Перейти к содержанию

MagnuMspec

Администратор
  • Публикаций

    22 937
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1 083

Весь контент MagnuMspec

  1. Проблема в том, что это типовой универсальный пленник, и ему не прикрутить проверку на незапертость конкретной двери. Разве что вписывать какое-то условие с перечислением ячеек в сам скрипт. Замороченно получается. Т.е. в скрипте в OnActivate делать доп.проверку, что если мы в ячейке такой-то, то проверять, заперта ли конкретная дверь, если в другой, то проверять другую. Как-то избыточно выглядит. Логичнее в случае с локацией когтей переделать саму комнату, где сделать вместо клетки просто дверь запертую, а внутри уже просто пленников. А в случае с супермартом... наверно там логичнее сделать пленнику персональный скрипт с проверкой на дверь. Правда по супермарту предстоят другие правки (не помню по какому моду), в результате подвал может быть вообще убран.
  2. Или все-таки убрать? В целом, типовая подлодка может иметь смысл, если при посещении не возникает дежавю, и например лут, история, отличаются. Убрать в целом не проблема, разве что перекинуть куда-нибудь сумку с уникальной винтовкой из гиров.
  3. Думаю лучше тогда снести из Wasteland. Речь же о всех трех ячейках? Т.е. зал боевой славы, зал с самолетом, и зал Анкориджа?
  4. Вот если что возврат к ванили. Руммаркеры что с правкой что без без изменений. GRA_MetroCenter07_roommarkers.esp Возможно, стоит глянуть как тут https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85909?tab=files Но с высокой долей вероятности не исправлено, т.к. задача мода другая.
  5. Ну, в интерьерах лодов нет. Возможно, остается искать правки руммаркеров, которые решают эту проблему. Вагон то ванильный сам.
  6. Ну, это не отменяет моего комментария. Что делать. Еще можно попробовать потыкать консолью на разные объекты в том месте и понажимать disable, отключение какого уберет коллизию.
  7. Сет этот https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80494 там же есть и модели, которые используются в модуле. Можешь плиз посмотреть, исправимо ли? В комментах пишут о том же баге... эх.
  8. Добавил ему фракцию обитателей пустошей. И прописал нейтральность фракции MZC к ней.
  9. Так, убрал книгу Наука для всех из черной месы, и сам комплекс в апдейте будет около испытательного полигона, а не в Ниптоне. Что в какой-то степени решает эту проблему. В двух книжных полках заменил спавн книги на журнал. В остальном книги уникальны, в единственном экземпляре. И наверное их если сносить, то куда-то в другом месте размещать... *Первую книгу подвинул.
  10. Убрал вес. Видимо осталось, как часть какого-то мода.
  11. Странно. Я делал SCOL с центром за пределами руммаркеров, т.е. технически это подразумевает, что вагон виден всегда, а не только когда ГГ в руммаркере. Хм. Возможно как-то иначе это работает...
  12. Версия 0.5

    301 раз скачали

    На станции Невадского дорожного патруля вы находите человека в отключке. Он потерял память. Поможете ли вы ему раскопать его прошлое? Хотите ли вы вообще знать, что он сделал? Мод добавляет небольшой квест с интересной задумкой, полнофункционального спутника. Все реплики озвучены. Особенности: - Новый квест с необычной интригой. - Полная озвучка, 260 строк диалогов. - Все стандартные функции компаньона. .. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Masterwolf45 - за отличную модификацию! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
  13. Отключать моды/модули, выяснять какой объект блокирует. Проверил с Wasteland, коллизии в норме.
  14. Версия 1.7.2

