Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 216
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Ну... я хз, в чем там дело. В моде нет никаких упоминаний по названию плагина, в айди все я сохранил. Бред какой-то. в логах хоть что-нибудь пишется?
  2. ванильная дверь. Она не в стену, а просто стоит. Является статиком, т.е. взаимодействовать нельзя. Что ж вы находите ошибки там, где их нет?
  3. MagnuMspec

    "При смерти" / Near Death

    Версия 1.3 + SlowDeath +Fixes

    1 146 раз скачали

    Мод добавляет различные варианты развития событий, если в схватке Вы серьёзно ранили противника. Видео лучше всякого описания: Ошейники: Ошейник со взрывчаткой можно изготавливать на верстаке, при условии, что навык "Взрывчатка" у вашего персонажа не ниже 25. Требования: Fallout NV Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Devilswish182 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
  4. Это базовая запись, а не референс.
  5. Заменил меш при выбрасывании на нейрокостюм.
  6. Думаю, помог бы видос того, что происходит при наличии Gear и без. Возможно в локации должен срабатывать какой-то эффект, и EVE его запарывает. Ну, это предположение.
  7. лучше айди, кого конкретно убрать.
  8. Такие куртки еще в MoreGear есть.
  9. Хм, возможно... предположу, что т.к. проверяется наличие в скриптах самих накопителей в блоке Gamemode, то проверку наличия у ГГ игра запустила, когда он оказался рядом с сундуком, где эти накопители оказались. Можно в дом дока митчелла запихать триггер, который бы проверял то же самое, и сносил бы эффект. Но это ведь касается не только перехода в Мохаве, а вообще любой конфискации вещей у ГГ.
  10. Короче, убрал у них скрипт восстановления после боя.
  11. Внезапно! Так и задумано. Чтобы куртки было можно надеть поверх. То же самое с кучей кусков брони из Tailor Maid и Satchels. В перспективе были мысли когда-нибудь систематизировать слоты и добавить той одежде, у которой будет вызывать клиппинг тот или иной слот. Но помимо того, что это делать особо некому, еще не ясен момент с выбором надеваемой брони у персонажей при наличии конфликтующих слотов (задача про какого-то торговца без одежды). Так что если кто-то желает заниматься все этим, можно исправить. А так...
  12. Меши глаз лежат в распакованных ресурсах SFW-Master. Нужно перезалить их еще раз с перезаписью, и задвоенных глаз быть не должно ни у кого из неписей в проекте.
  13. В общем, поправлены все поднятые моменты. Номер с видом из окна убран, вынесен в отдельный патч, кому надо будет.
  14. Как уже ответил в другой теме, для кастомной игры с модами делайте, что хотите, но в контексте RA это неполноценный костыль, который может вызывать проблемы там, где их не было.
  15. Подобная самодеятельность в данном случае некорректна. В проекте ВСЕ текстуры глаз адаптированы к присутствующим моделям. Удалять модели, значит потенциально создавать больше проблем для нестандартных глаз. Если глаза задваиваются показанным образом, это говорит о том, что меши наоборот ванильные, а текстуры - нет. И нужно разбираться, почему не задействуются меши из RA. Например, какой-то установленный сверху мод их перезаписал.
  16. MagnuMspec

    "Неизвестная Столица" / Undiscovered Capital

    Нет. https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18105/
  17. Хм, может дело в перенумерации, вот новый файл на тест: https://sharemods.com/k321i4nh8ozo/RA-MoreGear-dynamo-test.7z.html
  18. Может еще плагины поотключать?
  19. И вот этот файл попробуй отдельно от модуля. Вылетит? Я же сказал, ошибка валится на вполне корректный код. Игра не видит переменную, которая есть. Тут не обойтись без участия того, кто сделал эту писанину в лог. Чтобы было более подробное описание ошибки. Dynamo Rifle.esp
  20. В чем проблема то была?

×
×
  • Создать...