Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    20 227
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    881

Весь контент MagnuMspec

  1. Попробуйте поотключать плагины. Очень вряд ли что в процессе игры удалились какие-то статик объекты помещения. Это ну очень исключительный случай.
  2. Ну, тут либо так, либо убирать возможность повторного выбора реплики, тогда у ГГ не будет опции отшить ее. Добавлять же новую ради этого лишнее. Может автор это починил в последней версии. Но кто знает. Можно убрать условие неследования. Тогда будет опция Пошли, в т.ч. когда Дизель ждет или отдыхает. Ну, примерно так. RA-Followers_Diesel_Wendy_fix.esp
  3. Проверил, бункер цел, дыр нет. Попробуйте поотключать esm-файлы, которые в списке идут ниже, чем Quests. Возможно, у кого-то сбит список оверрайдов. Мод кстати в Quests, а не MoreQuests.
  4. MagnuMspec

    Новые локации для "Lonesome Road" / Lonesome Road Expansion Project

    В процессе адаптации к RA, не заметил записи, добавляющей Пророка в мир игры. Возможно, он был убран на каком-то этапе. В любом случае, думаю, невелика потеря. Неозвученный напарник с топорными диалогами и дюжиной реплик.
  5. Это полная версия. А в чем проблема с 'толькопереводами'?
  6. Список загрузки?
  7. Версия v0.3

    521 раз скачали

    Небольшой мод, добавляющий небольшую анимацию, которая проигрывается при работе на верстаке. Из возможных конфликтов: Моды, добавляющие альтернативные и сильно отличающиеся геометрией модели верстаков. В худшем случае, анимация будет проигрываться в воздухе. Требования: FNV + ALL DLC Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: bluebellfairy - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.
  8. MagnuMspec

    "Поднимай меня" для SFW / Beam Me Up

    Да, можно.
  9. Ребят, сверьте списки загрузки. Может проблему вызывает какой-то из модулей/модов. Причем он может это делать скриптово, и тогда чтобы убедиться нужно начинать новую игру и доходить до момента старта дополнения.
  10. MagnuMspec

    SFW "Отмена сброса уровня" / No Reset Player

    и не сломать то, что работает)
  11. MagnuMspec

    Новые локации для "Lonesome Road" / Lonesome Road Expansion Project

    По-моему, сидит на уступе у входа в Разлом.
  12. Понятия не имею... возможно, сбит порядок приветствий, и можно попробовать пообщаться в роботами в другом порядке?
  13. MagnuMspec

    "Поднимай меня" для SFW / Beam Me Up

    Да. Они никак не связаны.
  14. Сверил ячейки с версией 1.10. И.. что ж, нет никакой разницы, все идентично. А гибриды когтей на локации, абсолютно все, завязаны на триггерах. Так что не знаю, либо проходили на отдельном моде, либо лукавите.
  15. MagnuMspec

    SFW-BSA Optimization Project

    см. список используемых работ в конце описания.
  16. Версия 1.0

    1 403 раза скачали

    Данный файл предназначен для тех, кто предпочитает английскую озвучку, но желает таки слышать реплики по радио на родном языке. Т.к. на момент написания отображение субтитров к репликам радио не реализовано, вам предлагается данное решение. Архив содержит распакованные озвученные на русский язык реплики Тридогнайта, Эдема несколько голодисков и рассказ про Дэшвуда с радио. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Благодарности: ParadoX6891 - за напоминание/идею. 1C - за более менее сносный и местами отличный дубляж.
  17. На какой версии модуля этой проблемы не было?
  18. Я же сказал, когти появляются после наступания на триггер.
  19. А что должен говорить? Какая конкретно должна быть реплика?
  20. Ну, в сравнении с последней версией я вообще не трогал этот интерьер. Если пропал какой-то конкретный коготь, нужен его айдишник.

×
×
  • Создать...