    140 раз скачали

    Полная переработка рейдеров, разделяющая их на 5 отдельных банд и превращающая Эвергрин-Миллс в полноценное поселение и безопасное убежище для путников. Особенности: Рейдеры - Теперь вы можете присоединиться к Рейдерам. - Вы можете сразиться на Ринге Смерти - арене, где бойцы и животные сражаются насмерть за деньги и славу. - Теперь вы можете сразиться с тем супермутантом-бегемотом, сидящим в клетке весь день. Думаете, вы достаточно круты, чтобы сразиться с ним один на один? - Вы можете делать ставки на бои на Ринге Смерти, чтобы заработать немного денег и посмотреть захватывающий бой. - Вы можете ловить существ и сопровождать их в Эвергрин-Миллс за деньги и пополнить запасы боевых существ. - В Эвергрин-Миллс теперь есть: 2 бармена, 1 повар, 1 мясник, 1 врач, 1 парикмахер, 1 торговец аптекой, 1 отель, 4 проститутки, 1 магазин и 1 лавка торговца хламом. - Множество новых общих и локальных шуток и диалогов. - Новые скриптовые события для оживления исследования и игрового процесса. - 6 новых заданий. Патриоты - Фэйрфакс теперь является главной базой Патриотов. Эти ополченцы в металлических доспехах яростно защищают свою территорию, так что ждите сражения. Но почему они дислоцируются так близко к Форту Индепенденс? Что-то не так... - Один новый интерьер. - 2 новых костюма и шлема: «Кованый Патриот» и «Ломаный Патриот». Адские гончие - К северу от Потомака Адские гончие патрулируют свою территорию со своими свирепыми дьявольскими собаками и прирученными яо-гаями. – 3 новых вида оружия: самодельная граната, самодельный меч, самодельное копьё – 2 новых костюма и 3 новых шлема: комплект «Очиститель», комплект «Мастер Шкур», а также «Собачий капюшон», «Медвежий капюшон» и «Шляпа Черепа» Ренегаты – Руины Вашингтона стали гораздо опаснее, когда Ренегаты патрулируют его разрушающиеся улицы. Эти головорезы предпочитают вытрясать добычу из трупов и используют свою превосходящую огневую мощь, чтобы сокрушить врагов. За ними даже следуют продвинутые роботы! – Варианты «Ренегатов»: протектрон, робомозг, «Мистер Храбрый» и бот-часовой – Варианты «Ренегатов»: разведывательная броня и силовая броня T-45d – Новая броня: спасённая силовая броня и шлем Потрошители – Всё верно, Потрошители - больше не вырезанный контент, они вернулись, на этот раз в виде банды безумных каннибалов, украшающих свои логова останками своих жертв. Не ходите в Ист-Сайд, и голова останется на плечах! - У Потрошителей в странном количестве есть оружие и броня военного уровня. Должно быть, они её откуда-то берут... - Танглер тоже вернулся, с металлической рукой и всем остальным! - 3 новых костюма и 3 новых шлема: 3 уровня боевой брони Потрошителя, маска-череп, противогаз, боевой шлем Потрошителя Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере. По желанию установить доп. файлы: - No Flame Bursts - убирает пламя из труб. Выглядит очень красиво и добавляет атмосферы, но влияет на производительность. - No Hostiles - Когда вы присоединяетесь к Рейдерам, враждебными становятся только Храм Единения и Изгои Братства, а не большинство поселений и торговцев. Не будет работать при подключении задним числом, если вы уже присоединились к Рейдерам. Подробнее по прохождению (машинный перевод): Благодарности: CarlZee - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ! Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать Original Mod's Page
  15. Переместил лагерь технорейдеров на одну башню ЛЭП на восток. Это все еще рядом, но хоть так. Места и правда мало. RA-AworldOfPain_NorthernTechRaidersCampMove.7z Тут еще вопрос, нормально ли ставить так дом под проводами. Наверное лучше поставить на другую сторону дороги... Не, это место наоборот в процессе освобождения, т.к. туда ставит крупную локацию мод The Unforgiven.
  16. Версия 1.6

    737 раз скачали

    Мод посвящен всем известному фрументарию Цезаря - Вульпесу Инкульте. А конкретней, он превращает его в полноценного компаньона со всеми необходимыми функциями - колесо спутника, работающие приказы и тактика. Также, можно задать ему ряд вопросов об устройстве Легиона, Лании, о нём самом. Мод полностью озвучен. Кроме того, в архив включен ряд опциональных файлов, таких как: версия без привязки по фракции; патч совместимости с FCO. Установка: Всё что нужно, так это поместить файл VulpesCompanion.esp и папку в Sound в папку Data и отметить .esp галочкой в FOMM'e/лаунчере. VulpesCompanion FCO Patch.esp подключать только при наличии Fallout Character Overhaul! Удаление: Удалить перенесённые файлы или отключить мод в FOMM'e/лаунчере. Благодарности / Credit's: LegionaryH - за замечательную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте! Cascade - за отличный перевод и любезное разрешение на его публикацию здесь! Авторское видео: Original Mod's Page on Nexusmods Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e!
  17. Версия 2.3.7 Merged

    907 раз скачали

    Известный мод, добавляющий огромное количество новых способностей как для основной игры, так и для всех ее DLC. В оригинальной игре особенно мало роли уделялось очкам действия и удаче, в цели автора входило исправить и это. Особенности:- Всего способностей 137. - Многие способности открываются после прохождения определенных заданий и связаны с ними. - Уникальный контент для всех выпущенных оф. DLC. - При наличии определенных способностей в диалогах с персонажами открываются новые варианты ответов. - Все новые реплики персонажей озвучены стандартными голосами. Это объединенная версия от Paradox Ignition с вшитым в нее переводом. Один файл вместо 7. Требования: Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и пяти официальных DLC: Anchorage, Broken Steel, Point Lookout, The Pitt, Zeta или Золотого издания от 1С. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, а затем активировать плагин в FOMM. Благодарности: GECK by Bethesda Software Graphic & Design Tool Used: Photoshop by Adobe Cover Art by Tymog Scripts written by Dree74 Main Ideas/Plans by Dree74 Extra Ideas Offered by Borrowdale, Tymog, Ryann122, Gabrilol, Yunias, Daimio, Riczk, N1c0l4735l4 Art & Description by Dree74 Directed & Executed by Dree74 Отдельное спасибо -> Thank you Tymog for such a lovely Cover art!
  18. Вот на тест. RA-Quests_HighDesert_worldmap.esp Но у этой локации как раз есть родительская Мохаве...
  19. Понять причину, не? Ничего из перечисленного частью проекта не является, если что. Думаю, пока и так хватает нерешенных проблем с багами самого проекта. Могу посоветовать попробовать заоверрайдить ванильные эффекты брони, если вдруг дело в них. Если не в них, то скорее всего в модели брони. Возможно, стоит поискать какие-то альтернативные модели конкретно для этой брони в других модах.
  20. Ну пробовать поочередно, что именно вызывает, что еще то остается.
  21. Стоит попробовать отключить что-то из перечисленного выше. Или всё, и потестить.
  22. Версия 3.01

    172 раза скачали

    Небольшой озвученный квест по поиску похищенной девушки. Квест вполне подходит к атмосфере игры, и предлагает опцию прохождения и без убийства кого-либо. Как начать: Найдите дом Гатса в районе Джорджтаун, напротив дома Макклеллан. Требования: Fallout SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию здесь. Bethesda for Fallout 3 and the GECK Nexus community for this space to share my stories and to giovanniayala for his voice and great impressions.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности