то с мешем не так. Не в курсе, на что тут может ругаться. @Bulbyan можешь плиз посмотреть? RA-MoreQuests - Main, файл mashes\Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.' -
но Дюпон-Серкл далековато от Арлингтона. на втором не подходит, т.к. это из Items, а прямых зависимостей между модулями мы не делаем.
-
Арлингтонский дом действительно странный выбор. Есть предложения, куда его переместить?
-
Это понятно, но игре пофиг, она видит дверь-телепорт, значит через нее можно пройти) ок я же расписал, в каком архиве есть искомый меш. видимо у тебя старый bsa.
-
исправлено RA-AWOP - проблемы с AI-пакетами
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
тоже ничего не нашел. Попробуй поэкспериментировать с ее пакетом ИИ. Убрать флаг какой-нибудь, разрешающий подбирать что-то, если такой есть.- 7 ответов
-
- ra-aworldofpain
- сержант аркус
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хех, в чем суть. путь до цели игра определяет сама. Твидовые апартаменты раньше были рядом с люком. Из канализации можно попасть в твидовые апартаменты. Вход в здание я переместил. Люк же сохранил старое положение. И в плане интерьера ничего не менялось. Таким образом игра просчитала, что кратчайший путь в твидовые апартаменты будет через канализацию. Решения: а) Передвинуть входы в канализацию (а он не один) б) достроить путь через канализацию так, чтобы путь в твидовые апартаменты соответствовал расстоянию на поверхности. Делать ли это сейчас, когда серия самгая вовсю ремастерится? Ну, видимо, да, т.к. вряд ли они будут сильно перестраивать ячейки интерьеров.
-
ошибка установки Красные ромбы в Твидовых апартаментах
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Проверь актуальность SFW-Master - Main 2, данный меш в нем. У меня все нормально. -
исправлено
-
исправлено
-
исправлено
-
поправил
- 1 ответ
-
- 1
-
- ra-factions
- ra-wasteland
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
поправил
-
Ну, вычищение мусорных моделей с заменой на более качественные аналоги, где можно, по плану идет следом. Т.к. это будет продолжительный процесс. А наведение порядка в структуре модулей, чтобы они структурно не были непонятно чем, это пускай и объемная, но разовая работа. Вполне можно управиться за выходные, не считая правок json'ов потом.
-
а семью у него где убили? И кто?
-
В оригинальном моде он там. Если есть идеи, где его разместить, и это не конфликтует с его диалогами, можно переместить.
-
Ну видишь, теме всего сутки, а уже довольно разные позиции. Думаю 6й вариант самый сбалансированный. И кстати он явно не хуже текущего состояния Gear, @Oleks_Adm
-
Ну почему, было 2, станет 3. НифНиф не в счет, там может вообще так мало всего будет, что просто аддоном или опционалкое станет. Насчет эмок и остального, думаю нет, все-таки многим оно сильно выбивается.
-
это потребует перенаправления браунинга на ванильный пистолет с перезаписью. Думаю, это так себе вариант. Редизайн все-таки в первую очередь нацелен на персонажей, а так, можно будет туда хоть NMC запихивать. Тогда уж какой-то отдельный аддон под ретекстуры. Но опять же, WRP с EVE сильно завязаны на WMX. Так что лучше пожалуй все-таки таким не заниматься. В целом, я пока склоняюсь к варианту 6. Разве что с ньюансом, что в Gear будет реплейсер ванили, и что-то вроде CFWR, и по мелочи. При этом часть оружия будет отключабельна в MCM. Т.е. вгружать в Gear сотню-другую пушек из ф4 думаю лишним. Разве что, единичные какие-то. Ну или их на MCM завязывать, и делать отдельный архив BSA, чтобы кому не нужно, мог место не занимать. Осталось с броней разобраться. Нужны ли какие-то правки относительно варианта?
-
убрал
-
исправлено [RA-Wasteland] Раздражающие кусты
MagnuMspec ответил в теме Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
@Infest Прием? На тест, лайтовая версия реплейсера травы, адаптированная к модулю. Убраны кактусы и что-то еще. Groundcover Overhaul Lite (Scott Clam).esp- 27 ответов
-
- mothership crew
- falloutsfwtactics
- (и ещё 16 )
-
Неплохо. Теперь нужны иконки для самого перка, и для сообщения в углу. Примерно соответствующие друг к другу.