Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 218
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. MagnuMspec

    Nuka Cola Overhaul Project - Devblog

    С наступающим ДР) Выглядит очень здорово. По поводу оптимизации - обычно для таких компактных домов ее не делают, т.к. объектов в них как правило немного. Но если ячейка напичкана большим кол-вом мелочей, то да, оптимизация кстати. *Жалко в видео не показана локация снаружи.
  2. MagnuMspec

    "Жизнь бродяги" / Hobo Life

    Версия

    463 раза скачали

    Мод добавляет примерно 70 новых мини-локаций на территорию Мохаве. Особенности:- 70 небольших локаций по всей Мохавской пустоши (карта в архиве) - Новое уникальное оружие и броня, с новыми HD-текстурами. - Новые персонажи, несколько записок. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
  3. Не могу. Текущий билд сильно отличается, работать с остальными старыми мастерами оно не будет.
  4. Поправил 4 указанные штуки, взяв модели нормальных и поменяв им пути к текстурам.
  5. 1. Шкафу в кабинете поставил Очень простой, кинул туда ключ из-под шкафа. 2. Ключ от шкафа отдал Смотрителю. 3. Комоду выставил Очень простой. 4. Двери в комнату Смотрителя выставил Очень простой. 5. Двери в кабинет Смотрителя выставил Простой. 6. Терминал вернул на Оч. простой. Ничего не забыл? RA-Base_V101_fixes.esp
  6. Не представляю, что там может быть такое. Может в Альтернативном ремонте в MCM или конфиге есть опция? Самое близкое...
  7. Убрал разрушаемость у всех патронов, кроме разных гранат, ядерных выстрелов, и энергетических боеприпасов. Вряд ли пробитие баллона огнеметного топлива не вызовет определенный взрыв. По ядерным и энергетическим боеприпасам можно гадать, но вряд ли разнос микроядерной батареи никак не повлияет на ее качества. То же касается огнеметов. Топливо в уже прикрепленных баллонах определенно имеется. По фурнитуре - не вижу ничего плохого в повреждении какого-нибудь кресла от нанесенного урона. Взрыва не происходит, просто меш подменяется. По контейнерам - убрал взрываемость коробок для боеприпасов, по идее они имеют такой вид как раз для защиты от урона. По активаторам - убрал разрушаемость паркоматов, укрытий пуловски, повреждения радиоприемников, музыкальных автоматов и подобного лишними не считаю.
  8. Плюнул и просто добавил ему платок на шею.
  9. Перевод последней версии мода: https://sharemods.com/svr5v46ap7ie/Five_Nights_At_Vault_5_-_V2-60449-V2_RUS.7z.html Просьба попробовать: - отключить RA-Quests. - закинуть в дату из архива папку config с заменой и файл FiveNightsAtVault5.esp, подключить. - проверить в игре наличие консольных ошибок и работу MCM-меню мода. - сообщить в этой теме, как работает, и указать версию NVSE/xNVSE и плагина JIP LN. Буду признателен за такую помощь. Если все ок, подошью в RA.
  10. Там есть условия на в бою или нет, попробуйте начать-закончить бой и посмотреть.
  11. Спутники Ф3 могут частенько после поражения в каком-то бою терять уверенность и бежать прятаться. Для Ванильных спутников мы делали фикс. Вот попробовал сделать аналогично для Аманды. RA-Followers_AmandaConfidenceFix.esp
  12. Странный вопрос. Это что-то вроде упрека, что несвоевременно обновляем перевод, или что?
  13. Добавил для реплик Бенни условие, чтоб нужная реплика все-таки появилась.
  14. Дверь становится активна по квесту.
  15. Фикс на пробу. Снял флаг автоматики. RA-MoreGear_MartyrdomTest.esp
  16. фикс. Странно, выдвинул дверь наружу немного. RA-Items_FoggieBottomDoor.esp

×
×
  • Создать...