Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    19 917
  • Пожертвование

    1 000,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    870

Весь контент MagnuMspec

  1. Референс у цели указан игрок, и локация не указана, как и должно быть. Почему тут на скрине 188 пост, не знаю, в SFW и RA таких изменений нет.
  2. Локация из AWOP никак сюжетно не связана ни с чем? По идее ее бы вообще перенести прочь куда-нибудь. Обычно я такие интерьеры, которые не привязаны никак, переношу например на запад от аванпоста Мохаве, на территорию, которая в модуле Base. Но тут чтобы перенести эту ячейку, надо достраивать ЖД там. Локация из Интерьеров просто как-то более гармонично подходит местности - переоборудованная под станцию караванов, правда заброшенную.
  3. Спасибо, подшил этот фикс. сверил, в текущем BSA, моделька та же самая.
  4. Поправил. Попутно выпилил второй такой же револьвер из другого мода.
  5. У AWSO проблема в том, что игра по какой-то причине чувствительна к регистру файлов при воспроизведении звуков, и автор, видимо, был не в курсе. Папки и файлы AWSO созданы в разном регистре, а в плагине прописано в нижнем. Сначала стал точечно править регистр, где были баги, потом плюнул и запаковал-распаковал через BSA, преобразовав всё массово в нижний. Далее прошелся по баг-репортам на странице мода, поправил, что там было написано, хотя в большинстве дело было в регистре. Проект интересный, но из минусов для вшития: 1. Видимо еще обновляется. 2. Реализовано, как я понимаю, через скриптраннеры. Что мб и удобно юзерам, ставящим кучу разных модов, но неудобно при поддержке в составе сборки. - А переделывать на прямые правки esp пускай и можно, но потенциально повторять процедуру при каждом обновлении. 3. Патчи к модам помимо стандартной адаптации потребуют этого же. 4. Нет патча к нормальному паку Миллении. Т.е. адаптировать эти ошметки к полному паку еще.
  6. И правда похерил. Спасибо! поправил.
  7. Можешь плиз глянуть эту тему со способностями, почему они могут не выдаваться у Делайлы?
  8. А в каком именно месте? Нашел только: в RA-Base-Resources-Vanilla_Type4\meshes\characters\_male\locomotion\female в аддоне анимаций. в Meshes\characters\_1stperson\Locomotion
  9. При каком минимальном списке загрузки баг возникает? При чистом SFW тоже?
  10. Подшил. Правда цену M4A1 указал 2300, чуть больше чем у похожей в модернгир, т.к. эта с коллиматором.
  11. Не тот, а этот: закинуть в Data/Meshes/NexusArmorPack2
  12. Это не все переменные, надо прокрутить вверх.
  13. это мясо в Items. Где-то есть дубль мяса белки?
  14. Технически маркеры указывают точно туда, где расположены жетоны, т.к. указаны целями сами жетоны. а куда ведут они вместо этого? Локации: - zDCint12b "Коллектор" [CELL:000459CD] - DCworld05 "Такома-парк" [WRLD:0001A26A] - DCworld12 "Сьюард-сквер" [WRLD:0001A264] - zDCWorld06 "Коллектор" [CELL:00095991]

×
×
  • Создать...