Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 215
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. На вид все должно работать. Да и не менялось особо ничего серьезного в модуле между последними несколькими версиями. сделай sqv xx03BEE3 Должна быть стадия 5. И в этом случае, когда мы оказываемся на расстоянии менее 500 (фолловских единиц, хз метр это или что) от маркера, что в халупе слева от главной лачуги, появляется Нестор. https://ibb.co/N2J1M5D
  2. вот. В гекке она задвоена. И вроде как ничего ей не управляет. https://ibb.co/Rz4nh6r Сделал машину статиком, а активатор по аналогии с другой машиной - мешем генератора, запихнул в багажник. RA-MoreQuests_CorvegaHereWeGoAgain.esp Ну вообще лучше бы чинить, т.к. скорее всего количество заваливающих лог сообщений зависит от кол-ва взаимодействия с объектом. Но это да, несрочно, и если таких объектов много, нужно отдельную тему с низким приоритетом.
  3. Так пробуйте на свежей. Старые версии не поддерживаются.
  4. там красная вроде машина стоит около лавки Мишель. Вот она норм работает? Что-то с мешем не так. Не в курсе, на что тут может ругаться. @Bulbyan можешь плиз посмотреть? RA-MoreQuests - Main, файл mashes\Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF D:\_Fallout3\Platforms\Common\Code\BSHavok\bhkRigidBody.cpp:544: Report : File Corvega\Voiture\CorvegaVoiture.NIF contains an old hkpRigidBody! Converting cinfo at runtime is slow and should be done by the build process.'
  5. но Дюпон-Серкл далековато от Арлингтона. на втором не подходит, т.к. это из Items, а прямых зависимостей между модулями мы не делаем.
  6. Арлингтонский дом действительно странный выбор. Есть предложения, куда его переместить?
  7. Это понятно, но игре пофиг, она видит дверь-телепорт, значит через нее можно пройти) ок я же расписал, в каком архиве есть искомый меш. видимо у тебя старый bsa.
  8. тоже ничего не нашел. Попробуй поэкспериментировать с ее пакетом ИИ. Убрать флаг какой-нибудь, разрешающий подбирать что-то, если такой есть.
  9. Хех, в чем суть. путь до цели игра определяет сама. Твидовые апартаменты раньше были рядом с люком. Из канализации можно попасть в твидовые апартаменты. Вход в здание я переместил. Люк же сохранил старое положение. И в плане интерьера ничего не менялось. Таким образом игра просчитала, что кратчайший путь в твидовые апартаменты будет через канализацию. Решения: а) Передвинуть входы в канализацию (а он не один) б) достроить путь через канализацию так, чтобы путь в твидовые апартаменты соответствовал расстоянию на поверхности. Делать ли это сейчас, когда серия самгая вовсю ремастерится? Ну, видимо, да, т.к. вряд ли они будут сильно перестраивать ячейки интерьеров.
  10. Проверь актуальность SFW-Master - Main 2, данный меш в нем. У меня все нормально.
  11. Ну, вычищение мусорных моделей с заменой на более качественные аналоги, где можно, по плану идет следом. Т.к. это будет продолжительный процесс. А наведение порядка в структуре модулей, чтобы они структурно не были непонятно чем, это пускай и объемная, но разовая работа. Вполне можно управиться за выходные, не считая правок json'ов потом.
  12. В оригинальном моде он там. Если есть идеи, где его разместить, и это не конфликтует с его диалогами, можно переместить.
  13. Ну видишь, теме всего сутки, а уже довольно разные позиции. Думаю 6й вариант самый сбалансированный. И кстати он явно не хуже текущего состояния Gear, @Oleks_Adm
  14. Ну почему, было 2, станет 3. НифНиф не в счет, там может вообще так мало всего будет, что просто аддоном или опционалкое станет. Насчет эмок и остального, думаю нет, все-таки многим оно сильно выбивается.
  15. это потребует перенаправления браунинга на ванильный пистолет с перезаписью. Думаю, это так себе вариант. Редизайн все-таки в первую очередь нацелен на персонажей, а так, можно будет туда хоть NMC запихивать. Тогда уж какой-то отдельный аддон под ретекстуры. Но опять же, WRP с EVE сильно завязаны на WMX. Так что лучше пожалуй все-таки таким не заниматься. В целом, я пока склоняюсь к варианту 6. Разве что с ньюансом, что в Gear будет реплейсер ванили, и что-то вроде CFWR, и по мелочи. При этом часть оружия будет отключабельна в MCM. Т.е. вгружать в Gear сотню-другую пушек из ф4 думаю лишним. Разве что, единичные какие-то. Ну или их на MCM завязывать, и делать отдельный архив BSA, чтобы кому не нужно, мог место не занимать. Осталось с броней разобраться. Нужны ли какие-то правки относительно варианта?
  16. @Infest Прием? На тест, лайтовая версия реплейсера травы, адаптированная к модулю. Убраны кактусы и что-то еще. Groundcover Overhaul Lite (Scott Clam).esp
  17. Неплохо. Теперь нужны иконки для самого перка, и для сообщения в углу. Примерно соответствующие друг к другу.

×
×
  • Создать...